Out in the Black
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
"Book one : Saffron's Star" (53 pages) décrit par le menu le scénario en le découpant en quatre épisodes successifs pour respecter le format de la série télévisée. Chaque épisode est lui-même divisé en plusieurs actes et scènes qui vont donner l'occasion aux PJ d'enquêter, négocier et jouer du colt pour arriver à mettre la main sur le trésor perdu des Indépendants. Des scènes de flash-back permettent d'impliquer les personnages, qu'ils aient combattu pour l'Alliance ou pour les Indépendants lors de la bataille de Serenity.
"Book two : Frisco Town" (37 pages) détaille le décor de ce scénario en donnant différents détails sur la ville minière et ses habitants ainsi que les plans et les profils techniques des PNJ, permettant au MJ de mettre en scène le scénario de la première partie du livre. Les quatre factions amassent des points d'influence en fonction des actions des PJ et des évènements qui se déroulent en ville, ce qui permet de quantifier l'avancée des adversaires des personnages dans la course au trésor. Les règles du Faro, un jeu de cartes populaire à Frisco inspiré d'un vrai jeu de cartes du far west, sont également fournies.
Le livre se termine sur des profils techniques de PNJ standards, un texte des auteurs expliquant que Frisco était une vraie ville minière de l'ouest américain, ainsi qu'une feuille de personnage.
Critiques
Cédric Ferrand
Bof, bof, bof. J'ai trouvé l'intrigue pas terrible, mal expliquée et au final, pour une centaine de pages, il n'y a pas beaucoup de matière à jouer. Au lieu de la place perdue par les auteurs pour raconter que Frisco est une ville dont leur grand-père parlait quand ils étaient enfants, j'aurais aimé avoir un plus gros scénario.
Saffron fait un bon méchant, mais Frisco ne laissera pas un souvenir impérissable dans ma mémoire. C'est pas le scénario qui permettra à des joueurs de retrouver la magie de Firefly.