Julien Pirou
À vrai dire, je suis tombé dans le jeu de rôle un peu par accident. J'avais entendu parler de ce mystérieux loisir sans forcément savoir de quoi il s'agissait vraiment. Un truc que je connaissais bien en revanche, c'était les Livres dont vous êtes le héros, en particulier Loup Solitaire. Un jour, j'emprunte au CDI de mon collège un bouquin d'une collection que je ne connais pas encore : le Navire des Âmes Perdues pour L'Œil Noir. Et là, surprise : ce n'est en fait pas un LDVELH. C'est mon premier vrai contact avec un ouvrage de JdR (même si à l'époque, je ne comprends pas du tout comment ça se joue). Dans un premier temps, mes passions sont surtout les jeux de figurines (Warhammer, version fantasy) et les jeux vidéo. Je suis vraiment devenu rôliste avec la 3e édition de Shadowrun ; c'est la couverture de Paul Bonner qui m'a fait sauter le pas.
En BTS, j'arrive à réunir une table régulière. Avec un autre joueur, Marc alias Yaksha, on commence à plonger dans les arcanes du lore de Shadowrun, et notamment les liens qui unissent alors ce jeu à Earthdawn. En 2004, on lance un site internet dédié à cet univers : Fondation Draco. Yaksha n'est malheureusement plus parmi nous, mais le site, lui, est toujours là (il fêtera ses 16 ans en octobre 2020). Fondation Draco attire l'attention d'Arnaud Cuidet, rédacteur en chef de Dragon Rouge chez Play Factory, qui me propose d'écrire sur Shadowrun dans le magazine, du numéro 4 (en tandem avec Julien Le Marinier) au numéro 8.
En 2007, je me retrouve embarqué dans une drôle d'aventure : la chaîne de télévision Nolife. J'y présente des émissions dédiées au retrogaming et à la culture geek, et très rapidement, au jeu de rôle : d'abord avec Double Face, puis 1D6. Nous consacrerons également des soirées spéciales, pour la sortie de la 5e édition de Shadowrun, puis pour les 35 ans du JdR L'Appel de Cthulhu. C'est l'occasion de diffuser des parties filmées de ces jeux (ce qu'on nomme aujourd'hui des actual plays). Et finalement, en 2016, je lance Roleplay, un actual play épisodique diffusé tous les dimanches, dans lequel on joue à Earthdawn (parmi mes joueurs, les copains François Lalande et Rafael Colombeau, auteurs de Bloodlust Métal). L'émission durera jusqu'à la fin de Nolife, en avril 2018.
J'ai aussi co-écrit (en anglais) avec J. Gray un Guide de Paris pour Castle Falkenstein (j'ai bon espoir qu'il sorte un jour) et pu participer à la quatrième édition d'Earthdawn en écrivant deux chapitres du supplément Questors (consacrés aux Passions Floranuus et Raggok) et surtout un supplément dédié à Arancia, la région correspondant à la France dans l'Âge des Légendes (actuellement en cours de correction / révision chez FASA Games).
En parallèle, j'ai passé près de 10 ans chez Ubisoft en tant que designer couteau-suisse et scénariste sur la série de jeux vidéo Might & Magic, chère à mon cœur. Mais l'IP a des règles strictes, et je dois mettre de côté certaines de mes idées. Elles deviendront la base d'un monde de science-fantasy, le futur cadre de Lore & Legacy. C'est Le Grümph et son label Chibi qui m'ont donné envie de me lancer dans l'autoédition de mon propre JdR via mon label, Empyreal Media Productions.
Je travaille actuellement (septembre 2020) au développement de Lore & Legacy, dont j'espère continuer à étoffer l'univers au travers de divers suppléments, et je continue à œuvrer dans la sphère vidéoludique, mais en freelance. Ah, et j'ai aussi écrit La Grande Aventure du Jeu de Rôle, un ouvrage retraçant l'histoire du loisir, à paraître en octobre 2020 aux éditions Ynnis :)
Message aux confrères auteurs de JdR : votre travail a de la valeur. La passion ne doit pas devenir synonyme d'exploitation, surtout à notre époque où la démocratisation du crowdfunding a retiré une grosse part de prise de risque financier du côté des éditeurs. N'oubliez jamais que sans vous, il n'y a tout simplement pas de JdR !
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Almanach 2020
première édition
Almanach 2020 L'Almanach 2020 est le recueil relié des 5 premiers suppléments mensuels de L'Écho Éthérique. Il regroupe ainsi dans leur intégralité : |
December 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Almanach 2021
première édition
Almanach 2021 L'Almanach 2021 est le recueil relié des 12 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2021. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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December 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Almanach 2022
première édition
Almanach 2022 L'Almanach 2022 est le recueil relié des 10 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2022. Il regroupe ainsi dans leur intégralité : |
December 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Almanach 2023
première édition
Almanach 2023 L'Almanach 2023 est le recueil relié des 8 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2023. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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November 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Aventures Astronautiques Volume 1
première édition
Aventures Astronautiques Volume 1 Aventures Astronautiques est le premier supplément d'une série de suppléments pour le jeu de rôle La Bannière de la Liberté. Ce premier volume est consacré à la première saison de Roleplay, actual play diffusée sur la chaîne Youtube d’Empyreal Media Productions. Son écoute est donc recommandée pour une meilleure compréhension du supplément. Aventures Astronautiques peut également être employé comme une proposition de personnages, de lieux, de véhicules et même de situations à réintégrer à votre propre campagne. Après une couverture, l’ouvrage débute par une page reprenant la couverture (avec la mention volume 1), puis les crédits, 1 page de sommaire et à nouveau la couverture. Introduction (5 pages) reprend, sous forme de synopsis des aventures jouées (et non des intrigues), les douze épisodes de la campagne jouée. L’équipage (12 pages) présente chaque personnage, avec son histoire et sa fiche technique, ayant participé aux aventures sur 2 pages. Nouveaux astronefs (6 pages) propose cinq astronefs présentés durant la campagne ainsi que des liens internets pour en obtenir certains plans. L’aventure du météore (2 pages dont une illustration pleine page) survole trois objectifs de jeu en les reliant à des lieux. Personnages récurrents (2 pages) présente six personnages non joueurs de la campagne. Lieux & Figurants (16 pages) détaille les principaux lieux visités durant la première saison de Roleplay ainsi que les personnes qui s’y trouvent. On y trouve Ryugu (petit astéroïdes), le Dragon’s Diner, le Rig Vega (paquebot de la Golden Star Line), le Lutèce (astéroïde). Mystères & secrets (4 pages) décrit un message codé ainsi que les différents éléments permettant de le déchiffrer. Une page d’annexe fait l’objet d’un parallèle entre notre réalité et celle de La bannière de la Liberté. Cette annexe revient sur le «traité sur l’espace», traité sur les principes régissant les activités des États en matière d’exploration et d’utilisation de l’espace extra-atmosphérique, y compris la Lune et les autres corps célestes. Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
October 2025 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Bannière de la Liberté (La)
première édition
Bannière de la Liberté (La) Ce livre de base de La Bannière de la Liberté inclut les règles complètes et l’univers du jeu. Après 1 page reprenant la couverture, l’ouvrage débute par le Générique (1 page) correspondant aux crédits, et une Table des matières (7 pages) puis, à nouveau, la couverture. Introduction (2 pages) et Premiers pas (6 pages) donnent respectivement un bref descriptif de l’univers et l’explication du jeu de rôle. Des conseils sont donnés pour les joueurs débutants comme pour les MJ, y compris les outils de sécurité émotionnelle (carte X, session zéro). Plusieurs encadrés reliés à des QR codes offrent des ressources et références scientifiques. Règles principales (11 pages) introduit le système du Moteur 3d, basé sur l’usage combiné de d6, d8 et d10, avec dés de fortune et d’adversité. Cette partie définit les caractéristiques : Attributs, Capacités, Traits, Points de Vie, etc. ainsi que le système de degrés de réussite (Échec, Réussite partielle/majeure, Spectaculaire). Combat (6 pages) décrit les règles de tour de combat, d’initiative, d’attaque, de visée, de défense, etc. Sous le Jolly Roger (14 pages) mélange règles et background. Il décrit la vie de pirate mais surtout les règles afférentes comme la gestion des primes, les interactions sociales selon la réputation, les dangers de l’espace (asphyxie, radiations, maladies), les systèmes de sécurité, et même la progression des personnages et de leur équipement. Personnages prétirés (18 pages ) reprend les personnages du livret de découverte ayant un peu vieilli. Les personnages sont détaillés avec historique, fiche et illustration. Futur antérieur (24 pages) dévoile l’histoire de l’univers en plusieurs ères (Chute, Guerres Illusoires, Grande Guerre spatiale…). Il débute à notre siècle avec les problèmes écologiques et ceux liés aux Intelligence Artificielle pour se poursuivre par une guerre, la colonisation de Mars puis du système solaire. Cette description inclut la découverte de l’interscission, la fondation de l’Empire Jovien, l’arrivée des Shâhmârânes (mise en scène dans le livret de découverte) et la montée des tensions géopolitiques. Vivre en 12935 EH (12 pages) développe la vie quotidienne dans le système solaire : calendrier, économie, nourriture, drogues, lois, religions, discriminations et technologie, ainsi que la présentation de factions (Tinkertons, corsaires, etc.). Des cieux sans bornes débute par une introduction de 4 pages au voyage spatial (unités de distance, carte du système solaire). Le chapitre se poursuit par la description des principaux lieux colonisés. Chaque lieu dispose d’un descriptif général, de lieux particuliers, de factions importantes, d’un ou plusieurs personnages influents, et de d’une illustration pleine page.
Création de personnage (8 pages) se découpe en 9 étapes : profil, origine, antécédents, attributs, traits, capacités, équipement, caractéristiques secondaires, touche finale. Traits (24 pages) liste les traits positifs et négatifs (ex. : Ambidextre, Guérisseur, Poissard…). Capacités (14 pages) détaille les capacités classées par Attribut. Ce chapitre détaille les capacités actives et passives, avec précisions sur les jets et modificateurs. Vaisseaux & véhicules (64 pages) permet de gérer les vaisseaux et autres véhicules. Le chapitre comporte 48 véhicules (1 véhicule par page) avec illustration, description et fiche liée. Combat spatial (10 pages) décrit les règles de gestion d’affrontement spatiaux. Équipement (32 pages ) passe en revue les armes, armures, consommables, équipements spécialisés, etc. Équipement des véhicules (10 pages) permet de typer son véhicule en lui choisissant des modules d’armement, moteurs, systèmes logiciels, etc. Personnages non joueurs (14 pages) résume les différentes rencontres possibles animaux, autodroïdes, citoyens, forces de l’ordre, hors-la-loi, SUN, etc. Aventure donne les derniers conseils aux joueurs (2 pages) puis est suivi par
Légendes stellaires (9 pages) propose des rumeurs et des légendes telles que des trésors, des vaisseaux fantômes, des technologies mystérieuses, etc. Ce chapitre dévoile quelques secrets de l'univers. L’ouvrage se termine par 1 illustration pleine page, la fiche de personnage et son explication ainsi que la table des multiples. |
June 2025 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Bréviaire du Revenant
première édition
Bréviaire du Revenant Le Bréviaire du Revenant est une aide de jeu gratuite à destination des joueurs. Il reprend des passages du livre de base auxquels ils sont susceptibles de se référer en cours de partie. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, la table des matières, et l'Introduction qui présente le cadre de jeu, les personnages, le thème, et le ton du jeu (4 pages pour le tout). Le Jeu de Rôle (3 pages) présente le jeu de rôle en général et les spécificités de Sans-Cœur par rapport à d'autres jeux (Immortalité, Essence et Incandescence, et le temps). Règles (6 pages) rappelle la base des règles, les caractéristiques des personnages et les termes s'y rapportant, la réalisation des actions, les degrés de difficulté et de réussite, les soutien d'action et actions en opposition, ainsi que les dés de Fortune et d'Adversité avec les réussites spectaculaires, échecs désastreux, et coups du sort qu'ils peuvent engendrer. Les Champions de l'Abîme (4 pages) présente la nature des Sans-Cœur, leurs capacités, ainsi que les sources et usages de l'Essence en jeu. Incantations (4 pages) présente la magie, les six éléments, les faiblesses élémentaires, et les règles d'incantation. Suit la liste des sorts des six différentes Doctrines : de la Corruption, du Feu, de la Froidure, de l'Impie, de la Pureté, et du Sacré (sur 4 pages chacune). L'ouvrage se conclut sur une table des multiples, une fiche de personnage vierge, et une page pour des notes (3 pages pour le tout). |
May 2024 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Capillotracté
première édition
Capillotracté Le livre de base de Capillotracté s’ouvre sur 1 page de titre, 1 page de générique (i.e. crédits), 2 pages de table des matières, et 1 illustration pleine page. Par la suite, chaque chapitre s’ouvre sur une illustration pleine page L’étoffe des zéros (6 pages) développe la création de personnage. Traits (12 pages) développe les qualités ou les défauts d’un personnage. Mener la partie (14 pages) donne des conseils de jeu et explique pas à pas comment construire un scénario. Graines d’univers (78 pages dont 2 de présentation) propose différents univers de jeu sous forme de scénarios. Ces derniers sont tous présentés de manière similaire : un court paragraphe donnant le ton, un personnage de référence avec sa fiche, un objet, l’objectif de l’aventure, les objectifs secondaires, les différents lieux et obstacles, les personnages non-joueurs et les objets potentiels. Il se termine par une liste de sources d’inspiration et un résumé des différents éléments du scénario.
