Remnants
Remnants est un univers primitif qui récupère lentement d'événements apocalyptiques fort anciens. Plusieurs clans humains partagent un vaste territoire, les Terres Brisées, avec quelques semi-humains adaptés aux conditions extrêmes de chaud, de froid, de radiation ou à la vie sous terre, mais aussi avec une faune et une flore étrange et avec les Monstruosités. Les hommes vivent chichement et meurent jeunes, bataillant chaque jour pour survivre dans les conditions locales. Pourtant, sans qu'ils s'en rendent compte, ils sont déjà plus que des humains normaux : ils sont immortels s'ils peuvent se nourrir correctement, ils résistent presque parfaitement aux maladies, aux radiations et aux toxines .
Le monde est parsemé de vestiges (les Remnants), aussi appelés Ishi. Ce sont tous des objets qui proviennent d’avant et qui ont survécu au passage du temps. Il peut s’agir de babioles inutiles, d’objets étranges ayant des fonctions pratiques, d’armes le plus souvent très puissantes ou encore de Battle Remnants – des robots géants, pratiquement indestructibles, que l’on peut piloter et qui sont parfaitement capables d’éliminer toute opposition en dehors des monstruosités les plus grosses ou d’autres Remnants ennemis.
Les joueurs incarnent des Ishinari, des pilotes de Battle Remnants. À moitié influencé par leur machine mais capables de leur donner la forme et les pouvoirs qu’ils souhaitent, les Ishinari sont les seigneurs du monde. À eux de décider ce qu’il en feront : se tailler un empire aux dépends de populations réduites en esclavage, ou au contraire lutter contre les inégalités et l’injustice ? Le monde s’élèvera-t-il enfin au-dessus de la barbarie ou s’enfoncera-t-il dans des guerres sans fin ? Les Ishinari comprendront-ils les secrets de leurs machines de guerre ou resteront-ils ignorants comme tant de générations avant eux ?
Le jeu considère qu’une magie suffisamment avancée est semblable à de la technologie et qu’inversement une technologie suffisamment avancée est semblable à de la magie. Il ne tranche donc pas et propose plusieurs explications sur le passé du monde et sur la nature des modifications humaines et des Ishis.
Le système de jeu, volontairement très simple, s’appuie sur une mécanique éprouvée : caractéristique + compétence + modificateur + 1d6 contre une difficulté. La marge indique la manière dont l’action est réussie. Les personnages sont définis par leur origine, trois caractéristiques (Corps, Esprit, Âme), des compétences, trois caractéristiques secondaires (Défense, Résistance, Santé), des avantages et des désavantages, leur équipement et, bien entendu, par leur Remnant qui doit lui aussi être décrit et caractérisé.
Le personnage gagne de l’expérience à la fin d’une séance de jeu, mais aussi en cours de jeu lorsqu’il échoue complètement sur un jet. Il gagne aussi des points d’expérience spécifiques pour développer son Remnant qui grandit et s’équipe naturellement au fur et à mesure des aventures grâce à sa structure autogène spécifique.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Remnants
première édition
Remnants Après une page de crédits et une autre pour la table des matières, le livre s’ouvre sur une courte présentation des principaux éléments du jeu : ce que sont les personnages, le type d’ambiance, les points importants du monde (trois pages). Le premier chapitre, The Broken Lands (11 pages), traite du passé du monde tel que les hommes le connaissent, puis de sa géographie – une vaste région qui n’est pourtant pas le monde en entier. Il aborde ensuite les vestiges eux-mêmes, notamment les Battle Remnants et leurs pilotes. L’ensemble du chapitre se place au niveau d’un habitant du monde et nombre d’informations sont des rumeurs, des légendes ou des histoires dont la véracité n’est avérée que par l’expérience de chacun. Le deuxième chapitre, Life in the Broken Lands (9 pages), décrit la vie telle qu’elle s’est installée sur ce monde. Il débute par des questions taxonomiques et évolutionnaires, avant de parler de la nature un peu spéciale des humains. Ce chapitre donnant des informations plus objectives, il est à réserver au meneur de jeu. Enfin, le chapitre décrit les neuf cultures humaines qui se partagent le territoire et dont sont issus les personnages. Le chapitre trois, Rapidfire Rules (15 pages), expose les règles du jeu et les éléments descriptifs des personnages et des Battle Remnants. Il aborde aussi bien les règles d’action et de combat pour les personnages à pied que celles, plus spécifiques, pour les remnants eux-mêmes. Le chapitre quatre, The characters (24 pages), commence par quelques conseils sur la création de groupe puis aborde la création des personnages avec tout d’abord la partie descriptive : le concept, le nom, l’historique et les origines du personnage, la nature et l’origine de son Battle Remnant. Puis vient la partie technique : les caractéristiques, les compétences, les caractéristiques secondaires, les avantages et désavantages, l’équipement et les richesses. Le chapitre propose également des options de création pour créer des personnages semi-humains, adaptés à des environnements très spécifiques. Enfin, il s’achève avec les règles d’expérience. Le chapitre cinq, Battle Remnants (24 pages), aborde la création et le développement des Ishi de combat. Chaque Battle Remnant possède des caractéristiques spécifiques et des traits – capacités de combat, équipements spéciaux, modifications diverses. Les ishinari peuvent aussi commander des drones à distance qui sont tous décrits ici. Le chapitre six, Game Master (25 pages) aborde tous les points utiles pour faire jouer à Remnants : les récompenses en jeu, les thèmes et les ambiances, les options de règles, la gestion des conflits, un bestiaire, des éléments d’informations et de règles sur les mercenaires dans les Terres brisées, la description d’artefacts et des règles pour gérer des batailles à grande échelle. Le livre s’achève avec la feuille de personnage,la feuille du battle remnant et une page blanche. |
Livre de base | July 2011 | anglais | Outrider Studio | Papier et Electronique |