Monte Cook's World of Darkness
Dans MCWoD, un événement est survenu, au cours duquel Iconnu, une faction étrangère à notre univers a essayé de détruire notre monde. Ils ont échoué, mais leur action n'a pas été sans conséquences. L'épicentre de l'attaque, au milieu de l'amérique du nord, est ravagé. Des humains se sont découvert des pouvoirs, et l'Iconnu, pour poursuivre son oeuvre de destruction, a décidé d'incarner les âmes d'humains maléfiques afin de servir leurs plans. Ces vampires et loups garous se révoltent parfois contre les plans de leurs maîtres.
La destruction physique, ainsi que psychique, d'une partie de l'amérique du nord ne s'est pas déroulée sans conséquences, et le gouvernement recherche activement à comprendre ce qui s'est passé. La population, après un instant de panique par rapport à ce qui était probablement une attaque terroriste, a retenu son souffle avant de reprendre ses activités normales, les journaux se faisant l'écho des questions que tout le monde se pose : que s'est il passé ? Qu'est-ce qui peut nous défendre contre de nouvelles agressions de ce type ?
Sont donc disponibles en tant que personnages joueurs : le vampire, le loup-garou, le mage, le démon et l'humain éveillé. Les deux premiers sont donc le résultat de la réincarnation d'une âme maléfique dans un humain, donnant naissance à une créature duale, dont les deux âmes sont en conflit. Le mage a vu ses capacités décuplées suite à l'événement. Les démons ont profité de l'occasion pour s'incarner, alors que les humains éveillés (awakened) sont la raison pour laquelle la réalité n'a pas vacillé sous l'attaque des Iconnus. Leur disparition, qui est le but ultime de la présence des vampires et des loups garous sur Terre, signifierait la fin de l'existence.
Le système utilisé est celui de l'édition 3.5 de Donjons & Dragons, avec niveaux, dons, points de vie, ainsi que des modifications pour l'adapter à l'univers contemporain et au thème.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Monte Cook's World of Darkness
première édition
Monte Cook's World of Darkness L'ouvrage s'ouvre sur une nouvelle de 5 pages intitulée "More complicated now", avant les crédits et une table des matières de 3 pages. "Introduction", 2 pages, permet à l'auteur dévoquer le souvenir de son premier contact avec le Monde des Ténèbres et d'expliquer la genèse de cet ouvrage. Avant de poursuivre sur une présentation du jeu de rôles, du Mondes des Ténèbres (2004) et du d20 System. Après une nouvelle de 3 pages intitulée "Faces", le premier chapitre, " A World of Darkness" (37 pages) présente l'univers de jeu, ce qui s'est passé, les conséquences de l'Intrusion, ce qu'en savent les gens, etc. Puis, le chapitre s'attarde sur chacun des types de personnages que les joueurs vont pouvoir incarner. "Character" (27 pages) présente la création de personnage. Dans cette version du système de jeu, il n'y a pas de séparation classe/race. D'un point de vue purement technique, être un vampire, un loup garou, un démon, un mage ou un awakened est une classe de personnages avec un certain nombre de règles spécifiques, progressant en niveau avec l'expérience, ce qui lui permet d'en recevoir des bénéfices. "Skills" (36 pages) décrit le fonctionnement et l'utilisation des compétences disponibles, la majeure partie du chapitre étant dédiée à la liste de ces compétences et la description de chacune. "Feats and Abilities" (56 pages) liste les dons disponibles dans le MCWoD : chants de démons, gnoses de mage, rites de lycanthropes ou disciplines de vampires. "Magic" (34 pages) fournit toutes les règles sur les sorts et sortilèges, magie dynamique ou rituelle. La magie dynamique consiste à définir ce que fait le sort et quelles en sont les composantes. A partir de là, un jet de dé et la dépense des composantes nécessaires suffisent à créer l'effet magique recherché. Le chapitre suivant démarre après une nouvelle de 4 pages intitulée "Many Faces, On Soul". "Equipment" (22 pages) décrit tous les objets dont peuvent avoir besoin les personnages : armes, véhicules et objets surnaturels. "Playing The Game" (50 pages) détaille les règles de jeu générales : mouvement, combat, soins, véhicules, etc. C'est aussi ici que se trouvent les règles sur les points d'Humanité, qui mesurent, par leur diminution, la déchéance morale progressive d'un personnage. "Running the game" (26 pages) est précédé de la nouvelle de 4 pages "Dark is Each Night's Knife". Ce chapitre est un ensemble de conseils au meneur de jeu, qui se termine sur les caractéristiques de quelques PNJ génériques. "Chicago - City of Darkness" (26 pages) est une description d'un contexte pour le jeu, qui reprend quelques éléments de WoD : Chicago mais qui est indépendant. La ville de Chicago est située à bonne distance du point d'Intrusion, ce qui fait que le surnaturel l'a touchée mais pas de plein fouet, et la grande majorité de la population est dans l'ignorance de la présence de créatures étranges dans ses caniveaux et ruelles sombres. "The Edge of Nightmare" (24 pages) fait le point sur la zone ravagée de Minneapolis, qui est l'épicentre de l'Intrusion. La région a été complètement absorbée par les effets du cataclysme. Des gens ont survécu et vivent désormais dans les restes ruinés de leur ancienne vie, au milieu de créatures surnaturelles. Il s'agit ainsi d'un contexte plus post-apocalyptique. L'ouvrage se termine sur une nouvelle de 4 pages, "In The Ruins", une bibliographie, des notes sur la conversion, un index, la licence OGL, un dessin de parking quadrillé pour les combats, une feuille de personnage, et des publicités pour le Mondes des Ténèbres (2004), Vampire : the Requiem, Werewolf : the Forsaken et Mage : the Awakening. |
Livre de base | August 2007 | anglais | White Wolf | Papier |