Poudre & Lame
Poudre & Lame est un jeu prenant pour cadre la ville médiévale de Digion, inspirée de la version actuelle de Dijon, une ville passée sous de multiples dominations successives, en soldats casqués ou créatures verdâtres... La vie y est pleine d'opportunités à saisir, et la population y est toujours prête à récupérer un peu d'or ou d'argent, ou un peu de pouvoir, par n'importe quel moyen.
Les personnages y sont définis par une série d'Attributs (Adresse, Dextérité, Education, Flair, Gabarit, Résistance, Sociabilité, Volonté) variant de +1 à +10, avec des jets de dés pour déterminer ces valeurs. Ils sont accompagnés de plusieurs jauges pour les Points de Vie, la Patience et le Souffle.
Les situations incertaines sont testées en additionnant le résultat d'un lancer de dé à 20 faces et l'Attribut le plus adapté pour les actions entreprises, somme éventuellement modifiée selon la plus ou moins grande difficulté de l'action, un résultat supérieur ou égal à 20 indiquant une réussite. Les résultats du dé sur 1 ou 20 indiquant un échec ou une réussite automatique. Une opposition entre deux partis tournera à l'avantage de celui qui obtient le résultat le plus élevé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Initiation
première édition
Initiation Après une page de couverture, Digion (4 pages) vient présenter la ville qui servira de cadre pour le jeu, secteur par ecteur. Un texte d'ambiance (2 pages) puis une page de remerciements et une pour une Note de l'Auteur, font la jonction avec la suite de l'ouvrage. Celle-ci commence par la définition des Attributs des personnages (1 page), les lancers de dés pour déterminer l'issue d'une action (1 page), et la gestion des blessures (1 page). Viennent ensuite quelques situations particulières ayant droit à des règles spécifiques, comme une Poursuite (1 page), le fait de Combattre (2 pages), les armes courantes (2 pages pour Armes de Mêlée ou Armes de Tir), et la Négociation (2 pages). La création des personnages est présentée sur 2 pages, dont une avec un tableau pour des traits liés au passé des PJ (Créer Son Personnage). Aventure (11 pages) est un scénario d'introduction dans lequel une bande de petits truands, les PJ, est recrutée par Alessio, pour mener à bien un cambriolage chez un inventeur de renom spécialisé dans la chose militaire, et y dérober un plan secret. Le texte présente l'histoire qui va suivre et le recrutement des PJ (2 pages), le cadre du repérage que vont pouvoir mener les PJ (3 pages), et le bâtiment à cambrioler (5 pages), pour finir par les issues possibles pour cette histoire. Une fiche de personnage vierge (1 page) et un aperçu de la gamme à venir (Et Ensuite?, 1 page) viennent occuper avec une dernière page indiquant les liens vers le Discord et le Patreon de l'auteur. |
Kit de démo | October 2025 | français | Chouette Système | Electronique |
Ouvrages recherchés
1ere édition du jeu