Marvel Super Heroes Adventure Game
Le principe de jeu est simple :
Chaque personnage a 4 caractéristiques notées de 1 à 10 (les non-humains peuvent dépasser 10, les dieux peuvent dépasser 20). Dans sa main le joueur a des cartes à jouer dont le nombre dépend de l'expérience du héros (de 2 pour un héros débutant à 4 voire 5 pour les être d'exception comme Captain America ou Galactus). Ces cartes à jouer sont un jeu spécial, avec 5 couleurs (bleue, rouge, vert, mauve et noire) et des valeurs de 1 à 10. Le joueur choisit quelle carte il pose sur la table de jeu, il ajoute le nombre indiqué sur la carte (de 1 à 10) à la caractéristique concernée, et pour que l'action soit réussie il faut que cette somme dépasse la difficulté qu'a décidé le MJ.
Après résolution de l'action, le joueur reconstitue sa main. Si la couleur de la carte jouée correspond à celle de la caractéristique (vert pour force, rouge pour agilité, bleue pour intellect, mauve pour volonté), on dit que c'est une couleur d'Atout et le joueur peut repiocher une carte dont il ajoute le score à sa somme. En plus de cette règle de base, il y a des cas spéciaux (les cartes "maudites" de couleur noire, les efforts surhumains ...) que nous ne détaillerons pas ici mais qui pimentent le jeu des cartes. Le sytème de combat est basé sur ce principe, et les dégâts retirent des cartes de la main d'un joueur. Zéro carte entraine l'inconscience du héros. Les PNJs sont gérés de façons différentes des PJs. Le MJ n'a pas un paquet de cartes par PNJ, mais chaque tour, une seule carte voit sa valeur ajoutée au score de tous les PNJs de ce tour. Les PNJs ne bénéfécient pas de l'Atout mais le MJ peut rajouter à leur score une carte de couleur noire que des joueurs ont utilisé auparavant (c'est pour cela que les cartes "noires" sont maudites...)
Les superpouvoirs ont chacun un score indépendant des caractéristiques, mais ont chacun une couleur pour pouvoir utiliser la règle de l'Atout (voir plus haut). Chaque superpouvoir a des effets spéciaux (stunts) qui permettent d'effectuer des actions qui ne sont pas des utilisations standard de leur pouvoir, mais imitent d'autres pouvoirs. Par exemple, le corps enflammé de la Torche Humaine lui permet non seulement de projeter des flammes mais aussi de voler, les ailes de Archangel lui permettent non seulement de voler mais aussi de faire tomber à terrre ses adversaires en créant du vent, etc. Ainsi, un joueur peut avoir de nombreux effets disponibles sans avoir une liste gigantesque de pouvoirs. Il y a aussi un système (très simple) de compétences qui donnent des bonus aux actions.
L'Univers de Marvel Super Heroes Adventure Game est celui des Comics Marvel, une terre semblable à la nôtre (à quelques détails près, comme l'existence de nations comme le Wakanda, la Latvérie ou Genosha) où il existe des gens dotés de superpouvoirs pour des raisons très diverses : accident (comme Spiderman, Hulk ou les 4 Fantastiques), appartenance à une race extraterrestre ou extradimensionnelle (Capitaine Marvel), usage de gadgets (Iron Man), usage de Magie (Doctor Strange), mutations génétiques (les X-men), expérimentations médicales (Deadpool, Captain America) ... voire plusieurs causes (par exemple : Serval et Cable = mutant + cyborg ; Le Fauve : mutant + expériences médicales).
L'usage de personnage pré-existants et décrits dans l'un des "Roster Book" est possible, et même encouragée, mais la création d'un personnage original est bien sûr possible.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Avengers : Masters of Evil
première édition
Avengers : Masters of Evil "Masters of Evil" est le recueil de scénarii sorti en même temps que le Avengers Roster Book. Les Thunderbolts ou les Vengeurs y sont jouables comme PJ. Il contient 7 aventures.
