Spire
Spire est une immense tour, cité monumentale sous domination des Hauts-Elfes – les Aelfirs – dans une sorte de techno-fantasy cosmopolite avec diverses populations, de nombreuses Guildes, Factions et Religions, et de nombreuses luttes d'influences et de pouvoirs secouent la Cité. Ils ont conquis la cité il y a plusieurs générations et dominent les Drows depuis. Ils imposent aux Drows qui souhaitent continuer à vivre dans la Cité un service appelé Corvée (Durance) durant lequel ils doivent servir un Aelfir pendant quatre ans avant d'avoir le droit rester vivre à Spire. Les personnages joueurs sont des Drows qui s'engagent dans le chemin de la dissidence et de la révolution afin de reconquérir la liberté de leur peuple et le libérer de la domination des Aelfirs.
Le cœur de la mécanique repose sur un jet de 1D10. Un 1 est un échec critique (qui inflige le double du stress au personnage), un résultat inférieur à 8 augmente le stress, un résultat supérieur à 6 est une réussite, et le 10 une réussite critique qui inflige +1 stress à l'adversaire. Le joueur peut lancer 1 à 3D10 de plus si le personnage dispose d'une compétence, du domaine correspondant, ou d'une expertise. La difficulté de l'action entreprise, elle, retire des dés de la main du joueur. Seul le plus haut résultat est conservé parmi tous les dés. On ne lance les dés que si le personnage à quelque chose à perdre et donc peut subir du stress.
La création des personnages commence par la charge que le personnage a occupé lors de sa Corvée, puis sa classe parmi les différents choix possible, puis le choix de deux améliorations mineures. Les différentes classes de personnages sont :
- Azurite (Azurite)
- Bound (Voltigeur)
- Carion Priest (Prêtre Charognard)
- Firebrand (Brandon)
- Idol (Idole)
- Knight (Chevalier)
- Lahjan (Lahjan)
- Masked (Sans Visage)
- Midwife (Nourricière)
- Vermissian Sage (Sage Vermissien)
Les classes offrent chacune des traits principaux, des liens (bonds), l'équipement, les capacités principales et les différentes améliorations (advances) possibles. Elles-même classées de mineure (low), moyenne (medium) et avancée (high).
Il y a 9 compétences (skills) (manipulation, tromperie, combat, rafistolage, investigation, poursuite, endurance, furtivité, larcin) et 9 domaines (domains) (académie, crime, commerce, haute société, prolétariat, occultisme, ordre, religion, technologie). Un personnage les possède, ou non. Lorsqu'il acquiert une deuxième fois l'une ou l'autre, il y acquiert une expertise (mastery) .
Les personnages peuvent entretenir (ils en possèdent dès la création) des relations avec des individus ainsi qu'avec des groupes ou des organisation. Ces liens (Bonds) peuvent influencer les jets de dés de façon positive ou négative selon la situation.
Le Stress est subi par l'une des cinq résistances : Sang, Esprit, Argent, Ombre et Réputation ; il est possible de diminuer le stress en exécutant des actions spécifique pour cela. Par exemple aller chez le médecin pour diminuer les Stress en Sang. Chaque fois qu'un personnage subit du stress, il y a aussi un Contrecoup (Fallout) qui, selon le résultat des dés, peut être mineur, modéré ou grave, mais toujours avec des conséquences !
