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Critiques
2 critiques · 2 gammes
D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition
1
Player's Handbook
Player's Handbook
La Troisième Edition de D&D est réusste à plus d'un titre.
Ce qu'on a devant les yeux est bel et bien "D&D". On y reconnaît les niveaux, les classes de personnages, la complémentarité entre Guerriers, Clercs, Voleurs et Magiciens, le concept d'exploration de complexes souterrains et d'aventures en extérieur, la magie Vancienne, les Dés de Vie, les Objets Magiques, les Monstres divers et variés... On est dans le même continuum que les précédentes éditions de l'Ancien des JDR. C'est un goût particulier et acquis en Fantasy qu'on aime ou on aime pas. J'aime beaucoup, personnellement.
Les changements entre AD&D2 et D&D3 n'en sont pas moins importants, et généralement, ils rendent le jeu plus abordable : classe d'armure ascendante (le plus haut la CA, la meilleure elle est), remise à plat du vocabulaire du jeu et de ses effets en pratique, codification avancée et cohérente des différentes conditions ayant des effets tangibles sur les personnages et créatures du jeu, ajouts des Dons et autres capacités de personnages qui peuvent être comparées plus ou moins entre elles, ce qui rend l'équilibre des éléments mécaniques du jeu compréhensible pour la plupart des joueurs et MJ, les classes de prestige qui permettent de customiser l'avancement des personnages en leur permettant de joindre groupes et organisations de votre univers de jeu... en bref, c'est un système tout à la fois complexe, cohérent et novateur qui fournit tous les outils permettant de créer une infinité de campagnes différentes.
Au bout du compte, la Troisième Edition des règles de D&D est fabuleuse à plus d'un titre.
Comme tout JDR, elle ne plaira néanmoins pas à tout le monde : je la conseillerais en particulier aux MJ qui aiment les systèmes complexes et apprécient les boîtes à outils qui leurs permettent de créer leurs propres règles et variantes, et aux joueurs qui aiment avoir des personnages hautement quantifiés et potentiellement customisables dans le cadre des règles du jeu. Si vous êtes plus à l'aise avec des règles light et/ou préférez vous en remettre à vos capacités d'improvisation plutôt que d'utiliser des règles pour tout et (potentiellement) n'importe quoi, il est probable que vous trouviez D&D3 plus encombrant qu'autre chose.
Considérée pour ce qu'elle est, sa richesse, sa cohérence, ses nombreuses innovations et sa faculté à supporter de nombreux styles de jeu, je lui donne un 5 dés bien mérité !
D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition
1
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Je suis un fan de DnD et la Quatrième Edition n'a malheureusement rien à voir avec le jeu que j'aime, sinon la trademark (TM).
Tout ici est tactique. Plus de sorts Vanciens, plus aucune gestion stratégique de capacités, équipement, sortilèges et autres atouts des personnages. Récupération de Points de Vie automatique, effets de capacités qui n'ont de sens que dans le cadre des règles, tant le degré d'abstraction entre le jeu en lui-même et le monde fantastique est détaché, voire impossible à réconcilier.
Le système en lui-même est très bien construit, très professionnel, aucun doute là-dessus, mais c'est un système de jeu de figurines tactiques qui incorpore quelques éléments de JDR pour la couleur. Le concept des Skill Challenges est une honte qui résume une séance de role-play à déterminer comment jouer son personnage pour pouvoir lancer les dés sur les meilleures compétences qu'il possède. Tout est quantifié, défini à outrance, à l'image de ce que les auteurs définissent comme 'fun' à l'exclusion de tout autre style de jeu.
Faire du role-play pour passer les portes de la cité? Non, non ! Ce n'est pas 'fun', d'après les auteurs ! Il faut tout de suite se précipiter vers le donjon, les dragons, et profiter des situations tactiques avec les figurines que vous pouvez vous procurer à votre magasin préféré !
Vraiment, encore une fois, le design est professionel : le résultat est cohérent et poli, mais les concepts qui supportent ce design sont tellement insultants pour l'ancien fan de DnD que je suis qu'il ne me reste qu'un choix, et un seul : un dé et un seul pour cette médiocrité qui n'a rien d'un accident.
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