L'ouvrage se termine par une illustration pleine page puis 2 feuilles de personnages vierge de 2 pages chacune. |
April 2026 | Capillotracté | Empyreal Media Production |
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Compagnon du Franc-Lancier (Le)
première édition
Compagnon du Franc-Lancier (Le) Le Compagnon du Franc-Lancier est un guide du joueur pour le jeu de rôle Lore & Legacy. L’ouvrage, comme les autres ouvrages de la gamme, suit l’évolution du monde en fonction des parutions et reprend, à ce titre, plusieurs Échos Étheriques ainsi que Planète Caravane. L’Étoffe des héros (4 pages, dont l’illustration de couverture en pleine page) sert d’introduction et revient sur l’histoire de la guilde des Francs-Lanciers, ainsi que sur l’évolution de la Guilde depuis la guerre et l’invasion des Ekkaïms dans Planète Caravane. Puis, Nouveaux Peuples (28 page) qui introduit les cultures, et les trois nouveaux peuples jouables que sont les Astarites, Ekkaïms, et Logidroïdes. 1 page présente le chapitre, précise les adaptations à faire pour jouer avant Planète Caravane, et apporte 2 addendum aux règles de créations.
Les Règles avancées (16 pages) propose une sélection de neuf règles avancées, optionnelles ou alternatives pour Lore & Legacy. L’ambidextrie, l’Incarnation, des niveaux de jeu, des traits négatifs à la création, l’utilisation de l’Attribut Fortune, de fabrication et de gestion des inventions, l'utilisation d'un bouclier pour protéger autrui, et les dangers environnementaux. Atouts (12 pages) propose une soixantaine de bonus permanents que les Francs-Lanciers peuvent apprendre auprès de leurs mentors, pour complémenter leurs Traits et Capacités. Nouveaux Traits (20 pages) liste 90 nouveaux Traits ; et Nouveaux Sortilèges (20 pages) offre douze nouveaux sortilèges d'Antimagie, douze autres de Magie Divinatoire, dix de Magie illusoire, dix de Magie Matérielle, et six de Magie Rituelle. Équipement (26 pages) réunit dans un même chapitre une sélection de nouveaux objets : armes, armures, boucliers, accessoires, reliques arcanotechs, et composants, ainsi que de nouveaux Enchantements. Véhicules & Karkans (8 pages) propose une sélection de huit nouveaux véhicules, et quatre modèles de karkans. La Guilde (10 pages) revient sur les Emblèmes de la Guilde, ses divisions spéciales, le plan de la Commanderie de Patéra, les nouveaux services proposés par la Guilde comme les ateliers arcaniques, les bibliothèques, etc. Mentors (5 pages) contient des règles pour que des Francs-Lanciers puissent à leur tour devenir instructeurs au sein de la Guilde, ainsi qu’une sélection de Grands Maîtres. La Feuille de personnage des Logidroïdes (3 pages) conclut l’ouvrage. |
July 2024 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°01 (L')
première édition
Écho Éthérique n°01 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce premier Écho Éthérique se penche sur la cité de Brasto. Il s’ouvre sur 3 Mandats de Mission (1 page), missions se déroulant à Brasto ou à proximité. Le Guide de Brasto (3 pages) décrit cette cité-état portuaire prospère située dans les Territoires Contestés. Sa principale caractéristique est une immense tour initialement construite par une magicienne dakti, tour qui s’est recyclée avec le temps en collège de l’arcanotechnologie. Cette tour donne à la vieille ville les allures de cadran solaire et lui a donné son nom : Grand Cadran. Visite de la Cité (3 pages) décrit les différents quartiers et points d'intérets de la villes répartis entres les 3 grandes zones : le Grand Cadran (centre historique), le Croissant Extérieur (quartier populaire proche du port) et le Croissant Intérieur (quartier plus récent et aisé. L’ouvrage se termine par une galerie de huit PNJ sur 3 pages. |
August 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°02 (L')
première édition
Écho Éthérique n°02 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce second Écho Éthérique décrit le bourbier de Riben, situé à une journée de marche de Brasto, cité décrite dans L'Echo Ethérique n°01. Il s’ouvre sur 3 Mandats de Mission (1 page), missions se déroulant au Bourbier de Riben ou à proximité. Après une illustration pleine page, Le bourbier de Riben (1 page) décrit sommairement la région et fournit une carte dont la légende renvoie aux extraits du journal et aux points d'intérêt. Puis, les Extraits du journal de Rolf Riben (4 pages) détaillent les recherches d’un scientifique magicien dans la région. Il est complété par la description de plusieurs Points d’Intérêt (2 pages) ainsi que de l’introduction dans le bestiaire d’un nouveau prédateur reptilien : le savrial (1 page). |
September 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°03 (L')
première édition
Écho Éthérique n°03 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce troisième Écho fait suite au deux premiers car il s’agit de la première partie d’une aventure se déroulant à proximité de la cité-état de Brasto (décrite dans L’Écho Éthérique n°01) et du bourbier de Riben (décrit dans le n°02). Cette aventure, Faux Semblant, Partie 1, est à destination de Francs-Lanciers ayant déjà dépensés 10 astres. Les Francs-Lanciers vont y partir à l’aventure avec Vétis Satre, un aelfyn star de l’eidolographe (équivalent du petit écran pour nous joueurs), pour explorer une épave technologique. La mission n’est toutefois pas sans dangers et pourrait recéler des secrets bien cachés liés à l’histoire occulte de Brasto. C’est aussi l’occasion de mettre en avant la vie de Rolf Riben… Après 1 page d'Introduction présentant les prémices de l'aventure, et En Coulisses (1 page) qui en dévoile les secrets, S'ouvre l'aventure en elle-même, divisée en quatre actes sur 7 pages. Cette première partie se termine avant que les personnages joueurs ne pénètrent dans l’épave. Le profil du personnage de Vétis Satre occupe la dernière page. |
October 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°04 (L')
première édition
Écho Éthérique n°04 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce quatrième opus fait suite au troisième Écho Éthérique puisqu’il s’agit de la seconde partie du scénario Faux-Semblants. Les Francs-Lanciers vont désormais explorer l'Akéro, épave d'un vaisseau spatial en grande partie piégée par une compagnie de mercenaires. Ils auront fort à faire pour en sortir. Ce supplément se termine par un bestiaire avec deux nouveaux modèles de nécrodroïdes de combat vétustes. |
November 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°05 (L')
première édition
Écho Éthérique n°05 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits). Ce cinquième opus, à destination des joueurs, propose :
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December 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°06 (L')
première édition
Écho Éthérique n°06 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro propose une sélection de mentors pour les Francs-Lanciers désireux d’améliorer leurs compétences. Chaque personnage est présenté sur 1 page à l’exception de Nudan Sanasi qui est présenté sur 2 pages. Les présentations contiennent un rang, un court texte, une illustration, ce que ce personnage non-joueur (PNJ) peut enseigner, et sa fiche de personnage. On retrouve donc
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January 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°07 (L')
première édition
Écho Éthérique n°07 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro s’intéresse aux aminaux de compagnie des personnages. Il s’ouvre sur trois Mandats de Mission (1 page), missions se déroulant en rapport avec des animaux : Médiation, Investigation, Traque et Capture. Puis, après une illustration pleine page, vient un Nouveau Trait : compagnon animal (1 page) et de Nouvelles Règles (3 pages) qui abordent successivement l’achat d’un animal déjà dressé, l’amélioration du compagnon, sa capacité de chargement, les soins des animaux, et la gestion d’un animal au combat. Un encadré d’une demi-page intoduit des antagonistes pour les personnages peu soucieux de leur compagnons ; l’alliance pour la défense des droits des animaux. Un Bestiaire (4 pages) conclut l'ouvrage avec des créatures domestiquées telles que le bradyobate, le canid, le cristallion, le dromantide, et le ptérorqual.
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February 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°08 (L')
première édition
Écho Éthérique n°08 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce huitième Écho Éthérique propose une plongée dans les bas-fonds de Patéra, à la rencontre de ses organisations criminelles pratiquant notamment le trafic d’Astres. Il s’intéressera également aux conséquences potentielles d’une association des Francs-Lanciers avec ce genre de malfaiteurs. Le supplément s’ouvre sur de nouveaux traits en rapport avec le thème (ancien garde, passé criminel) et se poursuit par un texte sur le marché noir, la revente d’Astres (servant à la fois de monnaie et point d’expérience pour rappel) et les bénéfices qu’en tirent les Spectres du système (trafiquants et contrebandiers). L’ouvrage se poursuit par un bréviaire des crimes et châtiments correspondants. Les peines et amendes, bien évidemment, dépendent du fait que les personnages aient officié pour les francs-lanciers ou non. Les 3 dernières pages servent à détailler 4 PNJ.
