Bannière de la Liberté (La)
La Bannière de la Liberté est un univers de space-fantasy tirant son inspiration parmi de très nombreuses sources comme Firefly, Crimson Skies, The Outher World et plus particulièrement l’univers de Leiji Matsumoto (Capitain Harlock/Albator, Galaxy Express 999) à qui il rend ouvertement hommage, étant paru quelques mois après le décès du mangaka en février 2023.
Le cadre de jeu est celui de notre système solaire en 12933. L’Humanité a patiemment conquis le système solaire, mue par un Grand Rêve d’unité et de s’élancer au travers des étoiles. Grand Rêve qui s’est révélé n’être qu’un rêve et a viré au cauchemar au cours de la Grande Guerre Spatiale. Au treizième millénaire, le système solaire est divisé en 3 blocs :
- L’Union Solaire (Mercure, Venus et la Terre) dont les plus riches représentant vivent dans l’oisiveté et piloté par de gigantesques consortiums miniers.
- L’Empire Jovien, sur les lunes de Jupiter ,qui ont peu à peu mécanisé les corps pour pouvoir vivre dans les conditions difficiles de l’espace. Les colonies au-delà étant plus ou moins indépendantes.
- Entre les deux, la Ligue Arcadienne sur Mars et certaines colonies de la ceinture d’astéroïdes. C’est au sein de cette Ligue que se réfugient les flibustiers de la mer d’étoile.
Les différentes sociétés sont marquées par un désenchantement général et un fatalisme important conduisant à une corruption et une débauche particulièrement marquée. Face à ce cynisme ambiant, seuls les pirates arborant la bannière de la liberté s’accrochent encore à l’honneur et à l’espoir du Grand Rêve. Ce sont ces pirates au grand cœur qu’incarneront les joueurs.
Le personnage est défini par 7 attributs : Caractère (volonté, feu intérieur), le Discernement (observation et analyse), la Maîtrise (agilité, dextérité), Prestance (charisme), la Robustesse (constitution, endurance), la Vigueur (force physique) et Fortune (chance permettant d’utiliser des dés de fortune). Il dispose également de Capacités (équivalent dans d’autres jeux de compétences comme pilotage, artillerie…) et de Traits accordant bonus ou malus en fonction de la situation (allant du +X, à des dés supplémentaires). Les personnages sont également définis par un ou des crimes qu’ils sont censés avoir commis. La feuille de personnage s’appelle d’ailleurs un Avis de Recherche.
Le système, appelé Moteur 3D déjà employé pour Lore & Legacy, emploie 3 types de dés : D6, D8 et D10. Le test se fait de la manière suivante Capacité + 1d10 ou Attribut + 1d6 si aucune capacité n’est disponible. À cela se rajoute le dé de fortune (s’ajoutant au jet) et d’adversité (se retranchant au jet de dé). La somme est comparée à une difficulté allant de 6 à 18. Les tests se font contre une difficulté. Le test de capacité+1d10 a lieu par défaut mais s’il ne possède pas la capacité adéquate, il utilisera d6+attribut. Le succès dépend du rapport entre le résultat et la difficulté : échec (< difficulté/2), réussite partielle (< difficulté), réussite standard (> difficulté) et réussite majeure (> difficulté x 1,5). Les d8 servent notamment à calculer les dégâts infligés lors des combats et dans certaines situations spécifiques.
