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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Sex, Drugs and Rock & Rôle

Serenity

Serenity

Serenity est l'adaptation en jeu de rôle du film éponyme sorti en salle en 2005 et de la série télévisée "Firefly", tous deux écrits par Joss Whedon, créateur de Buffy et Angel. La série a été diffusée en 2002 par la Fox. Cependant, malgré une communauté de fans très enthousiaste, elle a été interrompue après seulement onze épisodes. Trois épisodes supplémentaires non diffusés figurent sur les DVD parus à la fin de l'année 2003. La série et le film mettent en scène l'équipage de loosers d'un transport spatial, qui vivote de petits boulots dans un univers de SF mâtinée de Western. Le jeu de rôle reprend bien sûr cette thématique.

Nous sommes environ cinq cents ans dans le futur. La Terre, surexploitée et polluée, a été abandonnée par l'humanité, partie à la conquête des étoiles. De nombreux mondes ont été colonisés et terraformés. Les planètes centrales du noyau ont fondé l'Alliance. Technologiquement avancées, elles défendent un modèle de société très policé, au contraire des planètes de la bordure où la vie est beaucoup plus rude, mais aussi plus libre. Puis l'Alliance a décidé d'unir tous les mondes sous son autorité bienveillante. Les Indépendants de la bordure ne l'ont pas entendu de cette oreille et ont résisté, dans une lutte inégale dont ils sont sortis perdants après la bataille meurtrière de Serenity Valley, sur la planète Hera. Depuis, de nombreux indépendants survivent sur les planètes les plus éloignées du noyau et les moins développées technologiquement, où armes à feu et chevaux sont encore monnaie courante, le plus loin possible de l'influence de l'Alliance. Dans ces coins-là, un vaisseau peut vous fournir du boulot... Et souvent, seul votre flingue vous permet de le conserver.

Le groupe de personnage archétypal de Serenity est l'équipage d'un vaisseau : capitaine, pilote, mécano, médecin, gros-bras... Il est même possible d'incarner les personnages de la série et du film. Cependant, le jeu permet aussi d'explorer d'autres thèmes et d'autres personnages de la SF et/ou du Western.

La mécanique de base du jeu est la suivante : caractéristiques et compétences sont notées sur une échelle exprimée en dés, du d2 au d12. Pour tester si une action réussit, on ajoute le dé de caractéristique au dé de compétence et on compare le résultat à un seuil de difficulté. De plus, les personnages sont définis par des avantages et défauts et possèdent des "points d'intrigue" qui leur permettent de lancer des dés supplémentaires ou de transformer un échec en une réussite de justesse. Les points d'intrigue sont gagnés en cours de jeu en fonction des actions des personnages et de la manière dont leurs désavantages sont exploités. Ils sont convertis en points d'expérience en fin de partie.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Adventures
première édition
Scénario / Campagne October 2008 anglais Margaret Weis Productions Papier
Big Damn Heroes Handbook
première édition
Supplément de règles et de contexte September 2009 anglais Margaret Weis Productions Papier
Game Master's Screen
première édition
Ecran March 2006 anglais Margaret Weis Productions Papier
Out in the Black
première édition
Scénario / Campagne August 2006 anglais Margaret Weis Productions Papier et Electronique
Serenity
première édition
Livre de base September 2005 anglais Margaret Weis Productions Papier et Electronique
Six-Shooters & Spaceships
première édition
Catalogue March 2009 anglais Margaret Weis Productions Papier

Ouvrages recherchés

Firefly RPG: Wedding Planners Cortex Classic Set

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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