Collection
237 ouvrages · 81 gammes
Cyberpunk
11
Kult
6
Trinités
23
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
3 critiques · 3 gammes
Kuro
1
Kuro
Kuro
Un jeu de rôle qui mélange SF et épouvante à la japonaise... En tant que fan du Japon et des genres fantastique, horreur et SF, cela ne pouvait que me plaire ! Et effectivement, j'adore l'univers de jeu qui s'inspire de livres, films et anime que j'adore (pèle-mêle et dans le désordre, des choses comme Ghost in the shell, Akira, The Matrix, I Robot, Minority Report, The Island, Blade Runner, Cyber City, Ring, Kairo, Dark Water, Grudge, etc.)
Par contre je ne suis pas du tout fan du système de jeu que je trouve à la fois un peu lourd et incomplet (trop de « calculs » pour déterminer la résolution d'une action, pas de gestion de la peur et de la folie, un comble pour un jeu d'épouvante !Aucune règles de courses-poursuites...) et ce malgré quelques bonnes idées (la règle du 4/Shi, les Gimikku ...).
Au niveau de la forme, j'apprécie la maquette et la plupart des illustrations que je trouve très évocatrices mais le format A4 avec couverture souple... Argh ! Pas pratique et trop fragile ! J'aurais de loin préféré soit du A4 avec une couverture rigide soit un format plus petit à couverture souple (genre production John Doe). Du coup,j'ai découpé tout ça et j'ai mis les pages dans un protège document (comment ça, je suis maniaque ?)
Bref, si un jour j'y fait jouer j'utiliserai probablement un autre système de jeu (comme Détective/GUMSHOE pour un scénario d'enquête/épouvante ou Wushu pour un scénar' plus "manga").
Cthulhu
1
Cthulhu
Cthulhu
Nouveau jeu de rôle ayant le mythe de Cthulhu (H.P Lovecraft & Cie) avec un nouveau système de jeu (Détective/Gumshoe, parfaitement adapté aux jeux d'enquêtes) et un nouveau décors (celui des années 30, à la fois très sombre et très "pulp"), J'adore la maquette et les illustrations, très évocatrices et tout à fait dans le ton de l'univers décrit, ainsi que le nouveau moteur de jeu (quoiqu'un peu déroutant pour un vieux routard du JDR comme moi... ;-)). Seul bémol : les très nombreuses coquilles qui auraient pu être évitées avec une meilleure relecture...
Wushu
1
Wushu
Wushu
Une claque rôlistique ! Un jeu "narrativiste" avec des règles simples qui mettent les personnages et la narration en avant. Plus les joueurs décrivent en détail les actions de leurs persos plus celles-ci auront un impact sur l'évolution de l'aventure. Ces détails appelés "Embellissements" peuvent aussi bien être des actions supplémentaires que des précisions techniques ou des fioritures dramatiques ! En fait, les joueurs peuvent même décrire des détails qui ne sont pas directement liés à leur persos (actions des Figurants, environnement) et ont du coup un pouvoir de narration presque aussi important que le MJ...
Je l'ai testé et malgré quelques difficultés,dans un premier temps, à me débarrasser de mes habitudes de vieux rôliste (idem pour mes joueurs), ce jeu me semble parfait pour jouer dans des univers hauts en couleurs et adapter des films ou des séries TV comme The Matrix, Starwars, Le Seigneur des Anneaux, Buffy The Vampire Slayer/Angel, The Crow, Highlander, Wanted, etc.
J'aime bien le format paysage en PDF de 24 pages avec une maquette et des illustrations très sympathiques mais honnêtement, je pense que le jeu aurait mérité une belle édition papier (couverture dure, papier glacé, etc.) avec des univers plus développés et des scénarios, quitte à payer plus cher !
Contrairement à ce que laisse supposer le sous-titre du jeu, le système ne simule pas que de l'action débridée mais peut aussi s'appliquer à des actions sociales, techniques ou d'investigation. Miam ! Par contre, il est clair que ce jeu ne plaira pas aux amateurs de jeux simulationnistes avec des règles bien "crunchy" ou aux joueurs peu imaginatifs et incapables de décrire précisément les actions de leurs personnages ou celles des Figurants ...
Aucune critique ne correspond à votre recherche.