Exploirateurs de Bruines
Exploirateurs de Bruines est un jeu de Vivien Féasson dans l’univers de Libreté et Perdus Sous la Pluie, financé par souscription en 2020. On y joue des enfants qui s’aventurent en dehors des Enclaves pour explorer la Ville et en ramener de la nourriture, des objets, voire des trésors. Il est ici ouvertement question de projeter dans l’univers de Libreté, des aventures de donjon à explorer. Cependant, les exploirateurs en question restent des enfants, entre 8 et 14 ans, et non de puissants mages, guerriers et barbares. L’auteur laisse ici de côté le système Apocalypse pour se tourner vers un système plus inspiré de Macchiato Monsters et The Black Hack (pour l’usure et l’expérience notamment).
Dans ce jeu, donc, les enfants sont livrés à eux-même dans une Ville perpétuellement sous la pluie, et où les adultes sont totalement absents. Ils sont en permanence sous la menace des Sirènes de l’Averse. Sous ce nom générique, l’on trouve nombre de créatures monstrueuses de puissances variables qui naissent des eaux de pluie. La plupart des enfants se réfugient dans des enclaves plus ou moins sécurisées comme Libreté. Mais certains s’aventurent dans la Ville. Ce sont ces derniers, les exploirateurs, qu’il est ici proposé de jouer.
Les personnages sont définis par 6 Résistances notées entre 1 et 20 :
- Tu ne m’attraperas pas !
- J’ai peur de rien !
- Même pas mal !
- J’suis pas tombé !
- Mais j’ai pas envie !
- Hop, ni vu ni connu !
Plusieurs classes de personnages (La brute, le chef, le bizarre, la fouine) donnent chacune un bonus à une Résistance, deux capacités spéciales, et définissent les points de vie (6, 4 ou 3 respectivement).
Le système de résolution se base sur la réussite des actions des personnages (sauf action ouvertement impossibles, comme lancer des boules de feu ou s’envoler) et les conséquences aléatoires de ces réussites. En cas de danger de l’action, le joueur teste la Résistance appropriée en lançant 1d20. Si le résultat est plus grand que la Résistance, il subit des conséquences néfastes. En cas d’avantage ou de désavantage, il lance 2d20 et garde le meilleurs ou le moins bon respectivement. Comme dans Macchiatto Monsters, Exploirateurs de Bruines intègre le système d’usure de l’équipement. Celui-ci consiste à attribuer une valeur de dé d’usure à chaque objet. Après avoir utilisé ledit objet, le dé d’usure est lancé et se voit être réduit d’un cran en cas de résultat de 3 ou moins. Se le dé d’usure était un D4, il est alors foutu en cas de pareil résultat.
La création de personnage passe par 6 étapes. Les Résistances sont définies par la somme des 2 meilleurs dés de 3D6. Puis le joueur choisit la classe de personnage de son exploirateur ou exploiratrice, note son bonus de Résistance, ses deux capacités spéciales, et définit ses points de vie. Puis il note l’âge de l’enfant (enfre 8 et 14 ans), sa Célébrité à 0 et son niveau à 1. Enfin, il détermine leur cartable en tirant 1D6 sur le tableau de Matos de départ, ouvrant éventuellement l’accès à l’un des 12 trésors (peluche, walkman, jumelles,…), et leur donnant une somme de billes de départ pour acheter de l’équipement dans le catalogue.
Quand les personnages reviennent des bruines jusqu’à leur enclave, ils peuvent dépenser leurs points de Célébrité pour gagner 1 (et 1 seul) niveau. La quantité de points de Célébrité nécessaires pour ce faire est égale à la valeur du niveau à atteindre. Les points excédentaires sont alors effacés.