"Battle the Forces of Evil !" (2 pages) est juste une introduction, expliquant que les aventures du recueil peuvent être jouées indépendamment, ou bien comme une campagne. "Endgame" (4 pages) permet de jouer un épisode de comics : la conclusion de la première série "Thunderbolts" où ces anciens méchants se faisant passer pour des gentils sont devenus vraiment gentils et se rebellent contre leur chef, le Baron Zemo, qui vient de prendre le contrôle mental de la Terre. Tout cela a lieu dans un satellite artificiel, avec plusieurs super-héros sous contrôle mental du méchant. Bien sûr, les PJs sont les Thunderbolts. "Taken to Task" (8 pages) met aux prises les PJs avec une organisation de super-vilains soudainement organisés. Après une série de rencontres musclées avec des méchants, les PJs vont confronter l'instigateur de ces opérations : Taskmaster. "Lightning Rods... strike !" (4 pages) permet aux PJs de se mesurer aux "Lightning Rods" ou "Vengeurs des Grands Lacs", un groupe de super-héros aux pouvoirs particulièrement loufoques (mais bon, pas au point de StuperPowers). Bien sûr, il y a une affaire de contrôle mental derrière. "The Real Masters of Evil" (8 pages) mettra les PJs (Vengeurs de préférence) face aux Thunderbolts, apparemment revenus à des activités criminelles, mais les apparences sont trompeuses. "Formula for Disaster" (4 pages) a pour méchant les "Elements of Doom", qui se regroupent d'abord sous forme d'un monstre géant, qui se dissout ensuite en des "élémentaires" très méchants. "Double Trouble" (8 pages) est une histoire de clones, avec tout ce que cela permet de créer ("résurrections" d'anciens méchants, duplications de héros existants...). La structure narrative est étonnement éclatée, avec un moment où les PJs jouent un flashback, et un autre moment où ils jouent leurs propres doubles. "Zemo the Conqueror" (8 pages) mettra à nouveau nos héros (les Thunderbolts, les Vengeurs ou d'autres) en opposition au Baron Zemo. Il veut toujours devenir le maître du monde, et cette fois-ci, il a pris le contrôle d'une base militaire, et menace de lancer des missiles nucléaires. La deuxième de couverture contient les caractéristiques (en couleur) des Thunderbolts, la quatrième de couverture celles du Baron Zemo. |
Scénario / Campagne | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Avengers Roster Book
première édition
Avengers Roster Book Ce livre, comme les autres "Roster Book" est une galerie de personnages, présentant sur une page, soit un héros ou méchant particulier, avec ses caractéristiques, son historique et sa description, soit un groupe de personnages, avec une description simplifiée de ses membres les plus significatifs. Ce livre est axé sur les Vengeurs, groupe assez hétéroclite de super-héros, et leurs ennemis principaux. Sont également présentés les être peuplant Asgard, dont évidemment Thor, mais aussi d'autres "dieux" comme Odin, Heimdall, etc. On y présente aussi "Squadron Supreme", les héros d'une Terre alternative. Et, comme ils sont très à la mode, les Thunderbolts, nouveau groupe de héros composée d'anciens "méchants" sont à l'honneur. Après les crédits et la table des matières, arrivent une présentation des différentes équipes des Vengeurs et des Thunderbolts (6 pages), de la Charte des Vengeurs (2 pages) et de leurs propriétés (manoir, vaisseau, etc. sur 4 pages. Les 127 pages suivantes présentent les fiches des divers personnages, avec un topo historique, leurs caractéristiques et un portrait en couleurs (118 personnages dont une cinquantaine de héros et de civils plus quatre équipes aux membres décrits plus sommairement).
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Catalogue | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Fantastic Four : Fantastic Voyages
première édition
Fantastic Four : Fantastic Voyages "Fantastic Voyages" est le recueil de scénarii sorti en même temps que le Fantastic Four Roster Book. Les Quatre Fantastiques y sont jouables comme PJ. Il contient 5 aventures.
"Introduction" (2 pages) est juste une introduction, expliquant que les aventures du recueil peuvent être jouées indépendamment, ou bien comme une campagne : "An Elementary Crisis". "The Body Perilous" (10 pages) enverra nos héros miniaturisés être introduits dans le corps d'Ant-Man, où apparaissent des cristaux suite à une attaque de Diablo le méchant alchimiste. Ce voyage, déjà dangereux en lui-même, se compliquera de façon inattendue... "Wild at Heart" (4 pages) décrit la promenade dans Manhattan d'un bébé monstre souterrain particulièrement turbulent. Les héros devront essayer de limiter les dégâts, et à ne pas se fâcher avec l'Homme-Taupe qui souhaite que le bébé soit rendu sain et sauf à sa maman (qui est encore plus énorme). "Crash Test" (2 pages) est une rencontre entre les héros et