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March 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°09 (L')
première édition
Écho Éthérique n°09 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce neuvième Écho est une aventure intitulée Feu d’Origine Inconnue et destinée à des Francs-Lanciers ayant déjà dépensé au moins 8 Astres (et étant au moins 4). Bien qu’indépendante, l’intrigue peut faire suite aux aventures Mauvais Présage et La Lumière au Bout du Tunnel incluses dans le livre de base. Elle est, par ailleurs, un prélude aux bouleversements que s’apprête à connaître Empyréa, et qui seront au cœur de la campagne Planète Caravane. Feu d’Origine Inconnue voit les Francs-Lanciers engagés pour exterminer une dangereuse créature montagnarde — appelée un obélophracte. Ils vont être pris à partie entre des plans du peuple agamide pour assurer leur suprématie aérienne, et une créature d’une nouvelle espèce — un cadavre de cette espèce ayant été croisée dans l’aventure La Lumière au Bout du Tunnel. L’ouvrage se conclut avec un bestiaire de 3 pages rappelant les 3 créatures rencontrées |
April 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°10 (L')
première édition
Écho Éthérique n°10 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce dixième Écho (qui, une fois n’est pas coutume n’a pas de titre) étoffe les règles consacrées à l’équipement dans Lore & Legacy. Après la page de sommaire et crédits, l’ouvrage débute par 1 page de trois mandats (courts synopsis sous forme de mission). Puis il se poursuit par les règles additionnelles concernant les armes et armures améliorées, l’achat d’objets endommagés et leur disponibilité, ainsi que des variantes pour différencier l’artisanat des différentes espèces. |
May 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°11 (L')
première édition
Écho Éthérique n°11 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce onzième opus est un scénario intitulé Dans le Giron des Dieux. Les Francs-Lanciers y vont devoir retrouver Rig Suibeom, grand arcanologue sillonnant le continent empyréen afin de percer les secrets des anciens astarites. Après 1 page de couverture, 1 de sommaire et crédit, 1 de résumé de l’aventure et une illustration pleine page, l’aventure débute. Cette dernière est divisée en 4 actes correspondant chaun à une phase de recherche de l’arcanologue. Dans l’Acte 1 : Les Aventuriers de l’Arcanologue Perdu (3 pages), les personnnages vont recevoir leur mission et voyager jusqu’à une forteresse dakti au sein de laquelle ils devront négocier et marchander les informations nécesaires à la poursuite de leur recherches. Dans l’Acte 2 : La Tribu des Arpenteurs (2 pages), les personnages découvrent une tribu orc avec laquelle ils devront à nouveau négocier. L’Acte 3 : Dans le Jardin Dedwen (2 pages) permet aux personnages de découvrir des ruines astarites (accessoirement l’endroit où se trouve Rig Suibeom). Enfin, dans l’Acte 4 : Escalier vers les Étoiles (2 pages) les personnages visiteront les ruines astarites et y découvriront un des secrets de l’univers (un téléporteur ainsi qu’une carte du système stellaire d’Empyréa). |
June 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°12 (L')
première édition
Écho Éthérique n°12 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce douzième opus est un cadre de campagne : la guerre civile Agamide opposant les Agamides de l’Ouest plus traditionnalistes à ceux de l’Est qui se sont d’avantage mêlés aux autres races. L’ensemble de l’ouvrage développe la vision de la guerre civile via les connaissances d’un peuple extérieur aux Agamides et prend plutôt le parti de l’Est. Le supplément débute par une nouvelle « Avis de Tempête » de 2 pages dévoilant l’attaque d’une jonque céleste. Vient ensuite une illustration pleine page. La guerre civile (5 pages) détaille les deux forces en présence soit les Thâbuns, conseils de religieux scientifiques pour le moins étranges, et la Confrérie des capitaines, caste directement ou indirectement impliquée dans le commerce aérien. Ce chapitre reprend également la chronologie des différents événements jusqu’à la désertion d’une partie de la garde céleste au service des Thâbuns et l’implication des Francs-Lanciers dans le conflit… L’ouvrage se termine avec 3 figures emblématiques du conflit
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September 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°13 (L')
première édition
Écho Éthérique n°13 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce treizième opus poursuit le douzième opus et développe la guerre civile Agamide. Il détaille à la manière d’un bac à sable les lieux notables de la Trouée de Xarac. Après 1 page de présentation de la Trouée de Xarac suivie d’une carte pleine page, viennent 9 lieux emblématiques décrits sur 5 pages : Ataraxion, Folie Rilis, Khaurâ, Orelai, Relais de Mi-chemin, Rivières et Lacs, Tardak & le Refuge des Ruines, Tulixan & Wenxasi, et Vhâlâ. L’auteur profite de la description pour faire les liens avec les Échos Éthériques 08 et 09. L’ouvrage se conclut par 7 mandats de mission sur 3 pages comme autant d’excuses ou d’aventures pour aller explorer les Trouées.
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October 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°14 (L')
première édition
Écho Éthérique n°14 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel opus décrit la cité d’Akri. Akri est une cité minière et commerciale qui a connu une apogée fulgurante et une déchéance tout aussi rapide suite à l’attaque d’un dragon. L’ouvrage s’ouvre sur une couverture et l’habituel sommaire et page de crédits. La cité est ensuite décrite par son histoire (2 pages + 1 carte), la visite des lieux d’intérêt (4 pages) et des lieux d’intérêt autour d’Akri (3 pages).
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November 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°15 (L')
première édition
Écho Éthérique n°15 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel opus propose une aventure se déroulant dans la cité d’Akri, décrite dans L'Écho Éthérique n°14. Cette mission mélange enquête, chasse au « monstre » et horreur. Elle est destinée à des Francs-Lanciers encore débutants, ayant acquis moins de cinq Astres depuis le début de leur carrière. Alors que les Francs-Lanciers ont été chargés par la Guilde d’apporter des pièces détachées destinées à la réparation de l’antenne E.F.E.M., ils seront mandaté par la capitaine de la Garde pour enquêter sur plusieurs disparitions mystérieuses touchant principalement les plus défavorisés. Entre fausses pistes et complots parallèles, les personnages y découvriront un reséquenceur génétique, et des æxons — des ælfyns génétiquement modifiés se nourrissant de sang à l’instar des vampires des légendes humaines.
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December 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°16 (L')
première édition
Écho Éthérique n°16 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce seizième Écho Éthérique est un complément de règles. Il propose une méthode de création de peuples spécifiques ainsi qu’une adaptation des règles à Coeurs Vaillants du label Chibi.
Cœurs Vaillants d’Empyréa (6 pages illustrées par Le Grümph) offre des tables de conversion des Attributs et peuples d'un système à l'autre. Il propose aussi une nouvelle classe (l'Arcanologue), de nouveaux métiers et jets de sauvegarde. Il poursuit sur les règles d'identification des reliques arcanotech et se termine sur les règles de conversion des créatures. |
January 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°17 (L')
première édition
Écho Éthérique n°17 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose une sélection de 5 nouveaux personnages prégénérés, en complément de ceux déjà inclus dans le livre Règles & Univers de Lore & Legacy.
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February 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°18 (L')
première édition
Écho Éthérique n°18 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose une visite guidée du Collège d’Arcanologie de la cité-État de Brasto (décrite dans le tout premier numéro du périodique). Cette institution, établie dans le plus vieux bâtiment de la ville, la Tour de l’Astrolabe érigée par Inoné Brasto elle-même, est l’une des plus prestigieuses écoles de magie. Ce supplément décrit :
Il se conclut par des éléments permettant de jouer des étudiants sur plusieurs années achevant ainsi le clin d’œil à une célèbre saga littéraire… |
March 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°19 (L')
première édition
Écho Éthérique n°19 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé «On ne fait pas d’automate sans casser des oeufs» propose la première partie d’une aventure pour personnages expérimentés. Il s’agit d’une suite indirecte à Gobnouilles dans la brume, scénario inclus dans le Livret de Découverte. Cette aventure prend pour cadre la cité-état de Brasto décrite dans l’Écho Éthérique 1, ses alentours décrits dans l’Écho Éthérique 2 et son Collège d’Arcanologie de l’Écho Éthérique 18. L’aventure met en scène le personnage de personnage d’Umka Sil, commanditaire régulier des Francs Lanciers. Si les personnages ne le connaissent pas quelques mandats de missions le mettant en scène sont disponibles en fin d'ouvrage. En résumé, Umka Sil est un désincarné qui cherche à atteindre le statut d’incarné en consommant l’œuf d’un urd’gohem aux propriétés psychotropes (récupéré durant l’aventure Gobnouille dans la brume). Il va donc organiser une exposition pour détourner l’attention et voler l’œuf. L’aventure se divise en 3 parties
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April 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°20 (L')
première édition
Écho Éthérique n°20 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé «On ne fait pas d’automate sans casser des œufs partie 2» propose la suite et fin de l’aventure proposée dans l’écho éthérique précédent. Comme pour la première partie, l’aventure se décompose en trois actes qui pourraient se résumer ainsi : La fin ouverte propose diverses pistes en fonction des actions des personnages et des envies du meneur de jeu. |
July 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°21 (L')
première édition
Écho Éthérique n°21 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé « Fêtes et Célébrations » traite justement des fêtes et célébrations. Le supplément évoque ainsi :
L’ouvrage se termine par un calendrier de 2 pages plaçant chacune de ces fêtes. |
August 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°22 (L')
première édition
Écho Éthérique n°22 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro propose une nouvelle aventure dans les terres d’Empyréa. Cette fois-ci, le devoir entraînera les Francs-Lanciers jusqu’à la Sylve de Ciliu, une grande forêt jonchée d’anciennes ruines ælfynes, sur la piste d’une bande de braconniers. Le Mandat ou ordre de mission étant le suivant : "La Garde Frontalière de la Fédération d’Ardan a demandé l’aide de la Guilde pour effectuer des patrouilles en Sylve de Ciliu, à la frontière ouest du territoire ardannais. L’objectif de cette mission conjointe sera la dissuasion d’opérations de braconnage et de contrebande dans la région, mais aussi, si nécessaire, l’interpellation et arrestation de tout individu se livrant à des pratiques criminelles." Mais alors que les PJ s’enfoncent toujours plus profondément dans ce labyrinthe végétal, la frontière entre rêve et réalité semble quant à elle devenir de plus en plus fine. L'aventure se divise en quatre parties
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September 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°23 (L')
première édition
Écho Éthérique n°23 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro propose d’explorer la ville frontalière de Veio. La cité est marquée par la découverte d’importants gisements de xénium dans les collines avoisinantes qui l’a transformée en cité de prospecteurs aux allures de cité de western, remplaçant la ruée vers l’or par la ruée vers le xénium.
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September 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°24 (L')
première édition
Écho Éthérique n°24 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro de l’Écho Éthérique, spécial halloween, s’intéresse à des phénomènes étranges et créatures inquiétantes auxquels la Guilde des Francs-Lanciers a parfois été confrontée... Chacune des entrées est présentée sous la forme d’un rapport conservé dans les archives de l’organisation (une nouvelle d’1 ou 1 pages). Et en fin de supplément, se trouverent les caractéristiques pour utiliser ces entités durant vos parties. L’ouvrage décrit successivement quatre créatures :
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November 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°25 (L')
première édition
Écho Éthérique n°25 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce vingt-cinquième numéro de l’Écho Éthérique, spécial Noël, propose une aventure intitulée Pétri de Bonnes Intentions, qui se destine à des Francs-Lanciers ayant collecté entre 5 et 10 Astres au cours de leur carrière. Elle a pour cadre une vieille mine de xénium. Le Meneur de Jeu peut situer cette mine dans la région de son choix. L’histoire n’est autre que celle d’un Dakti qui a imaginé une biscotte nourissante, facile de préparation et mangeable par les autres peuples sans qu’ils ne soient malades... Malheureusement, il souhaite conserver son invention secrète, et la teste donc sur des mineurs dans le plus grand secret. Ces biscotte attire toutefois des créatures sauvages et les rend folles. Ajoutez à cela un Dakti habillé en rouge et distribuant des cadeaux aux enfants et vous aurez une aventure pour noël… |
December 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°26 (L')
première édition
Écho Éthérique n°26 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique est l’occasion de rassembler les questions et les réponses sur le jeu dans un même document. Cette Foire aux Questions se découpe en 2 parties :
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April 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°27 (L')
première édition
Écho Éthérique n°27 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel Écho est une aventure intitulée Le Bien Commun et destinée à des Francs-Lanciers débutants (entre 0 et 5 Astres). Recrutés pour traquer une bête sauvage menaçant un village situé non loin du lac Zari, les Francs-Lanciers vont rapidement découvrir que la situation est plus complexe qu’il n’y paraît.