Les personnages progressent selon l'impact de leurs actions sur Spire. Plus ils sont important (en bon ou en mauvais), plus les améliorations parmi lesquelles ils peuvent piocher sont puissantes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Black Magic
première édition
Black Magic Le supplément Black Magic apporte des règles autour de la pratique de la magie noire pour Spire. Il sera intégré en VF dans la traduction de Strata. Après une page de crédits et l'ours, la seconde offre le sommaire et l'introduction à Black Magic. Suit une illustration pleine page précédant Blood Witch (5 pages), consacré à une nouvelle classe, la Sorcière de Sang, dont la puissance mystique repose sur une maladie sanguine surnaturelle. Suivent deux améliorations. Extra Avantage: Grangou (3 pages) dont la magie découle de sa cuisine communautaire ; et Extra Avantage: Deep Apiarist (3 pages) dont le corps est devenu la ruche d’une espèce d’abeilles extra dimensionnelle. Puis sont présentés les Demons (4 pages) et leurs règles de jeu, ainsi que l'amélioration qui leur est inhérente, l'Extra Avantage: Demonologist (2 pages) L'ouvrage se termine sur Occult Fallout (2 pages) une liste de contrecoups que le MJ peut infliger aux joueurs qui vont trop loin dans la pratique des arts sombres (cornes, marques cutanées, de la malchance… ). |
Supplément de règles | May 2018 | anglais | Rowan, Rook and Decard Ltd | Papier et Electronique |
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Blood and Dust
première édition
Blood and Dust Blood and Dust est un cadre bac-à-sable mettant en scène la guerre des gangs du District Rouge. Après 1 page de titre et les crédits (1 pages), une introduction présente le scénario comme un cadre type bac-à-sable plutôt que linéaire avec des événements. Un texte d'Introduction (3 pages) pour les joueurs est suivi des explications pour le MJ et des conseils de mise en place. Les différents personnages prétirés ont tous un background qui leur donne des raisons de s'impliquer. Un paragraphe porte sur les alternatives possibles ainsi que sur l'utilisations des factions ainsi que pour la progressions des personnages par les améliorations et les attaches. Cinq Factions (5 pages) sont proposées au MJ pour ce scénario avec pour chacune ses objectifs, ses particularités et ses membres les plus importants. Les cinq Pregenerated Characters (11 pages) sont chacun présentés sur 2 page, la première page présente l'historique, ses compétences et domaines, ses attaches, son équipement et ses capacités. |
Scénario / Campagne | November 2018 | anglais | Rowan, Rook and Decard Ltd | Electronique |
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Spire
première édition
Spire Spire est une cité monumentale sous domination des hauts-elfes, les Aelfirs, dans une sorte de techno-fantasy où de multiples courants co-existent et s'affrontent pour le pouvoir. Les personnages sont des Drows (Elfes noirs), sous-peuple dominé qui aspire à la révolution. Spire, The City must Fall est le livre de base du jeu éponyme. Il offre une courte présentation de Spire, cette Cité Tour, les différentes classes de personnages, et les règles avant que les différentes zone de cette Cité soient décrites avec leurs différentes Guildes, Cultes et forces en présence. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, les crédits et la table des matières (3 pages pour le tout). Le version française intègre le "Mot du Barbu" qui explique ce qui a provoqué l'intérêt des Barbus pour faire cette traduction en français entre les crédits et la table des matières. Puis vient une carte conceptuelle de Spire et Welcome to Spire (2 pages, en VF Bienvenue à Spire). Ce court chapitre permet aux auteurs de présenter la mission que les personnages se sont donnés : rendre Spire aux mains des Drows, puis les diverses conventions utilisées dans le livre et les notions de jeu de rôle, joueur, maître du jeu, ainsi que le genre de la fantasy. Les différents chapitres commencent tous par une illustration pleine page en couleur. The World of Spire (6 pages, en VF L'Univers de Spire, 5 pages) présente l'univers de Spire, à savoir les Terres de Destera (The Land of Destera), avec tout d'abords les différentes races. The Drow, race d'elfes qui craignent le soleil et qui ont été soumis par les elfes Aelfir. The Aelfir sont les elfes qui ont damnés la moitié de leur population en Drow il y a des millénaires. Cette malédiction est rapidement brossée avant que les Humains ne soient décrits. La société secrète, The Ministry qui