Big Eyes, Small Mouth
Ce jeu s'inspire du style très singulier des dessins animés japonais, comme le suggère son nom "Big Eyes, Small Mouth", plus rapidement nommé BESM. Il n'est pas dédié à un univers spécifique mais vous propose de revivre Les Chevaliers du Zodiaque, Ken le Survivant, Robotech, entre autres... En revanche, pour Les Maitres de L'Univers ou Mask, qui sont américains, on ira plutôt voir Cartoon Action Hour.
Le système de jeu, intitulé Tri-stat, est similaire à celui de Silver Age Sentinels ou encore Tri-Stat dX. Il se base sur trois caractéristiques (Corps, Esprit et Ame), des attributs et des désavantages. Les attributs regroupent aussi bien les compétences que des avantages particuliers - un objet magique, un pouvoir - et se définissent pour la plupart par un niveau chiffré. Quelques caractéristiques dérivées viennent compléter le tout : attaque et défense (moyenne des trois caractéristiques principales), points de vie, seuil de choc et énergie.
La création de personnage se fait par répartition d'un capital de points entre ces différents éléments. Il est possible de personnaliser les attributs en augmentant ou diminuant leur portée, aire d'effet, durée ou le nombre de cibles qu'il est possible d'atteindre en une fois. Certains attributs disposent aussi d'options leur donnant des capacités supplémentaires ou au contraire des limitations.
Les tests consistent à additionner 2D6, une caractéristique et une compétence, la somme devant dépasser la difficulté. A noter que jusqu'à la deuxième édition, le jeu utilisait un système de jet "en dessous" plutôt que "au dessus". En combat, les personnages agissent par ordre d'un jet d'initiative (2d6+Attaque). Ils peuvent réaliser une action, comme par exemple une attaque, un déplacement ou un pouvoir, et une défense. Les dommages dépendent de la force de l'attaquant ou de l'arme, pour les armes à feu par exemple, et de sa caractéristique d'attaque. Un multiplicateur propre à chaque personnage entre aussi en compte. Celui-ci est de 5 par défaut, qui peut être ajusté par exemple pour les personnages gigantesques. Les dommages sont déduits des points de la cible. Arrivé à 0, ou s'il subit en une seule fois des dommages supérieurs à son seuil de choc, le personnage est KO.
La gamme se compose de suppléments dédiés à un animé en particulier ou à un thème précis, comme les méchas ou les femmes dangereuses avec des flingues...
Depuis la troisième édition, BESM dispose aussi d'un univers officiel. Il s'agit d'un multivers dans lequel une multitude de réalités forme une gigantesque toile, avec en son centre six univers primaires eux même reliés à la Terre. Les routes qui les relient passent par des portes gardées par des "clefs" humaines qui ignorent parfois leur pouvoir.
Derniers ajouts sur cette gamme
Fantasy
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dungeon
première édition
Dungeon Besm Dungeon est le troisième opus de la gamme BESM Fantasy, consacrée aux adaptations du médiéval fantastique à la sauce nippone sur les tables de jeux de rôle. Après un bestiaire et un univers complet, cet ouvrage propose une campagne basée sur l'exploration d'un donjon sur 3 niveaux dans une ambiance de jeu vidéo. Après une page de crédits et une table des matières, le supplément débute par un chapitre d'historique (History, 6 pages) présentant le temple de Lysandra, et ses environs. Le temple fût maudit durant un siège épique 60 ans avant la campagne. Le meneur des assaillants, Valkyrion, voulait épouser de force la grande prêtresse du temple, Melantha. Mais elle trouva la mort durant les combats, et ses derniers mots furent une malédiction pour venger ses gens. Depuis, le temple et son phare mitoyen n'apparaissent que lors des nuits de