les occupants d'un vaisseau Skrull venant de se crasher à New-York. La rencontre est assez tendue, et sert d'introduction à l'aventure suivante, un flashback sur les aventures de ces Skrulls. "Hands of the Ravager" (16 pages) invite les joueurs à incarner des Skrulls, cette race de polymorphes lâches et cruels. Un vaisseau skrull égaré se fait attaquer par un vaissea Kree (leurs ennemis mortels). Le Kree se crashe sur une planète, et les Skrulls doivent s'y poser aussi, pour réparation. Ayant des difficultés à communiquer avec les habitants de la planète (ils doivent trouver des diamants pour réparer les moteurs), ils ont en plus à faire face à l'arrivée de Galactus et de son hérault (Nova), qui exigera d'eux qu'ils partent récupérer le soldat Kree, encore vivant. Galactus, lorsqu'il dévore une planète, n'aime pas le goût des éléments étrangers... "Dead in the Water" (12 pages) est une "chasse à l'artefact" sub-aquatique. Le grand méchant est Fatalis (Doctor Doom) qui, comme d'habitude, veut devenir maître du monde par la magie et/ou la super-science. La deuxième de couverture contient le plan en couleur du coeur de Ant-Man, la quatrième de couverture le plan du crash du vaisseau Kree. |
Scénario / Campagne | January 1999 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Fantastic Four Roster Book
première édition
Fantastic Four Roster Book Ce livre, comme les autres "Roster Book" est une galerie de personnages, présentant sur une page, soit un héros ou méchant particulier, avec ses caractéristiques, son historique et sa description, soit un groupe de personnages, avec une description simplifiée de ses membres les plus significatifs. Ce livre est axé sur les Quatre Fantastiques et présente, outre les quatre héros et leurs ennemis principaux (Dr Doom et ses sbires, Galactus et ses héraults), une galerie de beaucoup de personnages qu'il ont rencontrés. Egalement, sont présentées la plupart des races estra-terrestres de l'Univers Marvel (Kree, Skrulls, Shi'ar ...), les habitants non-humains de la terre (Inhumains, Déviants, Eternels, Atlantes ...) et les êtres "cosmiques" (Galactus, Uatu, Adam Warlock ...). |
Catalogue | January 1999 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Guide to Marvel Earth (A)
première édition
Guide to Marvel Earth (A) Ce supplément présente des descriptions de divers lieux de l'Univers Marvel. Le texte est rédigé comme s'il s'agissait de comptes-rendus détaillés provenant d'espions du SHIELD (le groupe para-gouvernemental dirigé par le super-espion Nick Fury). Pour chaque lieu, on a sur 1 à 4 pages : Ce guide rafraîchira la mémoire des MJs quant à l'histoire de l'Univers Marvel, et contient, pour chaque lieu décrit, une idée d'aventure. Par ailleurs , on y trouve la description de dizaines de gadgets, de pièges et de PNJs locaux. |
Supplément de contexte | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Marvel Super Heroes Adventure Game
première édition
Marvel Super Heroes Adventure Game Le "Game Book" est le livre de base du jeu. Le système étant non simulationiste, l'explication des règles est rapide. Une grande place est consacrée à des conseils de maîtrise de jeu dans le style comics (avec entre autre un chapitre expliquant comment ne pas faire mourir les grands méchants), et la plus grande partie du livre est dévolue à la description des pouvoirs (66 pages), dont les règles sont simples, mais les "effets spéciaux" sont décrits en détail.
Un petit scénario de 6 pages est proposé, ainsi que des règles de conversion pour Marvel Super Heroes Roleplaying Game. Le "Roster Book" donne les caractéristiques et l'historique de 50 héros et méchants de l'Univers Marvel, ainsi que des caractéristiques de plusieurs créatures et un historique de l'Univers Marvel. Plusieurs de ces personnages sont repris (et pour certains mis à jour) dans les "Roster Book" publiés par la suite. Les 96 cartes qu'utilise le système de jeu sont incluses, et chacune est illustrée en couleur par un personnage Marvel. Il y a eu 4 cartes supplémentaires pour le jeu, qui ont été diffusées lors d'opérations promotionnelles diverses. Chaque carte a : une valeur de 1 à 10, une couleur, un aura (négatif, neutre, positif), un évènement (pour pimenter le jeu par des événements aléatoires) et une motivation (pour indiquer quel est le type de personnage qui est le plus concerné par l'événement aléatoire : protecteur, mentor, rebelle ...). |
Livre de base | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Promotional Cards
première édition
Promotional Cards Ces quatre cartes ont été distribuées lors de conventions, suite à la publication de la boîte de base. Lorsque Wizards of the Coast a décidé d'arrêter la gamme, les cartes restantes ont été postées gratuitement aux personnes qui en faisaient la demande par écrit.
