Sans Cœur
GROG D'OR 2025
Sans Cœur propose de jouer des héros trépassés ayant obtenu une nouvelle chance de se dresser face à l'injustice, l'oppression, ou les Ténèbres. Ils ont ainsi un temps limité pour revenir dans le royaume d'Éridien mourant. Ce dernier a en effet été abandonné par le roi Trahearn et sa cour, qui ont pactisé avec des forces démoniaques en échange de la vie éternelle. Dans cette Europe médiévale cauchemardesque, le peuple a besoin de héros.
Sans Cœur propose 3 grands postulats de base :
- Les PJ sont immortels (ils sont déjà morts)
- Essence et incandescence sont au cœur du jeu. L’essence est, en quelque sorte la perception que les mortels ont du héros, et l’incandescence est sa force vive à chaque incarnation, elle représente sa vie, mais est aussi utilisée pour activer des pouvoirs.
- Le temps est compté pour les héros, passé ce temps ils retourneront dans l'Abîme.
Le jeu s’inspire de jeux vidéo tels que Castlevania, a King’s Field, et Dark Souls avec un côté « die and retry ». Il lorgne en partie sur les jeux de mouvance OSR avec une forte importance à l’équipement, et à l’« hexploration » d’hexagones. Traverser 1 hexagone sur la carte représentant 1 heure de temps. Et le temps est important pour les personnages.
Le personnage est défini par 7 Attributs : Caractère (volonté, feu intérieur), le Discernement (observation et analyse), la Maîtrise (agilité, dextérité), Prestance (charisme), la Robustesse (constitution, endurance), la Vigueur (force physique) et Fortune (chance permettant d’utiliser des dés de fortune).Il dispose également de Capacités (équivalent dans d’autres jeux de compétences comme alchimie, rhétorique, exorcisme…), et de Traits accordant bonus ou malus en fonction de la situation (allant du +X, à des dés supplémentaires). Les personnages sont également définis par des caractéristiques secondaires comme l’Incandescence, la Carrure, les Résistances physique, magique et mentale. L'Incandescence représente la vie du personnage. Lorsqu'il arrive à 0, il est mis hors de combat, mais reviendra à la vie peu après. Cette Incandescence peut aussi être utilisée pour utiliser les pouvoirs du personnage. L'Essence est une réserve récupérée en mettant à mort des adversaires. Elle peut être convertie en Incandescence, mais aussi servir à faire évoluer le personnage, ou à concevoir des potions alchimiques.
Le système, appelé Moteur 3D déjà employé pour Lore & Legacy, emploie 3 types de dés : D6, D8 et D10. Le test de base se fait en additionnant, par défaut, Capacité+1d10. Mais si le personnage ne possède pas la capacité adéquate, il utilisera Attribut+D6. À cela se rajoute le dé de fortune (s’ajoutant au jet), et d’adversité (se retranchant au jet de dé). La somme est comparée à une difficulté allant de 6 à 18. Le succès dépend du rapport entre le résultat et la difficulté : échec (< difficulté/2), réussite partielle (< difficulté), réussite standard (> difficulté) et réussite majeure (> difficulté x 1,5).
Les d8 servent à calculer les dégâts infligés lors des combats, et dans certaines situations spécifiques.
La création de personnage est réalisée par une réserve de points. Les personnages peuvent aussi faire évoluer leurs Capacités en utilisant des points d'Essence.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bréviaire du Revenant
première édition
Bréviaire du Revenant Le Bréviaire du Revenant est une aide de jeu gratuite à destination des joueurs. Il reprend des passages du livre de base auxquels ils sont susceptibles de se référer en cours de partie. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, la table des matières, et l'Introduction qui présente le cadre de jeu, les personnages, le thème, et le ton du jeu (4 pages pour le tout). Le Jeu de Rôle (3 pages) présente le jeu de rôle en général et les spécificités de Sans-Cœur par rapport à d'autres jeux (Immortalité, Essence et Incandescence, et le temps). Règles (6 pages) rappelle la base des règles, les caractéristiques des personnages et les termes s'y rapportant, la réalisation des actions, les degrés de difficulté et de réussite, les soutien d'action et actions en opposition, ainsi que les dés de Fortune et d'Adversité avec les réussites spectaculaires, échecs désastreux, et coups du sort qu'ils peuvent engendrer. Les Champions de l'Abîme (4 pages) présente la nature des Sans-Cœur, leurs capacités, ainsi que les sources et usages de l'Essence en jeu. Incantations (4 pages) présente la magie, les six éléments, les faiblesses élémentaires, et les règles d'incantation. Suit la liste des sorts des six différentes Doctrines : de la Corruption, du Feu, de la Froidure, de l'Impie, de la Pureté, et du Sacré (sur 4 pages chacune). L'ouvrage se conclut sur une table des multiples, une fiche de personnage vierge, et une page pour des notes (3 pages pour le tout). |
Accessoire | May 2024 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu L'Écran du Meneur de Sans-Cœur apporte des tables récapitulatives et rappels des règles à destination du meneur, avec le cas échéant un renvoi aux pages du livre de base. Il s'agit d'un écran gratuit en libre téléchargement sur le site de l'éditeur, et à imprimer soi-même. Le premier document présente l'image côté joueurs (recto) découpée sur ses 4 pages. Le second document présente les quatre volets (verso) à destination du Meneur. À savoir, de gauche à droite :
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Ecran | April 2024 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Heartless
première édition
Heartless Cet album a été proposé dès avant la sortie du jeu. Il propose 12 pistes d'ambiance instrumentale pour différents aspects du jeu qui ont été composées par Benoit Vanhoffele avec des sonorités d'instruments anciens. Il est téléchargeable sur la page bandcamp d'Empireal Media Production, en divers formats en versions lossy ou lossless.