pleine lune. En dehors de ces moments, le temps y est complètement suspendu. Le second chapitre (Adventurers, 19 pages) est un guide pour la création d'un groupe d'aventuriers voulant explorer le temple de Lysandra. Il donne tout d'abord des conseils sur les liens et les motivations à créer entre les personnages pour que le groupe reste uni, et sur les adpatations à opérer aux règles de BESM pour coller à l'ambiance des jeux vidéos d'explorations de donjons. Le seconde partie du chapitre est consituée de Templates de personnages, proposants des races ou des classes. Il se conclut par une présentation du matériel disponible pour les aventuriers, et d'un système monétaire. Le chapitre suivant (Noah's Landing and Environs, 11 pages) décrit le village de Noah's Landing, le pied-à-terre le plus proche de la tour fantôme. Il débute par un exposé de la géographie des environs, et du Mont Petra sur lequel était érigé le temple. 6 habitants du villages sont ensuite présentés, et peuvent être utilisés comme pré-tirés ou comme PNJ. Le chapitre se termine par une description de la religion et des langues rencontrées aux abords du village. Le quatrième chapitre (Labyrinths of Lysandra, 38 pages) constitue le gros de l'ouvrage, avec la description des 3 sections du temple et du phare. Des précisions sont données au sujet des serrures, de l'éclairage, et des rencontres aléatoires. Il s'agit de re-créer par les dés les combats aléatoires traditionnels des jeux vidéos japonnais. Un plan numéroté est fourni pour chaque niveau du donjon, et à chaque numéro correspond un paragraphe donnant la description du lieu, de ses occupants avec leurs caractéristiques, et éventuellement de notes pour le MJ. Chaque niveau a également sa propre table aléatoire de rencontres : plus les personnages descendent en profondeur, plus les risques encourus sont grands. S'ils trouvent le passage, les personnages pourront rencontrer au dernier sous-sol l'esprit maléfique de Valkyrion, enfermé par la malédiction, qui n'aspire plus qu'à libérer le démon Alrinach le Corrupteur. L'ouvrage se conclut par 2 appendices (19 pages). Le premier fournit des Templates et des exemples de monstres pour les rencontres aléatoires. Le second est une liste d'objets magiques présents dans le temple. Un index remplit la dernière page du livre. |
Scénario / Campagne | August 2003 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Fantasy Bestiary
première édition
Fantasy Bestiary "Fantasy Bestiary" est le premier supplément pour BESM de la gamme Fantasy BESM, et accessoirement le premier supplément donnant des indications pour jouer dans un univers orienté médiéval-fantastique. Il s'agit d'un bestiaire de races classiques des univers mediévaux à la sauce manga.
Pour chaque race est fournie une description succincte, un archétype à appliquer à tout personnage voulant appartenir à la race, et quelques exemples typiques de personnages. Les Races sont classées en catégories : Character Races (Les Humanoïdes), Creatures of Myth (les créatures myhtiques), Dinosaurs (les dinos sont souvent présents dans les mangas), Faeries (le peuple Fée) et Undead (les mort-vivants). Le livre se termine par quelques objets magiques prêts à l'emploi. |
Catalogue | September 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Uresia : Grave of Heaven
première édition
Uresia : Grave of Heaven Uresia est un supplément pour la seconde édition du jeu de rôle générique Big Eyes, Small Mouth, présentant un monde médiéval-fantastique tendance "Anime" et les règles nécessaires pour y jouer. Bien qu'Uresia soit annoncé comme le deuxième ouvrage de la Trilogie "BESM Fantasy" (avec Fantasy Bestiary et "Dungeon"), il ne nécessite que le livre des règles de base du jeu BESM.
