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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Dans un verre, 2 cuillère à soupe de sucre, 1 mesure de rhum, eau bouillante, tranche de citron

Dune (2d20)

Dune (2d20)

GROG D'OR 2023

Dune : adventures in the Imperium (Dune Aventures dans l'Imperium) adapte la saga de science-fiction éponyme de Frank Herbert, et se distingue de la version publiée par Last Unicorn Games. Intrigues politiques, exploration d’une planète des sables, écologie, psychologie et surtout religion sont les grands thèmes de l'œuvre.

Les joueurs incarnent le plus souvent des agents d'élite, issus d'une maison noble (qu'ils ont créé ou rejoint) et qui tentent de tirer leur épingle du jeu dans les manipulations politiques et les guerres larvées de l'empire galactique.

Dans un lointain futur, la Terre a été détruite lors d’une guerre religieuse contre des machines pensantes (le “Jihad butlérien”), avant que ces intelligences artificielles et tout ce qui ressemble à un ordinateur sophistiqué ne soient banni. Désormais, ce sont des humains entraînés à développer leur esprit qui remplacent les machines : les Mentats, des super calculateurs, et les Navigateurs de la Guilde Spatiale, qui pilotent les vaisseaux spatiaux ; Ceux-ci conservent d’ailleurs un monopole total sur le transport interstellaire. L’invention du bouclier Holtzman, (un bouclier de force généralement individuel), a réduit l’intérêt des armes à feu et intensifié le retour des armes blanches.

L’empire, très religieux, rassemble des grandes maisons féodales qui cherchent le contrôle de la planète Arrakis, unique endroit où l’on récolte l’épice gériatrique, une drogue miraculeuse qui allonge la vie et permet de voir le futur. Les Mentats, Navigateurs et de nombreuses factions consomment de l’épice pour augmenter leurs facultés. L’empire tout entier est dépendant de cette substance. Mais Arrakis est habitée par les Fremens, les descendants des Zensunnis (eux-mêmes héritiers des Zen et des musulmans terriens), un peuple nomade et très religieux, qui connaît la planète et vénère les vers des sables titanesques qui la sillonnent. Ils ne voient pas d’un bon œil les Maisons nobles qui pillent Arrakis, tour à tour.

Les grandes maisons présentées dans l’oeuvre sont principalement :

  • Les Atréides, originaires de la planète océanique Caladan, qui se réclament de la descendance d’Agamemnon ;
  • Les Harkonnen, dépeints comme repoussants, habitants sur la planète industrielle Giedi Prime ;
  • Les Corrinos, dont l’Empereur actuel est le patriarche.

Outre les écoles des Mentats et des Navigateurs, l’oeuvre dévoile d’autres organisations : 

  • Le Bene Gesserit, sororité de conseillères, concubines et redoutables combattantes qui élaborent depuis des générations un programme d’eugénisme visant à créer un surhomme, le Kwisatz Haderach ;
  • L’école Suk de médecins, au serment au-dessus de tout soupçon ;
  • Les maîtres d’armes de Ginaz, qui enseigne le maniement des armes blanches dans un monde où les armes à feu et lasers sont plutôt rares ;
  • Le Bene Tleilax, un peuple mystérieux de généticiens, capables de créer des clones (les gholas) et des changeurs de formes (les Danseurs Visages) ;
  • Ix, une faction technologique suspectée de contrevenir aux lois anti-machines.

Notons enfin que Dune présente d'autres originalités : la religion imprègne les actes et les pensées de tous, il n’existe aucune espèce alien, contrairement à beaucoup d’autres univers de SF. Enfin, la saga originelle ne présente aucune bataille spatiale et ne s’attarde pas sur les vaisseaux ; elle se concentre sur les intrigues et la survie des nombreux personnages. Le livre de base est focalisé sur la planète Dune et sur la période précédant le premier roman de Frank Herbert, c'est-à-dire durant la mainmise des Harkonnens sur Arrakis. Notons enfin que ce jeu suit l'univers étendu développé par le fils de l'auteur, Brian et son co-auteur, Kevin J. Anderson.

Les règles sont une version très allégée et narrative du système 2d20 déjà utilisé pour d'autres jeux du même éditeur. Pour réussir une action, on combine un Principe (ou Drive en VO : motivation, comme Justice, Foi, Vérité, etc.) chiffré de 4 à 8. Les Principes sont complétés par des Maximes (Statements en VO), des phrases qui précisent le sens du Principe. Il existe cinq compétences notées sur 8, parfois doublées par des spécialités qui donnent un succès supplémentaire et critique si elles s’appliquent.

Le joueur ajoute son Principe et une Compétence appropriée (ce qui force le joueur a expliquer quel est le sens profond qu’il donne à son action, vis à vis de la valeur choisie), pour obtenir un seuil. 

Si le PJ va à l’encontre de sa déclaration, il peut obtenir un point spécial, la Détermination qui offre de gros avantages mais qui est similaire  à l'Impulsion (Momentum en VO). Il y a des subtilités qui jouent sur la remise en question soit de l’action, soit de sa déclaration. 

Le joueur lance deux dés à vingt faces. Chaque dé égal ou inférieur au seuil donne un “succès”. On compare ces succès à la difficulté, qui peut varier de 0 à 5 succès nécessaires. Chaque succès au-delà de la difficulté offre 1 point d'Impulsion, des points joker qui servent à relancer des dés, modifier la narration du MJ et autres subtilités. L'Impulsion, si elle n’est pas vite dépensée, peut être stockée dans une réserve collective. Le meneur du jeu dispose aussi de son Impulsion, appelée Menace (Threat en VO).

Les actions sont aussi facilitées par l’emploi des Traits, des phrases descriptives qui peuvent diminuer la difficulté de -1 si elles sont utilisées durant l’action, par le PJ. Par exemple, une rue sera « Poussiéreuse » et « Étouffante ». Les Atouts (Assets en VO) sont une catégorie spéciale de Traits ; ils représentent toutes les ressources, outils, armes, arguments, secrets, etc. utilisables par les PJ et PNJ lors des conflits. Les Atouts sont notés selon une Qualité de 0 (normal) à 4 (Légendaire). Enfin, des Talents viennent compléter la panoplie des PJ par des capacités spéciales issues de leur faction et de leur entraînement, comme la "Voix" du Bene Gesserit. C'est une autre source possible de Détermination.

En cas de d’opposition entre deux personnages ou factions, chacun fait un jet de Compétence + Principe, celui qui obtient le plus de succès gagne, et la différence lui offre autant d'Impulsion. L’opposition peut être détaillée en 5 types de conflits, qui fonctionnent d’après la même base. Tous nécessitent obligatoirement un plan simple, qui indique les « zones » du terrain (cela peut être un terrain social, les zones représentant les factions), les Traits utilisables et des pions qui représentent les Assets, factions et les personnages qui y évoluent.

  • Duel physique. Chaque adversaire dessine trois zones pour son personnage (devant droite, devant gauche, tronc). Chaque joueur doit bouger ses Atouts (armes, souvent) au bon moment pour percer la garde adverse. Des options permettent de choisir entre frappe ouverte ou frappe subtile, dépenser le Momentum pour ajouter des dés et utiliser les Traits disponibles sur le terrain. On peut aussi créer de nouveaux Traits.

Les autres conflits suivants utilisent les mêmes principes, mais avec quelques variantes bien sûr pour coller au sujet.

  • Escarmouche physique. Plusieurs PJ contre un ou plusieurs PNJ. Ici on compte plutôt les zones du terrain au lieu de diviser chaque adversaire en zones personnelles ;
  • Guerre. Des armées entières se combattent sur un champ de bataille. Les zones représentent le terrain et les unités de l'armée ;
  • Intrigue politique. Les zones représentent des factions et les Assets des arguments, mensonges et autres rumeurs qui déstabilisent l’adversaire ;
  • Espionnage. Infiltration principalement physique d’un lieu ou d’une faction. Simule la pose de micros, l’envoi d’assassins, etc. parfois sur une longue période.

Les personnages non joueurs sont soit mineurs (un seul jet réussi et ils sont hors jeu) soit importants (il faut accumuler autant de points que leur Compétence de conflit, par exemple Guerre, sachant qu’on ajoute +2 à la qualité de l’Atout si on touche). On peut attaquer en insultant ou en intimidant, ce qui cause tout autant de « dommages » qu’une dague. Pour laisser une blessure ou handicap permanent à l'ennemi, il faut dépenser de l'Impulsion.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Agents de Dune (Les)
première édition
Scénario / Campagne July 2024 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Agents of Dune
première édition
Scénario / Campagne June 2022 anglais Modiphius Papier et Electronique
Arena y Polvo
première édition
Supplément de règles et de contexte March 2023 espagnol (castillan) NoSoloRol Ediciones Papier et Electronique
Arrakis Melange Roleplaying Dice Set
première édition
Accessoire April 2021 anglais Modiphius Papier
Arrakis Roleplaying Dice Set
première édition
Accessoire April 2021 anglais Modiphius Papier
Asset Cards : Agent
première édition
Accessoire November 2022 anglais Modiphius Papier
Asset Cards: Architect
première édition
Accessoire July 2023 anglais Modiphius Papier
Cartes d’Atout : Agent
première édition
Accessoire April 2024 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Cartes d’Atout : Architecte
première édition
Accessoire April 2024 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Coriolis Storm
première édition
Scénario / Campagne July 2023 anglais Modiphius Electronique
Desertfall
première édition
Kit de démo December 2020 anglais Modiphius Electronique
Desertfall
première édition révisée
Scénario / Campagne November 2021 anglais Modiphius Electronique
Desert Flower
première édition
Scénario / Campagne October 2022 anglais Modiphius Electronique
Desert Planet
première édition
Scénario / Campagne November 2023 anglais Modiphius Papier et Electronique
Dune
première édition, version de luxe
Livre de base April 2021 anglais Modiphius Papier
Dune
première édition, version de luxe
Livre de base April 2021 anglais Modiphius Papier
Dune
première édition
Livre de base April 2021 anglais Modiphius Papier et Electronique
Dune
première édition, version de luxe
Livre de base April 2021 anglais Modiphius Papier
Dune
première édition, version de luxe
Livre de base September 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Dune
première édition, version de luxe
Livre de base September 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Dune
première édition
Livre de base September 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Dune
première édition, version de luxe
Livre de base September 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Dune
première édition
Livre de base January 2022 espagnol (castillan) NoSoloRol Ediciones Papier et Electronique
Dune
première édition limitée
Livre de base November 2022 anglais Modiphius Papier
Fall of the Imperium
première édition
Scénario / Campagne January 2024 anglais Modiphius Papier et Electronique
Fatal Journey
première édition
Scénario / Campagne September 2023 anglais Modiphius Electronique
Gamemaster's Toolkit
première édition
Ecran September 2021 anglais Modiphius Papier et Electronique
Great Game (The)
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2023 anglais Modiphius Papier et Electronique
House Atreides Roleplaying Dice Set
première édition
Accessoire April 2021 anglais Modiphius Papier
House Harkonnen Roleplaying Dice Set
première édition
Accessoire April 2021 anglais Modiphius Papier
Kernels of Doubt
première édition
Scénario / Campagne March 2023 anglais Modiphius Electronique
Kit du Meneur de Jeu
première édition
Ecran October 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Macht und Spielfiguren
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2025 allemand Ulisses Spiele Papier et Electronique
Maîtres de Dune (Les)
première édition
Scénario / Campagne February 2025 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Masters of Dune
première édition
Scénario / Campagne October 2022 anglais Modiphius Papier et Electronique
Pions et Pouvoir
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2026 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Power and Pawns
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2023 anglais Modiphius Papier et Electronique
Recursos para el Director de Juego
première édition
Ecran May 2022 espagnol (castillan) NoSoloRol Ediciones Papier et Electronique
Sable et Poussière
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2022 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Sable et Poussière
première édition, version de luxe
Supplément de règles et de contexte July 2022 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Sand and Dust
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2022 anglais Modiphius Papier et Electronique
Sand and Dust
première édition, version de luxe
Supplément de règles et de contexte January 2022 anglais Modiphius Papier
Señales de Gusano
première édition, version électronique
Kit de démo January 2022 espagnol (castillan) NoSoloRol Ediciones Electronique
Shaitan's Bargain
première édition
Scénario / Campagne May 2023 anglais Modiphius Electronique
Signe du Ver (Le)
première édition, version électronique
Kit de démo October 2021 français Arkhane Asylum Publishing Electronique
Time Becomes a Narrow Door
première édition
Scénario / Campagne December 2021 anglais Modiphius Electronique
Wormsign
première édition, version électronique
Kit de démo May 2021 anglais Modiphius Papier et Electronique
Wurmzeichen
première édition, version électronique
Kit de démo March 2022 allemand Ulisses Spiele Electronique
Wüstendämmerung
première édition révisée
Scénario / Campagne January 2022 allemand Ulisses Spiele Electronique

Cette fiche a été rédigée le 8 March 2021.

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