promeut la déesse de la face cachée de la Lune (Our Hidden Mistress) est ensuite abordée et présentée. Puis certains éléments à connaitre sur l'environnement de Spire sont présentés : La violence et la dangerosité inhérente à la cité, la raison d'être de la cité,… The Rules (6 pages, en VF Les Régles, 9 pages), présente les règles principales de Spire. Le cœur du système puis les facteurs de difficulté ainsi que les stress sont abordés. Une partie est consacrée à la réduction du stress ainsi que aux Fallout (Conséquences), leurs gravités et effets. Les conséquences physiques, et celles sur les relations interpersonnelles mineures, modérées et graves sont présentées sur 4 pages. Skills and Domains (2 pages, Compétences et Domaines en VF). Les différentes compétences (skills) et champs de compétencess (domains) sont ensuite décrits, ainsi que leurs effet. Equipement (4 pages, Équipment en VF). La plupart des équipements vous permettent d'agir ou d'exécuter une action. Les équipements qui vous importent seront caractérisés par le joueur : un aspect négatif et un aspect positif de ce matériel. 2 pages sont dédiées aux armes et la dernière aux armures Bonds (2 pages, Attaches en VF). Après la définition des attaches (bonds), et les avantages que cela fournit, les liens avec les PNJ sont décrits ainsi que les effets sur la mécanique. Un encadré décrit des exemples de niveau de stress. Characters (52 pages, en VF Personnages, 48 pages). Après de courts paragraphes sur l'historique possible, la manière de faire évoluer le personnage via l'impact sur Spire, et le personnage multi-classe, les auteurs abordent la Corvée (Durance). Les différents choix sont proposés sur 2 pages. Puis, chacune des dix classes de personnages sont décrites selon une structure identique : une illustration pleine page couleurs, ses traits principaux et ses liens (bonds), son équipement, ses habilités principales et les différentes améliorations (Advances) possibles. Les 8 pages suivantes présentent différentes Extra Advances (Amélioration avancées) qui ne sont pas reliées à une classe particulière. Combat (4 pages) aborde le combat et ses différentes composantes : actions, initiative, l'effet des armures, le rechargement des armes, le stress. Puis le tout est mis en pratique via un exemple d'une page et demie. Les chapitres suivants sont tous dédiés à la description de la société selon la structure suivante : Districts and Factions of Academia (9 pages, en VF Quartiers et Factions de l'Académie, 12 pages) est un chapitre où l'on nous décrit différents cultes et factions qui ont pour objectifs d'apporter la connaissance. Les grands ordres, avec leurs différents cultes sont rapidement décrits, ici ce sont quatre grands ordres. Lorsque cela appel à des éléments de règles supplémentaires, celles-ci sont données en encadrés, par exemple pour la Démonologie. Districts and Factions of Commerce (11 pages, en VF Quartiers et Factions du Commerce, 12 pages) aborde différentes zones de Spire aux mains de différentes Guildes, les Docks du Nord (North Docks) ou les Docks Célestes (The Sky Docks), etc. aux mains et sous contrôle de différents groupes d'influence tels que les Chevaliers. Districts and Factions of Crime (7 pages, en VF Quartiers et Factions du Crime) décrit les différents endroits où les différentes activités inavouables, illégales et perverses peuvent se pratiquer (telle que les Arènes par exemple), ainsi que les factions qui en ont le contrôle. Les différentes drogues qui existent à Spire sont ensuite décrites sur 2 pages. Districts and Factions of High Society (10 pages, en VF Quartiers et Factions de la Haute Société, 9 pages) commence par nous décrire Amaranth, la cité des Aelfir, où tous doivent porter un masque, ainsi que le quartier des nobles Drows, aujourd'hui en déliquescence puis The Silver Quarter où tout un chacun voudra voir et être vu. Districts and Factions of Low Society (12 pages, en VF Quartiers et Factions du Prolétariat, 13 pages) décrit quatre territoires de Spire où les pauvres, les moins que rien, doivent vivre car ils ne peuvent s'offrir d'autres logements. Ce sont Derelictus au pied de la Cité, méandres de masures et tunnels, Perch, une zone agrippée à la paroi de Spire, et The Works, zone d'ateliers, forges et manufactures. Districts and Factions of the Occult (18 pages, en VF Quartiers et Factions de l'Occultisme, 17 pages) commence par nous décrire le Vermissian, tentative de moyen de transport pour l'ensemble de Spire à la façon métropolitain, aujourd'hui un réseau