Lors d’un gain de niveau, le personnage gagne les bonus de la classe choisie à savoir des points de vie et une capacité. Il lance aussi 1d20 pour chaque résistance et augmente icelle si le score du d20 lui est supérieur. Chaque classe offre un avantage à ce jet pour l’une des six résistances (sauf la fouine qui n’a pas de capacité mais a un avantage sur 3 des jets).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Bruine #001 : Le Temps Peste
première édition
Bruine #001 : Le Temps Peste Le Temps Peste est la première bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines, inspirée de La Tempête de Shakespeare. Elle met en scène une île au milieu du lac du parc de Willi Shakes. Sur cette île, Prosper et Miranda se cachent des créatures locales alors que la bande d’à Freuh ne donnent plus signe de vie depuis qu’ils sont partis explorer l’île. Prosper voudrait partir à leur recherche, mais ne veut pas laisser Miranda toute seule. Comme le nom du scénario l’indique, la météo n’est pas non plus au beau fixe. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. L’arrivée sur l’île est décrite sur la première page, avant que la seconde n’explique la vérité à son propos et ne donne les règles de la "temps peste". Puis les différentes parties de l’île sont présentées tour à tour : le débarque à terre, la cabane de Prosper, le monument aux morts, la roseraie, le kiosque à musique, la cafèt et son aire de jeux, les bambouseraies, la grande serre, et les curies. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des gaminot(te)s et sirènes qui rôdent sur l’île (Caliban, Sycorax, hommes de paille, etc.). |
Scénario / Campagne | February 2021 | français | Averse (L') | Electronique |
|
Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile
première édition
Bruine #002 : Le Restaurant Croisé-Toile Le Restaurant Croisé-Toile, une bruine à cambrioler est la seconde bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un restaurant aux règles strictes et à la cave abritant un trésor de sodas. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble, avant que ses 6 pièces ne soient décrites en détail tour à tour : la salle de service, le vestiaire, les toilettes, la cuisine, la salle à Plonge, et la cave. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui peuplent ce restaurant (Mr Toile, Mr Croisé, etc.) |
Scénario / Campagne | February 2021 | français | Averse (L') | Electronique |
|
Bruine #003 : Grawmal
première édition
Bruine #003 : Grawmal Grawmal est la troisième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un vieux centre commercial qui semble infini dans lequel les enfants peuvent trouver « des tas de trucs incroyables, et parfois même des qui fonctionnent ». Le titre de la Bruine est un clin d'œil au jeu Green Dawn Mall de Côme Martin. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine est présentée dans son ensemble sur la première page, avant que la seconde n’explique comment construire les différents niveaux du centre commercial. Chacun est en effet centré sur une place hexagonale bordée de 1 à 6 magasins. Ces magasins sont à choisir entre les 6 types proposés et décrits par 6 mots-clés, 6 trésors que les enfants peuvent y trouver ou non, et 2 dangers qui peuvent trouver les enfants. De la même manière sont décrits couloirs marchands, technique, arrière-boutique et parkings, mais sans les trésors. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des sirènes qui rôdent dans le centre commercial. |
Supplément de contexte | February 2021 | français | Averse (L') | Electronique |
|
Bruine #004 : Le Laboratoire de l’Univers
première édition
Bruine #004 : Le Laboratoire de l’Univers Le Laboratoire de l’Univers est la quatrième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé d’un campus universitaire et son maître actuel, l’Archimiste. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentées sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones (accueil, vestiaire, bureaux, salle de pause, et laboratoire en ruine). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient en plus lister les dangers qu’elles peuvent comporter, les odeurs, et les sons, et la lumière qui y règnent. Le supplément intègre les règles de la potion d’enrage que l’on peut trouver sur des personnes ayant visité cette bruine. Les marges des pages 3 et 4, donnent le profil de l’Archimiste, sa table aléatoire de réaction, et le profil des scientifiques. |
Scénario / Campagne | April 2021 | français | Averse (L') | Electronique |
|
Bruine #005 : La Bibruinothèque
première édition
Bruine #005 : La Bibruinothèque La Bibruinothèque est la cinquième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène une bibliothèque peuplée de livres, sirènes et gaminots étranges, et son gardien, la bruinothécaire. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. Le supplément s’ouvre sur quelques accroches pour justifier la visite des gaminots dans la bibruinothèque. Puis, les lieux sont décrits en commençant par le rez-de-chaussée avec l’accueil, la salle adultes, la salle enfants, la salle de travail, la salle multi mais dia, et les WC. Suit le premier étage avec le bureau, le magasin, l’atelier, et la réserve. Les diverses zones sont décrites globalement et un plan global s’étend entre les pages 2 et 3. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profils des diverses sirènes, ainsi que les règles de transformation en enfant-livre. |
Scénario / Campagne | April 2021 | français | Averse (L') | Electronique |
|
Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
Scénario / Campagne | June 2021 | français | Averse (L') | Electronique |
|
Exploirateurs de Bruines
première édition
Exploirateurs de Bruines Le livre de base d’Exploirateurs de Bruines offre toutes les règles du jeu ainsi que deux scénarios prêts à jouer. L’auteur poursuit au travers de ce jeu l’évolution d’un vocabulaire tordu par les enfants en créant de nombreux néologismes dyslexiques et mots-valises (exploit et explorateur, ou ruine et bruine, par exemple) autour de la pluie. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et ours, celle de titre, une illustration pleine page et le sommaire (4 pages pour le tout). Suivent les divers chapitres qui s’ouvrent tous sur une illustration pleine page et une page de titre et présentation. Cahier I : Introduction (4 pages) présente le contexte d’Exploirateurs de Bruines, le principe du jeu de rôle, et un rappel sur la terminologie des dés. Cahier II : Créer des Exploirateurs (8 pages) explique les six étapes de création de personnages, à savoir : tirer les résistances, choisir sa classe, compter ses points de vie, noter les trucs barbants (sic), se trouver un blaze et un look, et préparer son cartable. Cahier III : Les Classes de Personnages (10 pages) passe en revue les quatre classes de personnages sur deux pages chacune. Chaque classe est ainsi présentée avec une illustration pleine page, la description du concept, l’explication des bonus de classe de niveau 1, et les gains de niveaux. Un exemple d’exploirateur ou d’exploiratrice sans caractéristique est aussi donné en marge pour chacune. Cahier IV : Les Règles du Jeu (14 pages) explique comment jouer. Il commence par le système de résolution de base, et poursuit sur le passage du temps avec notamment les notions de tour et de ronde. Suivent les règles de vitesse relative, d’encombrement, de poursuite, de combat, et de dégâts et récupération. Le chapitre se termine sur 1 page consacrée à la Célébrité et le passage de niveau. Cahier V : Pouvoirs de Chef et de Bizarre (8 pages) aborde ces capacités quasi-magiques de ces 2 classes. Le Chef tirant son pouvoir des histoires qu’il raconte, et le Bizarre de le bile noire qui bouillotte dans son corps. 2 pages expliquent comment préparer, utiliser, et gagner lesdits pouvoirs. Puis vingt Histoires vraies sont décrites pour le Chef, et vingt Dégoûtancetés pour le Bizarre. Cahier VI : Équipement et Trésors (6 pages) offre un catalogue d’équipement et un système de monnaie à base de billes. Il précise aussi le système d’usure de l’équipement. Cahier VII : Bestioles des Terres Humides (24 pages) s’ouvre sur un bestiaire de neufs créatures que les exploirateurs sont susceptibles de croiser dans les bruines. Le chapitre se poursuit sur onze tables de génération aléatoire d’enclave, suivie d'une table de découvertes lors de fouilles dans la Ville, et une table de rumeurs de 4 pages. Cahier VIII : Première Bruine (14 pages) est un scénario prenant pour cadre une vieille maison qui jure avec le reste de la Ville. Les enfants n’y sont certainement pas seuls, mais dehors, c’est pire… Après les raisons de se réfugier dans la maison (et d’y rester), le chapitre décrit chaque pièce de cette dernière et les choses étranges que l’on y trouve. Cahier IX : Le Cirque Arrive en Ville (20 pages) est une seconde bruine, prenant pour cadre un cirque itinérant qui va d’enclave en enclaves. Les différentes parties du cirque sont tour à tour décrites, ainsi que sa population, et le pestacle ! Cahier X : Conseils Bonus (11 pages) offre une série d’aides pour s’approprier le jeu. Il s’attarde notamment sur la résolution des actions qui se décline en nuances de oui (par opposition à ce qu’il présente comme la vieille école) et surtout sur la manière de gérer les tests et leurs conséquences. Il poursuit sur l’accueil des aventuriers dans les Enclaves, la création de nouvelles bruines sur base de donjons de fantasy. Puis, 2 pages donnent des pistes pour personnaliser son enfant (nom, surnom, spécificité unique, motivation pour devenir Exploirateur). Suivent des aides de jeux telles la Feuille de personnage, le Résumé des règles (2 pages), et Pour les Gaminots qu’Aiment Jouer Avec des Pions (4 pages) qui rassemble vingt-neuf illustrations de personnages de face et de dos (à imprimer, découper et plier pour en faire un pion). L’ouvrage se termine par 2 pages de Remerciements aux souscripteurs et 2 pages blanches. |
Livre de base | December 2020 | français | Averse (L') | Papier et Electronique |
|
Exploirateurs Juniors
première édition
Exploirateurs Juniors Ce supplément pour Exploirateurs de Bruines est une version allégée du jeu, destinée à faire jouer de jeunes joueurs. Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La première page présente le supplément et entame la création de personnages (Naissez vous juniors). Cette dernière, après avoir choisi un talent, se poursuit en seconde page sur le choix de l’apparence et du nom, suivi du tirage de l’équipement. Puis viennent les règles de résolution (Risquez tout) et la gestion des échecs (Se Rater). Le Monde des Juniors est présente ensuite, page 3, la mise en place du jeu. Un tableau de péripéties et de leurs évolutions occupe la page 4. La marge de la page 3 donne dix "objets magiques", et celle de la page 4 donne une liste de noms d’enclavés, huit lieux à visiter, et six rencontres. |
Supplément de règles | July 2021 | français | Averse (L') | Electronique |