Recon
L'univers de RECON est celui de la guerre du Viêt Nam, entre 1965 et 1975, ou éventuellement toute guérilla faisant intervenir des mercenaires. Le jeu fait évoluer les personnages dans des petits groupes d'élite, comme les Delta Recon Team, les SEALS, les Long Range Reconnaissance Patrols, ou encore les SOG. Les joueurs pourront donc incarner un mitrailleur, un sniper, un médecin, etc., chargés d'une mission d'intervention ou de pénétration. L'ambiance du jeu est très réaliste : jungle épaisse, conflit incompris des habitants, combats meurtriers...
Un personnage est défini par trois caractéristiques, Force, Agilité et Vigilance, et choisit deux spécialisations militaires, primaire et secondaire, qui déterminent les compétences accessibles. Les caractéristiques et les compétences sont exprimées en pourcentages. Quelques compétences dépendent des caractéristiques (les compétences de combat au contact dépendent de l'Agilité par exemple) mais la plupart sont indépendantes (notamment les compétences de tir).
Les règles de combat se veulent simples et rapides, sans se formaliser avec trop de détails. On utilise très peu de modificateurs de difficulté pour les compétences, la gestion des munitions ne se fait pas en comptant les balles mais en faisant des jets de dés aux moments stressants, etc. C'est la Force qui fait office de points de vie. Comme cette caractéristique sert également à porter son matériel et à estimer la vitesse de déplacement, l'extraction (retour à la base) est sans doute le moment le plus délicat d'une mission, surtout si des personnages sont blessés.
Le système de Revised RECON est très différent du système standard Palladium. On retrouve cependant quelques ressemblances, comme la présence d'alignements : Idéaliste, Idéaliste-Pacifiste, Opportuniste, Opportuniste-Justicier (Righteous), Opportuniste-Karmique, Méchant (Malignant), Méchant-Psychotique. Les personnages évoluent librement en achetant leurs compétences avec des points d'expérience.
Le système du RECON original était très semblable (sans les alignements), mais les jets de dés se faisaient sur 2d100, au lieu du d100. Les règles de combat étaient bien plus détaillées, bien que certains paramètres fussent déjà abstraits, comme la gestion des munitions. Il prenait en compte de nombreux paramètres pour les tirs (posture, distance, etc.) alors que dans Revised RECON, il est bien plus abstrait. Autre exemple : les armes d'artillerie avaient des scores de dégâts alors que dans Revised RECON on considère que la mort est automatique. Pour les nostalgiques ou ceux qui souhaitent plus de détails, des tableaux optionnels inspirés du RECON original sont inclus dans Revised RECON
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Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Advanced Recon
première édition, deuxième impression
Advanced Recon Le livret commence par quelques modifications dans la création des personnages, puis vient un inventaire de quelques ustensiles électroniques. Un petit mot sur la tactique et la stratégie utilisées à l'époque par les groupes armés, américains et communistes. Le livret reprend ensuite la description du monde indochinois en détails. Puis viennent quelques ajouts pour le maître de jeu, avec notamment des tables aléatoires fort utiles. Puis ce sont les scénarii. Le livret se termine par une fiche de personnage, absente du livre de base.
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Supplément de règles et de contexte | January 1987 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Deluxe Revised RECON
troisième édition
Deluxe Revised RECON "Deluxe revised RECON" reprend l'intégralité du texte venant des ouvrages Revised RECON et Advanced RECON.
Ce qui a principalement changé est la mise en page : il y a de nouvelles illustrations parmi d'anciennes, sélectionnées et mieux mises en valeur. Le texte est plus aéré (par rapport à la présentation "machine à écrire" de la première édition). La feuille de personnage a disparu et ils n'en ont pas mis de nouvelle. Le jeu de figurine "RECON", qui était à l'origine intégré dans le livre Revised RECON juste avant les scénarios, est ici renvoyé tout à la fin, précédé par la seule véritable nouveauté de cette édition : 9 pages de règles pour simuler l'évolution politique des pays du Sud-Est Asiatique durant une campagne d'Advanced RECON. Cette évolution politique est (symboliquement) liée aux échecs et réussites des PJ. Deux scénarios supplémentaires sont également proposés, l'un pour jouer côté viet-cong, l'autre sur le trafic de drogue au Vietnam. |
Livre de base | January 1999 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Recon
première édition
Recon La première édition de Recon, désormais connue sous le nom de "Original Recon", était à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de figurines d'escarmouches. L'éditeur de Recon proposait une ligne de figurines adaptées au jeu à l'échelle 20 millimètres.
Après couverture, page de titre et sommaire, un page introductive nommée "the RECON system" présente les bases du jeu, en examinant tour à tour les différentes types de personnes impliquées : Directeur de Mission (MJ), PJ et PNJ. Le chapitre "Mechanics", de trois pages, ne décrit pas le système de jeu, mais le déroulement typique d'une mission (scénario). La dernière page donne des conseils pour l'usage de figurines. Le chapitre "Characteristics" décrit le tirage des personnages en 2 pages, suivi d'un chapitre "Skills" qui explique la façon dont les spécialisations influent sur le choix des compétences. Suite à cela, quatre pages précisent les forces en présence au Vietnam, et leurs méthodes : Ensuite, plusieurs chapitres donnent des conseils de maîtrise, en mêlant rêgles et idées scénaristiques : "Debriefing" est une page décrivant les règles d'attribution de points d'expérience, et leur usage. Les chapitres suivants décrivant l'usage des compétences de combat, avec un chapitre par type d'affrontement : "Non-Weapon" liste, en deux pages, les compétences hors combat, avec des descriptions et des règles pour chacune. Les 9 dernières pages sont entièrement constituées de tables, résumant et complétant les règles du livre. Initialement publié chez Role Playing Games Inc. en 1982, le livret de règles a été repris par Palladium et est désormais disponible sur son site internet. |
Livre de base | January 1982 | anglais | Role Playing Games | Papier et Electronique |
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Revised Recon (The)
deuxième édition, troisième impression
Revised Recon (The) Après une courte introduction, la première partie concerne la création des personnages. Trois caractéristiques de base (Force, Sens et Agilité), définies par un pourcentage. Vient ensuite le choix d'une M.O.S (Military Occupationnal Speciality), parmi les suivantes : Grenadier (lance-grenades), Intelligence (langues, etc.), Medic, Pigman (mitrailleur), Point (éclaireur), RTO (radio), et Sniper. Le choix des compétences, parmi 4 groupes (armés légères, armes lourdes, combat à mains nues, et autres), dépendra de ce choix. Trois compétences sont gratuites : fusil d'assaut/ grenades, grimper, et basic infantry training. Chacune de ces compétences est déterminées par un jet de pourcentage avec un minimum et est indépendante des caractéristiques de base.
Vient ensuite la description du système de combat, précis mais jouable. Suit un chapitre sur les armes à feu. La partie suivante concerne les différentes troupes auxquelles peuvent appartenir les joueurs, ainsi que leurs méthodes.de travail. Le chapitre qui suit décrit le matériel disponible et les amres à feu (technique et adaptation au jeu), du coté américain puis vietcong. L'éventail est large, du colt45 au F4E - phantom. Viennent ensuite diverses tables de rencontre, quelques PNJ, un glossaire pour parler nam, des tableaux récapitulatifs, une description de pays ficitfs (mais fort ressemblants à ceux de l'Indochine) et enfin les scénarii. |
Livre de base | January 1986 | anglais | Palladium Books | Papier |