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Critiques
4 critiques · 4 gammes
Château Falkenstein
1
Château Falkenstein
Château Falkenstein
Bon, j'adore ce jeu, voila. Je l'ai lu et relu des dizaines de fois, et j'ai adoré chacune des parties que j'ai pu jouer dans cet univers.
Avant Falkenstein, le 19ème siècle était pour moi une période historique globalement rasoir et en aucun cas propice à un jdr. Après Falkenstein, je me suis avalé des tonnes de livres sur la période, j'ai lu la quasi-totalité de la bibliographie du bouquin, j'ai redécouvert Jules Verne...
17 ans plus tard, ce jeu reste pour moi une réference , ma petite madeleine de Proust personnelle, et je ne peux pas entendre parler des châteaux de Bavière ou de Bismarck sans avoir une pensée toute émue pour Falkenstein.
Le livre est beau, très bien écrit, avec un style qui donne vraiment envie de partir, sabre au clair, défier les Prussiens...
Pour les règles, j'adore la liste de talents supprimant la stupide dichotomie carac-compétence (à l'époque c'était quand même assez nouveau !), les règles de duel, de création de machines infernales, les cartes à la place des dés...
Bref, ce jeu est super, le manuel de base m'a permis de jouer des années, et m'a poussé à écumer la bibliothèque municipale pour tout apprendre sur les robes à crinoline et la tenue d'appart des hussards.
Castles & Crusades
1
Players Handbook
Players Handbook
Un système de règles très sympathique, pour faire du donjon old-school sans les lourdeurs de AD&D. Alors oui, on retrouve classe d'armure, niveau, xp, jets de sauvegarde et tutti quanti, mais épuré et modernisé, sans les sous-systèmes bizarres de l'original.
Mais pourquoi seulement 3, alors ?
Pour les dessins, vraiment pas inspirants. C'est ni old-school rigolo à la Otus, ni med-fan ébouriffé-manga à la Pathfinder, c'est juste moche. On a des chevaliers qui ressemblent à Ken (de Barbie), des armes dont le manche a l'épaisseur d'un stylo bille, une cleric avec un petit casque ailée comme Astérix... Ca fait pas envie, tout ça... Boum, 2 points en moins à la note ! (j'e deteste vraiment ces dessins)
Sinon, détail rigolo, le manuel a une odeur très marquée de vieux grenier. Moi j'aime bien, je le renifle goulument pendant que mes joueurs comptent leur xp, mais ça ne plaira pas forcement à tout le monde...
Manga No Densetsu
1
Guide du Joueur (Le)
Guide du Joueur (Le)
Franchement déçu par ce livre...
Tout d'abord, le Guide du Joueur n'est pas un jeu complet : c'est un guide de création du personnage. Et c'est tout. Un gros catalogue de pouvoirs mangas pour créer votre perso, point. Pas le début d'un bout de règle, ou un poil de background, que des pages et des pages de pouvoirs. En l'état, c'est parfaitement injouable, et franchement rasoir à lire.
A la limite, j'aurai accepté de n'avoir qu'un manuel de création de PJ si les persos potentiels avaient été un peu sympa... Mais, deuxième déception : les classes proposées (oui, c'est un jeu à classes) sont décrites en des termes affligeants de banalité : "Les Guerriers : ils ont un rôle particulièrement offensif " "Les Lovers : ils sont rêveurs, idéalistes, ils aiment tout et tout le monde" "Les Robots : ils proviennent surtout du futur..." (citations du bouquin, et oui...)
On se demande aussi pourquoi certaines classes ont certains pouvoirs : les Lovers, LA classe sociale par excellence : Attaque Sonique et Contrôle des Minéraux.. Vraiment ?
Les pouvoirs sont d'ailleurs globalement mal équilibrés, et redondants entre les classes : on se lit plusieurs fois des descriptions quasiment similaires...
Enfin, les illustrations sont plutôt moches, certaines sont mal positionnées et recouvrent le texte...
Mais alors, pourquoi quand même 2 sur 5 à cet ouvrage, me diriez-vous ?
Parce que la création des personnages, aléatoire ou semi-aléatoire, permet de s'amuser à créer des personnages improbables, et qu'il y a bien quelques idées de pouvoirs à piquer pour d'autres jeux.
In fine, ce manuel ne présente que très peu d'intérêt, et c'est d'autant plus dommage qu'on devine tout au long des pages l'évidente bonne volonté des auteurs, et leur passion tant du jeu de rôles que des mangas... Mais ce jeu aurait du rester ce qu'il était : un sympathique jdra, pas un ouvrage incomplet vendu 25 euros.
Teenagers From Outer Space
1
Teenagers From Outer Space
Teenagers From Outer Space
Bon, la troisième édition est à peu près identique aux deux premières, à part les illustrations, le style manga remplaçant le style cartoon.
Sinon, c'est toujours hilarant, bourré d'idées débiles et géniales ("Ok, Bob l'étudiant Erasmus de la Planète Vega est tombé de 10 étages. Votons pour savoir combien il s'est pris de dégâts !"), et curieusement, c'est très jouable, avec de nombreuses idées de scénarios, des conseils en tout genre et des synopsis pour une campagne complète.
TFoS est très bien comme jeu apéro, ou comme jeu d'initiation. Et avec la pléthore de séries pour ados et de teens-movies, il y a de quoi faire niveau inspirations. Qui veut se faire un remake de Glee avec des aliens dedans ?
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