Après les deux premières pages du livre (crédits et table des matières), le chapitre 1 "Fragments of Falling Stars" présente brièvement le monde sur 6 pages. L'auteur explique au lecteur d'où lui sont venues les inspirations pour ce livre, essentiellement de Dragonquest, parmi d'autres films d'animation japonais. La cosmologie du monde est brièvement expliquée : les dieux sont presque tous morts, et tout ce qui reste du monde est l'archipel d'Uresia où se déroulent les aventures. Le chapitre décrit brièvement les races présentes, et liste les dieux survivants : le Primal, le Dragon Marin, les Arbitres et le Dieu du Vin. Enfin, une chronologie de 2 pages est fournie, résumant les principaux événements de l'histoire connue depuis la Chute des Dieux. Le chapitre 2 "The Islands", détaille les pays les plus importants sur 28 pages (avec également une carte sur 2 pages). Le chapitre 3 "Characters and Magic" fournit en 24 pages les détails pour créer un natif de l'archipel. Après de rapides suggestions de définition de l'historique et de la personnalité du personnage, le chapitre aborde les aspects techniques : Le chapitre 4 "Wonders of Uresia" donne en 13 pages des éléments d'inspiration pour les MJ : Le chapitre 5, "Rogan's Heath", est la description d'un village typique, sur 7 pages (avec plan et commentaires sur les bâtiments importants). Le chapitre 6, "Shadow River", est la description d'une grande ville de l'île de Temphis, sur près de vingt pages. Les 9 quartiers de la ville sont examinés les uns après les autres, avec plusieurs anecdotes et idées d'aventure pour chacun d'entre eux. Le livre se termine par : |
Supplément de règles et de contexte | January 2003 | anglais | Guardians of Order | Papier |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Big Ears Small Mouse
première édition
Big Ears Small Mouse Partant probablement du principe que le Soleil Levant n'est pas tout dans la vie et qu'il existe un autre pays où les dessins animés ont fleuri également, l'équipe de BESM s'est penché sur la question et a conclu qu'il s'agissait le plus souvent de petits animaux, des souris en particulier, ou d'insectes. D'où ce supplément, dédié à l'animation "à l'américaine" (presque tout Disney, Stuart Little, Brisby & le secret de Nihm, etc.), mais aussi à des contextes tels que "les Garennes de Watership Down".
Le découpage est classique pour un supplément genre : adaptation des règles de création de personnages(avec en particulier un large éventail de races possibles), règles spécifiques permettant de gérer les situations particulières au genre concerné et discussion de la façon de mener une campagne. Une aventure accompagne le tout, "Let's slip the rats of war !". |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Big Eyes, Small Mouth
première édition
Big Eyes, Small Mouth Première oeuvre des Guardians of Order, l'ouvrage comporte une présentation basique, en gros caractères. Après l'introduction, le livre est découpée en trois parties : la création de personnages, les règles du jeu, et les conseils pour jouer dans un monde d'animation japonais.
La procédure de création de personnage est découpée en 7 étapes distinctes : Dans la partie règles, vous apprendrez comment résoudre une action ou un combat, avec un tableau d'armes succint et la description de quelques armes japonaises. Il est également décrit l'échelle des modifications à attribut à un jet de dés en fonction de sa difficulté, et la manière de récupérer des points de vie et d'énergie. La partie des conseils vous permettra d'avoir des informations basiques sur les différents types d'animés existant, et ce qu'il faut faire pour faire jouer une partie dans un monde de japanime. |
Livre de base | January 1997 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Big Eyes, Small Mouth
deuxième édition
Big Eyes, Small Mouth La seconde édition de BESM rajoute un grand nombre d'options, provenant en partie des suppléments sortis pour la première édition (Big Robots, Cool Starships, Hot Rods & Gun Bunnies) et des jeux indépendants publiés par Guardians of Order (Sailor Moon, Tenchi Muyo, Dominion Tank Police, Demon City Shinjuku). Le résultat est un texte environ six fois plus important que celui de la première édition. Le chapitre qui en tire le plus avantage est celui de la création de personnages puisque, entre les règles proprement dites, les définitions des compétences et des avantages et désavantages spéciaux, il occupe 180 des 280 pages du livret. Il est à noter qu'un certain nombre d'amateurs de Champions, désireux d'un système plus léger que celui de Hero Games, se sont rabattus sur BESM qui leur offre avec sa seconde édition, autant de possibilités que le classique super-héroique pour la cration de leurs personnages.