L'aventure se découpe en 3 parties
Le rapport de mission conclut cet ouvrage avec les points d'expérience à gagner. |
May 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°28 (L')
première édition
Écho Éthérique n°28 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel Écho s’intéresse aux sports pratiqués dans le monde de Lore & Legacy. L’ouvrage débute par l’introduction de coefficients permettant d’avantager et de désavantager certains peuples afin de retrouver l’équilibre. Par exemple, un nain plus petit aura un coefficient plus petit qu’un agamide plus grand lors d’une course. Viennent ensuite les sports collectifs (2 pages) avec le Khâse-Kôbal — sorte de rugby sur des barges volantes — et les courses de Wéfigaali — sorte de polo sur l’équivalent de Chocobos. Les sports de combat (2 pages) introduisent les Arts martiaux mixtes et magiques qui, comme leurs noms l’indiquent, autorisent l’emploi de certaines magies, et la lutte Maza sorte de lutte Sumo dakti. Viennent ensuite les sports mécaniques (3 pages ½) avec une course de vitesse sur motograv et une course d’endurance. L’ouvrage se termine par les épreuves magiques (1 page ½) avec un championnat d’illusions avec des épreuves d’illusion et d’invocation. |
June 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°29 (L')
première édition
Écho Éthérique n°29 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel Écho est une aventure intitulée Le Retour de Maqa Nakuy. Cette aventure, destinée à des Francs-Lanciers expérimentés, entraînera les PJ jusqu’aux confins de la région du Grand Cratère. Là, ils découvriront un mystérieux incarné qui prétend être Maqa Nakuy, un vétéran de la Guilde porté disparu 19 ans plus tôt. Si certains de ses anciens compagnons d’armes affirment le reconnaître et lui réservent un accueil triomphal, d’autres au contraire ne peuvent croire à ce retour miraculeux et soupçonnent une usurpation d’identité… Il reviendra aux PJ de découvrir la vérité. L’aventure se découpe en 4 actes
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July 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°30 (L')
première édition
Écho Éthérique n°30 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique décrit la cité de Meztin fréquemment traversée par les caravanes marchandes. Meztin semble être l’archétype de la petite ville de campagne, tranquille et sans histoires — même les brigands ne s’y sont jamais vraiment intéressés. Et pourtant, il s’y passe de drôles de choses, pour peu que l’on prenne la peine d’ouvrir les yeux et de tendre l’oreille. Les Meztinois sont des gens étranges, aux centres d’intérêt parfois déroutants.
Les Lieux & Phénomènes Étranges (3 pages) décrit :
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August 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°31 (L')
première édition
Écho Éthérique n°31 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose un scénario intitulé En Eaux Troubles. Il décrit la remontée d’un fleuve afin de retrouver une expédition ne donnant plus signe de vie. Ce scénario trouvera une suite ou conclusion dans des Échos Éthériques à venir.
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September 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°32 (L')
première édition
Écho Éthérique n°32 (L')
L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet écho décrit la cité d’Hikoi, cité portuaire sur les berges du Lac Zari. Là se sont développés L’A.A.M.E. (Alliance des Armateurs et Marchands d’Énélysion) mais surtout la Ligue Corsaire luttant contre les pirates. Le document explore les points suivants :
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October 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°33 (L')
première édition
Écho Éthérique n°33 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique décrit le Palais du Scientarque, jadis occupé par le grand techno-prêtre Atoxan. Présenté comme une aventure/mission de visite d’un lieu, cet écho fait suite à En eaux troubles, dans L’Écho Éthérique no 31. À la différence d’un « donjon », une approche de découverte et d’archéologie est proposée. Cette aventure est quant à elle le prélude à la grande campagne à paraitre. L’ouvrage se décompose en 12 lieux : Appartements, Arboretum, Atelier, Chambre du portail, Entrée principale, Générateur, laboratoire, Observatoire, Passerelles, Salle de méditation, Salle de réception, Serre. |
November 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°34 (L')
première édition
Écho Éthérique n°34 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce nouveau numéro de L’Écho Éthérique est le premier d’une série appelée La Voie des morts. Celle-ci comptera six chapitres en tout.
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May 2026 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu L'Écran du Meneur de Sans-Cœur apporte des tables récapitulatives et rappels des règles à destination du meneur, avec le cas échéant un renvoi aux pages du livre de base. Il s'agit d'un écran gratuit en libre téléchargement sur le site de l'éditeur, et à imprimer soi-même. Le premier document présente l'image côté joueurs (recto) découpée sur ses 4 pages. Le second document présente les quatre volets (verso) à destination du Meneur. À savoir, de gauche à droite :
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April 2024 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu Cet Écran du Meneur de Jeu, gratuit, disponible uniquement en version électronique, doit être monté soi-même. Il présente, côté MJ, divers rappels des règles. À savoir, de la gauche vers la droite :
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August 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Ecran du MJ
première édition
Ecran du MJ
Cet Écran du MJ pour La Bannière de la Liberté, gratuit, et disponible uniquement en version électronique, doit être monté soi-même. Il présente, côté MJ, divers rappels des règles. À savoir, de la gauche vers la droite :
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June 2025 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Grande Aventure du Jeu de Rôle (La)
première édition
Grande Aventure du Jeu de Rôle (La) La Grande Aventure du Jeu de Rôle propose un retour sur l'histoire de ce loisir. Il revient sur les grandes périodes de cette histoire, avec une iconographie abondante passant en revue les divers ouvrages ou produits évoqués dans le texte, y intégrant des encadrés apportant des précisions de divers intervenants, également l'objet d'entretiens plus complets pour certains. Après une illustration pleine page reprenant l'image de la couverture, les pages de titre, crédits, dédicaces et remerciements et le sommaire de 2 pages (7 pages pour le tout), viennent successivement ouvrir le bal Le Mot de l'Éditeur (1 page), une Préface de Maxime Chattam (1 page) et un Avant-Propos (2 pages) de l'auteur qui revient comme les deux premiers sur son parcours dans le monde du jeu de rôle et l'impact de celui-ci sur sa vie, et dans son cas sur sa découverte par le biais des jeux vidéos et des LDVELH, son parcours de journaliste spécialisé culture populaire jusqu'à la création de son propre jeu en 2020. Qu'est ce que le Jeu de Rôle ? (5 pages) présente brièvement le principe du JdR avant de s'attacher à l'histoire du jeu repassant notamment par les kriegspiels prussiens, le Strategos de Totten et le Little Wars de Wells. Aux Origines du Jeu de Rôle : Les Guerres du Midwest (5 pages) prend le relais en s'attachant aux groupes de wargamers du Midwest américain, et comment l'émulation entre eux a amené Gary Gygax à créer le wargame avec figurines Chainmail. De Blackmoor à Greyhawk : la Révolution D&D (12 pages) poursuit sur cette lancée, et explique notamment comment les contacts entre deux groupes de Milwaukee et Lake Geneva ont amené deux représentants de ceux-ci, Gary Gygax et Dave Arneson, à mêler leurs idées, de Chainmail et d'une variante du jeu Braunstein, pour créer Dungeons & Dragons, et les débuts de la société TSR. Le chapitre est notamment illustré de photos des cartes originales de fameux donjons de l'époque. Une fois la machine lancée, d'autres se lancent sur le créneau et 1975-1980 : les Pionniers (8 pages) retrace les premiers efforts dans le domaine, avec les arrivées d'Empire of the Petal Throne, Tunnels & Trolls, la réécriture de D&D par Holmes, les premiers jeux de super-héros (Superhero 2044 et V&V), Chivalry & Sorcery ou les icônes Traveller et RuneQuest. D'une idée de cadre pour les règles de RuneQuest sortit alors un jeu qui marqua une rupture par le ton de ses aventures et qui est toujours vaillant aujourd'hui, 1981 : Cthulhu s'éveille (3 pages) relate donc la genèse de l'Appel de Cthulhu et son impact. Depuis les inspirations officieuses de D&D, la littérature et le cinéma ont vite servi de références pour la création de jeux ou de scénarios, et sans surprise, très vite ces inspirations devinrent officielles avec Les Jeux à Licences (7 pages). Ce chapitre retrace donc l'histoire de jeux adaptés soit de licences les plus marquantes (Star Wars, Tolkien, Star Trek ou Doctor Who, Marvel ou DC,etc.), comme les plus improbables (Dallas !). L'apparition de D&D et ses confrères aux USA entraîne l'apparition de magazines spécialisés mais aussi de rencontres régulières entre éditeurs et jours, les conventions dont la GenCon est la plus prestigieuse. Autour du Jeu : Magazines et Salons (6 pages) s'attache à cet aspect du monde ludique, avec d'abord l'histoire des grands magazines (Alarums é Excursions, Dragon, Different Worlds, White Wolf, Shadis...) puis des grandes conventions (GenCon, Origins,...). La Chasse aux Sorcières (7 pages) est ensuite consacré aux retours de bâtons contre le jeu de rôle, suite d'abord à l'affaire de la disparition en 1979 de James Dallas Egbert III (qui servit de base pour le roman Mazes & Monsters et le film homonyme), puis l'apparition de l'association BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) de Pat Pulling, qui eurent un fort impact aux USA sous l'appellation Satanic Panic, puis dans sa seconde partie aux équivalents français dans les années 1990 (affaire Maltese, cimetière de Carpentras), culminant avec des émissions de télévision à charge, qui eurent ici aussi un impact important sur la vie (et surtout la mort) de clubs jusqu'à la fin de la décennie. Du Club de Saint-Rémy à Casus Belli : l'Arrivée du Jeu de Rôle en France (8 pages) s'intéresse ensuite à la façon dont le jeu de rôle a débarqué et s'est implanté dans nos contrées, avec les premiers joueurs qui finirent par trouver asile dans une MJC de la banlieue parisienne, puis les clubs jouant dans les locaux de grandes écoles, la création du magazine Casus Belli et un survol de ses confrères dans les années suivantes, jusqu'aux premières parution en français vers le milieu des années 1980. Naissance du Jeu de Rôle Français (8 pages) poursuit l'histoire avec la parution des premiers jeux créés dans notre pays, l'Ultime Épreuve et Légendes, et leurs successeurs (MEGA, Rêve de Dragon, la galaxie Siroz). Si la première génération de jeux était généralement le fruit de joueurs déjà implantés dans le milieu ludique, notamment par le biais des wargames, il ne fallut que quelques années pour voir arriver des jeux créés par des auteurs et éditeurs plus jeunes, apportant de nouvelles idées et approches, et 1988 : La Nouvelle Génération (8 pages) présente quelques uns des membres de cette deuxième génération, comme l'éditeur R.Talsorian Games avec notamment son jeu phare Cyberpunk, FASA avec Shadowrun puis Earthdawn, White Wolf avec les jeux du Monde des Ténèbres..., ou en France l'apparition de Multisim qui commence avec Nephilim. Deux chapitres sont ensuite consacrés à des activités proches du jeu de rôle, influencées par celui-ci, avec d'abord Promenons Nous Dans les Bois : le Grandeur Nature (6 pages) qui retrace l'apparition de ce loisir, la façon dont il a pu se développer de manière différente en Europe de la version étasunienne, puis les jeux d'aventures informatiques, qui évolueront vers une approche moins linéaire sous l'influence notamment de créateurs comme Lord British (Ultima), avec des aller-retours d'influence entre le jeu de rôle et le jeu informatique (Rêves Électriques, 8 pages). La Chute de la Maison TSR (6 pages) retrace ensuite la façon dont Gary Gygax fut évincé de la société qu'il avait créée, comment TSR se mit à grossir, et, alors que le marché du jeu subissait l'effet de l'essor des jeux de cartes à collectionner et des jeux vidéos qui captaient une partie de son public, comment les tentatives de diversification de son activité comme les évolutions de son jeu vedette ne purent éviter à celle-ci de perdre de l'argent jusqu'à son rachat l'éditeur de Magic l'Assemblée. Cette désaffection d'une partie du public eut pour conséquence un rétrécissement d'un marché déjà considéré comme une niche par les grands éditeurs, et cela se ressentit au niveau des chiffres de ventes, entrainant de gros bouleversements chez les éditeurs, avec de nombreuses disparitions aux USA mais aussi en France, dans les années 2000. L'Age Sombre (6 pages) s'attache donc aux effets de cette période mais aussi aux tentatives faites pour redynamiser le marché, avec notamment l'apparition de la licence OGL et du D20 System. La Renaissance (4 pages) poursuit l'histoire avec l'apparition, favorisée par l'essor d'internet dans les foyers, de nouveaux éditeurs dans les années 2000, au premier rang desquels Paizo et son Pathfinder, mais aussi de nombreux éditeurs français remplaçant la génération précédente (7e Cercle, Black Book, etc.). Si les éditeurs ont toujours joué le plus gros rôle dans l'édition des JdR, l'essor d'internet a favorisé l'émergence de jeux créés par des auteurs agissant en dehors de ces structures, permettant ainsi l'apparition de nombreux jeux plus spécialisés ou plus expérimentaux, aux tirages plus réduits. Indés (à Six Faces) (8 pages) suit donc l'apparition des principaux membres de cette génération de jeux, à commencer par la gamme issue d'Apocalypse World, ou Burning Wheel. Le chapitre s'attache aussi à l'évolution française qui voit l'apparition de très petites structures, souvent tournées principalement vers une gamme de jeux (quitte à grandir ensuite pour devenir des éditeurs plus proches de l'image classique), comme les 12 Singes ou John Doe, Le Grümph avec sa gamme Chibi, ou encore les tenants du courant OSR. Enfin l'apparition et le développement du financement participatif dans le domaine rôlistique est abordé avec ses avantages et ses défauts. Le Jeu de Rôle Ailleurs : l'Exemple du Japon (4 pages) explore enfin un univers rôlistique particulier, avec des codes bien à lui (notamment le phénomène des ouvrages proposant des replays, la transcription de dialogues de parties effectivement jouées) et l'histoire des principaux jeux de l'archipel. Enfin Dans la Culture Populaire (6 pages) expose comment le jeu de rôle a peu à peu infusé la culture populaire grace à ses personnalités passées dans d'autres domaines (BD avec les Chroniques de la Lune Noire, littérature avec entre autres le cycle des Wild Cards de George R.R. Martin basé sur sa campagne de Superworld..., l'influence sur la création de la BD Donjon ou sur la saga de Naheulbeuk), l'essor des vidéo d'actual play (Critical Role, etc.) et comment il s'est implanté sur les écrans (au cinéma -Astropia,...- ou sur le petit écran avec Stranger Things) et comment il sert aujourd'hui de produit d'appel pour une série TV (Carnivale Row, pourvue de son JdR dédié dès sa sortie) ou une chaine de restaurant (Wendy's). Les chapitres ci-dessus se voient régulièrement séparés tout au long du livre de divers entretiens avec divers intervenants (auteurs, illustratrice, éditeurs, etc.) recueillis par l'auteur :
L'ouvrage s'achève avec un Glossaire des termes couramment utilisés en jeu de rôle (3 pages), une série de références (livres, articles, émissions TVn sites web,...) consultées pour la rédaction (Sources et Bibliographie, 3 pages), un Index (6 pages, découpées entre auteurs et personnalités diverses, jeux de rôle, jeux de plateau et publications diverses, notamment magazines), avant un survol du catalogue de l'éditeur (2 pages) et les mentions légales (1 page). |
October 2020 | Documentation & Etudes | Ynnis Editions |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Ce Guide du Joueur est une compilation de textes repris d’ouvrages : le livre Lore & Legacy, le Livret de Découverte, certains numéros de L'Echo Etherique, ainsi que de Planète Caravane (pas encore publié au moment de la sortie de l'ouvrage). Il a pour objectif de familiariser le joueur avec le monde d’Empyréa ainsi que les règles du jeu pour lui permettre de jouer sans explication supplémentaires (ou presque) de la part du MJ L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, sommaire et crédits (2 pages pour le tout). Bienvenue sur Empyréa (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Il poursuit par une brève description du système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit et représenté par une carte sur une pleine page. Les Peuples d’Empyréa (16 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, Orcs et Kéranes apparus dans l’Écho Éthérique n°05) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Les Principales Cités (3 pages dont une illustration pleine page) décrit les 9 cités en 2-3 paragraphes chacune. Principes de Base (3 pages) explique le système de jeu (« Moteur 3D ») ainsi que la manière d’utiliser les feuilles de personnages. L’ouvrage se termine par 2 feuilles de personnages.