La création de personnage est réalisée par une réserve de points. Les Traits fonctionnent comme des avantages-désavantages définis.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures Astronautiques Volume 1
première édition
Aventures Astronautiques Volume 1 Aventures Astronautiques est le premier supplément d'une série de suppléments pour le jeu de rôle La Bannière de la Liberté. Ce premier volume est consacré à la première saison de Roleplay, actual play diffusée sur la chaîne Youtube d’Empyreal Media Productions. Son écoute est donc recommandée pour une meilleure compréhension du supplément. Aventures Astronautiques peut également être employé comme une proposition de personnages, de lieux, de véhicules et même de situations à réintégrer à votre propre campagne. Après une couverture, l’ouvrage débute par une page reprenant la couverture (avec la mention volume 1), puis les crédits, 1 page de sommaire et à nouveau la couverture. Introduction (5 pages) reprend, sous forme de synopsis des aventures jouées (et non des intrigues), les douze épisodes de la campagne jouée. L’équipage (12 pages) présente chaque personnage, avec son histoire et sa fiche technique, ayant participé aux aventures sur 2 pages. Nouveaux astronefs (6 pages) propose cinq astronefs présentés durant la campagne ainsi que des liens internets pour en obtenir certains plans. L’aventure du météore (2 pages dont une illustration pleine page) survole trois objectifs de jeu en les reliant à des lieux. Personnages récurrents (2 pages) présente six personnages non joueurs de la campagne. Lieux & Figurants (16 pages) détaille les principaux lieux visités durant la première saison de Roleplay ainsi que les personnes qui s’y trouvent. On y trouve Ryugu (petit astéroïdes), le Dragon’s Diner, le Rig Vega (paquebot de la Golden Star Line), le Lutèce (astéroïde). Mystères & secrets (4 pages) décrit un message codé ainsi que les différents éléments permettant de le déchiffrer. Une page d’annexe fait l’objet d’un parallèle entre notre réalité et celle de La bannière de la Liberté. Cette annexe revient sur le «traité sur l’espace», traité sur les principes régissant les activités des États en matière d’exploration et d’utilisation de l’espace extra-atmosphérique, y compris la Lune et les autres corps célestes. Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
Supplément de contexte | October 2025 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Bannière de la Liberté (La)
première édition
Bannière de la Liberté (La) Ce livre de base de La Bannière de la Liberté inclut les règles complètes et l’univers du jeu. Après 1 page reprenant la couverture, l’ouvrage débute par le Générique (1 page) correspondant aux crédits, et une Table des matières (7 pages) puis, à nouveau, la couverture. Introduction (2 pages) et Premiers pas (6 pages) donnent respectivement un bref descriptif de l’univers et l’explication du jeu de rôle. Des conseils sont donnés pour les joueurs débutants comme pour les MJ, y compris les outils de sécurité émotionnelle (carte X, session zéro). Plusieurs encadrés reliés à des QR codes offrent des ressources et références scientifiques. Règles principales (11 pages) introduit le système du Moteur 3d, basé sur l’usage combiné de d6, d8 et d10, avec dés de fortune et d’adversité. Cette partie définit les caractéristiques : Attributs, Capacités, Traits, Points de Vie, etc. ainsi que le système de degrés de réussite (Échec, Réussite partielle/majeure, Spectaculaire). Combat (6 pages) décrit les règles de tour de combat, d’initiative, d’attaque, de visée, de défense, etc. Sous le Jolly Roger (14 pages) mélange règles et background. Il décrit la vie de pirate mais surtout les règles afférentes comme la gestion des primes, les interactions sociales selon la réputation, les dangers de l’espace (asphyxie, radiations, maladies), les systèmes de sécurité, et même la progression des personnages et de leur équipement. Personnages prétirés (18 pages ) reprend les personnages du livret de découverte ayant un peu vieilli. Les personnages sont détaillés avec historique, fiche et illustration. Futur antérieur (24 pages) dévoile l’histoire de l’univers en plusieurs ères (Chute, Guerres Illusoires, Grande Guerre spatiale…). Il débute à notre siècle avec les problèmes écologiques et ceux liés aux Intelligence Artificielle pour se poursuivre par une guerre, la colonisation de Mars puis du système solaire. Cette description inclut la découverte de l’interscission, la fondation de l’Empire Jovien, l’arrivée des Shâhmârânes (mise en scène dans le livret de découverte) et la montée des tensions géopolitiques. Vivre en 12935 EH (12 pages) développe la vie quotidienne dans le système solaire : calendrier, économie, nourriture, drogues, lois, religions, discriminations et technologie, ainsi que la présentation de factions (Tinkertons, corsaires, etc.). Des cieux sans bornes débute par une introduction de 4 pages au voyage spatial (unités de distance, carte du système solaire). Le chapitre se poursuit par la description des principaux lieux colonisés. Chaque lieu dispose d’un descriptif général, de lieux particuliers, de factions importantes, d’un ou plusieurs personnages influents, et de d’une illustration pleine page.