Le système de jeu s'est vu également allongé, de nombreuses options venant détailler comment résoudre certaines situations (comme utiliser deux pistolets en même temps, à la John Woo, ou détruire des planètes comme le font les héros de Dragonball Z de façon routinière). Les cinquantes dernières pages sont pour l'essentiel consacrées aux campagnes possibles, avec descriptifs des styles, ambiances, thèmes, archétypes récurrents, sources d'inspiration, etc. Enfin la présentation, entièrement en quadrichromie et abondamment illustrée, a été énormément améliorée. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Big Eyes, Small Mouth
deuxième édition révisée
Big Eyes, Small Mouth La seconde édition de BESM rajoute un grand nombre d'options, provenant en partie des suppléments sortis pour la première édition (Big Robots, Cool Starships, Hot Rods & Gun Bunnies) et des jeux indépendants publiés par Guardians of Order (Sailor Moon, Tenchi Muyo, Dominion Tank Police, Demon City Shinjuku). Le résultat est un texte environ six fois plus important que celui de la première édition. Le chapitre qui en tire le plus avantage est celui de la création de personnages puisque, entre les règles proprement dites, les définitions des compétences et des avantages et désavantages spéciaux, il occupe 121 des 208 pages du livret. Il est à noter qu'un certain nombre d'amateurs de Champions, désireux d'un système plus léger que celui de Hero Games, se sont rabattus sur BESM qui leur offre avec sa seconde édition, autant de possibilités que le classique super-héroique pour la création de leurs personnages. Le système de jeu s'est vu également allongé, de nombreuses options venant détailler comment résoudre certaines situations (comme utiliser deux pistolets en même temps, à la John Woo, ou détruire des planètes comme le font les héros de Dragonball Z de façon routinière). Les trentes dernières pages sont pour l'essentiel consacrées aux campagnes possibles, avec descriptifs des styles, ambiances, thèmes, archétypes récurrents, sources d'inspiration, etc. Cette révision reprend pour l'essentiel le contenu de la deuxième édition, sous une présentation un peu plus compacte (le corps du texte a été réduit) avec quelques petits ajouts (règles de Psyché pour les campagnes orientées mysticisme, règles optionnelles concernant les coûts des caractéristiques et les Pouvoirs Inconnus). Les exemples de personnages basés sur ceux de la couverture ont disparu. Les deux chapitres Création de personnages et Attributs Spéciaux ont été fondus en un seul et réorganisés. A noter que la présentation est maintenant en noir et blanc, à l'exception de la couverture. La maquette et les illustrations restent cependant les mêmes. |
Livre de base | January 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Big Eyes, Small Mouth
troisième édition
Big Eyes, Small Mouth Le livre de base de la troisième édition de Big Eyes, Small Mouth (ou BESM) démarre par une introduction au jeu de rôle, aux mangas et aux changements apportés par cette nouvelle édition. Les huit premiers chapitres suivent pas à pas les étapes de la création de personnage. Après la description générale du processus (4 pages), vient la description des caractéristiques (3 pages), des attributs (56 pages) et des règles pour les personnaliser (12 pages), des compétences (9 pages), et des défauts (12 pages). Les finitions, comme le calcul des caractéristiques secondaires, achèvent la création de personnage (3 pages). Le chapitre suivant (26 pages) propose un certain nombre d'archétypes, qui sont des ensembles prédéfinis d'attributs, selon quatre catégories. La première permet de simuler la taille du personnage de minuscule à gigantesque. La seconde concerne les races, qu'elles soient médiévales-fantastiques comme les nains et les fées, futuristes comme l'androïde ou fantastiques tel le vampire. Viennent ensuite les gabarits liés à l'occupation du personnage, comme aventurier, pilote de mecha, ninja, étudiant... Enfin des archétypes sont proposés pour les différents types de lanceurs de sorts comme le shaman ou le magicien. Ils sont accompagnés de quelques exemples de sorts, représentés par un ensemble d'attributs qu'il faut acheter séparément. Les règles sont séparées en deux parties. Les règles de base (16 pages) détaillent les tests de base, les combats et la santé. Les règles avancées (12 pages) proposent de nouvelles options de combat et de santé, et la gestion de quelques sources de dommages hors combat, par exemple les chutes, ou la faim... Outre un catalogue d'armes, armures et véhicules, le chapitre sur les objets (18 pages) propose des règles optionnelles pour gérer les dommages qu'ils peuvent subir. Les trois derniers chapitres sont consacrés à l'univers des mangas. Le premier (13 pages), accessible aux joueurs, détaille quelques-uns des clichés du genre que les joueurs peuvent utiliser pour leur personnage ainsi qu'une description du Japon et de Tokyo. Le chapitre suivant (20 pages) offre au MJ des conseils pour monter un scénario ou une campagne et construire son univers en y intégrant des éléments typiques des mangas. Les shojo, un sous-genre particulier de manga romantique, est aussi étudié en détail, de ses ressorts dramatiques aux alliés et ennemis typiques. Le dernier chapitre (28 pages) est dédié à l'univers officiel de BESM. Les concepts de l'univers, le fonctionnement des portes et des clefs sont d'abord présentés, ainsi que la Terre, qui occupe une place centrale. Les six univers primaires, ceux directement accessibles depuis la Terre, sont ensuite détaillées, avec leur géographie et habitants et leur place au sein la toile du multivers. |
