Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Convention JdR INCANT'D100 | La Roche sur Yon - 85 | 17/10/2015 - 18/10/2015 |
Collection
265 ouvrages · 65 gammes
Alkemy
13
Arkeos
5
Numenéra
10
Qin
8
Shaan
11
Shadowrun
17
Warhammer
18
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Polaris (SF)
1
Alliance Polaire
Alliance Polaire
Souvent évoqué dans les romans et le jeu de rôle mais rarement croisé, l'alliance polaire a enfin son supplément.
Sur le même principe que celui sur république de Corail, les clés (politique, économie, enjeux et secrets) de cette zone géographique nous sont donnés pour bien prendre la mesure de ce qui s'y passe.
Autant vous le dire de suite, le nombre de morts va être exponentiel dans ce supplément. Que ce soit le bestiaire ou les autochtones, l'étranger même missionné pour venir en Alliance polaire risque très fortement de repartir les pieds devants.
Pour que scénaristiquement ça reste crédible quand on veut jouer en Alliance Polaire,le plus simple reste de faire de nouveaux personnages liés à l'Alliance Polaire. Les possibilités de création sont vraiment top. Les cyborgs auront la part belle et ça change pas mal la donne au vue des possibilités que ces nouveaux corps offrent.
Personnellement quand j'ai lu ce supplément j'ai tout de suite pensé au manga Gunm et ça m'a donné vraiment envie de maîtriser ce supplément même si l'opposition à vos joueurs sera mortelles sauf adaptation.
Pour conclure, ce supplément donne déjà de toutes les informations pour bien comprendre l'Alliance Polaire et pour tout fan de l'univers de Polaris, c'est un indispensable.
Après pour le faire jouer, cela va nécessiter des ajustements scénaristiques et d'opposants si vous voulez que vos joueurs puissent profiter de l'expérience .
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