insalubre de tunnels à moitié effondrés et de stations abandonnées. C'est aussi The Heart, le centre de magie corrompue enfoui sous Spire avec les différents lieux attenants et les entités qui les occupent ! Les Sorcières de sang (Blood-Witch) et les Fantômes ( Ghosts). Puis la Guilde des Thanatologues (Guild of Morticians) seule habilitée à gérer les affaires des morts pour toutes les entités de Spire. Necropolis, la Cité des Fantômes, est leur lieu réservé. Les Nourricières (The Midwives) sont ensuite présentées, gardiennes des fœtus Drow et de leur évolution jusqu'à la naissance, avec des responsabilités différentes selon l'étage de Spire où elles opèrent (conseils, garde des fœtus..). Districts and Factions of Order (8 pages, en VF Quartiers et Factions de l'Ordre) aborde les différentes factions qui sont en charge du maintien de l'ordre à Spire, différentes selon les districts et les étages. The City Guard, the Allied Defence HQ, The Council en sont les guildes majeures. Plusieurs encadrés mettent en exergue les Lois qui s'appliquent. Districts and Factions of Religion (18 pages, en VF Quartiers et Factions de la Religion). Ce sont six religions qui se partagent Spire, de The Cathedral of our Glorious Lady à New Heaven en passant par Pilgrim's Walk, Solar Basilica et bien sûr The Ministry of our Hidden Mistress. Chacune est décrite en terme de pratique officielle et cachée, d'emprise sur les population et d'objectifs. Plusieurs encadrés précisent différents points comme : les 6 vertus des Elfes Noirs, différentes Advances (améliorations) possibles selon la religion, la hiérarchie d'un culte, les différents courants qui composent The Pilgrim's Walk, le Solar Pantheon (Panthéon Solaire), les Avatars. Running the Game (10 pages, en VF Mener une Partie) présente plusieurs conseils au groupe et au MJ. Puis sur la structure du jeu —la Révolution— qui se décompose en trois parties : l'Orage se Prépare (Stage One The Gathering Storm), Passer à l'Action (Stage Two The Strike), les Conséquences (Stage Three The Aftermath ). On aborde ensuite la gestion de la difficulté et du choix d'un bon méchant (A Good Villain). Puis des considérations sur comment s'approprier la Cité de Spire. L'on aborde aussi ce à quoi s'attendre des joueurs selon la classe de personnage qu'ils ont choisis, ainsi que la notion de bonnes ou mauvaise et action et la gestion du stress en mécanique de jeu. Appendices (19 pages, en VF 26 pages) regroupe plusieurs annexes :
La version française intègre dans le livre de base le scénario De Poussière et de Sang (18 pages) traduit du supplément Blood and Dust. L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) puis les remerciements aux souscripteurs Thanks and Kickstarter Backers (5 pages en VO, 1 page en VF) avant une page blanche. |
Livre de base | January 2018 | anglais | Rowan, Rook and Decard Ltd | Papier et Electronique |
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Spire
première édition
Spire Spire est une cité monumentale sous domination des hauts-elfes, les Aelfirs, dans une sorte de techno-fantasy où de multiples courants co-existent et s'affrontent pour le pouvoir. Les personnages sont des Drows (Elfes noirs), sous-peuple dominé qui aspire à la révolution. Spire, The City must Fall est le livre de base du jeu éponyme. Il offre une courte présentation de Spire, cette Cité Tour, les différentes classes de personnages, et les règles avant que les différentes zone de cette Cité soient décrites avec leurs différentes Guildes, Cultes et forces en présence. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, les crédits et la table des matières (3 pages pour le tout). Le version française intègre le "Mot du Barbu" qui explique ce qui a provoqué l'intérêt des Barbus pour faire cette traduction en français entre les crédits et la table des matières. Puis vient une carte conceptuelle de Spire et Welcome to Spire (2 pages, en VF Bienvenue à Spire). Ce court chapitre permet aux auteurs de présenter la mission que les personnages se sont donnés : rendre Spire aux mains des Drows, puis les diverses conventions utilisées dans le livre et les notions de jeu de rôle, joueur, maître du jeu, ainsi que le genre de la fantasy. Les différents chapitres commencent tous par une illustration pleine page en couleur. The World of Spire (6 pages, en VF L'Univers de Spire, 5 pages) présente l'univers de Spire, à savoir les Terres de Destera (The Land of Destera), avec tout d'abords les différentes races. The Drow, race d'elfes qui craignent le soleil et qui ont été soumis par les elfes Aelfir. The Aelfir sont les elfes qui ont damnés la moitié de leur population en Drow il y a des millénaires. Cette malédiction est rapidement brossée avant que les Humains ne soient décrits. La société secrète, The Ministry qui promeut la déesse de la face cachée de la Lune (Our Hidden Mistress) est ensuite abordée et présentée. Puis certains éléments à connaitre sur l'environnement de Spire sont présentés : La violence et la dangerosité inhérente à la cité, la raison d'être de la cité,… The Rules (6 pages, en VF Les Régles, 9 pages), présente les règles principales de Spire. Le cœur du système puis les facteurs de difficulté ainsi que les stress sont abordés. Une partie est consacrée à la réduction du stress ainsi que aux Fallout (Conséquences), leurs gravités et effets. Les conséquences physiques, et celles sur les relations interpersonnelles mineures, modérées et graves sont présentées sur 4 pages. Skills and Domains (2 pages, Compétences et Domaines en VF). Les différentes compétences (skills) et champs de compétencess (domains) sont ensuite décrits, ainsi que leurs effet. Equipement (4 pages, Équipment en VF). La plupart des équipements vous permettent d'agir ou d'exécuter une action. Les équipements qui vous importent seront caractérisés par le joueur : un aspect négatif et un aspect positif de ce matériel. 2 pages sont dédiées aux armes et la dernière aux armures Bonds (2 pages, Attaches en VF). Après la définition des attaches (bonds), et les avantages que cela fournit, les liens avec les PNJ sont décrits ainsi que les effets sur la mécanique. Un encadré décrit des exemples de niveau de stress. Characters (52 pages, en VF Personnages, 48 pages). Après de courts paragraphes sur l'historique possible, la manière de faire évoluer le personnage via l'impact sur Spire, et le personnage multi-classe, les auteurs abordent la Corvée (Durance). Les différents choix sont proposés sur 2 pages. Puis, chacune des dix classes de personnages sont décrites selon une structure identique : une illustration pleine page couleurs, ses traits principaux et ses liens (bonds), son équipement, ses habilités principales et les différentes améliorations (Advances) possibles. Les 8 pages suivantes présentent différentes Extra Advances (Amélioration avancées) qui ne sont pas reliées à une classe particulière. Combat (4 pages) aborde le combat et ses différentes composantes : actions, initiative, l'effet des armures, le rechargement des armes, le stress. Puis le tout est mis en pratique via un exemple d'une page et demie. Les chapitres suivants sont tous dédiés à la description de la société selon la structure suivante : Districts and Factions of Academia (9 pages, en VF Quartiers et Factions de l'Académie, 12 pages) est un chapitre où l'on nous décrit différents cultes et factions qui ont pour objectifs d'apporter la connaissance. Les grands ordres, avec leurs différents cultes sont rapidement décrits, ici ce sont quatre grands ordres. Lorsque cela appel à des éléments de règles supplémentaires, celles-ci sont données en encadrés, par exemple pour la Démonologie. Districts and Factions of Commerce (11 pages, en VF Quartiers et Factions du Commerce, 12 pages) aborde différentes zones de Spire aux mains de différentes Guildes, les Docks du Nord (North Docks) ou les Docks Célestes (The Sky Docks), etc. aux mains et sous contrôle de différents groupes d'influence tels que les Chevaliers. Districts and Factions of Crime (7 pages, en VF Quartiers et Factions du Crime) décrit les différents endroits où les différentes activités inavouables, illégales et perverses peuvent se pratiquer (telle que les Arènes par exemple), ainsi que les factions qui en ont le contrôle. Les différentes drogues qui existent à Spire sont ensuite décrites sur 2 pages. Districts and Factions of High Society (10 pages, en VF Quartiers et Factions de la Haute Société, 9 pages) commence par nous décrire Amaranth, la cité des Aelfir, où tous doivent porter un masque, ainsi que le quartier des nobles Drows, aujourd'hui en déliquescence puis The Silver Quarter où tout un chacun voudra voir et être vu. Districts and Factions of Low Society (12 pages, en VF Quartiers et Factions du Prolétariat, 13 pages) décrit quatre territoires de Spire où les pauvres, les moins que rien, doivent vivre car ils ne peuvent s'offrir d'autres logements. Ce sont Derelictus au pied de la Cité, méandres de masures et tunnels, Perch, une zone agrippée à la paroi de Spire, et The Works, zone d'ateliers, forges et manufactures. Districts and Factions of the Occult (18 pages, en VF Quartiers et Factions de l'Occultisme, 17 pages) commence par nous décrire le Vermissian, tentative de moyen de transport pour l'ensemble de Spire à la façon métropolitain, aujourd'hui un réseau insalubre de tunnels à moitié effondrés et de stations abandonnées. C'est aussi The Heart, le centre de magie corrompue enfoui sous Spire avec les différents lieux attenants et les entités qui les occupent ! Les Sorcières de sang (Blood-Witch) et les Fantômes ( Ghosts). Puis la Guilde des Thanatologues (Guild of Morticians) seule habilitée à gérer les affaires des morts pour toutes les entités de Spire. Necropolis, la Cité des Fantômes, est leur lieu réservé. Les Nourricières (The Midwives) sont ensuite présentées, gardiennes des fœtus Drow et de leur évolution jusqu'à la naissance, avec des responsabilités différentes selon l'étage de Spire où elles opèrent (conseils, garde des fœtus..). Districts and Factions of Order (8 pages, en VF Quartiers et Factions de l'Ordre) aborde les différentes factions qui sont en charge du maintien de l'ordre à Spire, différentes selon les districts et les étages. The City Guard, the Allied Defence HQ, The Council en sont les guildes majeures. Plusieurs encadrés mettent en exergue les Lois qui s'appliquent. Districts and Factions of Religion (18 pages, en VF Quartiers et Factions de la Religion). Ce sont six religions qui se partagent Spire, de The Cathedral of our Glorious Lady à New Heaven en passant par Pilgrim's Walk, Solar Basilica et bien sûr The Ministry of our Hidden Mistress. Chacune est décrite en terme de pratique officielle et cachée, d'emprise sur les population et d'objectifs. Plusieurs encadrés précisent différents points comme : les 6 vertus des Elfes Noirs, différentes Advances (améliorations) possibles selon la religion, la hiérarchie d'un culte, les différents courants qui composent The Pilgrim's Walk, le Solar Pantheon (Panthéon Solaire), les Avatars. Running the Game (10 pages, en VF Mener une Partie) présente plusieurs conseils au groupe et au MJ. Puis sur la structure du jeu —la Révolution— qui se décompose en trois parties : l'Orage se Prépare (Stage One The Gathering Storm), Passer à l'Action (Stage Two The Strike), les Conséquences (Stage Three The Aftermath ). On aborde ensuite la gestion de la difficulté et du choix d'un bon méchant (A Good Villain). Puis des considérations sur comment s'approprier la Cité de Spire. L'on aborde aussi ce à quoi s'attendre des joueurs selon la classe de personnage qu'ils ont choisis, ainsi que la notion de bonnes ou mauvaise et action et la gestion du stress en mécanique de jeu. Appendices (19 pages, en VF 26 pages) regroupe plusieurs annexes :
La version française intègre dans le livre de base le scénario De Poussière et de Sang (18 pages) traduit du supplément Blood and Dust. L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) puis les remerciements aux souscripteurs Thanks and Kickstarter Backers (5 pages en VO, 1 page en VF) avant une page blanche. |
Livre de base | February 2021 | français | Barbu Inc. | Papier et Electronique |
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Strata
première édition
Strata
Strata est un supplément de contexte et de règles pour Spire le Soulèvement. Il offre ainsi de nouvelles classes et évolutions de classe, une description étendue de la ville de Spire, et dix scénarios. La VF a aussi intégré à l'ouvrage le supplément Black Magic. L'ouvrage commence par le titre (1 page), les crédits (1 page) puis le sommaire (1 page) et l’introduction (1 page). New Classes (Nouvelles Classes, 10 pages) commence en décrivant 2 nouvelles classes de personnages :
Puis, Setting (Contexte, 62 pages) est divisée en deux grandes parties : High Society (Haute Société, 28 pages) et Low Society (Prolétariat, 30 pages). Chacune d’elle décrit plus en détails certains quartiers de Spire évoqué dans le livre de base, la vie et les habitudes de ses habitants et donne de nouvelles idées d’accroches scénaristiques. Enfin, chaque partie présente de nouvelles Améliorations supplémentaires de personnages et de nouvelles Armes et armures pour équiper les protagonistes. Les Améliorations supplémentaires sont :
Scénarios (150 pages) propose ensuite dix intrigues. Chaque partie est présentée d’une manière similaire : annonce des contenus sensibles, introduction, PNJ, déroulement de l’histoire et description des scènes importantes et PJ suggérés (l’histoire est fournie mais pas les caractéristiques).