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Accessoire | October 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Sans Cœur
première édition
Sans Cœur Le livre de base de Sans Cœur s’ouvre sur 1 page de titre, 1 de crédits, 1 illustration pleine page, puis 6 pages de table des matières. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page. Introduction (6 pages) propose un survol de l’univers de jeu et de ses thématiques ainsi que les influences et sources d’inspiration Le Jeu de Rôle (6 pages) introduit au jeu de rôle, aux rôles de chacun, aux différents outils de gestion collaborative (carte X, session zéro…), et des différences entre Sans Cœur et des jeux de rôles plus traditionnels. An Mil en Asphodèle (8 pages) définit les unités de temps, de lieu, et la cosmologie (éther, abîme, erèbe…), ainsi que les dieux du cadre de jeu. Suit Chroniques d’Eridien (20 pages) qui détaille les 4000 ans d’histoire du cadre de jeu. Viennent ensuite Le Royaume d’Eridien (9 pages) royaume totalement dévasté depuis le Pacte Noir, et cadre de jeu en lui-même, ainsi que Nations du Ponant (7 pages) décrivant les nations alentour. Les Champions de l’Abîme (6 pages) décrit par le menu les Sans Cœurs : leur apparition, leur forme physique, leur disparition, leur quête de rédemption ainsi que l’essence. Cette dernière se gagne en sauvant des vivants, mais surtout en absorbant de l’essence libérée par les monstres. Elle permet de renforcer l’avatar, et lier des objets à lui. La partie règle se découpe en plusieurs chapitres :
Aventures en Eridien (28 pages) développe en détail la gestion du temps et de l’exploration de territoires aux travers de cartes à hexagones. Cette partie décrit également les différents dangers et la création de « donjon » avec ses pièges. Les maladies et l’alchimie suivent sur 3 pages chacune, Les montures sur 4 pages et la fondation d’un mouvement de résistance (2 pages). Personnages Non Joueurs (4 pages) propose de nombreux archétypes. Bestiaire (68 pages) décrit la manière de gérer un monstre sur 3 pages et propose 50 monstres, décrits chacun sur une page. L’ouvrage se termine par les démons principaux que les personnages devront abattre pour terminer le jeu. Nocturnes (14 pages) propose 3 aventures de type « nocturne » soit à jouer en une nuit (pour les personnages) : La Nuit de la Bête propose de sauver un lieu de résistance ; Cauchemar d’une Nuit d’Été cherche à empêcher des sacrifices humains ; et La route des Enfers oppose 2 magiciens. L’ouvrage se termine par 6 Personnages Prétirés (14 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), et la table des multiples (1 page). |
Livre de base | December 2023 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Solitaire
première édition
Solitaire Sans Cœur Solitaire propose un mode solo à Sans Cœur permettant ainsi d’explorer seul (ou en groupe) les contrées du Royaume d’Éridien voire même de générer en jouant des aventures pour son groupe. L’ouvrage ne décrivant pas le monde et employant les règles du jeu de base, le livre de règle de Sans Cœur est donc indispensable. Introduction (2 pages) explique la logique du jeu en solitaire avec en emphase les points communs et de différence avec un jeu de rôle plus standard. Il développe également en encadré les différences des dés à employer par rapport à Sans Cœur. Jouer en solitaire (22 pages) développe les règles de jeu ainsi que les différents oracles. Il est, à plusieurs reprise fait mention du livre de règle de Sans Cœur, indispensable pour pouvoir jouer à ce supplément. Les différents tableaux permettant de générer l’aventure sont:
Cette partie se conclut sur différents conseils pour conserver des traces de ses aventures ainsi qu’un encadré pour jouer en solitaire à plusieurs.
Actions des maîtres des ténèbres (8 pages) propose sous le même format que les créature les actions des maîtres des ténèbres. Exemple d’aventure (13 pages) est un exemple d’aventure en solo allant de la création de personnage jusqu’au dénouement. De nombreux petits encadrés mettent en valeur les point de règle et les jets de dés. Le reste du corps de texte correspond à l’aventure jouée ainsi que quelques explications de choix du narrateur Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
Supplément de règles | October 2025 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |