Présentation
Ma biographie GROG se trouve là: http://www.legrog.org/biographies/gauthier-go-t-lion.
Collection
243 ouvrages · 43 gammes
Cyberpunk
18
d20 System
22
Vermine
15
Wastburg
16
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Critiques
10 critiques · 7 gammes
Bloodlust
1
Mois des Conquêtes 01 (Le)
Mois des Conquêtes 01 (Le)
Pour le prix, il vaut largement un 5, ce supplément.
Concernant le bouquin en lui-même, la partie sur le statut de porteur est tout simplement indispensable. Je pourrais dire qu'on aurait du l'inclure dans le livre de base mais vu l'épaisseur de ce dernier on aurait frôlé l'indigestion. La description des chimères est la partie la moins prenante mais reste pas mal (je suis content de voir passer les Pères, d'ailleurs). Celle sur les conflits et les unités de chaque nation est très bien vue et va parfaitement bien avec les nouvelles règles. Le combat de masse est pour moi une grosse réussite (mais bon j'aime déjà beaucoup le système de Tenga dont c'est tiré, je ne suis pas objectif). Les règles d'escarmouche se paient le luxe de ne rien rajouter mais de juste expliquer comment gérer des opposants supplémentaires avec les règles de coopération. Vu que Métal peut être touffu, c'était une très bonne idée. Les règles sur la fusion... Je dois dire que ça me laissait déjà froid dans la première édition et ça n'a pas changé. Les compléments de règles sont intéressants, notamment celui sur la gestion des qualités qui aurait dû effectivement être intégré au système dès la sortie de BL, tellement ça clarifie le truc en 3 paragraphes. Les règles de chute m'ont semblé inutilement techniques par contre. Et pour conclure, quelques synopsis et un scénario qui permet d'utiliser les règles de combat de masse ? Moi, je dis yabon.
Concernant l'écran, je suis très content qu'il soit plus sombre que la preview dévoilée sur le net avant la sortie. En fait, je trouve que ça donne un côté crépusculaire très sympa pour BL Métal. Bon, si on joue à la bougie, évidement ça doit être dur de discerner quelque chose mais à la lumière il est joli, je trouve.
Niveau bémol, je n'en ai qu'un à vrai dire : le premier c'est de ne pas avoir eu les cartes à part pour pouvoir les découper rapidement. Mais vu que les auteurs les ont mises à dispo en pdf dans le chagar enchaîné, je ne me plains pas.
Non franchement, à ce prix, c'est ultra rentable. J'attends la suite de pied ferme !
D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition
1
Main Rouge du Désastre (La)
Main Rouge du Désastre (La)
C'est dommage. Cette campagne avait tout pour me plaire : une ambiance martiale, des dragons, des hobgobelins... Que demander de plus ?
Et bien parlons en :
- la première partie est carrément molle du genou (à part le premier "donjon" sympathique),
- la deuxième à base d'évènements à faire intervenir quand on veut (j'adore cette structure) commence à faire décoller l'action et le donjon est pas mal,
- la troisième tombe (je trouve) comme un cheveu sur la soupe et se résume encore à un gros donj (avec un fond intéressant certes, mais un donj).
- la quatrième est la plus intéressante (pensez : une grosse bataille!) mais retombe comme un soufflé. Ca manque d'épique ! Et surtout d'évènements à faire intervenir. En l'état, c'est vraiment plat et on ne sent pas le désespoir qui peut régner dans la ville. Et ce n'est pas le pitoyable "heroes of battle" qui viendra vous aider. Pas de donjon par contre.
- la cinquième partie se résume encore à un donjon. C'est dommage parce qu'au final, les personnages ne savent pas grand chose de l'ennemi final tout au long de la campagne et le final est expédié.
Bref avec pas mal de boulot, ça peut donner du très bon. Sans préparer du liant pour améliorer un peu, c'est vraiment moyen. Mais avec du potentiel.
d20 - Plagues
2
Nécrologies
Nécrologies
Pourquoi 5 me direz vous? Parce que j'adooooooooore les sush... Euh, les zombies. Et que franchement j'ai rarement vu une intro de cette qualité et surtout de cette taille (11 pages !) et illustrée histoire d'enfoncer le clou. Si vous aimez Land of the dead, foncez ! Vous ne le regretterez pas. Satisfait ou remboursé ! Je vous ai dit que c'est gratuit?
Plagues
Plagues
L'intro du monde présente rapidement les points les plus mystérieux du monde. Très courte, elle m'a donné envie de lire la suite. La partie qui concerne les adaptations du d20 à Plagues ont le mérite d'être courtes et compréhensibles par un néophyte en D20 comme moi. Le sage est très sympa comme classe de perso. Les races non humaines sont agrémentées de handicaps sévères et tout à fait en accord avec le monde. Parfait. La description des empires du nord permet de se rendre compte de la décrépitude de la civilisation et du caractère désespéré de la situation et fourmille de petits détails qui donnent des idées de scénarios en plus d'être évocatrice. Nickel. La partie sur l'aventure est ma préférée : les voyages (description d'une caravane), structure des havres (avec un d'entre eux décrit en une page) et des nécropoles (et six d'entre elles décrites sur quatre pages). De nouveaux types de morts-vivants spécifiques du monde sont décrits dont les animaux malades ou les Infectieux et d'autres plus exotiques mais je n'en dirais pas plus. On a droit aussi au grand secret de l'univers, simple et élégant ((attention pour les joueurs: spoilers). La dernière partie est la plus intéressante à mon sens. C'est non pas un mais deux scénars qui permettent de se faire une idée des aventures qu'il est possible de vivre sur Ordann. Si le premier est assez classique dans sa structure (linéaire et dirigiste), il présente une fin des plus sympas et presque apocalyptique (bon à l'échelle des PJs, hein). Le deuxième est mon petit chouchou : le havre décrit abondamment sur quatre pages (ouaip encore un! Trop content ) est un véritable nid de vipères et l'intrigue est lâche à souhait, prête à s'accomoder des actions des PJs et des ajouts du MJ. La structure que je préfère!
Pour conclure, je dirais juste que j'ai imprimé directement le pdf (75 pages c'est pas la mort) et que j'ai commencé à faire jouer un groupe. Et les gens apprécient. L'ambiance est désespérée mais parfaite pour des fans de survival horror. Et pis pour 8Euros franchement il y a tout ce qu'il faut voire plus. Du bon, du lourd : tout est toujours vu pour faciliter la vie au MJ avec des encadrés qui présentent des points faciles à introduire en jeu. Je sens que je vais faire jouer régulièrement dans cet univers qui sent la viande morte ! Et j'attends d'éventuels suppléments avec la plus grande impatience. J'ai très peu de questions (le bouquin est très clair et ne laisse pas ou très peu de zones d'ombres) mais j'en veux quand même plus!
d20 System
3
Last Defender (The)
Last Defender (The)
Le scénario est parfait pour une soirée où on ne veut pas s'ennuyer à réfléchir. C'est très linéaire et avec peu de surprises. Et ça se lit en moins d'une heure, montre en main. Par contre, ça reste très limité, dans le concept (traverser un petit donjon occupé par des spectres), les possibilités en jeu (la même chose) et la continuité (trouver comment apporter le repos aux spectres, ça fait un début de campagne très pauvre).
Note GROG : 3/5 pour une soirée chips/pizza, 2/5 si on cherche quelque chose de plus conséquent.
Slayer's Guide to Orcs (The)
Slayer's Guide to Orcs (The)
Bon c'est la première fois que je mets une note aussi pourrie à un supplément. Mais celui là le vaut : les illustrations sont minables (même une petite fille de 3 ans ferait mieux) et le concept est moisi : donc les orcs ont l'esprit de gamins de deux ans et ne pensent qu'à manger, taper et faire du sexe. Pas forcément dans cet ordre. Oh, cerise sur le gateau, on a droit à une classe de prestige: le... Chaman de guerre. Ah, là je sens que vous avez mouillé votre caleçon.
Je passe les idées de scénarios que vous pouvez avoir très facilement en deux minutes sans pousser et qui sont aussi originales que "votre groupe de PJs rencontrent un groupe d'orcs! Mais attention! Ce ne sont que les éclaireurs d'une horde qui arrive!"
Bref, à éviter, dans la série il ya quand même bien mieux: celui sur les hobgobelins par exemple si vous vous intéressez aux peaux-vertes, ou ceux sur les sahuagins et les tritons, pour les races aquatiques.
Mais surtout, évitez celui là (sauf si vous achetez le compendium, bien sûr).
Three Days to Kill
Three Days to Kill
Pour résumer : ça m'agace. Le scénario sera certainement excellent avec un peu de boulot mais, mince, pourquoi décrire sur la moitié du bouquin une ville somme toute lambda (et de manière assez monotone) alors que le scénario proprement dit aurait gagné à utiliser cette place gâchée... Je suis un peu déçu parce que l'action proprement dite promet une soirée excellente (avec de beaux dilemmes moraux comme je voulais introduire dans ma campagne) et doit permettre d'enchainer sur quelques scénarios custom.
Note : 3/5. Dommage : sans l'écueil susmentionné, ç'eut été un 4 direct.
DK System
1
Plagues
Plagues
Bon je reste un peu sur ma fin. Mais c'est parce que l'univers est tellement intéressant qu'il mérite toujours plus.
Cette version est une version "étendue" de la version d20 et la lecture de certains passages m'a un peu ennuyé pour le côté redite mais ça reste mineur. Sauf pour les scénarii qui sont mon gros point d'achoppement. J'aurais vraiment aimé voir deux nouveaux au lieu de ceux qui ornaient déjà la première version. Ils restent toujours aussi sympas mais du neuf aurait permis le 5/5 direct.
Les passages techniques sont très intéressants et je les attendais avec impatience vu que je jouais déjà en dK mais sans "règle officielle". Je vais devoir réévaluer les persos que j'ai à ma table, calmer certains délires (pas de danse des lames, ça va en calmer un déjà, deux atouts pour être sage un autre, etc.). Mais dans l'ensemble ça va pour moi grave dans le bon sens. Seul bémol : ca manque de styles de Salut, quand même. Il en faudrait quelques uns de plus pour que ce soit moins monolithique. Bon on peut réintégrer le style "Sacrifice" et "calligraphie" (à base de phylactères) sans aucun problème.
Et le gros point du jeu : le début de la campagne. Alors comme tout le monde l'a dit sur divers forums, le côté teasing est un peu dommage mais ne crachons pas dans la soupe: du teaser comme ça, j'en veux bien tous les jours ! L'idée sous-jacente est excellente et me remotive énormément pour l'univers.
Bref, du tout bon! Et quand je dis qu'il y a quelques défauts, ce sont vraiment de petits défauts ! Mangez de la viande morte !
Sur les Frontières
1
Sur les Frontières
Sur les Frontières
Je ne vous fais pas languir : j'ai adoré.
Déjà il y a des jolies illustrations qui sont bien dans le thème.
Ensuite pour moi c'est vraiment un modèle à suivre en termes d'écriture. Le jeu est court mais c'est clairement un avantage. On sent que chaque mot est utile et pesé. Le style est évocateur et m'évoque plein d'idées à placer en jeu à la lecture. Une grande place est laissée au joueur dans la narration et la création du terrain de jeu.
Le thème est plus ample que ce que je pensais (on commence par jouer des enfants mais qui grandissent vite. Très vite.)
Pour résumer, c'est super bien fait. Et frais.
Wastburg
1
Gardoches Partout, Justice Nulle Part
Gardoches Partout, Justice Nulle Part
Ce supplément est pour moi un sans faute.
L'aide de jeu est magistrale, que ce soit la création partagée ou le générateur d'affaires en cours, utilisable pour se donner des idées de scénario : très bon.
Le scénario ne l'est pas moins (bon) et permet de vivre au premier plan une (possible) évolution sociale majeure wastburgienne.
Si la suite est du même acabit, je signe de suite. Et pour 10€, je trouve que c'est carrément rentable en rapport au temps de jeu que je vais en tirer.
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Commentaires
Blackened
Le système est simple et très rapide à prendre en main, il ne prend qu'une quarantaine de pages. J'adore les Gimmicks, notamment. Le seul défaut que j'y ai trouvé est le pool de points qui permet de tout acheter (caractéristiques et compétences), ce que je n'aime personnellement pas, mais bon, comme dirait l'autre, c'est personnel et ça se change facilement.
Les critiques (car j'en ai !) viennent des quelques coquilles qui subsistent et de l'absence de scénario et/ou de setting à employer de suite. Et bien l'auteur y a visiblement pensé en nous pondant le Codex Noc, qui décrit la région de Prague (fort intéressante) et se paie le luxe d'inclure un (gros) scénario de 17 pages et des illustrations de Nelyhann et de Christopher T. Buoscio ! Si c'est pas la classe, ça.
Et si je rajoute qu'une version printer-friendly est dispo, vous comprendrez que je vous déconseille franchement de bouder votre plaisir ! Moi en tout cas, je suis conquis. Répétez après moi : Blackened c'est bon, mangez-en !