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November 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Ce Livret de Découverte est une introduction au jeu que sera La Bannière de la liberté. Il offre une introduction à l'univers, aux règles, et trois aventures d'introduction. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de jeu. Puis Comment Jouer (3 pages) décrit l’ambiance, les sources d’inspiration, le jeu de rôle de manière général, le rôle des joueurs et du meneur de jeu, quand utiliser les règles, la session zéro ainsi que quelques conseils de bien-être autour de la table de jeu (carte X…). Le Système Solaire (8 pages) débute par les voyages spatiaux et les spécificités du saut d’intercission partielle. Ce chapitre se poursuit par la description des différents empires : Union Solaire, Ligue Arcadienne, l’Empire Jovien, et les colonies au-delà. Il se termine par une double page représentant la surface de Mars. Le Blues Stellarien (2 pages) fait un rapide survol de l’état d’esprit de la société, de ses pègres et politiciens, de son économie, de la religion et du maintien de l’ordre. Régles (16 pages) détaille les bases du système. Le chapitre introduit également quatre personnages prégénérés décrits sur 2 pages chacun (descriptif et fiche) : la capitaine, le chef mécanicien, la pilote de chasseur, l’abordeur. Les Capacités (7 pages) précise ces dernières dans le détail, puis Équipement (3 pages) aborde les accessoires, les armes et armures. Combat (6 pages) décrit toutes les manières de se battre et Vaisseaux Spatiaux (6 pages) introduit les différents appareils et leur gestion en jeu, et se conclut par Combat Spatial (4 pages). Premières Aventures (33 pages) sont trois scénarios d'introduction. Elles débutent par la réception d’un message d’Outre-Espace qu’il est difficile de capter, l’arrivée sur Mars et les négociations du butin chèrement acquis à l’Union Solaire. Ce Prélude de 7 pages sert à introduire l’aventure mais aussi à réaliser quelques jets de dé pour familiariser les joueurs avec le système de jeu. Puis Crève-Cœur à Arago (12 pages) est l’occasion pour les personnages de visiter Mars (et en particulier la cité d’Arago) et d’y retrouver un mystérieux commanditaire et une non moins mystérieuse malette attirant bien des convoitises. Enfin Le Radeau de la Méduse (14 pages) laisse les personnages avec un message codé hautement recherché par l’Union Solaire, message qui les conduira vers un complexe creusé dans un météore abandonné. L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page ouvrant sur les annexes :
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June 2023 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Ce Livret de Découverte (Quick-Start Guide) est une introduction aux règles et à l'univers de Lore & Legacy. Il propose par ailleurs un scénario pour quatre personnages prétirés. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de Lore & Legacy : description du monde, des races jouables aelfyns (sorte d’elfes), orcs, dakti (équivalent des nains), agamides, et humains, de la magie ou arcanotechnologie (technologie si avancée qu’elle est considérée comme magique), mais aussi l’altération (gangrène fongique se répandant sur les ruines du peuple disparu des Astarites), les dragons (créatures qui s’écrasent sur la planète) ainsi que la guilde des Francs-Lanciers (association neutre multiraces visant à faire le bien) et le principe du jeu de rôle. Suit Survol d'Empyrea (en VA An Overview of Empyrea, 2 pages) qui aborde rapidement la géographie du seul continent peuplé, des lunes et soleils, et la cité neutre et commerçante de Patéra avec sa guilde des Francs-Lanciers. Régles (Rules, 6 pages), et Combat (5 pages) détaillent respectivement les bases du système, et les affrontement et dégâts. Viennent ensuite les quatre Personnages Pré-Générés (en VA Pre-Generated Characters, 2 pages chacun) qui permettent chacun de décrire en partie les différents peuples : Chaska (androïde désincarnée), Halcyone (dakti magicienne), Kato (humain) et Leinth (aelfyn hermaphrodite) Les Capacités (Abilities, 4 pages) précisent ces dernières dans le détail, puis Magie (Magic, 4 pages) aborde le lancement de sorts. Seules les magies illusoire et matérielle sont ici décrites avec quelques sortilèges de chaque. Une illustration pleine page introduit le scénario Gobnouilles dans la Brume (en VA Froglins in the Mist, 15 pages). Au cours de ce dernier, les personnages sont engagés pour retrouver une barge céleste ainsi que ses occupants. Il s’agit en réalité d’un village de Gobnouilles (hommes grenouilles) sous l’influence d’une créature télépathe. L’aventure se décompose en l’acceptation par les PJ de la mission, les rencontres sur la route, la visite de l’épave, l’exploration des marais, la visite du village avec l’affrontement final. L’ouvrage se termine sur une Table des Multiples divisant les nombres par 2, les multipliant par 1,5 et 2 pour le calcul des réussites. |
June 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Lore & Legacy
première édition
Lore & Legacy Le livre de base de Lore & Legacy fournit tout le matériel nécessaire aux joueurs et meneur pour explorer l'univers d'Empyréa. L’ouvrage s’ouvre sur une 1 page de titre, 1 de crédits, 5 de table des matières et 1 illustration pleine page. L'Introduction (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Le chapitre se poursuit avec une présentation du jeu de rôle en général, suivie d'un guide pour l'utilisation du présent ouvrage. Empyréa (12 pages) décrit le cadre de jeu en lui-même, avec son système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit, et une chronologie détaillée des cinq Âge qui ont rythmé l'Histoire de la partie nord dudit continent. Les Peuples d’Empyréa (People of Empyrea, 14 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, et Orcs) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Règles, Création des Personnages, Traits et Capacités (Rules, Character Creation, Traits, Abilities, 10, 8, 14 et 18 pages respectivement) développent le système de résolution des actions et les jets de dés, la création de personnage, liste et explique les traits (coûts et effets), et décrit les diverses capacités regroupées par attributs. Magie (Magic, 36 pages) explique l'usage et le fonctionnement de la magie sur 5 pages, avant de lister les sortilèges des trois types: illusoire (26 sortilèges sur 12 pages), matérielle (36 sortilèges sur 12 pages) et rituelle (13 sortilèges sur 6 pages). Le chapitre se termine par la nature, l'invocation et le contrôle des esprits dans le jeu, à travers le spiritisme. Combats (6 pages) développe les règles dans le cas particulier des affrontements. Il commence par expliquer le tour de combat, avec l'ordre de jeu, pour poursuivre sur les gestes, déplacements, états, attaques, l'usage de la fortune et de l'adversité. Il se termine sur les blessures, l'inconscience et la réserve de Dernière Chance. Objets & Équipement (Items & Equiment, 34 pages) détaillent les armes, armures, et arcanotechs. Lore & Legacy étant un univers de science-fantasy, l’équipement inclut aussi bien des armes blanches communes, des armes spécifiquement inventées pour l’univers, ou des armes technologiques. Ainsi, l’arc côtoie le lance grenade, le pistolet mitrailleur ou le canon disrupteur ainsi que les variantes enchantées. Les potions vont de pairs avec les implants et les membranes héliotropes. Puis Montures & Véhicules (Mounts & Vehicles, 14 pages) fait de même avec les moyens de déplacement. Les montures y cotoient des véhicules qui incluent les Karkans (exo squelette dakti) ou des véhicules spécifiques tels que les jonques marchandes, les motogravs et les blindés (bi et tétrapods). Périls & Peripéties (Perils & Pitfalls, 12 pages) s'ouvre sur une table aléatoire de péripéties en cas d'échec au jet quotidien de Voyage. Il se poursuit sur les diverses règles de survie en milieu sauvage, de la consommation des vivres aux maladies, en passant par les bivouacs, la capacité Survie en Milieu Sauvage, et la confrontation à l'Altération. Les 6 dernières pages sont cependant consacrées aux pièges, serrures et verrous. La Vie de Franc-Lancier (The Free-Lancer's Life, 12 pages) revient sur la guilde des H.E.R.O. (ou Guilde des Opérations Heuristiques d’Exploration et de Reconnaissance …simplifiée Guilde des Francs-Lanciers). Après un survol du quotidien d’un franc-lancier, le chapitre décrit avec moult détaidétaill l'usage des "Astres", pièces frappées du sceau de la guilde et servant de point d’expérience aux PJ. Les Astres servent en effet à payer les mentors, et l'accès aux services de la Guilde. C'est ainsi que 5 pages sont consacrées aux services de la Guilde (aventure, entraînement, bibliothèque magique, cellule de soution, dispensaire, école de dressage et implants cybernétiques). Les 2 dernières pages donnent sept exemples de mentors. Patéra, la Cité du Cratère (Patera, the Crater City, 22 pages) décrit la cité marchande neutre éponyme, son histoire, ses points d'intérêts, la région environnante, et quatre figures importantes de la région. La cité est surtout l’occasion de revenir sur deux éléments modernes que sont la création d’une monnaie commune et de la guilde des Francs-lanciers. Aventures (Adventures, 34 pages) se divise en 3 aventures qui peuvent former une mini campagne avec la possibilité d’y ajouter Gobnouilles dans la Brume du livret de découverte.