Livre de base | January 2007 | anglais | Arthaus Publishing, Inc. | Papier et Electronique |
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Big Eyes, Small Mouth Box Set
première édition Big Eyes, Small Mouth Box Set Ce coffret regroupe les 6 premières extensions pour la seconde édition de BESM :
- Cute & Fuzzy Seizure Monster Le coffret comprend en plus de ces six ouvrages le Character Diary. |
Supplément de règles et de contexte | January 2003 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Big Robots, Cool Starships
première édition
Big Robots, Cool Starships Le premier supplément pour BESM a été consacré au genre le plus connu en occident, du moins dans l'esprit du grand public, à savoir les mechas (robots géants de combat comme on peut en voir dans Macross, Gundam, Evangelion, etc.) avec toutes ses déclinaisons. Le découpage est classique pour un supplément genre : adaptation des règles de création de personnages, règles spécifiques permettant de créer et gérer les accessoires particuliers au genre concerné (ici des robots de combat) et discussion de la façon de mener une campagne. Une aventure accompagne le tout, "Red Planet, Blue Helmets".
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Supplément de règles et de contexte | January 1999 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Centauri Knights
première édition
Centauri Knights Contrairement aux autres suppléments précédemment parus pour BESM, qui détaillent un genre en laissant chaque MJ batir une campagne dudit genre, Centauri Knights fournit une campagne déjà établie (même si chaque MJ aura pas mal de liberté pour l'étendre dans diverses directions), bâtie à partir du scénario paru dans Big Robots, Cool Starships et située une centaine d'années après ledit scénario. Les humains ont établi une colonie sur une planète d'Alpha Centauri où ont été découverts d'anciens artifacts. Entre la lutte pour la possession de ces objets à laquelle se livrent diverses factions et l'intervention de forces étrangères, le cadre est propice aux conflits et à l'implication des PJ.
La première partie du livret détaille l'historique de la colonisation. Suivent les règles spécifiques pour la création de personnages (avec templates de personnages types), la description de la technologie de la campagne et du monde (planètes, factions, organisations, etc.). |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Character Diary
première édition
Character Diary Cet ouvrage est un en fait une fiche de personnage très détaillée. Outre une page de garde, une présentation du livret, et une page de publicité pour un autre supplément BESM, il contient tout ce qu'il faut pour garder trace des informations techniques du personnage (caractéristiques, attributs, avantages / désavantages, éléments techniques pour les mech'), de sa description et de son background (goûts, philosophie, famille et arbre généalogique, équipe, histoire, ambitions, amis et ennemis). 40 pages blanches sont en outre laissées à la libre volonté du joueur. Elles sont présentées sous la forme d'une page toute blanche à gauche, avec un bandeau, et d'une page sans bandeau mais avec un dessin pleine page en trame de fond à droite. |
Accessoire | October 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier et Electronique |
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Cute & Fuzzy Cockfighting Seizure Monsters
première édition
Cute & Fuzzy Cockfighting Seizure Monsters Supplément destiné à ceux qui souhaitent mener une campagne de type Pokemon, dans laquelle de jeunes dresseurs organisent des combats entre des créatures entraînées par eux afin de déterminer laquelle est la plus forte. La première moitié du livret discute de ce que peut être cette campagne et de la façon de la mener. La seconde regroupe les règles de création de dresseurs et d'animaux familiers.
Certains magasins américains refusant de vendre un produit dont le titre parle de combat de coqs (illégaux dans certains états) ou simplement contient le mot "cock" (bite, en argot américain), l'éditeur en a publié une version avec une couverture plus douce et un titre légèrement différent : Cute & Fuzzy Seizure Monsters. Le contenu des deux livrets est exactement le même. |
Supplément de règles et de contexte | January 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Cute & Fuzzy Seizure Monsters
première édition
Cute & Fuzzy Seizure Monsters Supplément destiné à ceux qui souhaitent mener une campagne de type Pokemon, dans laquelle de jeunes dresseurs organisent des combats entre des créatures entraînées par eux afin de déterminer laquelle est la plus forte. La première moitié du livret discute de ce que peut être cette campagne et de la façon de la mener. La seconde regroupe les règles de création de dresseurs et d'animaux familiers.