Création de personnage (8 pages) se découpe en 9 étapes : profil, origine, antécédents, attributs, traits, capacités, équipement, caractéristiques secondaires, touche finale. Traits (24 pages) liste les traits positifs et négatifs (ex. : Ambidextre, Guérisseur, Poissard…). Capacités (14 pages) détaille les capacités classées par Attribut. Ce chapitre détaille les capacités actives et passives, avec précisions sur les jets et modificateurs. Vaisseaux & véhicules (64 pages) permet de gérer les vaisseaux et autres véhicules. Le chapitre comporte 48 véhicules (1 véhicule par page) avec illustration, description et fiche liée. Combat spatial (10 pages) décrit les règles de gestion d’affrontement spatiaux. Équipement (32 pages ) passe en revue les armes, armures, consommables, équipements spécialisés, etc. Équipement des véhicules (10 pages) permet de typer son véhicule en lui choisissant des modules d’armement, moteurs, systèmes logiciels, etc. Personnages non joueurs (14 pages) résume les différentes rencontres possibles animaux, autodroïdes, citoyens, forces de l’ordre, hors-la-loi, SUN, etc. Aventure donne les derniers conseils aux joueurs (2 pages) puis est suivi par
Légendes stellaires (9 pages) propose des rumeurs et des légendes telles que des trésors, des vaisseaux fantômes, des technologies mystérieuses, etc. Ce chapitre dévoile quelques secrets de l'univers. L’ouvrage se termine par 1 illustration pleine page, la fiche de personnage et son explication ainsi que la table des multiples. |
Livre de base | June 2025 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Ecran du MJ
première édition
Ecran du MJ
Cet Écran du MJ pour La Bannière de la Liberté, gratuit, et disponible uniquement en version électronique, doit être monté soi-même. Il présente, côté MJ, divers rappels des règles. À savoir, de la gauche vers la droite :
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Ecran | June 2025 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Ce Livret de Découverte est une introduction au jeu que sera La Bannière de la liberté. Il offre une introduction à l'univers, aux règles, et trois aventures d'introduction. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de jeu. Puis Comment Jouer (3 pages) décrit l’ambiance, les sources d’inspiration, le jeu de rôle de manière général, le rôle des joueurs et du meneur de jeu, quand utiliser les règles, la session zéro ainsi que quelques conseils de bien-être autour de la table de jeu (carte X…). Le Système Solaire (8 pages) débute par les voyages spatiaux et les spécificités du saut d’intercission partielle. Ce chapitre se poursuit par la description des différents empires : Union Solaire, Ligue Arcadienne, l’Empire Jovien, et les colonies au-delà. Il se termine par une double page représentant la surface de Mars. Le Blues Stellarien (2 pages) fait un rapide survol de l’état d’esprit de la société, de ses pègres et politiciens, de son économie, de la religion et du maintien de l’ordre. Régles (16 pages) détaille les bases du système. Le chapitre introduit également quatre personnages prégénérés décrits sur 2 pages chacun (descriptif et fiche) : la capitaine, le chef mécanicien, la pilote de chasseur, l’abordeur. Les Capacités (7 pages) précise ces dernières dans le détail, puis Équipement (3 pages) aborde les accessoires, les armes et armures. Combat (6 pages) décrit toutes les manières de se battre et Vaisseaux Spatiaux (6 pages) introduit les différents appareils et leur gestion en jeu, et se conclut par Combat Spatial (4 pages). Premières Aventures (33 pages) sont trois scénarios d'introduction. Elles débutent par la réception d’un message d’Outre-Espace qu’il est difficile de capter, l’arrivée sur Mars et les négociations du butin chèrement acquis à l’Union Solaire. Ce Prélude de 7 pages sert à introduire l’aventure mais aussi à réaliser quelques jets de dé pour familiariser les joueurs avec le système de jeu. Puis Crève-Cœur à Arago (12 pages) est l’occasion pour les personnages de visiter Mars (et en particulier la cité d’Arago) et d’y retrouver un mystérieux commanditaire et une non moins mystérieuse malette attirant bien des convoitises. Enfin Le Radeau de la Méduse (14 pages) laisse les personnages avec un message codé hautement recherché par l’Union Solaire, message qui les conduira vers un complexe creusé dans un météore abandonné. L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page ouvrant sur les annexes :
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Kit de démo | June 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Space Pirate Blues (The)
première édition
Space Pirate Blues (The) The Space Pirate Blues propose 5 pistes d'ambiance instrumentales pour différents types de scènes pour La Bannière de la Liberté. Toutes sont des compositions de Roman Heuser. Il est téléchargeable, en divers formats en versions lossy ou lossless, sur la page bandcamp d'Empyreal Media Production. Les différents morceaux sont :
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Accessoire | October 2024 | anglais | Empyreal Media Production | Electronique |