Ces cartes sont à ajouter aux 96 qui composent le jeu utilisé par le système, enrichissant ainsi les résultats possibles. Elles sont prises en compte dans The Reed Richards Guide to Everything, le livre des règles avancées, par exemple pour la création aléatoire de personnages. Les personnages représentés sont Deadpool le mercenaire défiguré, Impossible Man l'extraterrestre omnipotent et farceur, Ghost Rider le motard possédé et Lockheed la mascotte de l'équipe eXcalibur. Toutes ces cartes ont une valeur de 5, deux d'entre elles ont un aura positif et deux ont un aura négatif. Quatre nouveaux événements aléatoires sont associés à ces cartes : "découverte d'extraterrestres", "l'impossible survient", "héroïsme inattendu" et "tourment éternel". Trois personnalités positives y sont associées (gardien, casse-cou et repentant), et Ghost Rider est une carte exceptionnelle puisque c'est la seule à associer un caractère négatif (vengeance) à un héros. |
Accessoire | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |
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Reed Richard's Guide to Everything (The)
première édition
Reed Richard's Guide to Everything (The) Ce supplément présentes des règles complémentaires et des conseils de maîtrise pour le MJ de Marvel Super Heroes Adventure Game. On y trouve par exemple des idée de génération aléatoire d'événements, de création aléatoire de personnage, des clarifications de règles (sur les armures, la magie, les inventions ...), les voyages astraux, spatiaux, sous-marins ... Ces règles et conseils, chacun exprimé en 1 à 3 pages, prennent un peu plus de la moitié des pages de l'ouvrage. Entre chacune de ces rubriques, on trouve des articles imaginaires de Mr Fantastic (occasionnellement censuré par la plume rageuse de Jonah Jameson, patron du journal et ennemi acharné de Spiderman), qui répond à des questions d'enfants dans les colonnes du journal "The Daily Bugle". Ces colonnes sont des petits chef d'oeuvre d'humour et d'humanisme, et apportent un éclairage sympathique sur l'Univers Marvel, elles rendent la lecture de ce supplément, par ailleurs très dense, extrèmement agréable. |
Supplément de règles et de contexte | January 1999 | anglais | T.S.R. | Papier |
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X-Men : Who Goes There ?
première édition
X-Men : Who Goes There ? Who Goes There ? est le recueil de scénarii sorti en même temps que le X-Men Roster Book. Les X-Men y sont jouables comme personnages des joueurs (PJ). Il contient 8 aventures. Who Goes There ? (10 pages) voit les héros enquêter sur de mystérieux enlèvements fait par des "petits gris" dans une petite ville de l'amérique profonde. Bien sûr, le mystère est tout autre, et les PJ ont affaire à des adversaires que les X-Men connaissent. Mutants Go Home (2 pages) est une mini-aventure où les héros font face à une foule manipulée. Stardust over Murderworld (11 pages) met apparemment les PJ aux prises avec Arcane, le spécialiste des pièges diaboliques (parcs d'attractions un peu spéciaux). Les apparences sont cependant trompeuses... Robot Redux (3 pages) est une mini-aventure où les PJ ont à affronter les Sentinelles, ces robots chasseurs de mutants. Cette fois-ci, ce sont des sentinelles de première génération qui ont été activées, et leur cible n'est pas les PJ. Dans Mayhem in the Mansion (12 pages), les PJ endossent (de préférence) le rôle des X-Men à leurs débuts. Ils ont à lutter contre "quelque chose" qui a pris le contrôle de toutes les machines de leur base. Le scénario inclut les caractéristiques des X-Men des débuts, ainsi que les plans des bâtiments. A Burning Hatred (2 pages) est une mini-aventure où les héros doivent défendre Pyro (un méchant mutant atteint d'une maladie mortelle, le virus Legacy) dont l'ambulance se fait attaquer. A Midsummer Night's Dragon (5 pages) est une aventure pour un joueur (voire 2 ou 3) se déroulant sur l'île de Muir, repaire de eXcalibur, l'équipe "X" britannique. Le PJ est Lockheed, le petit dragon mascotte de l'équipe. Une nuit, des farfadets envahissent l'île en ayant endormi tous les humains, et commencent à mettre la pagaille partout. Il s'agit de faire en sorte de minimiser les dégâts : pas facile quand on ne sait pas parler ! La deuxième de couverture contient un plan en couleurs de "MurderWorld", la troisième de couverture les caractéristiques de Lockheed. |
Scénario / Campagne | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |
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X-Men Roster Book
première édition
X-Men Roster Book Ce livre, comme les autres "Roster Book" est une galerie de personnages, présentant sur une page, soit un héros ou méchant particulier, avec ses caractéristiques, son historique et sa description, soit un groupe de personnages, avec une description simplifiée de ses membres les plus significatifs. Ce livre est axé sur les X-Men et groupes associés (X-Factor, X-Force, Génération X ...), ainsis que leurs ennemis et alliés habituels, pour beaucoup d'entre eux membre de groupes auxquels sont consacrés des articles (Alpha Flight, le Front de Libération des Mutants, etc.). 12 Pages sont consacrées à définir ce qu'est un mutant et à présenter les différentes équipes concernées. Les 139 pages suivantes décrivent 116 personnages et 7 équipes aux membres décrits plus sommairement. |
Catalogue | January 1998 | anglais | T.S.R. | Papier |