Certains magasins américains refusant de vendre un produit dont le titre parle de combat de coqs (illégaux dans certains états) ou simplement contient le mot "cock" (bite, en argot américain), l'éditeur en a publié une version avec une couverture moins violente et un titre légèrement différent : Cute & Fuzzy Cockfighting Seizure Monsters. Le contenu des deux livrets est exactement le même. |
Supplément de règles et de contexte | January 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Fast Play Rules
première édition
Fast Play Rules Afin de décider les joueurs à donner une chance à BESM, Guardians of Order a publié en 2001 cette version très allégée de la seconde édition de BESM. Elle fournit règles de création de personnage et système de jeu, ainsi que quatre idées de campagne. Le tout est extrèmement simplifié mais suffisant pour jouer, pour peu que le MJ soit prêt à compléter les trous (les listes d'avantages/Désavantages, par exemple, ne sont que cela : des listes avec valeurs en points, sans explication aucune quant au détail d'utilisation). |
Kit de démo | February 2001 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Game Master's Screen
première édition
Game Master's Screen Ecran standard regroupant les tables les plus utiles en cours de partie. Le livret d'accompagnement contient l'aventure "So We have... an Obelisk ?", amenant à se rencontrer lors d'une grande occurrence cosmique - façon "Crisis on Infinite Earths" de DC Comics - des personnages très divers (donc issus de tous les dessins animés auxquels les joueurs peuvent penser) : suite à l'apparition d'un énorme obélisque sur chacun des univers d'origine des personnages, ceux-ci se voient détruits (les univers, pas les personnages) et ils doivent trouver ce qui est arrivé et un moyen d'y remédier (les personnages, pas les univers). Le scénario peut servir de base pour une campagne.
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Ecran | January 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Hot Rods & Gun Bunnies
première édition
Hot Rods & Gun Bunnies Supplément détaillant comment mener une campagne avec belles voitures et gros flingues (exemple : la série Gunsmith Cats, Riding Bean, Speed Racer, City Hunter / Nicky Larson). Le découpage est classique pour un supplément genre : adaptation des règles de création de personnages, règles spécifiques permettant de créer et gérer les accessoires particuliers au genre concerné (ici des armes et des véhicules) et discussion de la façon de mener une campagne. Une aventure accompagne le tout, "Dangerous Toys".
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Supplément de règles | January 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |
Ultimate Fan Guides
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Hellsing Fan Guide - Book 1
première édition
Hellsing Fan Guide - Book 1 Cet ouvrage propose une description complète de l'univers de Hellsing, un manga japonais dont fut également tiré un dessin animé et racontant l'histoire d'Alucard (Dracula à l'envers), un vampire travaillant pour la société Hellsing, organisation vouée à la destruction des morts-vivants qui pullulent dans les ombres de notre monde contemporain.
Bien qu'il s'agisse officiellement d'un supplément pour le jeu de rôle BESM, Hellsing est avant tout un guide destiné aux fans de la série, la partie consacrée à l'adaptation au jeu de rôle étant reléguée dans un appendice en noir & blanc à la fin du livre. Comme tous les ouvrages de cette collection, Hellsing fait un usage intensif des ressources graphiques que compose la série animée, et les illustrations en couleurs occupent plus de la moitié du livre. Episode Summaries (28 pages) Characters (13 pages) Setting of Hellsing (13 pages) Tri-Stat Game Material (14 pages) |
Supplément de règles et de contexte | July 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Parallel Dual
première édition
Parallel Dual Troisième d'une série de sourcebooks pour BESM, réunis sous le titre générique "Ultimate Fan Guide", et couvrant une série animée dans tous ses détails : scénarios détaillés, personnages, lieux importants, études graphiques, analyse, etc. ce volume s'adresse autant aux amateurs de japanimation qu'aux rôlistes. L'intégralité des illustrations se compose de photostats de la série et de dessins sortis des recueils de design des personnages ou des gadgets. Toute la première partie (soit 80 pages en quadrichromie) explore en détail la série animée, la seconde partie (en noir et blanc) se réservant les informations à destination des joueurs de BESM (utilisation des éléments de la série, compétences/attributs et défauts adaptés à la série, description en termes de jeu des principaux personnages et gadgets).