Cults (Sectes, 10 pages) présente le travail de différents contributeurs débloqué lors du foulancement original pour Spire via Kickstarter. Elle comporte des Améliorations supplémentaires pour les personnages. La VF intègre le supplément Black Magic au sein du chapitre additionnel Magie Noire (21 pages) :
Le livre se finit par des aides de jeu (2 pages) puis l’Index (3 pages) et enfin les remerciements (1 page) et leur verso (1 page blanche). |
Supplément de règles et de contexte | June 2019 | anglais | Rowan, Rook and Decard Ltd | Papier et Electronique |
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Strata
première édition
Strata
Strata est un supplément de contexte et de règles pour Spire le Soulèvement. Il offre ainsi de nouvelles classes et évolutions de classe, une description étendue de la ville de Spire, et dix scénarios. La VF a aussi intégré à l'ouvrage le supplément Black Magic. L'ouvrage commence par le titre (1 page), les crédits (1 page) puis le sommaire (1 page) et l’introduction (1 page). New Classes (Nouvelles Classes, 10 pages) commence en décrivant 2 nouvelles classes de personnages :
Puis, Setting (Contexte, 62 pages) est divisée en deux grandes parties : High Society (Haute Société, 28 pages) et Low Society (Prolétariat, 30 pages). Chacune d’elle décrit plus en détails certains quartiers de Spire évoqué dans le livre de base, la vie et les habitudes de ses habitants et donne de nouvelles idées d’accroches scénaristiques. Enfin, chaque partie présente de nouvelles Améliorations supplémentaires de personnages et de nouvelles Armes et armures pour équiper les protagonistes. Les Améliorations supplémentaires sont :
Scénarios (150 pages) propose ensuite dix intrigues. Chaque partie est présentée d’une manière similaire : annonce des contenus sensibles, introduction, PNJ, déroulement de l’histoire et description des scènes importantes et PJ suggérés (l’histoire est fournie mais pas les caractéristiques).
Cults (Sectes, 10 pages) présente le travail de différents contributeurs débloqué lors du foulancement original pour Spire via Kickstarter. Elle comporte des Améliorations supplémentaires pour les personnages. La VF intègre le supplément Black Magic au sein du chapitre additionnel Magie Noire (21 pages) :
Le livre se finit par des aides de jeu (2 pages) puis l’Index (3 pages) et enfin les remerciements (1 page) et leur verso (1 page blanche). |
Supplément de règles et de contexte | October 2022 | français | Barbu Inc. | Papier |
Ouvrages recherchés
- Secrets keptfrom the Sun (Spire sourcebook)
- Codex of the Spire (Spire sourcebook)
- Spire MpaKing of Silver (scenario)
- Eidolon Sky (scenario)
- Underspire Map
- Shadow Operations a Spire Oneshots book
- Book of Masks (Spire sourcebook)
- The Spire Muse (newspaper)