Créature & Adversaires (Creatures & Adversaries, 54 pages) expique les règles de gestions des créatures et PNJ avec les règles correspondantes (traits spéciaux, pouvoirs, sortilèges, attaques multiples et indice de danger). Le chapitre se poursuit sur la description d'une trentaine de créatures. Icelles sont toutes décrites en un court paragraphe et un bloc de caractéristiques, sauf les créatures anthropomorphes constituant les races non jouables du jeu (les gobnouilles du livret de découverte par exemple). L’écologie et les systèmes politiques de ces dernières y sont alors décrits. Le chapitre se poursuit sur une dizaine de personnages du Meneur, de l'arcanologue au seigneur local, simplement décrits par deux paragraphes explicatifs chacuns. Personnages pré-générés (Pre-Generated Characters, 10 pages) offre cinq personnages prêts-à-jouer chacun décrits sur 2 pages (une pages de présentation et une feuille de personnage). L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage vierge (et la description de l'usage du trombonne pour icelle) et 7 pages de récapitulatifsdes tables de l'ouvrage. |
July 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Nexus
première édition
Nexus
Nexus est une aventure en solitaire (façon Livre dont vous êtes le héros) dans l'univers de Lore & Legacy. L'ouvrage débute par les 3 pages de titre, de crédit, de sommaire. S'ensuit la description d'une aventure solitaire (1 page), avant qu'il ne propose les règles du jeu (5 pages) disposant de tables aléatoires pour les rencontres et les récompenses. Le livre se poursuit par la présentation d’un personnage pré-généré (2 pages), Ahn Zera, humaine désireuse de faire ses preuves au sein des Francs lanciers. L’Aventure (56 pages) se découpe en 105 chapitres. Elle débute avec le voyage sur une barge volante attaquée par des Ekkaïms, et se poursuivra par l’exploration d’une structure, le Nexus éponyme, sujet à de nombreuses décharges éthériques. L’ouvrage se termine par les caractéristiques des adversaires (3 pages), l’expérience d’après mission (1 page) et une fiche de note (1 page). |
January 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Planète Caravane
première édition
Planète Caravane Planète Caravane est à la fois un atlas, un compagnon et une campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, de remerciement aux souscripteurs (3 pages pour le tout) et 10 pages de sommaire. Suivent 4 pages de Sous les Lunes d'Empyréa expliquant comment se servir de ce supplément. Le Livre I — Atlas (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cet atlas est présenté comme étant écrit (de manière intradiégétique) pour le compte de la Guilde des Francs-Lanciers par Scylar de Skalion, un explorateur désincarné, qui reste donc assez froid dans ses descriptions… mais ne livre aucun secret de l’univers, ou alors sous forme de rumeurs et théories. Après 4 pages de présentation du commanditaire de l’atlas, son auteur et la carte, l’ouvrage débute.
Les zones décrites sont
Le Livre II ou Campagne (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cette seconde partie est une campagne scindée en quatre actes, entraînant les joueurs à travers les régions décrites précédemment. Après une illustration pleine page, l’auteur reprend l’intrigue et ajoute dans la chronologie l’ensemble des éléments déjà parus dans le livre de base mais aussi dans les différents suppléments mensuels Échos Éthériques (1 page) puis donne des conseils (4 pages) pour jouer cette campagne (remplacer un PJ mort, durée de la campagne, éléments de la campagne). Cette campagne présente la particularité d’être de plus en plus libre au cours de son développement. La partie I et II sont formées d’aventures scriptées, la partie III est bac à sable, et la dernière partie débouche sur des synopsis d’évolution de l’univers. Elle offre, en outre, 3 dénouements non exclusifs qui changeront irrémédiablement Empyréa. Les tenants et aboutissants de ces 3 dénouements sont décrits sur 10 pages dans le chapitre L’envers du décor. Chaque acte comporte des éléments à mettre en avant en fonction des envies du MJ et des joueurs afin de donner une ou des fins possibles à la campagne. Sans trop en dire, l’auteur dévoile certains secrets comme la perte de connaissances des divers peuples et sur la guerre en préparation…
L’acte II : Chemins de Traverse est composé de
L’Acte III : Empyrea Incognita (24 pages) emmène les personnages dans une région encore inconnue des différents peuples jouables. Elle décrit plusieurs synopsis sur 1 à 2 page puis une plus grosse mission clôturant l’acte. L’Acte IV : Destinations Finales décrit chacun des dénouements, comment les faire survenir, comment les faire jouer aux PJ et les conséquences qu’ils auront en fonction des résultats de ces derniers. Information sur le jeu rassemble les éléments techniques de l’ouvrage. Il décrit de nouveaux archétypes (6 sur 6 pages), donne les caractéristiques des créatures décrites dans chaque régions (14 pages) les caractéristiques des adversaires de la campagne (5 pages) de nouveaux objets (2 pages) et la magie psionique (2 pages). Appendices reprend les données originellement publiées dans L'Écho Éthérique n°05 concernant les langues et l’écriture des différents peuples. |
July 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Sans Cœur
première édition
Sans Cœur Le livre de base de Sans Cœur s’ouvre sur 1 page de titre, 1 de crédits, 1 illustration pleine page, puis 6 pages de table des matières. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page. Introduction (6 pages) propose un survol de l’univers de jeu et de ses thématiques ainsi que les influences et sources d’inspiration Le Jeu de Rôle (6 pages) introduit au jeu de rôle, aux rôles de chacun, aux différents outils de gestion collaborative (carte X, session zéro…), et des différences entre Sans Cœur et des jeux de rôles plus traditionnels. An Mil en Asphodèle (8 pages) définit les unités de temps, de lieu, et la cosmologie (éther, abîme, erèbe…), ainsi que les dieux du cadre de jeu. Suit Chroniques d’Eridien (20 pages) qui détaille les 4000 ans d’histoire du cadre de jeu. Viennent ensuite Le Royaume d’Eridien (9 pages) royaume totalement dévasté depuis le Pacte Noir, et cadre de jeu en lui-même, ainsi que Nations du Ponant (7 pages) décrivant les nations alentour. Les Champions de l’Abîme (6 pages) décrit par le menu les Sans Cœurs : leur apparition, leur forme physique, leur disparition, leur quête de rédemption ainsi que l’essence. Cette dernière se gagne en sauvant des vivants, mais surtout en absorbant de l’essence libérée par les monstres. Elle permet de renforcer l’avatar, et lier des objets à lui. La partie règle se découpe en plusieurs chapitres :
Aventures en Eridien (28 pages) développe en détail la gestion du temps et de l’exploration de territoires aux travers de cartes à hexagones. Cette partie décrit également les différents dangers et la création de « donjon » avec ses pièges. Les maladies et l’alchimie suivent sur 3 pages chacune, Les montures sur 4 pages et la fondation d’un mouvement de résistance (2 pages). Personnages Non Joueurs (4 pages) propose de nombreux archétypes. Bestiaire (68 pages) décrit la manière de gérer un monstre sur 3 pages et propose 50 monstres, décrits chacun sur une page. L’ouvrage se termine par les démons principaux que les personnages devront abattre pour terminer le jeu. Nocturnes (14 pages) propose 3 aventures de type « nocturne » soit à jouer en une nuit (pour les personnages) : La Nuit de la Bête propose de sauver un lieu de résistance ; Cauchemar d’une Nuit d’Été cherche à empêcher des sacrifices humains ; et La route des Enfers oppose 2 magiciens. L’ouvrage se termine par 6 Personnages Prétirés (14 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), et la table des multiples (1 page). |
December 2023 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
Traduction
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Quick-Start Guide
première édition
Quick-Start Guide Ce Livret de Découverte (Quick-Start Guide) est une introduction aux règles et à l'univers de Lore & Legacy. Il propose par ailleurs un scénario pour quatre personnages prétirés. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de Lore & Legacy : description du monde, des races jouables aelfyns (sorte d’elfes), orcs, dakti (équivalent des nains), agamides, et humains, de la magie ou arcanotechnologie (technologie si avancée qu’elle est considérée comme magique), mais aussi l’altération (gangrène fongique se répandant sur les ruines du peuple disparu des Astarites), les dragons (créatures qui s’écrasent sur la planète) ainsi que la guilde des Francs-Lanciers (association neutre multiraces visant à faire le bien) et le principe du jeu de rôle. Suit Survol d'Empyrea (en VA An Overview of Empyrea, 2 pages) qui aborde rapidement la géographie du seul continent peuplé, des lunes et soleils, et la cité neutre et commerçante de Patéra avec sa guilde des Francs-Lanciers. Régles (Rules, 6 pages), et Combat (5 pages) détaillent respectivement les bases du système, et les affrontement et dégâts. Viennent ensuite les quatre Personnages Pré-Générés (en VA Pre-Generated Characters, 2 pages chacun) qui permettent chacun de décrire en partie les différents peuples : Chaska (androïde désincarnée), Halcyone (dakti magicienne), Kato (humain) et Leinth (aelfyn hermaphrodite) Les Capacités (Abilities, 4 pages) précisent ces dernières dans le détail, puis Magie (Magic, 4 pages) aborde le lancement de sorts. Seules les magies illusoire et matérielle sont ici décrites avec quelques sortilèges de chaque. Une illustration pleine page introduit le scénario Gobnouilles dans la Brume (en VA Froglins in the Mist, 15 pages). Au cours de ce dernier, les personnages sont engagés pour retrouver une barge céleste ainsi que ses occupants. Il s’agit en réalité d’un village de Gobnouilles (hommes grenouilles) sous l’influence d’une créature télépathe. L’aventure se décompose en l’acceptation par les PJ de la mission, les rencontres sur la route, la visite de l’épave, l’exploration des marais, la visite du village avec l’affrontement final. L’ouvrage se termine sur une Table des Multiples divisant les nombres par 2, les multipliant par 1,5 et 2 pour le calcul des réussites. |
September 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Almanach 2023
première édition
Almanach 2023 L'Almanach 2023 est le recueil relié des 8 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2023. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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November 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°30 (L')
première édition
Écho Éthérique n°30 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique décrit la cité de Meztin fréquemment traversée par les caravanes marchandes. Meztin semble être l’archétype de la petite ville de campagne, tranquille et sans histoires — même les brigands ne s’y sont jamais vraiment intéressés. Et pourtant, il s’y passe de drôles de choses, pour peu que l’on prenne la peine d’ouvrir les yeux et de tendre l’oreille. Les Meztinois sont des gens étranges, aux centres d’intérêt parfois déroutants.
Les Lieux & Phénomènes Étranges (3 pages) décrit :
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August 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°31 (L')
première édition
Écho Éthérique n°31 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose un scénario intitulé En Eaux Troubles. Il décrit la remontée d’un fleuve afin de retrouver une expédition ne donnant plus signe de vie. Ce scénario trouvera une suite ou conclusion dans des Échos Éthériques à venir.
