Prédateurs
Prédateurs a pour thème les vampires dans notre société contemporaine. On peut y incarner aussi bien des vampires que des chasseurs de vampires, ou des "déviants", des créatures hybrides entre vampires et humains.
Paru avant la vague gothic-punk, ce jeu a une vision du vampire plus "rock'n'roll" et "années '80" que celle du World of Darkness.
Le système de jeu utilise le D12. Les personnages sont définis par huit caractéristiques (notées sur 12), des compétences (notées de 1 à 6), et éventuellement par des dons et afflictions (avantages et désavantages). Pour réussir une action, il faut obtenir au D12 un résultat inférieur ou égal à la somme de la compétence et de la moitié de la caractéristique concernée, assortie de modificateurs éventuels. Le système de blessures fait appel à des points de vigueur dont le total de base dépend de la caractéristique Constitution ; leur réduction progressive fait passer le personnage par des seuils qui lui imposent des malus croissants.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran
première édition
Ecran Ecran du jeu en carton rigide illustré sur quatre volets, et accompagné d'un scénario de 12 pages, "Le vampire d'Hollywood", qui emmène des personnages vampires dans l'univers de l'industrie cinématographique américaine.
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Ecran | January 1990 | français | Flamberge | Papier |
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Prédateurs
première édition
Prédateurs C'est la boîte de base du jeu, qui contient les règles et des scénarios. Elle contient essentiellement trois livrets : Code incarnat, qui contient les règles ; Chroniques sanglantes, qui décrit les vampires, leur origine et leur mode de vie ; Contes écarlates, un livret de trois scénarios.
Table des matières de Code incarnat : |
Livre de base | January 1990 | français | Flamberge | Papier |