Dallas
Le système de règles, alliant négociations, alliances et trahisons, tente de recréer l'ambiance de la série avec un nombre limité de jets de dés. Lors d'un conflit entre deux personnes tous les joueurs peuvent intervenir et on cumule simplement tous les modificateurs - bonus ou malus - pour atteindre un seuil de difficulté. "L'attaquant" lance alors deux dés à six faces et doit faire autant, ou en deçà de cette difficulté. En fin de partie, les joueurs totalisent leurs points de victoire, en fonction de l'accomplissement ou non de leurs objectifs, et un vainqueur est désigné. Il existe deux types d'objectifs de victoires : les objectifs généraux, qui sont les mêmes pour chaque scénario, et les objectifs spécifiques, dépendants du scénario.
Il faut noter que, comme dans la série, les personnages principaux sont très loin d'être égaux. Mais il vaut mieux être particulièrement puissant quand on s'appelle J.R. Ewing et que personne ne vous aime.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dallas, the Television Role-Playing Game
première édition
Dallas, the Television Role-Playing Game Livre de règles ("Rules of Play")Ce livre de seize pages est destiné au "Réalisateur" (Director), c'est-à-dire au meneur de jeu. Il contient quatre pages de règles et trois scénarios. Les joueurs incarnent les personnages principaux de la série télévisée "Dallas" qui sont définis par six caractéristiques (Pouvoir, Persuasion, Coercition, Seduction, Investigation et Chance) et parfois un ou deux pouvoirs spéciaux : des bonus ou malus pour résister ou affecter certains personnages. Par exemple Sue Ellen résiste plus facilement à la Séduction de J.R.. Les personnages non joueurs et les organisations privées ou publiques (Ewing Oil Company, groupe de presse...) disposent des mêmes caractéristiques. Les joueurs en contrôlent un certain nombre au départ et peuvent tenter de prendre le contrôle des autres en cours de partie. Le Pouvoir représente la puissance d'un personnage : le joueur dispose, à chaque scène, d'un nombre de point de Pouvoir égal à son score de Pouvoir, qui lui permettent d'aider ou de contrer toute tentative de prise de contrôle, même s'il n'est pas impliqué. Persuasion, Coercition et Séduction sont trois moyens, possédant chacun leurs spécificités d'agir contre un personnage pour lui soutirer une information, en prendre le contrôle ou le neutraliser. Investigation est une caractéristique un peu spéciale permettant uniquement d'obtenir des informations. Chance permet de contrer un coup du sort : dès qu'il arrive quelque chose de négatif au personnage il a le droit à un jet pour annuler complètement l'action. La partie est décomposée en scènes, chaque scène fonctionnant sur le même principe :
Livre de conseils à la rédaction de scénarios ("Scriptwriter's Guide")Ce livret propose deux pages de conseils au Réalisateur pour gérer la partie, deux pages de conseil pour créer des scénarios incluant les règles pour créer de nouveaux personnages, deux pages d'exemples de rebondissements ("Plot Devices"), trois pages d'informations sur les personnages non joueurs et les organisations, quatre pages d'informations sur le Texas, la ville de Dallas et la politique locale et enfin un exemple de scène détaillée sur une page. Cartes à détacherCes cartes, prédécoupées, représentent des personnages secondaires, des organisations, des fiches vierges, des organisations et des éléments physiques ou des indices : lettre pour effectuer un chantage, etc. Livret de fiches détachablesCe livret réunit les fiches de chacun des personnages principaux : toute la famille Ewing (J.R., Jock, Pamela, Bobby, Ellie, Sue Ellen et Lucy), plus Cliff Barnes et Ray Krebbs. Chacune est accompagnée d'un résumé des règles, les caractéristiques de tous les personnages principaux et une biographie détaillée du personnage concerné. On trouve aussi une fiche supplémentaire pour le Réalisateur, afin qu'il dispose des caractéristiques de l'ensemble des personnages et d'un résumé des règles. |
Livre de base | January 1980 | anglais | Simulations Publications Inc. (SPI) | Papier |