Mandatory Mission Pack
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le premier chapitre, "Briefing" (6 pages), propose 10 salles de briefing et 10 officiers de briefing. Ces 20 éléments sont différents de ceux auxquels les clarificateurs sont habitués : la salle de briefing abandonnée depuis des années, l'officier de briefing n'est qu'un très vieil enregistrement abîmé par les nombreuses fois où des clarificateurs ont été envoyés en mission, etc. Chaque salle et chaque officier a une petite particularité qui, généralement, pourrit un peu plus la vie des personnages.
"Secret Society Missions" (3 pages) donne, pour chaque société secrète, trois ou quatre idées de mission générique que le joyeux traître pourra accomplir, utilisables pour n'importe quel scénario.
"Corridors" (10 pages) reprend l'idée du premier chapitre, à part que ce sont ici 20 couloirs qui ont chacun leur particularité. Par exemple, un couloir fermé par une porte devant laquelle un citoyen de haute accréditation attend, générant une queue importante derrière lui... sauf que le fameux citoyen, terrassé par une soudaine maladie, ne risque pas de bouger vu son décès.
"Offices" (8 pages), de même, fournit des bureaux. A chaque mission, les personnages sont envoyés aux bureaux d'une firme ou d'une autre, sans beaucoup plus de précision. Ici, pour plusieurs firmes, ont été définis des bureaux, avec une unité organisationnelle de cette firme ayant une utilité, une mission, précise, ainsi que Quelque Chose Qui Se Passe quand un clarificateur rentre dans le bureau, naïvement. Tout peut arriver.
"Rumours" (2 pages) est une série de petites rumeurs (une phrase ou deux) à saupoudrer dans un scénario, de divers types : génériques, conspirations, bizarres.
"Random Names" (2 pages) est fait de quatre tableaux pour générer des noms de personnage aléatoirement.
Critiques
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Ou est le traitre qui a enlevé l'option pour mettre des notes de 6?
Ce supplément est excellent et va directement à l'essentiel. Sa lecture est une aussi une bonne rigolade garantie.
Les salles de briefing, corridors et rencontres aléatoires sont absolument excellents et s’intègrent parfaitement dans n'importe quel scenario. Les rumeurs sont aussi bien sympathiques et enrichissent le role-play avec les PNJs
Les missions particulières des sociétés secrètes sont, elles aussi, extrêmement utiles et amusantes : à utiliser absolument, ils cadrent avec n'importe quel scénario.
Bref, ce supplément est hilarant et extrêmement utile durant n'importe quelle partie. Je dirais qu'il est parmi les gadgets indispensables pour les meneurs de jeux.
Critique écrite en May 2011.