Udo Femi
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Colonial Gothic
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Colonial Gothic
Colonial Gothic
Je pensais trouver un truc intéressant avec un gros background historique incluant des conspirations, des horreurs qui rôdent et de la magie noire en des temps troublés.
Et j'ai trouvé... un chouette survol de la période du jeu (juste avant la guerre d'indépendance).
Pour le reste : les promesses de choses terrifiantes ? Pas la queue d'une. Le metaplot ? Une conspiration qui fait pitié (un immortel anglais aux motivations absentes, une tribu de redoutables indiens qui en veulent à la Terre entière et la proposition de faire des PJ des agents du Bien qui luttent contre l'obscurité (laquelle au fait ?)) et du fantastique qui fait pitié (les créatures horribles qui nous guettent ? Loup Garou, Vampire, Zombie et Démon). Le système de jeu ? A base de 2d12, il se veut cinématique et fluide mais propose 50 compétences et 5 pages d'inventaires d'objets quotidiens et leurs valeurs. Et bonjour la repompe qui copie allégrement les concepts d'Aspects et de Fate Points de Spirit of the Century.
Le jeu ne trouve ni son ton ni son thème et se veut cinématique alors qu'avec l'horreur et la peur, c'est pas vraiment compatible. La mécanique en question est souvent contre intuitive (la création de perso est un exemple flagrant). Un des auteurs est prof d'Histoire et ça se sent. Tout le background "réaliste" est intéressant mais toute l'histoire occulte et/ou conspirationniste derrière l'Histoire reste soit à l'état larvaire soit termine franchement banale et bâclée;
Y'avait vraiment moyen d'en faire un truc bien et les nouvelles d'intro et d'ambiance laissent augurer quelque choses qui aurait pu réellement ouvrir de chouettes perspectives et intrigues. Dommage.
À utiliser comme source d'inspi historique pour ses propres créations.
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