La série (13 épisodes plus un OAV) suit les aventures d'un jeune lycéen de 16 ans qui se retrouve transporté dans un Japon parallèle où s'affrontent des robots géants pour la domination du monde, lui-même se retrouvant le seul mâle au monde capable de les piloter. |
Supplément de règles et de contexte | January 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Serial Experiments Lain
première édition
Serial Experiments Lain Premier d'une série de sourcebooks pour BESM réunis sous le titre générique "Ultimate Fan Guide" et couvrant une série animée dans tous ses détails (scénarios détaillés, personnages, lieux importants, études graphiques, analyse, etc.), ce volume s'adresse autant aux amateurs de japanimation qu'aux rôlistes.
L'univers de Lain est un monde étrange, à mi-chemin entre le nôtre et du cyberpunk, sur lequel s'étend un gigantesque réseau informatique : le Wired. Mais des phénomènes occultes se produisent de plus en plus souvent dans le monde réel et sur le réseau. Des rumeurs circulent et prétendent que Dieu est apparu dans le Wired, que les morts s'y réincarnent et qu'un jeu vidéo en ligne aspire l'énergie mentale des enfants. D'autant plus que le Wired et le monde réel semblent s'interférer réciproquement et qu'ils pourraient ne bientôt faire plus qu'un, qu'une société ultrasecrète, les Knights, parait être derrière tout ça, et qu'une petite fille prénommée Lain aurait le potentiel pour devenir omnipotente dans le monde virtuel et donc détiendrait le pouvoir de changer la réalité... La première partie (80 pages en quadrichromie), richement illustrée par des photostats de la série et de dessins sortis des recueils de design des personnages ou des gadgets, explore en détail la série animée à travers chacun de ses 13 épisodes : Weird, Girls, Psyche, Religion, Distortion, Kids, Society, Rumors, Protocol, Love, Infornography, Landscape et Ego. Les innombrables références, clins d'oeil, détails et symboles qui parsèment cette série sont pointés tandis que des explicitations sont données sur des éléments particulièrement mystérieux, comme les Knights ou le 7ème Protocole. Suivent une présentation poussée des principaux personnages, une description des lieux majeurs et un survol des organisations, institutions et autres forces en présence. La seconde partie (en noir et blanc) présente les informations techniques à destination des joueurs de BESM. La gestion du Wired et de sa technomagie y est développée. De même, les compétences/attributs et défauts adaptés à la série ainsi que la description en termes de jeu des principaux personnages et gadgets sont abordés. L'ouvrage se termine sur un court dossier sur les liens entre Serial Experiments Lain et Apple, quelques pages de croquis préparatoires et de design de la série et enfin, la liste de l'équipe technique de la série animée. |
Supplément de règles et de contexte | January 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |
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Trigun Vol 1
première édition
Trigun Vol 1 Deuxième d'une série de sourcebooks pour BESM, réunis sous le titre générique "Ultimate Fan Guide", et couvrant une série animée dans tous ses détails : scénarios détaillés, personnages, lieux importants, études graphiques, analyse, etc. ce volume s'adresse autant aux amateurs de japanimation qu'aux rôlistes. L'intégralité des illustrations se compose de photostats de la série et de dessins sortis des recueils de design des personnages ou des gadgets. Toute la première partie (soit 80 pages en quadrichromie) explore en détail la série animée, la seconde partie (en noir et blanc) se réservant les informations à destination des joueurs de BESM (utilisation des éléments de la série, compétences/attributs et défauts adaptés à la série, description en termes de jeu des principaux personnages et gadgets).
La série suit (au travers des yeux de deux enquêteurs d'une société d'assurances) les mésaventures d'un aventurier, criminel et fugitif : "Vash the Stampede", recherché dans un monde d'inspiration très western par les Fédéraux pour la destruction de plus de 300 villes, portant en permanence trois pistolets (d'où le titre de la série Tri-Gun) sur lui. La série comporte 26 épisodes, les treize premiers étant seuls couverts dans ce livret qui se verra plus tard adjoindre un second volume. |
Supplément de règles et de contexte | January 2002 | anglais | Guardians of Order | Papier |