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September 2023 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Almanach 2021
première édition
Almanach 2021 L'Almanach 2021 est le recueil relié des 12 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2021. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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December 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Aventures Astronautiques Volume 1
première édition
Aventures Astronautiques Volume 1 Aventures Astronautiques est le premier supplément d'une série de suppléments pour le jeu de rôle La Bannière de la Liberté. Ce premier volume est consacré à la première saison de Roleplay, actual play diffusée sur la chaîne Youtube d’Empyreal Media Productions. Son écoute est donc recommandée pour une meilleure compréhension du supplément. Aventures Astronautiques peut également être employé comme une proposition de personnages, de lieux, de véhicules et même de situations à réintégrer à votre propre campagne. Après une couverture, l’ouvrage débute par une page reprenant la couverture (avec la mention volume 1), puis les crédits, 1 page de sommaire et à nouveau la couverture. Introduction (5 pages) reprend, sous forme de synopsis des aventures jouées (et non des intrigues), les douze épisodes de la campagne jouée. L’équipage (12 pages) présente chaque personnage, avec son histoire et sa fiche technique, ayant participé aux aventures sur 2 pages. Nouveaux astronefs (6 pages) propose cinq astronefs présentés durant la campagne ainsi que des liens internets pour en obtenir certains plans. L’aventure du météore (2 pages dont une illustration pleine page) survole trois objectifs de jeu en les reliant à des lieux. Personnages récurrents (2 pages) présente six personnages non joueurs de la campagne. Lieux & Figurants (16 pages) détaille les principaux lieux visités durant la première saison de Roleplay ainsi que les personnes qui s’y trouvent. On y trouve Ryugu (petit astéroïdes), le Dragon’s Diner, le Rig Vega (paquebot de la Golden Star Line), le Lutèce (astéroïde). Mystères & secrets (4 pages) décrit un message codé ainsi que les différents éléments permettant de le déchiffrer. Une page d’annexe fait l’objet d’un parallèle entre notre réalité et celle de La bannière de la Liberté. Cette annexe revient sur le «traité sur l’espace», traité sur les principes régissant les activités des États en matière d’exploration et d’utilisation de l’espace extra-atmosphérique, y compris la Lune et les autres corps célestes. Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
October 2025 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Bannière de la Liberté (La)
première édition
Bannière de la Liberté (La) Ce livre de base de La Bannière de la Liberté inclut les règles complètes et l’univers du jeu. Après 1 page reprenant la couverture, l’ouvrage débute par le Générique (1 page) correspondant aux crédits, et une Table des matières (7 pages) puis, à nouveau, la couverture. Introduction (2 pages) et Premiers pas (6 pages) donnent respectivement un bref descriptif de l’univers et l’explication du jeu de rôle. Des conseils sont donnés pour les joueurs débutants comme pour les MJ, y compris les outils de sécurité émotionnelle (carte X, session zéro). Plusieurs encadrés reliés à des QR codes offrent des ressources et références scientifiques. Règles principales (11 pages) introduit le système du Moteur 3d, basé sur l’usage combiné de d6, d8 et d10, avec dés de fortune et d’adversité. Cette partie définit les caractéristiques : Attributs, Capacités, Traits, Points de Vie, etc. ainsi que le système de degrés de réussite (Échec, Réussite partielle/majeure, Spectaculaire). Combat (6 pages) décrit les règles de tour de combat, d’initiative, d’attaque, de visée, de défense, etc. Sous le Jolly Roger (14 pages) mélange règles et background. Il décrit la vie de pirate mais surtout les règles afférentes comme la gestion des primes, les interactions sociales selon la réputation, les dangers de l’espace (asphyxie, radiations, maladies), les systèmes de sécurité, et même la progression des personnages et de leur équipement. Personnages prétirés (18 pages ) reprend les personnages du livret de découverte ayant un peu vieilli. Les personnages sont détaillés avec historique, fiche et illustration. Futur antérieur (24 pages) dévoile l’histoire de l’univers en plusieurs ères (Chute, Guerres Illusoires, Grande Guerre spatiale…). Il débute à notre siècle avec les problèmes écologiques et ceux liés aux Intelligence Artificielle pour se poursuivre par une guerre, la colonisation de Mars puis du système solaire. Cette description inclut la découverte de l’interscission, la fondation de l’Empire Jovien, l’arrivée des Shâhmârânes (mise en scène dans le livret de découverte) et la montée des tensions géopolitiques. Vivre en 12935 EH (12 pages) développe la vie quotidienne dans le système solaire : calendrier, économie, nourriture, drogues, lois, religions, discriminations et technologie, ainsi que la présentation de factions (Tinkertons, corsaires, etc.). Des cieux sans bornes débute par une introduction de 4 pages au voyage spatial (unités de distance, carte du système solaire). Le chapitre se poursuit par la description des principaux lieux colonisés. Chaque lieu dispose d’un descriptif général, de lieux particuliers, de factions importantes, d’un ou plusieurs personnages influents, et de d’une illustration pleine page.
Création de personnage (8 pages) se découpe en 9 étapes : profil, origine, antécédents, attributs, traits, capacités, équipement, caractéristiques secondaires, touche finale. Traits (24 pages) liste les traits positifs et négatifs (ex. : Ambidextre, Guérisseur, Poissard…). Capacités (14 pages) détaille les capacités classées par Attribut. Ce chapitre détaille les capacités actives et passives, avec précisions sur les jets et modificateurs. Vaisseaux & véhicules (64 pages) permet de gérer les vaisseaux et autres véhicules. Le chapitre comporte 48 véhicules (1 véhicule par page) avec illustration, description et fiche liée. Combat spatial (10 pages) décrit les règles de gestion d’affrontement spatiaux. Équipement (32 pages ) passe en revue les armes, armures, consommables, équipements spécialisés, etc. Équipement des véhicules (10 pages) permet de typer son véhicule en lui choisissant des modules d’armement, moteurs, systèmes logiciels, etc. Personnages non joueurs (14 pages) résume les différentes rencontres possibles animaux, autodroïdes, citoyens, forces de l’ordre, hors-la-loi, SUN, etc. Aventure donne les derniers conseils aux joueurs (2 pages) puis est suivi par
Légendes stellaires (9 pages) propose des rumeurs et des légendes telles que des trésors, des vaisseaux fantômes, des technologies mystérieuses, etc. Ce chapitre dévoile quelques secrets de l'univers. L’ouvrage se termine par 1 illustration pleine page, la fiche de personnage et son explication ainsi que la table des multiples. |
June 2025 | Bannière de la Liberté (La) | Empyreal Media Production |
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Bréviaire du Revenant
première édition
Bréviaire du Revenant Le Bréviaire du Revenant est une aide de jeu gratuite à destination des joueurs. Il reprend des passages du livre de base auxquels ils sont susceptibles de se référer en cours de partie. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, la table des matières, et l'Introduction qui présente le cadre de jeu, les personnages, le thème, et le ton du jeu (4 pages pour le tout). Le Jeu de Rôle (3 pages) présente le jeu de rôle en général et les spécificités de Sans-Cœur par rapport à d'autres jeux (Immortalité, Essence et Incandescence, et le temps). Règles (6 pages) rappelle la base des règles, les caractéristiques des personnages et les termes s'y rapportant, la réalisation des actions, les degrés de difficulté et de réussite, les soutien d'action et actions en opposition, ainsi que les dés de Fortune et d'Adversité avec les réussites spectaculaires, échecs désastreux, et coups du sort qu'ils peuvent engendrer. Les Champions de l'Abîme (4 pages) présente la nature des Sans-Cœur, leurs capacités, ainsi que les sources et usages de l'Essence en jeu. Incantations (4 pages) présente la magie, les six éléments, les faiblesses élémentaires, et les règles d'incantation. Suit la liste des sorts des six différentes Doctrines : de la Corruption, du Feu, de la Froidure, de l'Impie, de la Pureté, et du Sacré (sur 4 pages chacune). L'ouvrage se conclut sur une table des multiples, une fiche de personnage vierge, et une page pour des notes (3 pages pour le tout). |
May 2024 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Capillotracté
première édition
Capillotracté Le livre de base de Capillotracté s’ouvre sur 1 page de titre, 1 page de générique (i.e. crédits), 2 pages de table des matières, et 1 illustration pleine page. Par la suite, chaque chapitre s’ouvre sur une illustration pleine page L’étoffe des zéros (6 pages) développe la création de personnage. Traits (12 pages) développe les qualités ou les défauts d’un personnage. Mener la partie (14 pages) donne des conseils de jeu et explique pas à pas comment construire un scénario. Graines d’univers (78 pages dont 2 de présentation) propose différents univers de jeu sous forme de scénarios. Ces derniers sont tous présentés de manière similaire : un court paragraphe donnant le ton, un personnage de référence avec sa fiche, un objet, l’objectif de l’aventure, les objectifs secondaires, les différents lieux et obstacles, les personnages non-joueurs et les objets potentiels. Il se termine par une liste de sources d’inspiration et un résumé des différents éléments du scénario.
L'ouvrage se termine par une illustration pleine page puis 2 feuilles de personnages vierge de 2 pages chacune. |
April 2026 | Capillotracté | Empyreal Media Production |
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Compagnon du Franc-Lancier (Le)
première édition
Compagnon du Franc-Lancier (Le) Le Compagnon du Franc-Lancier est un guide du joueur pour le jeu de rôle Lore & Legacy. L’ouvrage, comme les autres ouvrages de la gamme, suit l’évolution du monde en fonction des parutions et reprend, à ce titre, plusieurs Échos Étheriques ainsi que Planète Caravane. L’Étoffe des héros (4 pages, dont l’illustration de couverture en pleine page) sert d’introduction et revient sur l’histoire de la guilde des Francs-Lanciers, ainsi que sur l’évolution de la Guilde depuis la guerre et l’invasion des Ekkaïms dans Planète Caravane. Puis, Nouveaux Peuples (28 page) qui introduit les cultures, et les trois nouveaux peuples jouables que sont les Astarites, Ekkaïms, et Logidroïdes. 1 page présente le chapitre, précise les adaptations à faire pour jouer avant Planète Caravane, et apporte 2 addendum aux règles de créations.
Les Règles avancées (16 pages) propose une sélection de neuf règles avancées, optionnelles ou alternatives pour Lore & Legacy. L’ambidextrie, l’Incarnation, des niveaux de jeu, des traits négatifs à la création, l’utilisation de l’Attribut Fortune, de fabrication et de gestion des inventions, l'utilisation d'un bouclier pour protéger autrui, et les dangers environnementaux. Atouts (12 pages) propose une soixantaine de bonus permanents que les Francs-Lanciers peuvent apprendre auprès de leurs mentors, pour complémenter leurs Traits et Capacités. Nouveaux Traits (20 pages) liste 90 nouveaux Traits ; et Nouveaux Sortilèges (20 pages) offre douze nouveaux sortilèges d'Antimagie, douze autres de Magie Divinatoire, dix de Magie illusoire, dix de Magie Matérielle, et six de Magie Rituelle. Équipement (26 pages) réunit dans un même chapitre une sélection de nouveaux objets : armes, armures, boucliers, accessoires, reliques arcanotechs, et composants, ainsi que de nouveaux Enchantements. Véhicules & Karkans (8 pages) propose une sélection de huit nouveaux véhicules, et quatre modèles de karkans. La Guilde (10 pages) revient sur les Emblèmes de la Guilde, ses divisions spéciales, le plan de la Commanderie de Patéra, les nouveaux services proposés par la Guilde comme les ateliers arcaniques, les bibliothèques, etc. Mentors (5 pages) contient des règles pour que des Francs-Lanciers puissent à leur tour devenir instructeurs au sein de la Guilde, ainsi qu’une sélection de Grands Maîtres. La Feuille de personnage des Logidroïdes (3 pages) conclut l’ouvrage. |
July 2024 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°11 (L')
première édition
Écho Éthérique n°11 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce onzième opus est un scénario intitulé Dans le Giron des Dieux. Les Francs-Lanciers y vont devoir retrouver Rig Suibeom, grand arcanologue sillonnant le continent empyréen afin de percer les secrets des anciens astarites. Après 1 page de couverture, 1 de sommaire et crédit, 1 de résumé de l’aventure et une illustration pleine page, l’aventure débute. Cette dernière est divisée en 4 actes correspondant chaun à une phase de recherche de l’arcanologue. Dans l’Acte 1 : Les Aventuriers de l’Arcanologue Perdu (3 pages), les personnnages vont recevoir leur mission et voyager jusqu’à une forteresse dakti au sein de laquelle ils devront négocier et marchander les informations nécesaires à la poursuite de leur recherches. Dans l’Acte 2 : La Tribu des Arpenteurs (2 pages), les personnages découvrent une tribu orc avec laquelle ils devront à nouveau négocier. L’Acte 3 : Dans le Jardin Dedwen (2 pages) permet aux personnages de découvrir des ruines astarites (accessoirement l’endroit où se trouve Rig Suibeom). Enfin, dans l’Acte 4 : Escalier vers les Étoiles (2 pages) les personnages visiteront les ruines astarites et y découvriront un des secrets de l’univers (un téléporteur ainsi qu’une carte du système stellaire d’Empyréa). |
June 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Lore & Legacy
première édition
Lore & Legacy Le livre de base de Lore & Legacy fournit tout le matériel nécessaire aux joueurs et meneur pour explorer l'univers d'Empyréa. L’ouvrage s’ouvre sur une 1 page de titre, 1 de crédits, 5 de table des matières et 1 illustration pleine page. L'Introduction (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Le chapitre se poursuit avec une présentation du jeu de rôle en général, suivie d'un guide pour l'utilisation du présent ouvrage. Empyréa (12 pages) décrit le cadre de jeu en lui-même, avec son système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit, et une chronologie détaillée des cinq Âge qui ont rythmé l'Histoire de la partie nord dudit continent. Les Peuples d’Empyréa (People of Empyrea, 14 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, et Orcs) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Règles, Création des Personnages, Traits et Capacités (Rules, Character Creation, Traits, Abilities, 10, 8, 14 et 18 pages respectivement) développent le système de résolution des actions et les jets de dés, la création de personnage, liste et explique les traits (coûts et effets), et décrit les diverses capacités regroupées par attributs. Magie (Magic, 36 pages) explique l'usage et le fonctionnement de la magie sur 5 pages, avant de lister les sortilèges des trois types: illusoire (26 sortilèges sur 12 pages), matérielle (36 sortilèges sur 12 pages) et rituelle (13 sortilèges sur 6 pages). Le chapitre se termine par la nature, l'invocation et le contrôle des esprits dans le jeu, à travers le spiritisme. Combats (6 pages) développe les règles dans le cas particulier des affrontements. Il commence par expliquer le tour de combat, avec l'ordre de jeu, pour poursuivre sur les gestes, déplacements, états, attaques, l'usage de la fortune et de l'adversité. Il se termine sur les blessures, l'inconscience et la réserve de Dernière Chance. Objets & Équipement (Items & Equiment, 34 pages) détaillent les armes, armures, et arcanotechs. Lore & Legacy étant un univers de science-fantasy, l’équipement inclut aussi bien des armes blanches communes, des armes spécifiquement inventées pour l’univers, ou des armes technologiques. Ainsi, l’arc côtoie le lance grenade, le pistolet mitrailleur ou le canon disrupteur ainsi que les variantes enchantées. Les potions vont de pairs avec les implants et les membranes héliotropes. Puis Montures & Véhicules (Mounts & Vehicles, 14 pages) fait de même avec les moyens de déplacement. Les montures y cotoient des véhicules qui incluent les Karkans (exo squelette dakti) ou des véhicules spécifiques tels que les jonques marchandes, les motogravs et les blindés (bi et tétrapods). Périls & Peripéties (Perils & Pitfalls, 12 pages) s'ouvre sur une table aléatoire de péripéties en cas d'échec au jet quotidien de Voyage. Il se poursuit sur les diverses règles de survie en milieu sauvage, de la consommation des vivres aux maladies, en passant par les bivouacs, la capacité Survie en Milieu Sauvage, et la confrontation à l'Altération. Les 6 dernières pages sont cependant consacrées aux pièges, serrures et verrous. La Vie de Franc-Lancier (The Free-Lancer's Life, 12 pages) revient sur la guilde des H.E.R.O. (ou Guilde des Opérations Heuristiques d’Exploration et de Reconnaissance …simplifiée Guilde des Francs-Lanciers). Après un survol du quotidien d’un franc-lancier, le chapitre décrit avec moult détaidétaill l'usage des "Astres", pièces frappées du sceau de la guilde et servant de point d’expérience aux PJ. Les Astres servent en effet à payer les mentors, et l'accès aux services de la Guilde. C'est ainsi que 5 pages sont consacrées aux services de la Guilde (aventure, entraînement, bibliothèque magique, cellule de soution, dispensaire, école de dressage et implants cybernétiques). Les 2 dernières pages donnent sept exemples de mentors. Patéra, la Cité du Cratère (Patera, the Crater City, 22 pages) décrit la cité marchande neutre éponyme, son histoire, ses points d'intérêts, la région environnante, et quatre figures importantes de la région. La cité est surtout l’occasion de revenir sur deux éléments modernes que sont la création d’une monnaie commune et de la guilde des Francs-lanciers. Aventures (Adventures, 34 pages) se divise en 3 aventures qui peuvent former une mini campagne avec la possibilité d’y ajouter Gobnouilles dans la Brume du livret de découverte.
Créature & Adversaires (Creatures & Adversaries, 54 pages) expique les règles de gestions des créatures et PNJ avec les règles correspondantes (traits spéciaux, pouvoirs, sortilèges, attaques multiples et indice de danger). Le chapitre se poursuit sur la description d'une trentaine de créatures. Icelles sont toutes décrites en un court paragraphe et un bloc de caractéristiques, sauf les créatures anthropomorphes constituant les races non jouables du jeu (les gobnouilles du livret de découverte par exemple). L’écologie et les systèmes politiques de ces dernières y sont alors décrits. Le chapitre se poursuit sur une dizaine de personnages du Meneur, de l'arcanologue au seigneur local, simplement décrits par deux paragraphes explicatifs chacuns. Personnages pré-générés (Pre-Generated Characters, 10 pages) offre cinq personnages prêts-à-jouer chacun décrits sur 2 pages (une pages de présentation et une feuille de personnage). L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage vierge (et la description de l'usage du trombonne pour icelle) et 7 pages de récapitulatifsdes tables de l'ouvrage. |
May 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Lore & Legacy
première édition
Lore & Legacy Le livre de base de Lore & Legacy fournit tout le matériel nécessaire aux joueurs et meneur pour explorer l'univers d'Empyréa. L’ouvrage s’ouvre sur une 1 page de titre, 1 de crédits, 5 de table des matières et 1 illustration pleine page. L'Introduction (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Le chapitre se poursuit avec une présentation du jeu de rôle en général, suivie d'un guide pour l'utilisation du présent ouvrage. Empyréa (12 pages) décrit le cadre de jeu en lui-même, avec son système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit, et une chronologie détaillée des cinq Âge qui ont rythmé l'Histoire de la partie nord dudit continent. Les Peuples d’Empyréa (People of Empyrea, 14 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, et Orcs) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Règles, Création des Personnages, Traits et Capacités (Rules, Character Creation, Traits, Abilities, 10, 8, 14 et 18 pages respectivement) développent le système de résolution des actions et les jets de dés, la création de personnage, liste et explique les traits (coûts et effets), et décrit les diverses capacités regroupées par attributs. Magie (Magic, 36 pages) explique l'usage et le fonctionnement de la magie sur 5 pages, avant de lister les sortilèges des trois types: illusoire (26 sortilèges sur 12 pages), matérielle (36 sortilèges sur 12 pages) et rituelle (13 sortilèges sur 6 pages). Le chapitre se termine par la nature, l'invocation et le contrôle des esprits dans le jeu, à travers le spiritisme. Combats (6 pages) développe les règles dans le cas particulier des affrontements. Il commence par expliquer le tour de combat, avec l'ordre de jeu, pour poursuivre sur les gestes, déplacements, états, attaques, l'usage de la fortune et de l'adversité. Il se termine sur les blessures, l'inconscience et la réserve de Dernière Chance. Objets & Équipement (Items & Equiment, 34 pages) détaillent les armes, armures, et arcanotechs. Lore & Legacy étant un univers de science-fantasy, l’équipement inclut aussi bien des armes blanches communes, des armes spécifiquement inventées pour l’univers, ou des armes technologiques. Ainsi, l’arc côtoie le lance grenade, le pistolet mitrailleur ou le canon disrupteur ainsi que les variantes enchantées. Les potions vont de pairs avec les implants et les membranes héliotropes. Puis Montures & Véhicules (Mounts & Vehicles, 14 pages) fait de même avec les moyens de déplacement. Les montures y cotoient des véhicules qui incluent les Karkans (exo squelette dakti) ou des véhicules spécifiques tels que les jonques marchandes, les motogravs et les blindés (bi et tétrapods). Périls & Peripéties (Perils & Pitfalls, 12 pages) s'ouvre sur une table aléatoire de péripéties en cas d'échec au jet quotidien de Voyage. Il se poursuit sur les diverses règles de survie en milieu sauvage, de la consommation des vivres aux maladies, en passant par les bivouacs, la capacité Survie en Milieu Sauvage, et la confrontation à l'Altération. Les 6 dernières pages sont cependant consacrées aux pièges, serrures et verrous. La Vie de Franc-Lancier (The Free-Lancer's Life, 12 pages) revient sur la guilde des H.E.R.O. (ou Guilde des Opérations Heuristiques d’Exploration et de Reconnaissance …simplifiée Guilde des Francs-Lanciers). Après un survol du quotidien d’un franc-lancier, le chapitre décrit avec moult détaidétaill l'usage des "Astres", pièces frappées du sceau de la guilde et servant de point d’expérience aux PJ. Les Astres servent en effet à payer les mentors, et l'accès aux services de la Guilde. C'est ainsi que 5 pages sont consacrées aux services de la Guilde (aventure, entraînement, bibliothèque magique, cellule de soution, dispensaire, école de dressage et implants cybernétiques). Les 2 dernières pages donnent sept exemples de mentors. Patéra, la Cité du Cratère (Patera, the Crater City, 22 pages) décrit la cité marchande neutre éponyme, son histoire, ses points d'intérêts, la région environnante, et quatre figures importantes de la région. La cité est surtout l’occasion de revenir sur deux éléments modernes que sont la création d’une monnaie commune et de la guilde des Francs-lanciers. Aventures (Adventures, 34 pages) se divise en 3 aventures qui peuvent former une mini campagne avec la possibilité d’y ajouter Gobnouilles dans la Brume du livret de découverte.
Créature & Adversaires (Creatures & Adversaries, 54 pages) expique les règles de gestions des créatures et PNJ avec les règles correspondantes (traits spéciaux, pouvoirs, sortilèges, attaques multiples et indice de danger). Le chapitre se poursuit sur la description d'une trentaine de créatures. Icelles sont toutes décrites en un court paragraphe et un bloc de caractéristiques, sauf les créatures anthropomorphes constituant les races non jouables du jeu (les gobnouilles du livret de découverte par exemple). L’écologie et les systèmes politiques de ces dernières y sont alors décrits. Le chapitre se poursuit sur une dizaine de personnages du Meneur, de l'arcanologue au seigneur local, simplement décrits par deux paragraphes explicatifs chacuns. Personnages pré-générés (Pre-Generated Characters, 10 pages) offre cinq personnages prêts-à-jouer chacun décrits sur 2 pages (une pages de présentation et une feuille de personnage). L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage vierge (et la description de l'usage du trombonne pour icelle) et 7 pages de récapitulatifsdes tables de l'ouvrage. |
July 2020 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Solitaire
première édition
Solitaire Sans Cœur Solitaire propose un mode solo à Sans Cœur permettant ainsi d’explorer seul (ou en groupe) les contrées du Royaume d’Éridien voire même de générer en jouant des aventures pour son groupe. L’ouvrage ne décrivant pas le monde et employant les règles du jeu de base, le livre de règle de Sans Cœur est donc indispensable. Introduction (2 pages) explique la logique du jeu en solitaire avec en emphase les points communs et de différence avec un jeu de rôle plus standard. Il développe également en encadré les différences des dés à employer par rapport à Sans Cœur. Jouer en solitaire (22 pages) développe les règles de jeu ainsi que les différents oracles. Il est, à plusieurs reprise fait mention du livre de règle de Sans Cœur, indispensable pour pouvoir jouer à ce supplément. Les différents tableaux permettant de générer l’aventure sont:
Cette partie se conclut sur différents conseils pour conserver des traces de ses aventures ainsi qu’un encadré pour jouer en solitaire à plusieurs.
Actions des maîtres des ténèbres (8 pages) propose sous le même format que les créature les actions des maîtres des ténèbres. Exemple d’aventure (13 pages) est un exemple d’aventure en solo allant de la création de personnage jusqu’au dénouement. De nombreux petits encadrés mettent en valeur les point de règle et les jets de dés. Le reste du corps de texte correspond à l’aventure jouée ainsi que quelques explications de choix du narrateur Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
October 2025 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |