Actualités
Les agents du Grog traquent partout les dernières nouvelles de la galaxie jeu de rôles. Voici les extraits exclusifs de leurs rapports et compte-rendus.
Actualités de 2001
27 December 2001 — Buffy bientôt sur vos tables
Le jeu de rôle est donc en développement, et est attendu pour l'été 2002. Chez Donruss, on se félicite du choix de l'éditeur, et on se dit que quelqu'un qui fait des jeux de rôles sur les sorcières, les zombies et les extra terrestres était tout désigné pour faire le jeu de rôle sur Buffy. Et n'oublions pas que ce jeu de rôles sera le complément idéal du... jeu de carte à collectionner bien sûr !
Le système de jeu envisagé est une variante de l'UNISystem (All Flesh Must Be Eaten et SorCellerie) avec CJ Carella à l'écriture. Le combat contre le mal vient de commencer, avec force effets de style, et l'on attend avec impatience les caractéristiques de Buffy, Willow, Spike et toute la compagnie. Du coté du suivi, on attend à la suite du livre de base quelques suppléments bien sentis : Slayer's Handbook (comment trucider les méchants avec style), Monster Smackdown (tout ce qui a plus de deux jambes), Welcome to Sunnydale (la petite ville si tranquille où résident Buffy et ses amis).
Evidemment, après Hercules et Xena, on n'en demandait pas tant !
Pour tout savoir sur l'évolution des choses, le site officiel du jeu a ouvert ici : www.btvsrpg.com.
21 December 2001 — Action System disponible
Il manque encore quelques finitions notamment dans les sections sur les rôles, les armes et les armures. Cette version est destiné au test, et rappelons qu'elle fait l'objet d'une licence libre. Ce premier jet est disponible sous la forme d'un fichier .pdf de 78 pages à télécharger. N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil, les auteurs sont ouverts à tout feedback ou remarque.
20 December 2001 — Le forum Casus est de retour
19 December 2001 — Le Souverain des Alliances
Mais bien évidemment, ce n'est à consulter que si vous vous intéressez à ce sous-genre de la littérature qu'est l'heroic fantasy, et à cette oeuvre tout à fait mineure que constitue Le Seigneur des Anneaux.
19 December 2001 — Erdorin - Tigres Volants, la bédé
Un forum vous permet de donner votre avis sur le dessin, le scénario, voire la taille des caractères si vous en avez envie. Et comme les auteurs ne sont pas chien, vous pouvez même télécharger des fonds d'écran, commander plein de t-shirts et même des dessins originaux de notre dessinatrice.
Vous allez rire: c'est Noël.
19 December 2001 — Naheulbeuk - épisode 9 en ligne !
Cette fois, on aura droit aux problèmes posés par le bivouac dans les donjons, et aux soucis liés à la promiscuité que doivent affronter tous les aventuriers lorsqu'ils veulent se reposer. A écouter et à ré-écouter sur http://www.penofchaos.com.
12 December 2001 — Grands changements chez Casus
"Après presque deux années de collaboration, André Deho, directeur de la rédaction de Casus Belli, quitte la presse et retourne à ses premières passions que sont le théâtre et la scénographie. Serge Olivier, pour sa part, rédacteur en chef adjoint, collaborateur de Casus Belli depuis de nombreuses années, part vers de nouvelles aventures. Nous leur souhaitons bonne continuation à tous les deux.
Casus Belli nouvelle formule, a fonctionné depuis le début sur un pôle de rédacteurs, chacun en charge de son domaine. C'est cette équipe qui a permis le renouveau de Casus. Cette formule ne change pas et les rédacteurs de chaque rubrique sont les suivants :
Jeu de rôle : Tristan Lhomme, Cédric Littardi
Littérature : Jean-Paul Rousset
Cinéma : Maël Lemée
BD : Vincent Kaufmann
Jeu vidéo : Maxence Layet et Guillaume de Casaban
Animation : Cédric Littardi
Conseiller à la rédaction : Didier Guiserix
Les bureaux de Casus Belli sont situés désormais chez l'éditeur ARKANA PRESS. Pour tout envoi postal, merci d'écrire uniquement à :
ARKANA PRESS
32, boulevard de Ménilmontant
75020 PARIS
Tél. : 01 44 62 89 85
E-mail : contactspro@casusbelli.com
Merci de ne plus utiliser les boîtes e-mail : redaction@casusbelli.com ou courrier@casusbelli.com."
Le prochain numéro de Casus Belli, toujours fidèle au poste, est prévu pour le 23 Janvier 2002 avec beaucoup de reportages sur le jdr.
11 December 2001 — La communauté Nephilim passe à l'attaque
Le but de cette organisation est de faire connaître le jeu de rôle Nephilim, d'initier à ce jeu, de développer des univers pour Nephilim sur de multiples supports et de favoriser les rencontres ludiques entre les membres de l'association.
les Héritiers de Babel espèrent intéresser diverses structures, en particulier des associations ou clubs de jeu de rôles, mais aussi des meneurs de jeu un peu isolés, afin de les aider à faire découvrir Nephilim auprès d'un nombre encore plus grand de joueurs. Les Héritiers de Babel sont ainsi prêts, par exemple, à intervenir au cours de manifestations ludiques en tout genre.
Par ailleurs, l'association met à disposition de la communauté de joueurs un certain nombre d'outils facilitant l'animation de parties de Nephilim. On peut d'ores et déjà parler de l'Encyclopédie Nephilim (l'indexation des suppléments), de l'Atlas occulte et d'un fanzine intitulé Vision Ka (voir en rubrique kiosque). De plus un système de règles simplifié, voué à l'initiation est en cours de préparation.
Si vous êtes intéressés par le projet, vous pouvez rejoindre la liste de diffusion des Héritiers de Babel ou écrire à contact@heritiersbabel.org.
05 December 2001 — Le Retour de Cthulhu
Une nouvelle édition des Contrées du Rêve, avec une nouvelle carte, une couverture rigide, et quatre scénarios tirés de la première édition et adaptés aux nouvelles règles, est annoncée.
Du côté des nouveautés, on attend The Keepers Companion Vol. 2, San Francisco Guidebook, et à plus long terme un supplément sur le Japon (on attend impatiemment les Profonds-Ninja), et un supplément sur la ville d'Arkham de nos jours . Encore plus loin dans les brumes du temps, semble se profiler une campagne dans la région du Miskatonic, dans les années 20.
Mais surtout, surtout, la grande nouveauté annoncée est...
PULP CTHULHU !
Premier ouvrage d'une série de suppléments "Pulp" dans les années 30, ce livre, prévu pour accompagner Cthulhu D20 (mais prévu pour fonctionner également avec la version "normale" du jeu), proposera une version plus orientée Action que le jeu original, mettant les investigateurs aux prises avec des savants fous et des sectes maléfiques. Derniers remparts de l'humanité, les PJ, organisés en petits groupes secrets, auront... à sauver le monde !
Plus de détail à cette adresse.
03 December 2001 — Flambée des prix sur D&D3
L'augmentation touchera-t-elle les ouvrages français ? Rien n'est dit pour l'instant, ni sur les raisons de l'augmentation ni sur son application aux traductions. Simplement, les commandes affluent pour bénéficier des prix bas pendant qu'il est encore temps
01 December 2001 — ICE : l'heure de l'apéricube
Phoenix LLC est possédée et dirigée par d'ex-employés de ICE : Bruce Neidlinger, Heike Kubasch et Stephen Hardy. Phoenix commencera à fonctionner en utilisant les stocks très important de ICE, ainsi que les propriétés intellectuelles acquises aux enchères.
Des modifications importantes sont en cours sur le site de ICE (www.ironcrown.com) de manière à renforcer la communauté des joueurs de Rolemaster. Des forums et de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées pour fournir aux fans de nouveaux outils et des informations sur ICE et ses produits, ainsi que pour améliorer la communication avec et entre les fans. L'emphase sera mise sur l'écoute des clients.
Phoenix travaille dores et déjà à restaurer le service clientèle et les forces de vente, et traite le volume important de commandes courrier en retard à cause de la mise en faillite. La priorité est à l'heure actuelle d'honorer toutes les commandes. Celles passées après le 5 novembre seront livrées dès que le nouveau compte sera crée, durant la semaine du 3 décembre. Si une commande a été placée avant le 5/11, pour être sûr qu'elle soit envoyée rapidement, mieux vaut refaire une commande en mentionnant l'ancien numéro de commande, cela accélérera le processus, et les doublons seront éliminés. A coté de cela, les nouveaux locaux sont en cours d'établissement, et les nouvelles coordonnées de la société seront disponibles sous peu.
Les anciens auteurs ayant travaillé pour ICE seront contactés concernant l'usage futur de leurs produits, et des détails seront disponibles sur le web à cet effet. Aucun produit lié aux Terres du Milieu ne fera partie des ventes car ni Phoenix ni Aurigas n'ont aucun droit sur l'univers de Tolkien. Les nouveaux produits prévus concerneront Rolemaster et Spacemaster, et devraient voir le jour mi-2002. Plusieurs nouveaux projets de jeux et d'univers sont dans les cartons, quant à la ligne de produit Spacemaster, elle devrait comprendre la finition de certains produits prévus dès que les droits nécessaires auront été acquis.
Phoenix déploie une stratégie ambitieuse de gestion des droits pour des produits dérivés sur support papier et électronique. Toute compagnie intéressée par ce genre d'activité doit contacter Bruce Neidlinger.
30 November 2001 — Bye-bye les amis
Félicitations pour tout le travail abattu, pour avoir su faire revivre Casus de ses cendres, et tous nos voeux de réussite pour vos projets futurs. Dépêchez-vous de revenir, on a hâte de vous lire !
30 November 2001 — Décembre, le temps de l'Avant
En prévision du prochain supplément Dark Earth sur l'Antech / l'Avant qui sortira début 2002, les rédacteurs de l'Echo de l'Obscur, le très dynamique e-zine issu de la ML Sombre-Terre, préparent un numéro consacré au cataclysme qui ravagea la Terre un soir de Noël 2054...
Côté gadgets techniques, on nous annonce que bientôt, il suffira de laisser son mail pour recevoir gratuitement le e-fanzine de la ML Dark Earth. En attendant, vous pouvez consulter pendant quelques semaines encore l'Echo de novembre, le temps que l'équipe peaufine le dernier numéro de l'année 2001 !
Ca bouge aussi du côté de l'éditeur, puis le site officiel Dark Earth est enfi sorti de l'Obscur !
Pour l'instant, une présentation du monde et des règles, des goodies, des fonds d'écran, etc. Mais d'ici quelques semaines, le premier numéro de la gazette online "Le Marcheur" fera son apparition !
On trouvera, tous les deux mois, au menu de la partie joueur :
- Les rumeurs, les ragots et les anecdotes - entendus dans un Relais au milieu d'un désert ou dans une taverne de Stallite bondée.
- Un archétype de personnage jouable, ou un PNJ compagnon de voyage des joueurs. Son histoire, sa fiche de perso, etc.
- De l'équipement.
- Une légende, un récit au coin du feu ou des écrits épars trouvés sous un caillou, permettant aux joueurs de découvrir un artefact, un objet de l'Avant ou une machine extraordinaire !
- Un lieu mythique, une rumeur sur une cachette pleine de richesse, uncoin plein de dangers. Bref un espace décrit de manière subjective par un mourant, un explorateur ou un marchand ayant besoin de solides bras. Aux joueurs de décider s'ils oseront y aller...
- Dark Earth est un monde où en dehors des cités (les stallites), il est dangereux de voyager. Mieux vaut se regrouper. C'est ce que font les exlorateurs, les marcheurs. Chaque numéro de la gazette présentatera une compagnie avec un aperçu de sa structure, ses objectifs et ses effectifs. La rejoindrez-vous ?
La partie MJ contiendra :
- Une page pour expliquer ce que peut cacher une rumeur ou un lieudécrit précédemment.
- Un grand décor (une douzaine de pages) : de la communauté avec son fonctionnement, ses traditions et coutumes, ses personnages haut encouleur, etc. à la centrale nucléaire en ruine avec ses objets mais sutout ses dangers.
- Un grand scénario ou le volet d'une campagne. Pour information, la gazette commence avec une campagne en trois épisodes équivalant au final, à un petit supplément !
29 November 2001 — Le Monde de l'Imaginaire diffusé sur le Net
Où ?
Quand ?
Comment ?
Pas de panique, on vous donne tous les détails :
Ca se passe le mercredi soir, de 19h à 21h, sur le canal de TSF98 FM, qu'on trouve à cette adresse. Et pour entendre le MDI, vous n'aurez besoin que de Realplayer, même si télécharger le player de TV-Radio.com vous garantit une meilleure écoute.
D'autres questions ?...
27 November 2001 — Des jeux de rôle en librairie ?
Aujourd'hui, une grande librairie généraliste parisienne ouvre ses rayons aux jeux de rôle. Cela ne se sera pas fait sans mal, les gens ayant encore peut-être, présents à l'esprit, les précédentes tentatives en ce sens.
A Paris, chez Gibert Joseph (26 bd St Michel - M° Cluny-La Sorbonne), vous trouverez au 4e étage, dans le rayon SF, des rayonnages de jeux de rôle. Peut-on y voir un début de commencement d'ouverture du jeu de rôle au grand public ? Nous vous laissons en débattre, mais si ouverture il y a, cela tiendra beaucoup au rôle que joueront les vendeurs de Gibert Joseph. Mais nous nous sommes laissés dire que les compétences "rôlistiques" de certains d'entre eux ne faisaient aucun doute...
26 November 2001 — La FFJDR change d'adresses
contact@ffjdr.org (contacts, questions, remarques sur la fédé en général)
webmestre@ffjdr.org (remarques concernant le site web)
calendrier@ffjdr.org (annonces de manifestation pour parution en ligne, dans la Lettre de la fédé, Backstab et Casus Belli)
22 November 2001 — Ca méta-bouge chez les méta-barons
Outre les Codes d'honneur qui ne devraient plus tarder, on parle déjà du prochain supplément de contexte, qui sera consacré à l'Ekonomat. Il fera suite aux Maganats, et on y trouvera donc la suite de la campagne épique "La Geste de Ténèbre".
Saluons également l'initiative de l'éditeur, qui diffuse un e-zine périodique et gratuit par mail, le "Néo-mail Intergalactique", dont le 4e numéro est en préparation. Vous êtes intéressé ? Un petit mail à Siltis, et vous serez sur la liste des abonnés.
Enfin, les auteurs des Métabarons prouvent une fois de plus qu'ils sont proches des joueurs, en participant pour la seconde fois à un "chat" informel. Celui-ci se tiendra le mercredi 28 novembre de 12h à 14h, à l'adresse suivante :
www.metabarons.com/chat.
L'occasion de découvrir qui sont vraiment Julien Blondel et Fred Le Berre, et de vérifier si Marc Prudhomme est aussi incollable sur les univers de Jodorowsky qu'on le dit !
21 November 2001 — ICE vendu en petits morceaux
Les enchères n'ont pas pris en compte l'inventaire des produits liés aux Terres du Milieu. Ces derniers seront mis au pilon à la demande des ayant-droit de Tolkien.
ICE détenait également des parts dans Mayfair Games, qui ont également été vendues aux enchères pour $5.400. L'ancien directeur financier de ICE a reçu une compensation à hauteur de 10% des ventes.
21 November 2001 — Des voyages à gagner avec le GROG et Ebookers
A cette occasion, deux billets d'avion Paris-Dublin sont mis en jeu. Participez vite en vous inscrivant pour le tirage au sort, sur la page du concours.
Irish stew et Guiness, voilà qui va changer du régime Pizza-Coca !
20 November 2001 — Hero Wars en japonais
La version japonaise incluera le contenu de Hero Wars et du Narrator's Book, ainsi que du matériel tiré de Thunder Rebels, et Anaxial's Roster.
Bien sûr, pays du manga oblige, le jeu a été quelque peu relooké, et les curieux pourront aller voir ici à quoi il ressemblera. Concentre ta cosmo-énergie, Griselda !
20 November 2001 — Chaosium récompensé
Après le prix "Mary Seeman" - voir notre flash du 31/07/2001 -, Chaosium a reçu le prix "Robert Bloch", décerné tous les deux ans à un individu ou une société, qui, inspiré par les écrits de H.P. Lovecraft, a contribué au monde du fantastique.
Le "Robert Bloch Award" est décerné par les membres du comité de la convention de la "Lovecraft Society of New England", la NecronomiCon.
20 November 2001 — Romans et Comics pour les Rôlistes
Du côté de L5R, plusieurs romans sont récemment sortis, le Clan du Lion étant le plus récent.
Ceux qui préfèrent des images aux lignes de petits caractères sont également gâtés : outre le comics Vampire sur les Toreadors, on attend également le comics tiré de Seventh Sea, le jeu de rôle de cape et d'épée d'AEG.
09 November 2001 — Fantasy, le site d'info du monde de l'imaginaire
Fantasy est consacré à l'actualité de l'imaginaire : fil d'information en continu, dossiers complets, sélection d'oeuvres, vous trouverez tout sur l'actualité de la Fantasy : BD, romans, films, et jeux, aucun domaine n'est laissé de côté. Pour les accros aux scoops, il est même possible de s'abonner aux news, et d'être ainsi informé heure par heure.
Aux manettes de ce site, on retrouve des noms connus des rôlistes et des lecteurs de SF : Alain Névant et Henri Lovenbruck, fondateurs et anciens rédacteurs en chef de Science-Fiction Magazine. Respect !
Nous souhaitons longue vie à ce site qui grossit d'heure en heure, et vous conseillons d'aller faire un petit tour pour voir par vous-même : www.fantasy.fr
09 November 2001 — La Fin est proche !!!!
Quoi qu'il en soit, l'éditeur américain nous promet une version "deluxe", avec couverture en cuir, nouvelles illustrations, système amélioré, davantage de ressources... Le livre devrait même être suivi de deux suppléments, "Cry Havoc" et "Dark Arts".
Je ne sais pas pourquoi, je ne suis pas sûr de gagner le prix Pulitzer avec cette information...
07 November 2001 — Un Anneau pour les Gouverner Tous...
On ne vous présente plus le livre célébrissime de J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux (dont la licence jeu de rôle a jadis donnné naissance à JRTM, en attendant le jeu de Decipher - cf actu du 16/10/2001). Vous savez aussi que l'adaptation de la Trilogie au cinéma est réalisée par Peter Jackson dans son pays natal, la Nouvelle Zélande. Et bien il semblerait que le gouvernement de là-bas aie décidé de surfer au maximum sur cette vague, et prévoie de de dépenser quelques millions de dollars pour promouvoir la Nouvelle-Zélande : son tourisme, ses produits agricoles, ses magnifiques paysages si adaptés à la production cinématographique...
Mais tout le sel de l'histoire n'est pas là : histoire de bien enfoncer le clou, le gouvernement néo-zélandais d'une part finance des cartes géographiques identifiant la Nouvelle-Zélande comme "Home of Middle-Earth" ("le foyer des Terres du Milieu") et d'autre part, pour coordonner tous ces efforts, a nommé Pete Hodgson... Ministre du Seigneur des Anneaux !!
Si vous ne nous croyez pas, vous pouvez vérifier la véracité de l'histoire sur CNN.com ou Yahoo! News.
07 November 2001 — Le 19e numéro de PTGPTB est arrivé !
06 November 2001 — Oriental Adventures vs Rokugan D20
En effet, tout le monde n'a peut-être pas attentivement suivi les rebondissements de l'histoire sur les droits de propriété intellectuels de L5R. A l'origine, ceux-ci appartenaient à AEG, qui s'associa avec des investisseurs pour fonder Five Rings Publishing Group, qui acheta les droits de L5R, alors qu'AEG continuait la production du jeu de cartes, puis du jeu de rôle. Par la suite, FRPG fut racheté par Wizards of the Coast. Cela ne changea rien aux accords existants, AEG continuant la publication sous license du matériel L5R. Le monde du jeu de rôle étant petit, même Outre-Atlantique, il s'avéra que l'une des personnes en charge de la 3e édition de D&D était l'un des fondateurs de FRPG. Avec la sortie de cette nouvelle édition, les fans commencèrent à s'inquiéter du futur du jeu de rôle L5R, qui, si l'accord de license n'était pas renouvelé, finirait chez Wizards.
Il s'avéra que ces inquiétudes étaient sans fondement, puisque quand Wizards mit les droits de propriété de L5R aux enchères, c'est AEG qui se porta acquéreur, et la license retourna alors à son possesseur d'origine.
Mais l'une des conditions de cette cession, était que Wizards puisse publier les ouvrages qui étaient en développement à cette époque, ce qui comprenait Oriental Adventures, et les romans L5R. On comprend mieux, maintenant, pourquoi le monde officiel de Oriental Adventures est Rokugan, et non Kara-Tur.
Après avoir récupéré la fameuse license, AEG décida, que plutôt que d'aller contre Wizards et son Oriental Adventures, d'aller avec. Il fut ainsi décidé que le suivi de ce supplément serait fait par AEG. Ainsi, AEG espère toucher par ce biais les joueurs de D&D, et les amener ainsi à L5R. Rokugan D20 a donc été conçu pour être complémentaire de Oriental Adventures, et sera suivi par deux suppléments D20 system, Creatures of Rokugan et Magic of Rokugan. Les très attendus "Secret Books", qui seront plus qu'une mise à jour des "Way Of", comporteront une partie de règles "hybride", D20 system et règles maison.
Après ça... AEG attend de voir quel accueil sera réservé à ses produits D20, pour planifier quoi que soit d'autre. Mais que les fans se rassurent, quel que soit le résultat, L5R a encore de beaux jours devant lui. Pour les curieux, la table des matières de Rokugan D20, et des règles de conversion de L5R au D20 system, se trouvent sur le site d'AEG.
06 November 2001 — Le Forum Panda refait surface
Son histoire est un peu houleuse : issu du premier forum de feu Casus Belli (à une époque où il existait bien peu de forums pour les rôlistes francophones), il a été repris par des mains bénévoles par la suite, survivant aux différentes tempêtes et revirements de situations. Après une période hors service de plusieurs semaines, le revoilà qui fait surface... un havre pour tout rôliste désireux de s'exprimer sur un support indépendant de tout éditeur.
Merci à Fyly, Eric et ceux qui font en sorte que cet endroit de vie soit toujours présent : http://peace.is.cs.cmu.edu/HyperNews/get/casus.html
05 November 2001 — Unknown Armies 2nde édition
Sur le fond, il s'agira d'une version réécrite, mais qui restera entièrement compatible avec la gamme existante. Peu de choses devraient changer, si ce n'est la présentation de l'"Occult Underground", et du jeu en général, afin de rendre UA plus accessible à ceux qui ne possèdent pas forcément les références nécessaires à la compréhension de cet ovni du jeu de rôle. En fait, l'objectif avoué des auteurs, est de faire de UA un jeu plus ouvert et facile d'accès qu'il ne l'est actuellement, sans rien changer du background ou des règles (hormi quelques modifications mineures). Que les possesseurs de la première édition se rassurent, leur livre ne deviendra pas obsolète d'un coup !
Actuellement, le sommaire du livre se présente comme ceci :
01 The Occult Underground
02 Character Creation
03 Combat (la règle d'initiative devrait, entre autres, être modifiée)
04 Madness
05 Magick (10 écoles tirées du livre de base et de Postmodern Magick, dont la thaumaturgie "authentique", plus deux inédites)
06 Adepts
07 Avatars (11 avatars tirés du livre de base et de Postmodern Magick, plus un inédit)
08 The Unnatural
09 The Unexplained
08 Playing the Game
09 Running the Game
10 Supporting Cast
Les auteurs, comme l'attestent les discussions sur la liste de diffusion anglophone, sont en plein "brainstorming", et il faudra encore patienter pour voir le résultat. Comme il faudra patienter, également, pour voir UA traduit en français, le 7e Cercle attendant évidemment cette seconde édition avant de planifier une sortie.
30 October 2001 — Issaries recherche des illustrateurs
Pour leur permettre de juger votre talent, Issaries vous demande d'envoyer des dessins en noir et blanc sur plusieurs thémes pré-définis : Héros Sartarite, citoyen Lunaire, camées sartarites, tempête, animal domestique, et autres.
Pour les détails complets, voyez la page correspondante sur le site d'Issaries.
29 October 2001 — Casus fait son d20
Le premier épisode "De chaînes et de ténèbres" est prévu dans les boutiques pour Décembre (18 euros - 96 pages). Pour en savoir plus, il suffit d'aller visiter la rubrique previews du grog.
29 October 2001 — Un nouvel e-zine pour Dark Earth
Adressé à tous ceux qui s'intéressent au jeu de rôle Dark Earth (éd. Multisim), il propose aides de jeu et scénarios, brèves et rumeurs, critiques, news et interviews (Leonidas Vesperini à l'interrogatoire pour celui d'octobre) et plein d'autres choses suivant les envies des auteurs.
Ceux désirant découvrir l'univers de Dark Earth sont invités à s'inscrire à la Mailing List sombre-terre, ils y seront accueillis chaleureusement. La section "fichiers" contient une présentation au monde qui pourra être enrichie par les membres de la ML. Plusieurs scénarios mais aussi des campagnes complètes sont à la disposition de tous sans compter une réserve d'images, de sons et autres se rapportant au jeu de rôle Dark Earth.
Toujours d'un point de vue ludique, la participation au e-zine est comptabilisée en points. Les points ainsi capitalisés permettent d'obtenir les derniers suppléments de la gamme gratuitement - en partenariat avec Multisim. Pour plus d'information :
La ML sombre-terre.
http://groups.yahoo.com/group/sombre-terre
le e-zine : L'Echo de l'Obscur
http://www.echobscur.fr.fm
26 October 2001 — Festival des Jeux de l'Esprit à Grenoble
L'initiative à saluer est celle de la CJSD (Comité des Jeux de Simulation du Dauphiné) qui profite de l'occasion pour permettre aux plus jeunes de découvrir les jeux de simulation avec des initiations aux jeux de figurines, de plateau, de carte ainsi qu'aux jeux de rôles ! Des démonstrations attractives visant les juniors devraient permettre de faire découvrir les jdr au grand public et surtout aux plus jeunes.
Détail qui a son importance l'entrée est libre pour tous. Les horaires sont les suivants :
Samedi : 14-18h
Dimanche : 10-17h
25 October 2001 — Hasbro sort du rouge
La clé du succès ? Pas forcément D&D3 comme on pourrait l'espérer, mais plutôt les jouets Transformers, G.I. Joe, les jeux de société comme Disney Monopoly, mais aussi les jeux de cartes à collectionner comme Harry Potter.
Le retour à la profitabilité a été fait par une politique de contrôle des dépenses, politique caractérisée à l'échelle de Wizards par des coupes sombres dans les programmes de publication. S'il est heureux de voir le géant du jouet mieux se porter, les rumeurs concernant les versions françaises de D&D3 et Starwars d20 restent inquiétantes... entre retards de traduction et annonces contradictoires, les fans francophones du système d20 auront probablement plus vite fait de se mettre à l'anglais que d'attendre un hypothétique suivi de la gamme, pour lequel on n'attend plus que le Manuel des Monstres, le Manuel du Maître venant juste de sortir.
18 October 2001 — L'Europe en conventions
Plus proche, plus modeste, mais surtout plus abordable pour les francophones n'ayant pas révisé leur allemand dernièrement, le Brussels Games World se tiendra au centre culturel d'Auderghem ce 21 octobre 2001.
16 October 2001 — Lord of the Rings RPG dévoilé
Le système de jeu de LOTR RPG n'aura rien à voir avec l'ancien système d'ICE. Celui-ci a été abandonné, non seulement pour des problèmes de droits, mais aussi parce qu'il a été jugé trop complexe, et pas assez facile d'accès pour les débutants que Decipher souhaite attirer avec le jeu. Le nouveau système, commun au futur jeu de rôle Star Trek de Decipher, sera basé sur le classique "jet de dé + compétence + modificateur".
Si les règles concernant la magie n'ont pas encore été écrites, les concepteurs ont toutefois assuré que leur but était de créer une magie conforme aux ouvrages de Tolkien, toute en finesse et subtilité; d'ailleurs, le jeu de rôle (contrairement au Jeu de Cartes à Collectionner) sera basé sur les livres, et non sur le film. La volonté des auteurs est de faire ressortir dans le jeu l'atmosphère propre au monde de Tolkien, pour en faire un jeu unique. La période choisie par le jeu, par défaut, sera le Troisième Age, entre la découverte de l'Anneau et la Guerre de l'Anneau (2941-3018).
Pour ceux, qui, nombreux, ne pourront pas attendre jusqu'en février, un jeu d'initiation de 32 pages, "Through the Mines of Moria", sortira en décembre pour permettre de se familiariser avec le système de Decipher.
Affaire à suivre, donc...
04 October 2001 — Le système Action! dans les starting blocks
Trois logos / licenses sont disponibles pour qualifier les produits qui utiliseront le système Action! :
- Action! Ready qualifie un jeu ou matériel utilisant la license libre, sans utilise de propriété intellectuelle appartenant à un tiers. Ce logo s'applique à un site web diffusant vos créations en utilisant le système Action!, ou à votre jeu original basé sur le système Action! Les règles seront disponibles en format électroniques pour pouvoir être incorporées au travail en question.
- Action! Approved s'applique à un jeu ou matériel utilisant la propriété intellectuelle d'un tiers. Par exemple une version de l'Appel de Cthulhu au système Action! Approved nécessiterait une négociation de license avec les détenteurs des droits.
- Action! Original s'applique quant à lui (à tout seigneur tout honneur) aux productions originales de Gold Rush Games.
Cette initiative qui n'est pas sans évoquer le d20 système tenterait-elle d'imposer un concurent sérieux à la déferlante générée par Wizards of the Coast ? En tout cas, le système de jeu n'est pas encore terminé, et les profesionnels du jdr désirant participer à sa finalisation sont invités à s'inscrire sur sa mailing list de travail.
Pour tout savoir sur Action ! System, vous pouvez également visiter www.action-system.com.
26 September 2001 — Le prochain supplément Unknown Armies sera...
"Ascension of the Magadalene" sera un scénario se déroulant à Prague en 1610. La chose est déjà surprenante pour un jeu résolument tourné vers le post-modernisme, et l'Amérique de cette fin de siècle. Mais plus étonnant encore, ce scénario appartiendra à la gamme "Coriolis" (cf brève du 26/09/2001), qui propose des "cross-overs" entre le D20 system et l'un des jeux d'Atlas Games. L'auteur sera Rick Neal, qui a déjà participé à Weep, avec le scénario "Swap Meet".
Date de sortie inconnue pour ce produit qui risque de détonner. Pourtant, on promet déjà d'autres surprises sur cette gamme. A suivre...
26 September 2001 — 2d+3 menacé par le dépôt de bilan de Canalweb
Les émissions sont toujours disponibles à l'heure actuelle, mais l'avenir s'annonce incertain. Après Mindzone (produit par Game One), est-ce au tour de 2d+3 de disparaître du PRAF (Paysage Rôliste Audiovisuel Français) ? Cette chaîne de télévision en ligne avait su atteindre un niveau de professionnalisme certain, et avait un fan-club bien établi. Souhaitons leur d'arriver à survivre à cette situation, ou de faire renaître leur structure sous des cieux plus propices.
20 September 2001 — PUF publie une étude sur les jeux de rôle
Son auteur, Laurent Trémel, était déjà celui d'une thèse sur les jeux de rôle, intitulée "Les faiseurs de mondes. Essai socio-anthropologique sur la pratique des jeux de simulation." Une interview de Laurent Trémel est disponible sur le site de l'Institut National de Recherche Pédagogique.
Le descriptif du livre, sur le site des PUF, est celui-ci :
"Pourquoi de nombreux jeunes ont-ils été séduits et fascinés par les jeux de rôle des années quatre-vingts puis maintenant par les jeux vidéo ? Ces aventures vécues par procuration ne risquent-elles pas de les déséquilibrer ? L'ampleur économique, sociale et culturelle de ce phénomène inscrit dans une logique de marché, ne peut être ignorée. A partir de l'étude de la thématique des scénarios de ces jeux, d'enquêtes auprès de joueurs, l'auteur analyse la fonction de ces loisirs dans nos sociétés contemporaines, marquées par la désillusion et l'incertitude."
Quant à ce que contient vraiment le livre, il nous faudra le lire pour vous en parler. Si vous ne voulez pas attendre, voici toutes les références pour que vous puissiez le trouver :
Laurent Trémel
Jeux de rôle, jeux vidéo, multimédia
Presses Universitaires de France
ISBN : 2130515789
19 September 2001 — Inspiration : un autre regard sur Paris
Vous devriez alors apprécier Parillusion, qui propose un autre regard sur Paris. Conçu par un photographe et un informaticien, le site vous convie à une ballade dans Paris, à la découverte de lieux inconnus ou insolites. Les photographies proposées sont de nature à titiller les neurones, et les textes devraient vous donner facilement quelques idées.
Pour les fanas de technique, le site vaut également le détour : il est aussi bien réalisé esthétiquement que techniquement. Alors, pourquoi ne pas aller jeter un coup d'oeil ?
19 September 2001 — Le paysage ludique en Suisse Romande a son portail
Vous trouverez sur ce site interactif un calendrier et un annuaire pour le jeu de rôle, ainsi qu'une communauté dynamique et sympatique.
Ce site remplace l'ancienne Fédération d'Information Ludique (FIL) qui avait sombré dans l'inactivité.
19 September 2001 — L'industrie du jeu au secours des victimes
L'initiative semble prendre de l'ampleur outre-atlantique, et cette vente aux enchères de charité est destinée à lever des fonds pour aider en particulier les victimes, les survivants et les secouristes impliqués dans les catastrophes de New York et de Washington DC. De nombreux collectors, dessins originaux, goodies rares, etc. sont mis en vente, ventes qui doivent débuter cette semaine.
18 September 2001 — Le journal pour Dying Earth, gratuit sur le web
Cette générosité hors du commun et totalement fortuite selon les plus hautes autorités de Pelgrane, accompagne par ailleurs la sortie du second numéro de XPS.
18 September 2001 — Une nouvelle oeuvre de fiction sur Glorantha
Le prochain ouvrage de la série sera celui écrit par Robin D. Laws, dont nous vous parlions le 30 janvier.
De quoi patienter en attendant le véritable début de la Guerre des Héros !
18 September 2001 — Le huitième Donjon de Naheulbeuk est en ligne
Une bonne tranche de rigolade en perspective, avec un rendu sonore de très grande qualité. Si vous aimiez les sketches de François Perusse (la minute du peuple), vous adorerez le Donjon de Naheulbeuk.
06 September 2001 — Un peu de D20 system pour le dessert ?
Fantasy Flight Games, ce n'est pas seulement l'éditeur de Blue Planet, notre GROG d'Or 2001.
Comme tant d'autres maisons d'éditions, FFG produit aussi des suppléments D20 system. Leur gamme s'appelle "Legends & Lairs", et le premier tome, sorti en juillet 2001, "Treaps & Trichery", était un recueil de pièges, puzzles, énigmes, avec tout ce qu'il faut de matériel (et même de nouvelles classes de prestige comme le "trapmaster").
Cette gamme s'enrichira bientôt de deux nouveaux opus :
"Mythic Races", un livre de 176 pages, proposera aux joueurs d'incarner d'autres races fantastiques que les classiques elfes ou nains. 25 races sont prévues, avec ce qu'il faut de classes de prestige, feats, skills, pour satisfaire les plus exigeants.
"Seafarer's Handbook", à paraître en novembre, est quant à lui consacré à la Haute Mer. Plans de navires, combat naval, rencontres aquatiques, aventures sous-marines, monstres, feats, skills, classes de prestige, etc...
Dark Portals Games est un tout nouvel éditeur, qui se lance dans la course avec une aventure publiée sous format électronique : "White Robes, Black Hearts: Enigma of the Arcanexus" est un fichier au format PDF de 104 pages, vendu à un prix de lancement de $7. Ce scénario, qui se déroule dans l'univers maison d'Arkanoz sera le point de départ d'une trilogie, et sera supporté par du matériel gratuit mis en ligne sur le site de l'éditeur.
05 September 2001 — Galerie de portraits pour personnages
Destinés à D&D3, ces portraits tirés des numéros du magazine "Dragon" seront utiles à tout jeu médiéval-fantastique pour donner un peu de vie à vos PJ et PNJ.
02 September 2001 — Bloodlust plaît à l'étranger
La maison d'édition Mario Truant a donc traduit Bloodlust sous le nom Hyperborea depuis mi-juillet. Deux impressions sont en vente : un livre à couverture souple, ou une boîte contenant le livret, l'écran, les feuilles de personnage et deux dés à 10 faces. Le contenu du livre de règle semble très proche de celui de l'édition française. Seule différence majeure, un chapitre sur l'origine des Armes a été inclu.
L'éditeur ne prévoit pas de publier de supplément pour le moment. Il attend d'abord de voir si Hyperborea trouvera sa place sur le marché allemand du JdR. Par contre si suppléments il y a, ce sera plus probablement de la création originale allemande. Une telle démarche est moins onéreuse que la traduction des suppléments français. D'ici là il semble possible que l'éditeur tente de donner un suivi online au jeu.
Pour ceux qui pensait Bloodlust voué à l'oubli c'est raté, le jeu rebondit de plus belle à l'étranger. Et si vous voulez en savoir plus, n'oubliez pas de visiter le site de référence sur le sujet : Le Mois des Conquêtes.
01 September 2001 — La Boîte à Polpette fait sa rentrée
Le créneau de BAP ? Les jeux amateurs... les oubliés des grands réseaux de distribution, ces petits jeux peu diffusés qui furent le fruit d'un dur labeur de la part d'auteurs passionnés. L'origine de cette décision ? En 1993 au FSO, le jeu Privilèges gagne deux prix : la meilleure création et le jeu le plus éditable. Au moment de rencontrer les éditeurs, plus personne : tout le monde a disparu. Dans un juste retour des choses, François Bilem monte aujourd'hui sa propre structure d'édition, et compte bien s'intéresser aux jeux amateurs.
La solution envisagée : la micro-édition. Le rôle de BAP est de monter une vitrine de jeux variés, difficilement éditables sur le réseau des "gros" éditeurs. Les tirages se feront donc en petit volume, et avec de faibles marges. Les ouvrages seront en couverture couleur cartonnée souple avec un dos carré collé.
Parmi les parutions de BAP :
Tsaliar : un jeu médiéval-fantastique politique. On peut y jouer un aventurier "classique" de jdr, mais le système permet à terme d'en faire un référent de l'univers de jeu. Tout l'univers de Tsaliar est basé sur le collectif, et agir frontalement est souvent la solution la moins profitable. Tsaliar est un jeu qui veut intégrer ceux qui le pratiquent : un meneur pourra ainsi faire reconnaître officiellement un développement du monde, et un joueur pourra y inscrire également officiellement son personnage.
- Tsaliar - Livre de règles - plus de 200 pages - 155 francs (déjà paru)
- Les Armes du Gildagor - Campage de 18 petits scénarios - environ 150 pages - (à paraître en Octobre / Novembre 2001) Cette campagne comprend un mode multi-tables, et un concours par e-mails.
- Aventures au Territoire des 2 Fleuves et aides de jeu - (à paraître en Avril / Mai 2002)
- Campagne au Sarinel - (à paraître Avril / Mai 2002)
Privilèges est un jeu "contemporain" placé légèrement dans le futur pour pouvoir imaginer n'importe quoi. On y joue un paumé qui décide de se venger sur tout ce passe à sa portée tout en se donnant l'image d'un justicier social ! Le ton est franchement rigolard, et est fait pour passer un bon moment de poilade entre joueurs.
- Privilèges - Règles - 49 pages - 95 Francs (déjà paru)
- Petits scénars entre Amis - 4 histoires - 56 pages - 95 francs (déjà paru)
- La Ferme : une extension délirante où on manage une ferme moderne, participe à des courses de tracteurs, organise des combats de PLOUKEMONS, et joue à des grandeurs natures débiles ! - (à paraître sous réserve en Octobre / Novembre 2001).
Souhaitons bonne chance à la Boîte à Polpette, et plein de réussite et de succès dans l'avenir.
29 August 2001 — On recherche des traducteurs pour Warhammer
28 August 2001 — Les Royaumes Oubliés adaptés au petit écran
27 August 2001 — Talsorian : la résurrection !
On commencera par la sortie tant attendue de Cyberpunk 3. Si attendue, que les mauvaises langues pourront se demander s'il existe encore des fans du jeu : rappelons que le dernier supplément pour Cyberpunk est sorti il y a pas moins de 5 ans. Après Cyberpunk 1ère édition (dont l'action se passait en 2013), Cyberpunk 2020, voici annoncé pour le courant de l'année Cyberpunk 3, qui se passera quelque part, aux alentours de 2030. Le background de cette nouvelle mouture est ouvertement post-apocalyptique : après que l'âge de l'information ait été balayé par un virus plus retors que les autres (les amateurs du roman Samouraï virtuel apprécieront), le monde se reconstruit. Bye-bye les corpos et autres institutions tentaculaires, c'est ici un monde baroque, ouvertement plus libre et semble-t-il moins oppressant que celui de Cyberpunk 2020. La sortie de cette nouveauté, un peu en retard par rapport à une gamme Shadowrun ne s'étant pas autant essoufflée, est prévue pour Août. Mais si l'on tient compte du temps depuis lequel on nous promet Cyberpunk 3, on peut encore l'attendre au moins quelques mois.
A sa suite viendront Night City 203X (X restant à déterminer selon la date à laquelle sortira le jeu, conditionnant certainement la date du background), le petit frère de Night City sorti il y a 10 ans, qui détaillera cette cité reconstruite par nanotechnologie. Un supplément de matériel Chrome 5 / Treasure Hunt, digne successeur de la ligné des Chromebooks, est prévu dans la lignée. Les vieilles technologies de l'ère Cyberpunk ont toujours la cote, et "l'archéologie" peut être une activité lucrative. Un supplément baptisé Corpore Metal / City of Steel décrit une enclave habitée par des cyborgs, là où la cybernétique loin d'être bannie est devenue la norme.
Dans un autre registre, RTG a acquis la licence pour Original Gundam, un supplément dans une ambiance "mecha" basé sur le célèbre Anime du même nom, qui utilisera les règles de Battlegear. La sortie est prévue pour Octobre.
22 August 2001 — Grandes soldes chez West End Games
Pour participer à la curée, le catalogue en ligne est là : http://www.westendgames.com/html/torgcat.html.
21 August 2001 — Dernières promotions sur les jeux TSR en français
Et offre spéciale, pour 500F d'achats de produits TSR, Descartes offre le jeu de votre choix dans cette gamme. Il serait dommage de ne pas en profiter.
17 August 2001 — Le Places To Go People To Be nouveau est là !
Bien qu'il soit tout en anglais, vous trouverez de plus en plus d'articles traduits sur le site de la VF, à l'adresse suivante : ptgptb.free.fr.
Je vous laisse, je vais directement sur www.ptgptb.org dévorer tous ces articles.
Un site à "bookmarker" d'urgence !
17 August 2001 — Le planning de White Wolf pour 2002
Vampire : Dark Ages va bénéficier d'un lifting, et devenir "Dark Ages : Vampire". Le jeu, qui est davantage qu'un Vampire : the Masquerade en cotte de mailles, selon les mots de son responsable, se recentre ainsi sur le contexte historique, ce qui ouvre la voie à d'autres publications du type "Dark Ages : XXX". La gamme sera soutenue par sa propre série de romans, les Dark Ages Clan Novels. Et par une nouvelle version des Clanbooks, peut-être ?
2002 sera pour le Monde des Ténèbres "the Year of the Damned", et se finira en apothéose en décembre 2002 avec la publication de... quelque chose. Ne vous inquiétez pas, quand on saura quoi, on vous le dira. Espérons qu'il s'agira d'autre chose que d'un Clanbook.
En attendant, février 2002 vera la sortie d'un supplément à couverture rigide pour Vampire : the Masquerade intitulé "Guide to the Arnachs", qui précédera la parution tant attendue de "Vampire by Gaslight", la version victorienne du jeu. Pour les Clanbooks, il faudra sûrement attendre un peu.
Enfin, le tout nouveau Exalted, dont le Storytellers Companion doit sortir incessament sous peu, s'enrichira d'un "Time of the Tumult" qui présentera le monde d'Exalted en détails, ses conflits, et ses personnages-clés. Les premiers Clanbooks (pardon, Castebooks) ne devraient pas se faire attendre, on parle déjà de celui sur les Zeniths. Enfin, "Exalted : the Dragon-Blooded", sera un supplément à couverture rigide permettant d'incarner ce type d'Exalted, qui aura sûrement droit également à sa série de Clanb... euh Castebooks.
Quant à Adventure !, on n'en sait pas encore grand'chose. Patience, il ne devrait plus tarder beaucoup !
16 August 2001 — Fading Suns à la sauce D20
Comme d'autres produits mutants du même type (la liste devient trop longue pour tous les citer), cet ouvrage à couverture souple nécessitera la possession du Player's Handbook de DD3.
La sortie, en novembre 2001, de "Fading Suns D20", vise à amener davantage de joueurs vers ce jeu. A moins que le but ne soit d'introduire un nouveau genre de jeu auprès d'une nouvelle génération de joueurs. Enfin, tout le monde aura compris de quoi il en retourne vraiment. Reste à savoir quelle sera la version que traduira Multisim, qui publie Fading Suns en français...
15 August 2001 — Gencon : le debriefing
AEG qui était censé sortir un jeu d'espionnage baptisé Series Archer l'a repoussé à l'année prochaine. Ce jeu utilisera le d20 system et paraîtra en deux volumes : un pour les règles et l'autre pour le background. De nouvelles règles spécifiques seront prévues pour modifier le d20 system.
Du coté de l'instigateur de la GenCon, Wizards of the Coast, on a finalement ressucité Chainmail (le jeu de figurine dont est issu le premier jeu de rôle Donjons & Dragons). Il s'agit donc d'un jeu de combat de figurine à petite échelle qui sera dans les bacs en Octobre. Et on murmure déjà la perspective d'un jeu de rôle basé sur Harry Potter.
Chez White Wolf on a fait très fort puisqu'on a sorti deux nouveaux jeux pour l'occasion : Adventure! et Exalted. Du coté des annonces, on prévoit un renouveau de Vampire Dark Ages et une version de Mage pour ce contexte : Inquisitor.
Pour une visite en image de la GenCon 2001, faites un tour sur le reportage photo du GROG.
31 July 2001 — Cthulhu à l'honneur chez les psychiatres
Le prix "Mary Seeman" est décerné par l'Université de Toronto à des articles, programmes, ou travaux, liés à la psychiatrie et aux sciences humaines.
Malgré une concurrence sévère cette année, Unseen Masters a remporté tous les suffrages. Le président du comité, le Dr Ron Ruskin, a déclaré que Unseen Masters était un "travail stupéfiant, prodigieux, hautement créatif, et extrêmement original. C'était le meilleur des nombreux excellents travaux soumis cet année."
Unseen Masters est le premier ouvrage de jeux de rôle ou de fiction fantastique à recevoir un prix d'une organisation de santé mondiale. Le livre a reçu l'approbation du monde académique, comme du monde médical.
De plus, Unseen Masters bénéficie actuellement de sept recommandations dans la course au prix "Bram Stoker" décénerné par l'association des écrivains de fantastique. C'est le premier ouvrage de jeux de rôle, là aussi, à recevoir autant de recommandations.
Le Dr Bruce Ballon a également contribué à "More Tales of Terror", de Pagan Publishing, et par ailleurs est également le consultant en psychiatrie de Chaosium.
26 July 2001 — L'effet Coriolis
Le premier ouvrage sera "Burning Shaolin", un module signé Robin D. Laws, compatible D20 System / Feng Shui :
Vous vivez à une époque où la corruption des eunuques affaiblit une autrefois grande Dynastie; où les adeptes des arts martiaux, de vieux maîtres à la barbe blanche, et les créatures surnaturelles combattent pour contrôler les puissantes forces du Chi; où un groupe de guerriers honorables est appelé pour combattre un démon sorcier dans un légendaire monastère montagneux... Ce démon a besoin d'une bonne dose de coups de pieds Kung-Fu au derrière !
Avec le scénario, vous trouverez :
- Des règles complètes pour jouer ce scénario avec un groupe de niveau 6 à 8 ou des personnages débutants à Feng Shui.
- De nouvelles règles D20 pour des combats rapides inspirés des films d'action.
- D'autres matériaux pour le système D20 : deshommes-champignons qui explosent quand on les attaque,des moines démons, etc...
La sortie est prévue pour octobre.
25 July 2001 — Jeux On Line
Sur Septentrion, vous trouverez un module francophone indépendant pour Neverwinter Nights. Celui-ci utilisera les règles de DD3, dans le monde des Royaumes Oubliés. Les inscriptions sont gratuites, et l'on nous promet des animations quotidiennes, des campagnes, et beaucoup d'autres surprises.
D'autre part, notre coup de coeur du moment, c'est Fondation, un jeu de stratégie en temps réel adapté de l'univers d'Asimov. Gratuit, en français, il vous mettra dans la peau d'un conquérant de planètes. La gestion de vos colonies ne vous demandera qu'une poignée de minutes par jour. Idéal pour se détendre pendant la pause-café...
17 July 2001 — Grand jeu concours In Studio
Il suffit de répondre aux quatre questions suivantes:
- Question 1 : Quel est le véritable prénom de Thomas Brionne ?
- Question 2 : Quel est le véritable prénom de CFC ?
- Question 3 : Quel est le véritable prénom de Riva ?
- Question 4 ultime qui tue tout : Quel est le véritable prénom de CROC ?
Envoyez vos réponses (même incomplètes) à instudio@wanadoo.fr. Riva se fera un plaisir de les décortiquer, de sélectionner le meilleur d'entre vous et de lui envoyer le méga-collector, le Graal d'INS/MV... non, pas Intervention Divine, pas le Daemonis Compendium, mais UN EXEMPLAIRE DE LA VERSION POLONAISEDE INS/MV DÉDICACÉ PAR CROC (introuvable, même en Pologne)!
Et le pire c'est que ce n'est pas une blague...
17 July 2001 — La scénariothèque fait ses critiques
16 July 2001 — Talislanta, le renouveau
Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, le site web du jeu www.talislanta.com a été relooké avec une nouvelle navigation, de nouvelles galeries d'images, de nouveaux accessoires.
Et comble du bonheur, on nous annonce la sortie d'un jeu vidéo dans le monde de Talislanta. Encore du vaporware ? A suivre...
13 July 2001 — GURPS Blue Planet
Il s'agira uniquement d'une adaptation des règles, et cela n'aura aucun impact sur la publication des futurs suppléments de la gamme Blue Planet, utilisant le système Synergy. Sortie prévue cet hiver.
10 July 2001 — Après la Science Fiction, la Pulp Fiction
Après vous avoir annoncé l'arrivée imminente de Weird Wars (flash du 18/06/2001), nous vous dévoilons deux nouveaux jeux "pulp" utilisant l'O.G.L. : d'un côté Forbidden Kingdoms chez Otherworld Creations, et de l'autre Broncosaurus Rex chez Goodman Games.
Broncosaurus Rex, prévu pour novembre 2001, vous propose de jouer en 2202, sur la planète Cretasus, où des dinosaures ont été découverts. Face à l'invasion des pionniers humains, ceux-ci, organisés en tribus, se sont rebellés. Des familles de T-rex font des raids sur les colonies minières, alors que les propriétaires de ranch élèvent les stégosaures pour leur viande. La confédération des Dino Warriors s'oppose aux industrialistes de l'Union...
Le livre proposera tout l'éventail de races (de dinos), de classes, de feats, auquel on est en droit de s'attendre.
Pour plus de renseignements, allez jeter un oeil sur le site du jeu.
Forbidden Kingdoms a choisi la tranche 1890-1931, et se situe dans une Terre alternative, où l'influence de Tesla (oui, oui, le même que celui qui est au centre du background de Gear Krieg - autre jeu "pulp") a été reconnue de son vivant, ce qui a profondément changé notre monde. Universitaire, Membre du Clergé, Explorateur, Dilettante, Mystique, Gredin, Mercenaire, sont les classes que le jeu propose d'incarner pour jouer des aventures à mi-chemin entre Jules Verne et Doc Savage. Plus d'information sur la page consacrée au jeu. Aucune date de sortie n'est pour l'instant annoncée.
Et si vous vouliez en savoir plus sur ce Tesla qui semble être au Pulp ce que Tolkien est au Médiéval-Fantastique... :
www.hightension.org : Avec le GROG, vous ne bronzerez pas idiots !
10 July 2001 — Fiche de lecture Werewolf
"Pour ceux qui cherchent des frissons pour l'été, pas mal de remous dans la littérature Loup-Garou chez White Wolf ces derniers mois.
- Réédition de "When will you rage ?", un recueil de nouvelles qui est probablement, pour les anglophones, une des meilleures introductions au monde de Werewolf - the Apocalypse, puisque les nouvelles brossent les types de situation les plus classiques et sont assez accessibles.
- Plus ardu avec le tome 3 (indépendant des autres) de Predator and Prey : Werewolf. Cette série met en présence les exterminateurs (Hunter - the Reckoning)et les autres créatures du Monde des Ténèbres. Ici ce sont deux pariahs, un loup garou métis alcoolique et une exterminatrice à peine sortie de la dépression qui sont appelés à fraterniser. Après un début un peu lourd (je suis un pariah et j'en ai plein les bottes), l'aventure prend les allures d'une quête mystique bien ficelée.
- Encore plus griffu avec le premier tome de la série des Tribe Novels (qui reprend le flambeau des Clan Novels pour Vampire en cours de traduction en français) : dans chaque tome, deux épisodes d'une saga qui va bouleverser le monde de Werewolf, centrés sur une des tribus de garous. Il faut s'accrocher au début parce qu'on nous présente dans le désordre des garous de pas moins de 4 septs des environs de l'Ukraine (avec évidemment des noms Ukrainiens qu'on retient facilement à la cinquantième lecture) des Seigneurs de l'Ombre, des Fils de Fenris, des Enfants de Gaia et des Crocs d'Argent, dont le célèbre, puissant et mystérieux Arkady qui semble un personnage central de la saga (et un come-back de Kelonoke, Mari Cabrah, etc). Dès le 4ème chapitre, on commence à s'y repérer un peu et on apprécie les bonnes bastons et les intrigues politiques ficelées à la mode garou."
09 July 2001 — Le Diana Jones Award est décerné à...
Roulements de tambour...
Sonneries de trompette...
Le "Diana Jones Award" 2001 est décerné à Peter Adkinson. En tant que fondateur et PDG de Wizards of the Coast, Adkison a changé le visage du jeu d'aventure en l'amenant à un niveau de notoriété publique jamais vu auparavant. Il a également travaillé sans répit pour que les produits de sa société soient aussi bons que possible. Qu'il s'agisse de faciliter l'acceptation par Hasbro (le géant du jouet) des nécessités et spécificités du marché du jeu d'aventure, ou de la prise en charge de l'équipe travaillant sur d&d3, sans l'influence d'Adkison des huit dernières années, le monde du jeu serait très différent, bien plus petit, et bien moins intéressant.
Pour plus d'informations, allez voir le site officiel du trophée :
www.erstwhile.demon.co.uk/dianajones
09 July 2001 — Powered by GURPS
"Powered by GURPS" sera un nouveau label pour les jeux de rôle utilisant le système du célèbre jeu générique. Prime Directive sera le premier d'entre eux, mais pas le dernier : Transhuman Space, qui devrait sortir fin 2001 chez SJG, sera également "Powered by GURPS".
Espérons que les projets de la compagnie lui permettront de sortir des difficultés financières qu'elle subit, qui ont obligé la direction à licencier 13 employés (cf article du 7 juillet 2001).
08 July 2001 — Jdr en série
07 July 2001 — Licenciements chez Steve Jackson Games
Cette décision difficile a été causée par la nécessité de rester à flot, alors que le directeur financier de SJG n'a pas été capable de leur fournir de bilan comptable complet pendant toute une année. Le départ de cette personne laissant derrière elle un trou administratif et un noir complet sur la situation financière a été le déclencheur de cette situation critique. Steve Jackson ayant du payer de sa poche pour garder la trésorerie à flot dans l'année écoulée, il reste à refaire un bilan comptable complet et un réel inventaire des stocks.
Au niveau financier, la société est donc dans le flou total. Elle n'était pas bénéficiaire en 2000, mais les ventes étaient en forte hausse, et cette progression a continué en 2001. Un nouveau contrôleur financier a été engagé pour faire le ménage dans les comptes.
Quant aux licenciements à proprement parler, SJG tient à aider les personnes à travailler pour d'autres éditeurs. Si vous êtes à la recherche de personnes, il suffit d'écrire à sj@io.com en décrivant les compétences recherchées. Les messages seront forwardés aux personnes concernées.
Ces licenciements sont donc une mesure d'urgence pour que SJG soit capable de payer ses factures, en coupant les dépenses mensuelles.
Pour ce qui est des parutions, le nouveau calendrier sera disponible bientôt. Pour les sorties proches, il n'y aura pas beaucoup de changement : les produits déjà à l'imprimeur ou en partance seront livrés à temps. Quant au reste, il faut encore faire le tri avec le staff restant et les ressources disponibles. Le volume des impressions sera probablement diminué, même si cela signifie que les ouvrages seront épuisés en 6 mois ou moins. Car Wars sera toujours sorti en Octobre, ça c'est sûr.
07 July 2001 — Les gagnants des Origin Awards
Meilleur Roman lié à un jeu
Dragons of a Fallen Sun
Auteurs : Margaret Weis, Tracy Hickman
Wizards of the Coast
Meilleur essai lié à un jeu
Matt and Gilly's Big Date dans Dork Tower Numéro 11
Auteur : John Kovalic
Dork Storm Press
Meilleure figurine de SF ou de Fantasy
Beholder pour Dungeons & Dragons 3e édition
Sculpteurs : Kim Graham, Will Hannah
Wizards of the Coast
Meilleur Fanzine
Alarums & Excursions
Editeur : Lee Gold
Meilleur Magasine
Pyramid
Editeur: Steven Marsh
Steve Jackson Games
Meilleur scénario
Death in Freeport pour Dungeons & Dragons 3e édition
Auteur : Chris Pramas
Green Ronin Publishing
Meilleur Jeu de Rôle
Donjons & Dragons 3eme édition
Auteurs: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams
Wizards of the Coast
Meilleur supplément
GURPS Steampunk pour GURPS
Auteur : William H. Stoddard
Steve Jackson Games
Meilleur design graphique pour un jeu, un scénario ou un supplément
Monster Manual pour Donjons & Dragons 3e édition
Designers : Sean Glenn, Sherry Floyd
Wizards of the Coast
Meilleur accessoire ou aide de jeu
The Munchkin's Guide To Powergaming
Auteurs : James 'Grim' Desborough, Steve 'Big Steve' Mortimer, Phil 'Editor' Masters
Steve Jackson Games
02 July 2001 — Fans de Star Wars, le bonheur est sur le web
SithClan est un regroupement de francophones passionnés de Star Wars qui travaillent à informer quotidiennement autant les fans que les médias des dernières nouvelles et nouveautés de cet univers en constante expansion.
SithClan offre aussi différentes activités permettant aux fans de partager leur passion, créant ainsi une communauté unique et grandissante. Avec sa visibilité, SithClan est aussi fier d'aider à la promotion d'évènements Star Wars de toutes sortes.
Allez y découvrir les toutes dernières nouveautés du monde de Star Wars et principalement les dernières informations sur l'Episode 2.
26 June 2001 — Concours pour devenir auteur d&d3
Dans la catégorie "amateur" (n'ayant encore jamais publié professionnellement), il s'agit d'écrire un mini-module de 2 à 5 pages pour le d20 system, et de l'envoyer au format MS Word. Le gagnant sera embauché pour co-écrire un module d20 avec le gagnant de la catégorie "professionnelle".
Dans la catégorie "professionnelle" (ayant déjà publié des travaux), il s'agit d'écrire un mini-module de 10 pages pour le d20 system et de l'envoyer au format MS Word. Le gagnant sera embauché pour co-écrire un module d20 pour Citizen Games avec le gagnant de la catégorie "amateur".
Les dix meilleurs dans chaque catégorie seront publiés au format électronique qui sera disponible gratuitement en téléchargement, et ils recevront un exemplaire gratuit de "Secret at Greenrock" ou "Castle Dunmere".
Le concours se termine le 15 Juillet... Pour toute question, écrire à stoney@citizengames.com. A vos plumes.
26 June 2001 — Les nominés au Diana Jones Award
Par ordre alphabétique, les nominés sont les suivants :
- Peter Adkison
En tant que fondateur et PDG de Wizards of the Coast, Adkison a changé le visage du jeu d'aventure en l'amenant à un niveau de notoriété publique jamais vu auparavant. Il a également travaillé sans répit pour que les produits de sa société soient aussi bons que possible. Qu'il s'agisse de faciliter l'acceptation par Hasbro (le géant du jouet) des nécessités et spécificités du marché du jeu d'aventure, ou de la prise en charge de l'équipe travaillant sur d&d3, sans l'influence d'Adkison des huit dernières années, le monde du jeu serait très différent, bien plus petit, et bien moins intéressant.
- Donjons & Dragons 3ème édition (Wizards of the Coast)
Toute réédition de Donjons & Dragons doit faire coexister deux aspects dans un seul jeu : elle doit avoir la richesse et la complexité pour satisfaire les fans du jeu, mais en tant que point d'entrée privilégié vers le jeu de rôle, elle doit également rester approchable et accessible aux nouveaux joueurs. Les ventes et l'accueil des livres de base de d&d3 montrent bien que l'équipe derrière cette dernière édition a réussi à tous les niveaux, produisant une mise à jour adaptée au XXIème siècle du plus grand jeu du marché. Même si l'on exclue l'impact de la license d20, d&d3 a ouvert de nouveaux marchés et de nouvelles possibilités pour la marque la plus connue du jdr.
- Magenight (Wizkids)
L'idée d'un jeu basé sur des figurines à collectionner a déjà été essayée par le passé mais en combinant un jeu complexe avec un système simple et facile à comprendre, en ajoutant des figurines visuellement plaisantes et prêtes à être utilisées dès l'ouverture de la boite, l'équipe Wizkids a prouvé qu'il été possible d'apporter un souffle nouveau dans un genre très classique. En concevant le système de jeu et en supervisant eux-même l'activité autour des figurines, ils ont donné au jeu - et par extension aux jeux de figurines en général - une facilité d'utilisation que les autres fabricants ne peuvent pas ignorer.
- Wizard's Attic
En fournissant aux éditeurs de petite et moyenne taille une gestion des stocks, de l'approvisionnement et des ventes, Wizard's Attic a changé l'industrie du jeu de deux façons. En tant que magasin par correspondance et en ligne, il a rendu disponibles des jeux auparavant difficiles à trouver. En tant qu'aide aux éditeurs, il les a soulagé d'une lourde charge administrative, leur laissant plus de liberté pour concevoir et éditer des jeux. Bien que 2000 ne soit pas l'année la plus significative pour la société, elle a continué à progresser et à offrir de nouveaux services à ses clients, renforçant sa position au coeur du monde du jeu.
Le comité félicite tous les nominés et annoncera le gagnant du "Diana Jones Award for Excellence in Gaming 2000", le 1er Juillet 2001. Pour plus d'information sur ce prix, voir le site http://www.erstwhile.demon.co.uk/dianajones.
25 June 2001 — In Studio ouvre son site web
http://www.webzinemaker.com/instudio
Et pour les citer :
"Pas d'intro flash, de xpdhtml et autres frioritures, ce site a pour but de nous permettre de communiquer avec vous, les joueurs d'INS/MV, les lecteurs de suppléments In Studio, les mangeurs de scampis à la sauce béarnaise. Calendrier des prochaines parutions, preview des nouveautés, et surtout service après vente, c'est là que ça se passe!"
19 June 2001 — Des tournois en pagaille !
Si vous êtes décidé à faire une croix sur votre bronzage, vous n'aurez que l'embarras du choix, tant les annonces de tournoi et convention sont nombreuses.
Samedi 30 juin et dimanche 1er juillet 2001, la première édition de "L'Enfant des Etoiles" se déroulera dans la Salle des Colombes, à Trets, organisée par la Guilde des Joueurs.
16 jeux sont proposés, dont Vampire, Star Wars, INS, L5A, Cyberpunk 2020, D&D3, L'Appel de Cthulhu, Rêve de Dragon, et d'autres. De nombreuses activités vous seront proposées parallèlement et en dehors des rondes de jeu : jeux de plateau, jeux de figurines, parties libres, soirée enquête, parties d'initiation, parties de démonstration, etc..
On retrouvera également la suite de la fameuse partie de Bitume de la 3ème Joute des Champions.
Sandwiches, boissons fraîches et chaudes seront en vente à des prix minis. Le tournoi durera 34 heures non-stop, et les dormeurs devront prévoir leurs sacs de couchage.
De nombreuses surprises attendent les joueurs, et les plus matinaux le samedi seront joliment récompensés... :-)
Pour plus de renseignements, deux numéros de téléphone (04.90.55.26.64 et 06.15.04.18.80), un site Internet et une adresse mail.
Les Antrailles proposent une convention de jdr, le 30 juin et le 1er juillet, dans les locaux d'EPITA, au 24 rue Pasteur (94276 Le Kremlin Bicêtre).
Il y aura 3 rondes de jeux réparties dans le "Labyrinthe".
Au menu seront proposés moults jdr, avec du matériel d'ambiance sur place (bougies, encens ...)
La première ronde débutera samedi à 15h, et la seconde s'effectuera dans la nuit à partir de 22 heures. C'est aux aurores (11h !) que l'on clôturera avec la dernière ronde. Fin le dimanche 18h.
Au menu, du Agone, Cthulhu, El Dorado, Mage, INS/MV, Planescape, et bien d'autres...
Les inscriptions se font par mail, en précisant si l'on veut être MJ (gratuit) ou joueur (20 FF en prévente, 30 FF sur place).
Il y a possibilité de couchage à la dure , il faut juste amener son sac de couchage si besoin dans ce cas.
Méchoui (viande, chips, et riz), boissons (eau, pshiit orange, café) et nombreux biscuits sont prévus pour tenir....
Pour plus de renseignements, rendez-vous sur le site de l'Antre.
La semaine suivante, la section jeux de simulation de l'Agora de Billère (agglomération de Pau) organise pour la 5ème fois consécutive une convention de jeux de rôle et un tournoi de figurines, "Rêves de Pyrène".
Cette année, le thème choisi est "mort d'une légende", et elle se déroulera du samedi 7 au dimanche 8 juillet à la salle Robert Delacaze en face de la mairie de Billère.
La journée du samedi 7, il est prévu une cross-over des jeux White-Wolf: vampire mascarade, sabbat, loup-garou, mage, changelin et une table d'humain.
La nuit du 7 au 8, c'est la soirée jeux de rôle : Kult (scénario officiel écrit par le 7ème cercle sur le thème de la convention), R.A.S (maîtrisé par l'auteur), Cyberpunk, Polaris, D&D 3, et Earth Dawn.
La journée du 8 juillet, il est prévu un tournoi de Confrontation, Warhammer 40K et Battle.
Durant tout le week-end, le 7ème cercle et les auteurs de R.A.S présenteront leurs jeux.
Une projection gratuite de comics et de mangas se fera aussi.
Des jeux de cartes et des jeux de société seront à disposition. Pour les personnes voulant se reposer, une salle sera mis à disposition et ils n'auront qu'à apporter leur duvet (air connu).
Les Mj voulant maitriser en soirée pourront se présenter avec un scénario sur le thème de la convention.
Pour plus d'info un mail et un numéro de téléphone : 06.81.80.04.33.
On notera pour finir que le SDEN et la FFJDR proposent chacun un calendrier des manifestations, à consulter de toute urgence si vous partez en vacances avec vos dés !
19 June 2001 — Des awards, encore des awards
http://www.thebrightway.org/2001horridjinns.htm
18 June 2001 — Le syndrôme WWII
Weird Wars se définit comme un jeu "d'horreur historique", où nazis et monstres sanguinaires se confondent (mais ne se confondaient-ils déjà pas avant ?). Ce regain d'intérêt allant avec l'abstraction habituelle dont font preuve les américains envers les événements historiques, on peut se demander si le jeu aura le même accueil en France que le supplément de Wraith qui s'était hasardé à traiter de la Shoah.
Pinnacle n'en a pas fini avec le filon, puisqu'un jeu de figurines devrait suivre la publication du jeu de rôle. Sachant que le jdr utilise le système d20, on pourra donc jouer un marines niveau 7 s'attaquant à un Waffen SS niveau 9. On nage dans le bon goût.
18 June 2001 — Métabarons ouvre son métaforum
Le site est encore restreint à la version flash, mais ne regrettons rien : c'est vraiment un beau site.
17 June 2001 — La flibuste au service du d20
Le jeu sortira en Février/MArs 2002 et contiendra des règles spécifiques pour la création de personnages pirates : nouvelles règles, nouveaux dons, nouvelles classes, ainsi qu'un système complet de traits et d'avantages pour les personnages d20.De plus, Skull & Bones utilisera un tout nouveau système de magie compatible d20 pour représenter la magie vaudou des pirates des Caraïbes. Il contiendra également des règles pour la navigation et le combat maritime : qu'il s'agisse de croiser le sabre ou d'envoyer des bordées de canon. Celles-ci seront compatibles avec un système de combat de figurine.
Le monde de l'âge d'or de la flibuste est également détaillé pour être utilise comme cadre de campagne. C'est un monde sauvage, loin des structures et du confort de la civilisation, une contrée de monstres, de magie, et de mystère. La magie fonctionne toujours pour ceux qui savent la contrôler. Des vaisseaux fantôme rôdent sur les voies de navigation à la recherche de navires imprudents pour les aborder et les piller. Les morts marchent dans les rues de Port-au-Prince... des zombies sous le contrôles de boccors démoniaques. Des êtres inhumains vivent sous les vagues, dans les jugles inexplorées qui entourent les caraïbes, des choses sombres rôdent...
A l'heure où on attend toujours une hypothétique sortie commerciale de l'excellent jeu français "Pavillon Noir", Synister a su occuper la place et proposera un livret de 224 pages à couverture rigide, pour un prix de $24.95. La date de sortie suggérée est le 1er Mars 2002. Si d'ici là vous voulez être tenus au courant, rendez-vous sur le site www.synistercreative.com/skullandbones pour des aperçus du jeu à sortir, renouvellés toutes les semaines.
14 June 2001 — Dans Ta Face coupé en deux
Faites une réserve de munitions ! Le premier volume de "Dans Ta Face", une anthologie de cinq scénarios, fera une entrée fracassante dans notre bel hexagone à la fin du mois de juillet.
Nous avons choisi de couper le supplément américain en deux. Vous pourrez ainsi occuper vos soirées d’été en visitant entre autres Rome en 69 et le Congo en 1850 en sachant que cinq nouvelles aventures vous attendent dans vos boutiques à la rentrée !
Coupons court à la polémique : cette décision ne vise pas (uniquement) à générer plus de profit. Les sorties américaines se faisant rares, nous avons préféré espacer les sorties plutôt que de vous laisser attendre pendant six mois le prochain supplément.
14 June 2001 — Calendrier des sorties chez Wizards France
Depuis son lancement en Mars 2001, le Manuel des Joueurs de Dungeons & Dragons, 3ème Edition rencontre un véritable succès : déjà plus de 5000 exemplaires vendus à ce jour ! Cette réussite fait écho au marché américain où les livres de règles de la 3ème Edition sont au palmarès des meilleures ventes. Les capacités des imprimeurs de Wizards of the Coast étant exploitées à leur maximum, les dates de sortie des produits ont donc été revues pour pouvoir répondre à cet engouement.
Ainsi, le Guide du Maître (Dungeon Master's Guide), initialement prévu en juin 2001, paraîtra le 10 Octobre 2001. Le Manuel des Monstres (Monster Manual), autre livre de règles essentielles très prisé pour ses magnifiques illustrations, le suivra de près : il sera en magasin dès le 25 Novembre 2001.
Le produit dédié aux débutants, le Jeu d'Aventures, qui contient des figurines ne répondant pas aux exigences légales de sécurité produit, sortira finalement en Septembre 2001.
A date, aucun autre produit de la 3ème Edition n'est prévu en français pour cette fin d'année.
12 June 2001 — René : la consécration
Le fanzine Chrysopée a donc décidé d'y consacrer son Hors Série numéro 2, en donnant un support papier à ce jeu malheureusement méconnu des non-internautes. 70 pages de rire et des parties joyeusement loufoques en perspective.
12 June 2001 — Gary Gygax revient !
Ce supplément, "The Canting Crew" , explore les bas-fonds de la vie urbaine. Les voleurs, leurs guildes, leur organisation, leur langage, les signes qu'ils emploient... tout ce dont un joueur ou un MJ a besoin. Tout ceci est complété par des cartes et des illustrations, des classes de prestige et de nouvelles armes.
Par ailleurs, chaque livre contiendra des règles additionnelles pour être utilisées avec le système de Gary Gygax : Legendary Adventure (tm), publié chez Hekaforge.Rappelons que Gary Gygax (que l'on ne présente plus) est le père présumé du jeu de rôle. Il a publié environ 70 ouvrages depuis les années 60 : jeux, suppléments, livres, etc. On lui attribue également la création de la GenCon. Son tout premier jeu remonte à 1971, juste avant de fonder TSR (Tactical Studies Rules) en 1973 avec Don Kaye. Sa renommée vient bien évidemment des jeux D&D, puis AD&D, mais aussi du monde de Greyhawk.
A l'heure actuelle Gary Gygax est plus actif que jamais dans le monde du jeu. Depuis son Wisconsin natal, il écrit pour Dragon Magasine, travaille en freelance, et écrit pour son dernier jeu : Legendary Adventures. Il possède même son propre site web : http://www.gygax.com.
12 June 2001 — Le Centresprit ferme ses portes
A la veille de ce nouvel été, le Centresprit ferme ses portes virtuelles pour un sommeil définitif. Le rideau reste ouvert pour que vous puissiez profiter des différents travaux qui sont l'oeuvre de la "Centresprit Dream Team",ou, plus souvent, celle de toute les Flammes qui ont renduce spectacle si passionnant, cette aventure si formidable àvivre.
Vous souhaitant une Inspiration sans défaillance, et untrajet sans brûlures dans les voies où elle vous conduira, nous vous saluons une dernière fois.
Taz et Natacha
The Centresprit Dream Team
La fermeture est donc définitive. Toutefois, le site restera en ligne afin que chacun puisse continuer à venir y puisser du matériel à sa guise. De même, le Sanctuaire reste en ligne et actif ainsi que le Webring qui sera toujours maintenu et verra peut-être d'ici peu une nouvelle version apparaître.
Avec l'arrêt du Centresprit, le web français perd un excellent site de jdr, tant au niveau du contenu que du design.
06 June 2001 — Tekumel repoussé
Les dates des autres ouvrages prévus ne sont pas affectées : le bestiaire devrait sortir en Octobre également, et un ouvrage sur la sorcellerie devrait arriver en Décembre.
06 June 2001 — Grand concours Dark Earth
Quatre catégories sont proposées :
- Dessins
- Background
- Scénarios & Campagnes
- Divers délires et sériosités
Vous aurez jusqu'au 1er Août 2001 inclus pour envoyer vos oeuvres, les résultats seront connus le 21 Août. Cliquer ici pour s'inscrire.Les prix sont :
- 1ère place : Un supplément au choix dans la gamme incluant le prochain supplément prévu pour Août
- 2ème place : Un abonnement de 6 mois a Casus Belli - 3ème place : Un bon d'achat chez Rolling-Dice et le hors-série Casus Belli Laelith, 20 ans après
05 June 2001 — Littérature pour le Monde des Ténèbres
L'histoire laisse bien la place aux forces et aux faiblesses de l'équipe d'exterminateurs qui connaît de sales moments, elle est aussi fidèle à l'esprit de Wraith pour ce qui concerne le fonctionnement des revenants. Mais le principal plaisir est peut-être de voir les arrogants vampires s'en prendre plein la tête, pourune fois...
05 June 2001 — Les News des Yétis
L'écran de jeu arrivera mi-juin accompagné du guide du meneur de jeu (80 pages) contenant les mécanismes des Codes d'honneur, les règles de gestion du Nécrorêve et de l'Amarax, un système d'avantages et de désavantages complétant la création des personnages, des conseils et un scénario original. Tout ça pour 119F
Un supplément de 128 pages sur les Maganats devrait sortir en septembre. Il propose une description de la noblesse de l'univers des Métabarons, de l'histoire des premiers nobles à l'organisation actuelle des sept grandes familles, en passant par les personnalités majeures de chaque famille, les planètes contrôlées ou affiliées aux Maganats, la matériel luxueux dont ils disposent, etc. Un système planétaire original est développé par François Nédelec (Empire Galactique), présentant la planète Lauréole – inspirée de la famille de Monaco – et un cadre de campagne décadent et médiatique. Le scénario moyen propose une intrigue pour faire découvrir ce système unique aux personnages et créer des liens avec la noblesse, en vue de futurs scénarios.
Le scénario de campagne s'inscrit dans le background des séries de bande-dessinées et met en scène les plus célèbres personnages des séries – des néo-tarologues aux gardiens des six univers, en passant par les Araths et les grandes figures nobles. Les Maganats ? La décadence d'une noblesse ivre de luxe, de pouvoir et de ressources technologiques. Les grandes familles et leurs alliances constituent une mine d'intrigues, de rencontres et de complots, et une annexe technique permettra aux joueurs de créer des personnages nobles s'inscrivant dans l'une des grandes familles.
Un autre supplément sur les codes d'honneur, un peu plus épais (180 pages) est prévu pour novembre : Codes d’honneur et pouvoirs d'Amarax, sources de magie et sorts, pouvoirs psioniques et capacités mutantes...
Quant à la suite de la gamme, l'Ekonomat est prévu pour janvier 2002, et le reste est perdu dans les brumes de l'avenir, mais on peut deviner la venu l'année prochaine de :
–Les Coloniaux
–Pirates et Mercenaires
–Les renégats
–Aliens et mutants
Voilà une gamme qui ne démarre pas au ralenti !
01 June 2001 — La guerre du d20
White Wolf a décidé de ne pas lâcher le morceau donc, puisqu'ils viennent de signer un accord avec le canadien Fiery Dragon pour publier des aides de jeu d20 system, toujours sous le label "Sword and Sorcery". Des propos même du président de chez WW Steve Wieck, les ventes des produits sous ce label ont une ampleur étonnante.
Fiery Dragon n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'ils ont déjà sorti trois aventures : NeMoren's Vault, The Silver Summoning, et To Stand on Hallowed Ground, ayant reçu un accueil très favorables des critiques. Le suivant à sortir sous le label Sword and Sorcery est Nature's Fury qui continuera dans la tradition : intrigues excitantes, PNJ puissants, et jetons de couleur pour gérer la simulation. Nature's Fury sera disponible mi-Août, suivi d'un recueil de jetons "Counter Collection I : the Usual Suspects", et d'aventures : The Giant's Skull, et Gates of Oblivion.
Avec l'arrivée de Fiery Dragon, le clan White Wolf dédié à Sword & Sorcery contient désormais quatre maisons d'édition avec :
Sword & Sorcery Studio qui a produit le Creature Collection, Relics & Rituals, et le monde de Scarred Lands.
Necromancer Games qui a produit des aventures comme The Crucible of Freya et Rappan Athuk--The Dungeon of Graves: The Upper Levels
Arthaus, lié à White Wolf, qui est concentré sur le monde de Ravenloft, sous license Wizards of the Coast
01 June 2001 — Chez Eden Studio, on n'a pas de pétrole...
C'est avec une grande joie qu'Eden Studio, sans doute grisée par la nomination d'All Flesh Must Be Eaten au GAMA awards, annonce la sortie d'un supplément Odyssey (pour le d20 system) dédié aux auberges !
Vous avez bien entendu. Les portes, trésors, et monstres étant des sujets déjà amplement traités par la concurrence, il fallait bien renouveller le genre. "The Book of Tavern" présentera plus de 30 auberges allant de la petite hostellerie aux grands Novotel version med-fan. De quoi faire varier vos introductions de scénario !
Dans un registre plus classique, un autre supplément "Book of War" fournira des aides de jeu pour diriger une nation, lever une armée, et faire la guerre à ses voisins de frontières.
01 June 2001 — Le printemps d'Asmodée
La prochaine soirée enquête s'appellera Beverly Place et sortira fin juin. C'est Guillaume Montiage, l'auteur de La Mort s'habille de Blanc qui s'en est chargé. Le thème ? Imaginez un choc frontal entre Scream, Beverly Hills et Melrose Place et vous obtiendrez un cocktail détonnant servi dans une boîte regorgeant d'indices physiques (avec même de vrais morceaux de corps humain !).
Du coté d20 système, c'est une nouvelle série de modules qui se profilent : la trilogie "Witchfire", conçue et illustrée par Matt Wilson et Brian Snoddy. Cette série d'aventures se présente comme un univers très original, et une trame "adulte" bien éloignée des sempiternelles successions de portes, de couloirs et de monstres. Le premier opus sortira au mois de juillet.
Et du coté de Prophecy, sa nouvelle édition est en préparation, entre les mains de Thomas Feron. Elle devrait arriver dans les bacs aux alentours de la fin du mois d'août. Il s'agira d'une édition entièrement révisée, intégrant tous les errata, et toutes les modifications apparaissant comme nécessaires après la parution de la première édition.
Pour finir, on nous annonce la refonte complète du site http://www.asmodee.com, prévue pour le mois de septembre avec l'introduction d'une foule de nouvelles rubriques, une nouvelle présentation, une interface retravaillée, l'amélioration de certains modules (les FAQ notamment) et quelques nouvelles fonctionnalités qui viendront s'y greffer petit à petit.
Jamais ils n'auront mieux mérité leur devise chez Asmodée "pendant que vous jouez, nous on bosse".
31 May 2001 — Le prochain supplément Feng Shui sera...
a) la réédition de Thorns of the Lotus ?
b) la réédition de Blood of the Valiant ?
c) la traduction en anglais de notre Ecran Français ?
Si vous aviez joué, vous auriez tous perdu ! Car il va s'agir, selon toute vraisemblance, d'un nouveau type de produit. En effet, l'éditeur américain a en tête une nouvelle gamme de "cross-overs" entre le D20 system et ses jeux (Ars Magica, Unknown Armies, Over the Edge et Feng Shui).
Le coup d'envoi serait donné avec une aventure pour Feng Shui dans la jonction de 69, dont la sortie coïnciderait avec celle d'Oriental Adventures D20 system. Et l'auteur ne serait autre que... Robin D. Laws !
Le but avoué est d'attirer de nouveaux joueurs à Feng Shui, mais l'idée d'un cross-over D20 system / Ars Magica est de nature à donner des sueurs froides à nombre de rôlistes !
Affaire à suivre, donc...
31 May 2001 — On recherche des testeurs pour Dying Earth
Pour postuler, envoyer un email à kaiin@dyingearth.com.
28 May 2001 — La seconde guerre mondiale fait recette
C'est donc au tour de Steve Jackson Games d'annoncer sa nouvelle ligne de suppléments pour GURPS couvrant ce thème, en commençant par GURPS WWII prévu pour Décembre 2001. Ce livre de 176 pages fournira un aperçu du conflit, avec de nombreux détails sur les nations qui y ont participé, certaines batailles remarquables, etc.
Du coté des suppléments à paraître, on envisage déjà un livret de 32 pages "GURPS WWII : Hand of Steel" traitera des forces spéciales et "GURPS WWII: Iron Cross" de l'allemagne et de ses forces armées.
23 May 2001 — Des nouvelles de Sengoku
Mais c'est sur la toile que les fans de chambara, de sabre et d'univers japonisant trouveront leur bonheur avec le site officiel de Sengoku. On y trouve beaucoup de matériel : nouvelles professions, PNJ, prières, okuden, et également une applet pour les divinations I-Ching. Voilà un support en ligne qui ravira les fans du jeu.
21 May 2001 — Hexagonal et d20 Magazine recrutent
- Maquettiste : pour faire la mise en page des produits Vampire, Mage, Terres Balafrées, romans, etc.
- Directeur artistique : pour concevoir la mise en page, les couleurs, les illustrations, les polices, les titres etc. de tout le magazine.
Plus spécifiquement, le d20 magazine recherche:
- des auteurs pour développer des articles sur les Terres Balafrées, des aides de jeu de Vampire ou de Mage
- des scénaristes pour écrire des scénarios de Exterminateur, Loup-Garou, Vampire, D&D3 (dans les Terres Balafrées)
Pour postuler, envoyer vos CV/Dossiers (et un petit exemple de prose pour les auteurs) par courrier à Hexagonal (ou d20 Magazine), rue Faidherbe, 93700 Drancy. Par email à hexagonal@hexagonal.net ou à auteurs@hexagonal.net pour les auteurs et scénaristes.
17 May 2001 — AEG reprend tout L5R en main
Après avoir signé avec Wizards of the Coast un accord de licence pour Legend of the Five Rings(TM) dont les détails n'ont pas été révélés, AEG reprend en charge la totalité des créations pour tout ce qui est non-électronique : jeu de carte, jeu de rôle, et figurines. Quant à WoC, ils conservent les droits pour publier des romans.
Rappelons que l'épopée L5R a commencé en 1995 avec la sortie du jeu de carte "Imperial Edition" produit en partenariat avec Isomedia. Les droits furent ensuite confiés à Five Rings Publishing Group jusqu'à ce que WoC les rachète en 1997. Pendant tout ce temps, AEG est resté le centre de la création et du développement de la storyline et du monde de L5R.
17 May 2001 — WoC annonce sa première Coupe de France D&D3
A l'occasion de la sortie française de la 3ème Edition de son jeu de rôle, Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast se devait d'étendre son savoir-faire unique à sa marque emblématique. La première Coupe de France officielle de Dungeons & Dragons, 3ème Edition se déroulera lors du Monde du Jeu, rendez-vous favori des rôlistes français, les 28 et 29 septembre 2001 à Paris.
Pour ce tournoi unique, Wizards of the Coast fait appel aux talents de ses joueurs ! L'éditeur de jeu lance, dès ce mois-ci, un grand concours de personnages Dungeons & Dragons, 3ème Edition. Le gagnant verra ses personnages intégrés dans un scénario original spécialement crée pour être joué lors de la Coupe de France ; il animera lui-même une table spéciale ! Pour en savoir plus sur ce concours, n'hésitez pas à visiter les sites internet des partenaires de Wizards of the Coast, Casus Belli et Le Guide du Rôliste Galactique :
http://www.casusbelli.com/actualites/concours/d&dconcours.html
http://www.roliste.com
16 May 2001 — Realms of Sorcery pour Warhammer
Après quinze ans d'attente et trois éditeurs, c'est Hogshead Publishing qui va sortir ce supplément tant attendu. La date prévue est Août 2001.
Realms of Sorcery améliore et étend le système de magie de Warhammer : on y trouvera des règles pour les Hedge Wizards, les runes naines, les collèges de magie impériaux, des sorts supérieurs, et beaucoup de background. Le tout est conçu pour être complètement compatible avec le reste de la gamme.
Le livre fera 256 pages - rien que ça - et sera vendu $26.95. Il y aura une édition limitée à couverture rigide, et également une édition deluxe dédicacée... certainement plus onéreuse.
14 May 2001 — Triste nouvelle...
Douglas Adams était devenu une référence littéraire avec sa trilogie en cinq tomes ("Le Guide du Routard Galactique", "le Dernier Restaurant avant la Fin du Monde", "La Vie, l'Univers, et le reste", "Salut et encore merci pour le poisson" et "Globalement innofensive"), qui est sur le point de devenir un film produit par Disney.
Le site officiel de l'auteur recense déjà nombre de messages de condoléances. Le Guide du Rôliste Galactique, dont le nom même est un hommage au livre de M. Adams, ne pouvait passer sous silence cette triste nouvelle, et adresse ses sincères condoléances à la famille et aux proches du défunt.
14 May 2001 — Grand concours Ambre chez les Marcheurs d'Ombre
Les questions valent déjà leur pesant de cacahuètes, et nous ne pouvons résister au plaisir de vous donner un indice pour la dernière question subsidiaire : le chat de David y serait pour quelque chose...
Et n'oubliez pas d'aller jeter un coup d'oeil sur le site personnel de David, qui recense toutes ses oeuvres (les atouts d'ambriens, mais aussi ses aquarelles, ses croquis, etc...).
13 May 2001 — Cybercon : la première convention virtuelle
Des séminaires en ligne, des concours de costumes, des shows, etc. Sans oublier des parties et des concours. Des personnalités du monde du jeu seront présents tels que Gary Gygax, Sandy Antunes, Aaron Williams, et S. John Ross. De nombreuses maisons d'éditions seront également présentes : White-Wolf, Atlas Games, Talsorian, Apophis, etc.
Une question reste en suspend : si tout est en ligne, ils livrent aussi le sandwich et le café par modem ?
Pour se pré-inscrire :
http://cybercon.rpghost.com
ou http://cybercon.rpghost.com/stdmenu.php (version sans flash)
11 May 2001 — Grog d'Or
Le titre de meilleur jeu de rôle 2001 lui a donc été attribué par l'équipage du GROG au complet, après un mois de vote acharné. Félicitations aux auteurs qui ont fait là un jeu de grande qualité.
11 May 2001 — Concours de personnage D&D3
11 May 2001 — SLA Industries sort en version de luxe
Le directeur d'Hogshead déclare : "C'est exactement la même que l'édition à couverture souple, en couverture rigide, donc plus chère. Soyons clairs sur une chose : donnez-nous votre argent."
"Tout votre argent", ajoute-t-il avec une étrange lueur dans le regard.
SLA Industries XS ne contient donc aucune modification que ce soit dans le texte ou dans les illustrations... Interrogé pour savoir si la version à couverture souple serait reprise contre la nouvelle, Wallis a ri cruellement. Quoi qu'il en soit, cette nouvelle version sera disponible en Juin, pour la modique somme de $37.95.
10 May 2001 — Pas de CD-ROM dans le Manuel du Joueur D&D3
"Depuis son lancement en Mars 2001, le Manuel des Joueurs de Dungeons & Dragons, 3ème Edition rencontre un véritable succès : déjà plus de 5000 exemplaires vendus à ce jour ! Le Manuel des Joueurs est très proche de son homologue anglais : mêmes illustrations et même maquette mais sans les 'bugs' de la version anglaise qui ont été corrigés ! Seul, le Cd-rom de génération de personnages, présent dans le Player's Handbook a été retiré : ce dernier comportait des erreurs importantes. Vous pouvez désormais retrouver cet outil fort utile corrigé sur notre site internet à l'adresse suivante : http://www.wizards.com/electronic/article.asp?x=mt_welcome,3,en&c=mt&sb=dnd "
09 May 2001 — Le d20 envahit les kiosques
Ce magazine "Campaign Magazine" sera un bi-mensuel axé sur le système d20, et sortira son premier numéro en Août. Au programme : de l'actualité et des aventures ! Que demande le peuple ? Si jamais vous n'aviez pas encore trouvé de scénario pour votre D&D3 ou votre Star Wars domestique, ce magazine devrait vous être utile.
03 May 2001 — Star Wars en VF est repoussé à 2002
Coup dur pour les fans des films et des romans qui devront jusque là se contenter de la version en anglais parue en Novembre 2000. En attendant la suite, vivement l'épisode 2 !
02 May 2001 — Deadlands à toutes les sauces
C'est même les anglais de chez HeadFirst qui s'y collent. Encore aucune date ferme n'est annoncée, c'est un peu comme cette version D20 : on l'attend, mais sans se presser.
27 April 2001 — Hasbro passe dans le rouge
Le numéro 2 mondial du jouet a perdu 25 millions de dollars, soit 15 cents par action, alors que l'année dernière à la même époque, elle enregistrait un profit de 15,1 millions de dollars. La perte attendue pour ce premier trimestre était deux fois moindre, mais les revenus ont baissé de 40% par rapport à l'année passée. Le directeur financier d'Hasbro David Hargreaves prédit que sa compagnie serait redevenue bénéficiaire avant la fin de l'année, mais que d'un autre coté, les revenus du second trimestre pourraient bien être similaires au premier.
Parmis les produits à sortir, on peut citer les jouets accompagnant la sortie des films "Jurassic Park III", "HArry Potter and the Sorcerer's Stone", et "Monsters Inc.". On annonce aussi la sortie de B.I.O. bugs, des insectes robotisés demandant une dose de "nourriture" régulière, à base d'infra-rouges (à la manière des tamagoshi). Le géant du jouet est confiant vis à vis de ses gammes de produits bon marché et de ses jeux de société "classiques" (monopoly, etc.) et à ses jouets indémodables (Tonka) pour survivre à la crise économique américaine.
Espérons que tout ce qui touche au jeu de rôle et aux jeux de plateau sera considéré comme suffisamment rentable pour survivre à cette période de crise.
23 April 2001 — Ankou se recentre sur les jeux de société
Le GROG et Ankou se sont consultés pour que ce premier maintienne l'annuaire de sites de jdr et ne laisse pas perdre ce travail considérable.
Ankou devient donc le portail des jeux de société, et vient d'être complètement refait, et quoique encore réduit, prévoit de nouvelles catégories intéressantes : un annuaire de sites, un annuaire des clubs, des articles, un forum, un agenda des manifestations, des traductions de règles, des variantes de jeux, des petites annonces, de nombreux partenariats de contenu (2D+3, Jeux en Boite, etc.), le top jeux, une newsletter.
Saluons au passage l'énorme travail de Sean qui a su faire vivre ce site pendant ses deux ans et demi d'existence, et souhaitons-lui bon courage pour la suite de l'aventure Ankou.
22 April 2001 — Talislanta revient
Après trois éditeurs et plus de 7 ans d'attente, ce jeu inspiré des univers de Jack Vance est considéré comme l'un des plus riche, des plus détaillés et des plus fascinants jeu de rôles jamais écrits par la presse rôliste américaine, qui le considère l'égal de Tekumel. Il va de nouveau être disponible dans une édition complétée, augmentée et muni d'un système de jeu grandement amélioré.
Cette quatrième édition est, de l'avis même de Stephan Michael Sechi (l'auteur du jeu), l'ouvrage le plus complet et le plus pertinent disponible sur Talislanta.
- Le site officiel : www.talislanta.com
18 April 2001 — Bye-bye Mindzone...
Mais attention, cessation d'activité ne veut pas dire mort... et on espère que FX, le webmaster de Mindzone, possède quelques "raise-dead" dans sa manche pour nous faire à nouveau quelques articles bien sentis dont il a le secret.
13 April 2001 — Exterminateur: le Jugement en jeu vidéo
Depuis leur entrée dans le marché du jeu de rôles en 1991, White Wolf a grandi jusqu'à posséder 26% des parts du marché. Avec cinq millions et demi de livres vendus pendant cette période, White Wolf est un leader du monde du jeu de rôles papier. Ils ont même émis des licenses pour séries télévisées, comics, ainsi que pour toutes sortes d'autres choses, dont le catch professionnel (!). Interplay quant à elle, est une société de développement de jeux vidéo publiant des titres à la fois pour PC et console, sous les labels Interplay, Shiny Entertainment, Digital Mayhem, Black Isle Studios, et 14f East. Rappelons qu'Interplay a diffusé par le passé des titres bien connus des rôlistes et des joueurs en général comme Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Fallout, Fallout II, et Planescape Torment.
13 April 2001 — Un Nobel des jeux de rôle ?
Tous sont éligibles, professionnels et amateurs : compagnies, individus, jeux, distributeurs, boutiques, clubs, organisations, etc...
Le trophée est décerné par un jury anonyme, composé de personnalités du jeu de trois nationalités différentes. Seul son représentant, James Wallis, directeur de Hogshead Publishing, est connu. Ce jury attribue le prix à l'un des nominés "en son âme et conscience"...
Le gagnant recevra son trophée "Diana Jones", qu'il conservera pendant un an et pourra utiliser à des fins promotionnelles.
A ce stade, vous devez être tous en train de vous poser la même question : "Qu'est ce que c'est que ce "Diana Jones" ?
Ce trophée est en fait la dernière copie du jeu de rôle Indiana Jones, ou plutôt ce qu'il reste puisqu'elle est au 3/4 brûlée, scellée dans une pyramide de Perspex. En effet, tous les exemplaires du jeu en stock durent être brûlés quand la licence Indiana Jones de TSR expira. Ces fragments sont tout ce qui en reste, et on discerne encore dessus un morceau du titre : "...diana Jones".
Pour en savoir plus et/ou poser sa candidature, une adresse :
www.erstwhile.demon.co.uk/dianajones/
10 April 2001 — L'été sera chaud chez Chaosium
C'est sans oublier les tous nouveaux "Straights of Chaos", "Three Imposters", et le "San Francisco Guidebook" pour l'Appel de Cthulhu - ouf ! Et on attend aussi un nouveau "Miskatonic University Graduation Kit", et une réimpression de "l'Encyclopedia Cthuliana". Décidément, ça bouge à R'lyeh !
10 April 2001 — Le calendrier des parutions de Multisim
- La traduction en langue anglaise d'Agone prévue pour avril sera suivie d'un écran avec une carte (mai) et de la version anglaise du Monarque des Jonquilles en juin, sous le titre "King of Spring" (Jetez un coup d'oeil aux avant-premières si vous voulez voir à quoi ressembleront les ouvrages).
- La gamme française n'est pas négligée pour autant, car sont prévus un supplément pour jouer des conjurateurs, destiné aux joueurs et aux MJ, avec des archétypes en couleurs ("l'Art de la Conjuration", mai), et une galerie de personnages et de lieux pour Abyme (juillet).
- Du côté de Dark Earth 2, notre jeu du mois, c'est un supplément sur l'Obscur qui est annoncé ("les Secrets de l'Obscur", juillet).
- Les fans de Guildes qui se sont précipités sur le Rêve de Silec Octalt, savent déjà que le second volume de l'Encyclopédie, "l'Art Etrange", verra le jour en juin.
- Pour Hero Wars, c'est la traduction de Anaxial's Roster, revu et amélioré à la sauce Multisim (avec des illustrations et un scénario de création française), qui est en cours de finition ("l'Arche d'Anaxial", mai).
- A un peu plus long terme, on nous annonce aussi que Nephilim finit de muer, et la troisième édition est annoncée pour septembre.
- Enfin, pour conclure cette avalanche de nouveautés, nous vous annonçons avec plaisir que Rêve de Dragon et Oniros vont être réédités en mai, avec une nouvelle couverture pour Oniros, comme nous vous le disons par ailleurs dans les avant-premières.
09 April 2001 — Jeux de rôles pour les mal-voyants
Basic Set: Cassette
Bestiary: Cassette et Braille
Black Ops: Cassette
Castle Falkenstein: bientôt disponible
Celtic Myth: Cassette et Braille
Cliffhangers: Cassette
Cyberpunk: Cassette
Espionage: Cassette
Fantasy: Cassette et Braille
Harkwood: Cassette et Braille
High-Tech: Cassette et Braille
Horror 2nd: Cassette et Braille
Humanx: Cassette
IST: Cassette
Magic: Cassette et Braille
Martial Arts: Cassette
Psionics: Cassette et Braille
Space Atlas 1-4: Cassette
Space Bestiary: Cassette
Space 2nd Edition: Cassette
Supers: Cassette et Braille
Swashbucklers: Cassette
Time Travel: Cassette
Tredroy: Cassette et Braille
Ultra-Tech: Cassette
Wild Cards: Cassette
Witch World: Cassette
Les cassettes sont vendues à $1, et les exemplaires en Braille sont à négocier (environ $35 les 500 pages), plus les frais de port. Pour plus d'information sur le projet Braille, contacter SJG à braille@sjgames.com.
05 April 2001 — Dying Earth enfin disponible
Après deux années de travail, Pelgrane Press a finalement publié son jeu de rôle basé sur les romans de Jack Vance se déroulant dans le monde de la Terre Mourante, monde offrant une toile de fond grandiose aux aventures de Cugel l'Astucieux ou de Rhialto le Merveilleux.
Dying Earth RPG est écrit par Robin D. Laws (Feng Shui, Hero Wars), John Snead (Nephilim, Star Trek) et l'écrivain Peter Freeman, et est disponible dans les bonnes boutiques ou en ligne sur le site de Pelgrane Press où il est aussi possible de télécharger une version d'introduction du jeu.
En attendant qu'un commando du GROG ait mis la main sur un exemplaire du jeu, vos magazines préférés devraient bientôt vous en dire plus, nos espions nous ayant appris que plusieurs copies circuleraient déjà sur le territoire français...
02 April 2001 — La FFJDR recense les testeurs de jeux !
Vous êtes du genre à dévorer les livrets de background à vitesse grand V et à pousser les limites des règles dans leurs dernier retranchements juste pour voir si elles tiennent le coup ?
Alors inscrivez-vous vite sur l'annuaire des testeurs de JdR de la fédé !
Le pourquoi du comment :
La FFJdR a été sollicitée à plusieurs reprises par des éditeurs ou des auteurs afin de trouver des testeurs pour leur nouveau(x) jeu(x). Cet annuaire de testeurs est basé sur le principe du volontariat. Chaque personne disponible pour tester des jeux peut s'enregistrer gratuitement et indiquer ses préférences et les editeurs ou auteurs intéressés peuvent effectuer des recherches dans l'annuaire pour sélectionner leurs groupes de test.
Afin d'éviter une "récupération" commerciale (en clair, du"spam") des informations contenues dans cet annuaire, un mot de passe est nécessaire pour le consulter. Ce mot de passe est changé régulièrement. Si vous êtes éditeur ou auteur de jeu de rôle et que vous souhaitez utiliser ce service, merci d'en faire la demande au webmestre.
02 April 2001 — Au printemps éclosent les conventions de jeux !
De plus, on nous informe de deux autres manifestations autour de la capitale :
La cuvée 2001 du tournoi parisien HELIOS organisé par le Club Loisirs Dauphine aura lieu les 21 et 22 avril 2001. Toutes les indications se trouvent sur le site web du Club Loisirs Dauphine.
Les rencontres de l'X vont, elles, se dérouler à l'école polytechnique de Palaiseau (dans le 91) les 12 et 13 mai. Là aussi, une adresse pour tout savoir.
Sortez vos dés, le printemps s'annonce chargé !
29 March 2001 — Blue Planet traduit en français
Et qui, hein, qui ose nous faire un coup comme ça ? C'est le 7eme Cercle, qui après WitchCraft, Obsidian et Kult, semblent décidés à ne traduire que des jeux avec une forte personnalité.
28 March 2001 — Wizards se décarcasse
Pour commencer, Wizards of the Coast se lance à l'assaut du marché du jeu de figurine avec la ressurection de... Chainmail ! Oui, vous avez bien lu, l'illustre ancêtre qui avait donné vie au premier jeu de rôles Dungeons & Dragons dans les années 70, reprend du service. Mais si le nom est inchangé, le jeu lui est tout nouveau et permettra de s'affronter sur un champs de bataille tiré de D&D3. Conçu pour des combats à petite échelle et des parties rapides (30 minutes ou moins), le jeu utilise également le d20 system
Attendez-vous à voir déferler une horde de figurines à peindre pour les créatures de D&D. Les joueurs pourront créer des bandes de guerre de 2 à 15 figurines représentant une des six factions combattant pour leur survie dans la région de l'Empire Sundered.
Pour continuer avec des chiffres, annonçons que les livres de base de D&D3 s'est vendu à plus d'un million de copies depuis Août dernier. Forcément, avec des chiffres comme ça, on n'a plus tellement besoin de publicité.
Coté goodies, vous rappelez-vous du CD fourni avec le Player's Handbook, et malheureusement absent de la version française ? Le logiciel présenté en démonstration "D&D Master Tools", est développé en conjonction avec Fluid Entertainment et Troika Games, sera diffusé en Août prochain. Au menu : un générateur de personnage, de monstres, de trésors, de rencontres aléatoires, et de cartes. Et bien plus, puisque cet outils permettra de classer vos aventures, de les archiver, d'incorporer des règles maison, etc. Allon-nous entrer dans l'aire de la JAO (Jdr assisté par ordinateur) ?
Toujours pour cet été, l'annonce a été faite de la sortie de "The Dark Side", un supplément pour Star Wars. Et si vous vous demandez pourquoi tout semble sortir en Août, alors il suffit de se rappeler que ce sera précisément le moment de la GenCon, moment incontournable pour l'industrie du jeu américaine et internationale. The Dark Side permettra d'incarner un personnage du coté obscur, en fournissant toutes les règles à cet effet.
Un peu plus tard en Septembre, c'est "Rebellion Era" qui détaillera l'Alliance Rebelle et l'Empire tels que présentés dans la première trilogie. Ces deux suppléments seront vendus $29.95. Et pour ce qui est des autres sorties 2001 :
- Secrets of Naboo ($19.99) : supplément présentant la planète de Star Wars Episode 1 : La menace Fantôme. Sorti en Février.
- Living Force ($14.95) : un guide pour la campagne Living Force. Sorti en Mars.
- Secrets of Tatooine ($21.95) : un supplément détaillant le monde natal de Luke Skywalker. A sortir en Mai.
- Alien Anthology ($26.95) : un catalogue de créatures tirées du monde de Star Wars. A sortir en Octobre.
- Starships of the Galaxy (21.95) : un guide pour créer ses propres vaisseaux spatiaux, et fournir des règles pour le combat spatial. A sortir en Décembre.
28 March 2001 — Hero Games rachète San Angelo
San Angelo et la ligne de produit allant avec renforcent encore le support du jeu Champions, la gamme phare de Hero Games, indirectement possédé par Cybergames.com. Rappelons que San Angelo a été nominé pour les Origin Awards de 1998 en tant que meilleur supplément de jdr.
Les auteurs Patrick Sweeney et Mark Arsenault resteront impliqués dans le développement de la gamme, et sont heureux de l'amélioration du support fourni pour San Angelo.
27 March 2001 — Nominés aux Origin Awards
Meilleur design graphique pour un ouvrage de jdr:
- Second Edition des règles pour Big Eyes, Small Mouth
- DUNE: Chronicles of the Imperium RPG
- 2nd Edition Player's Guide pour L5R
- Monster Manual pour Dungeons & Dragons
- Tenchi Muyo! le jdr
Meilleur supplément de jdr:
- GURPS Steampunk pour GURPS
- Hot Rods and Gun Bunnies pour Big Eyes, Small Mouth
- SAXONS! pour King Arthur Pendragon
- The Keeper's Companion pour l'Appel de Cthulhu
- Triamore pour Ars Magica
- Lost Worlds: KoDT
Meilleur jdr
- All Flesh Must Be Eaten
- Big Eyes, Small Mouth: Second Edition
- DUNE: Chronicles of the Imperium RPG
- Dungeons & Dragons
- Fudge Expanded Edition- Star Wars Roleplaying Game
Meilleur scénario de jdr
- Another Fine Mess pour Fudge
- Death in Freeport pour d20 System
- Shiki pour Sengoku
- So, We Have... an Obelisk? pour Big Eyes, Small Mouth
- Three Days to Kill pour d20 System
26 March 2001 — Oriflam recherche auteurs et traducteurs
***
Vous avez toujours voulu contribuer au développement de votre jeu de rôle préféré, ou vous lancer dans l'aventure d'un nouveau ? Alors votre heure est peut-être arrivée.
Nous recherchons des traducteurs pour travailler sur les gammes Feng Shui, Elric et Pendragon. Pour nous, la première des qualités requises est l'expression française. La précision de la traduction est certes importante et la connaissance de l'univers du jeu est un vrai plus, mais ce sera le meilleur style qui décrochera le job.
Nous sommes également à la recherche d'auteurs pour notre nouvelle gamme d20 Archipels. Vous serez intégré à une équipe d'auteurs et participerez à la création du futur des Archipels. Là encore, votre maîtrise de la langue française prendra le pas sur celle des règles de D&D. Nous communiquons principalement par internet et l'accès à une adresse email est primordial.
Pour postuler : envoyez un courrier à eric@editions-oriflam.com avec quelques mots sur votre éventuelle expérience, vote situation professionnelle et votre degré de disponibilité. N'oubliez pas de préciser dans le sujet pour quel "poste" vous nous contactez. Les auteurs peuvent joindre un fichier texte (doc, rtf, txt ou pdf) ou l'URL d'une de leurs productions. Les traducteurs seront soumis à la terrible épreuve du test de compétences en temps limité.
Nyark Nyark
Merci de votre attention et j'espère à bientôt
- Eric Nieudan
***
Fin du communiqué, nous reprenons la diffusion de nos programmes habituels...
22 March 2001 — Donjon, la BD, en jeu de rôle
C'est édité par Delcourt, et il y a même un site internet très complet dédié à cette série, Donjonland.com. Avec tout ça, vous ne pouvez plus ignorer de quoi on parle.
Mais pourquoi, justement, vous en parle-t-on ? Parce que en octobre 2001 sortira un jeu de rôle, "Donjon clés en main", qui proposera une visite des recoins les plus secrets de la bâtisse. Muni d'une carte de la Terra Amata, la mystérieuse contrée des aventures du Donjon, le joueur, débutant ou vieux routard, incarnera à son gré l'un des monstres employés, dans l'une ou l'autre des trois époques de la série (Potron-Minet, Zénith, ou Crépuscule).
"Donjon clés en main" sera un guide de 128 pages, écrit par Arnaud Moragues, illustré par Sfar et Trondheim, et contiendra aussi deux scenarii fondés sur les récits de Zénith, et un petit lexique.
Evidemment, cette nouvelle ne surprendra ceux d'entre vous qui ont vu l'interview de Sfar sur 2d+3, et qui savent déjà que Sfar est un rôliste de la première heure, comme lui-même l'écrit sur son site internet.
Alors, si vous êtes comme nous fans de la série, il ne vous reste plus qu'à prendre votre mal en patience, jusqu'en octobre...
22 March 2001 — Le futur jdr sur les Terres du Milieu
La Compagnie de L'anneau (2001)
Les Deux Tours (2002)
Le Retour du Roi (2003)
Les accords de licences pour le jdr comme pour les jcc existent jusqu'à 2006, avec des droits de renouvellement pour cinq années additionnelles.
"Avec l'ajout de cette licence pour le jdr, 2001 est vraiment l'année du Seigneur des Anneaux pour Decipher. Non seulement nous allons développer un incroyable jeu de carte à collectionner, mais nous avons maintenants les droits pour éditer un jdr autour d'un concept qui a crée à lui tout seul un genre à part dans le médiéval-fantastique. C'est l'opportunité de toute une vie." déclare Warren Holland, CEO de Decipher.
On parle dores et déjà de l'édition d'un jdr sur le Seigneur des Anneaux d'ici la fin de l'année... Un espoir de pallier la disparition de JRTM et Rolemaster ?
20 March 2001 — Decipher embauche l'équipe de Last Unicorn Games
Basés à Los Angeles, ils se concentreront initialement sur le développement de la gamme Star Trek, suite à l'achat de la licence par Decipher l'an passé, et à leur rachat de Fantastic Media, les fondateurs des fan clubs Star Wars et Star Trek. Le Fan Club Star Wars étant possédé par WoC, Decipher récupère donc tout naturellement celui portant sur Star Trek, avec le site web startrek.com qui va avec et le magasine Star Trek Communicator.
20 March 2001 — Zorro RPG en préparation
L'éditeur espère que le charme du justicier masqué permettra d'attirer de nouveaux joueurs, désireux de vivre des aventures épiques de cape et d'épée, épicées de romances.
Les ouvrages prévus sont un jeu de rôle d'initiation de 32 pages, "the Legacy of Zorro", qui utilisera une version simplifiée du système Fuzion (sortie en juin 2001, $9.95), et un jeu de rôle complet, "The World of Zorro Adventure Game and Resource Book" (sortie à l'automne, 144 pages à couverture rigide, $24.95), utilisant le système Fuzion, incluant des règles avancées, et une riche description de la Californie espagnole.
Pour plus d'information, vous pouvez aller consulter le site officiel de Zorro RPG.
20 March 2001 — Rolling Dice vide sa cave
Cette "brocante" vous offre la possibilité de mettre la main sur des collections complètes de jeu parfois introuvables, ou de trouver LE supplément qu'il vous manquait...
Dans la rubrique "On peut toucher ?", vous pourrez consulter toutes les descriptions des articles disponibles ainsi que voir les couvertures des livres. C'est vrai quoi, c'est pas parce quec'est ancien qu'il faut acheter un chat dans un sac...
Rolling -Dice vous donne ainsi rendez-vous tous les lundi pour parcourir sa brocante. Cette semaine, la boutique commence par la gamme quasi complète de TORG.Malheureusement, le livre des règles est épuisé, donc c'est plutôt réservé aux connaisseurs et/ou collectionneurs.
La semaine prochaine : GURPS en anglais et français.
20 March 2001 — Les manga débarquent en force
Depuis la publication du jeu de rôle sur Sailor Moon, Guardians Of Order est reconnu comme l'éditeur de référence dans le domaine du manga.
Les guides à paraître appartiendront à la ligne de production "Ultimate Fan Guide". Ce seront des livres de 128 pages, dont 80 seront en couleurs, vendus au prix de $19.95. Ils proposeront des résumés des épisodes, des descriptions en profondeur des personnages, des analyses des thèmes des séries, et les caractéristiques des personnages majeurs pour les séries compatibles avec le jeu Big Eyes, Small Mouth.
Le premier ouvrage de la série, "Serial Experiment Lain Ultimate Fan Guide", paraîtra en octobre 2001.
20 March 2001 — Shaïn Tull, le jeu de rôle d'A. Santucci
Créé par Alexis Santucci (connu pour ses magnifiques dessins dans Thoan, ainsi que pour les plus anciens des rôlistes, pour sa BD parodique Danold, dans l'univers de RuneQuest), il a, entre autres, pour vocation d'expliquer en des termes simples ce qu'est le JDR et est donc très abordable, voire recommandé, pour des personnes désirant se mettre à jouer et/ou maîtriser, sa spécificité résidant dans le fait qu'il est publié en livre de poche donc disponible non seulement dans les boutiques spécialisées mais aussi et surtout en librairies ! ...
L'auteur a développé pour ce jeu un univers de science-fiction où la tradition guerrière ancestrale du Shaïn Tull demeure, malgré les dangers qu'encourre la Galaxie de la Grande Roue et ses habitants (et les PJ !!!).
Pour ceux désireux d'en savoir plus, le site de Shaïn Tull www.shain-tull.fr.st est quasiment achevé, et contiendra à terme des infos pour vous donner un avant-goût du livre, et une interview exclusive d'Alexis Santucci.
20 March 2001 — Prochaines parutions pour L5R
- La date de sortie US de Kyuden Asako (Winter Court 3) est le 2 avril (comptez le 5 en France).
- Way of the Shadowlands devrait être là fin avril (aux alentours du 25 aux US, 30 en France).
- Entre temps, AEG nous fait une petite surprise qui n'était pas sur le planning : "Village of Nimura", un sourcebook de 48 à 64 pages (il n'est pas encore maquetté) qui décrit un village à la manière de City of Lies avec une ingéniosité en plus :
ce village peut être placé là ou vous le désirez dans votre Rokugan, et chaque page contient des petites notes du genre : "si vous l'avez placé en terre Dragon, il y a cela en plus. Si vous l'avez placé en terre Unicorn, il y a cela en moins..."
(Source : Paul "Mirumoto Shiryu")
17 March 2001 — Grande braderie de vieux jeux
Réjouissez-vous bande de veinards, car c'est l'occasion de dénicher des jeux qui ont fait votre bonheur dans les années 80 et que vous ne trouverez plus nulle part. Rencontres Cosmiques, jeu d'enquête Sherlock Holmes, Ave Tenebrae, et surtout... le très célèbre Paranoïa, un jdr connu pour son humour décapant.
Où faut-il aller ? Et bien sur le site de l'éditeur bien sûr : http://www.jeux-descartes.fr
15 March 2001 — Flocons de Sang téléchargeable chez Siroz
Pour le téléchargement, ça se passe sur le site de Siroz.
15 March 2001 — LA 2035 : chronique d'une sortie annoncée
13 March 2001 — White Wolf recrute chez les auteurs de comics
Warren Ellis est un auteur renommé dans le monde des comics, et est réputé pour ses séries "The Autoritary", "Planetary", et "Transmetropolitan".
Adventure, dont la sortie est prévue pour août 2001, est le troisième d'une trilogie de jeux de rôle dont les premiers volets étaient Trinity en 1997, et Aberrant en 1999. Adventure exploitera, dans un cadre unique de jeu, tous les aspects du pulp, se destinant ainsi à un public plus large que celui des précédents jeux.
Les fans de "The Shadow", Indiana Jones, "Rocketeer", "Planetary", et même du Faucon Maltais, devraient y trouver leur compte, promet-on chez White Wolf.
Rendez-vous donc en août pour juger sur pièce...
13 March 2001 — Tyranny Games rachète les licences de Scapegoat
Tyranny Games prévoit de publier une édition révisée de The End à la fin de l'année. Ils possèdent par ailleurs la licence pour le jeu de rôles "Of Gods & Men", et prévoient la sortie de leur nouveau jeu de stratégie "Sack Armies : Expeditionary Force" pour Août 2001 à la GenCon.
08 March 2001 — Archipels : une campagne pour DD3 d'Oriflam
Cette gamme permettra au Maître de Donjon de donner un souffle épique à sa campagne. Le premier scénario, intitulé La Guerre des Ombres, jettera des personnages de niveaux 1 ou 2 dans l'engrenage de leur destinée.
Archipels sera une campagne (de scénarios jouables indépendemment) en trois volets de 64 pages suivie d'un livre de background prévu pour décembre.
Vous voulez un avant-goût ? Cliquez sur le lien ci-dessous :
www.editions-oriflam.com/pv_archi.htm
06 March 2001 — Wizards s'implante en Australie
06 March 2001 — Farscape, la série
L'adaptation en jeu de rôle, puisque c'est de ça qu'il s'agit, paraîtra en juin 2001, et c'est AEG qui s'y colle. Quant au système utilisé, si on vous disait que c'est le d2O system qui a été choisi, vous seriez surpris ? Non, évidemment...
En attendant d'avoir entre les mains ce livre de 256 pages en couleurs, plein de "vilains Gardiens de la Paix, d'extraterrestres mystérieux, et de prisonniers renégats", vous pouvez allez faire un tour sur les sites officiels consacrés à la série :
farscape.com
scifi.com/farscape
05 March 2001 — L5R contaminé par le d20 System
Ce que l'on sait en revanche, c'est que dès Avril on prévoit la parution d'un supplément "The Way Of The Shadowlands" permettant de jouer des méchants !!! Sorcières, maho-tsukai, Moto, il y a tant de choses à découvrir dans le coté obscur de Rokugan
02 March 2001 — Prophecy s'accorde un break
La première tâche de la nouvelle équipe sera de s'attaquer à l'édition révisée de Prophecy, qui apportera de nombreux changements et devrait paraître au printemps.
Suivront ensuite 3 suppléments devant paraître d'ici l'été : Ozyr, Kali et Yris.
26 February 2001 — Tekumel republié par Guardians of Order
Le système utilisé sera le très simple "Tri-Stat system", qui comme son nom l'indique est composé de trois caractéristiques : Corps, Esprit et Ame. Il est déjà utilisé pour des jeux tels que Big Eyes Small Mouth.
Tekumel est une des plus vieilles licences de l'industrie du jeu, et le monde est réputé pour être aussi riche que ceux de Tolkien, Herbert, ou Moorcock. TSR en a publié la première édition en 1975, et au cours des ans, d'autres jeux dans le monde de Tekumel ont été publiés par Gamescience, Different Worlds, et Tekumel Games. Plus récemment, Theatre of the Mind Enterprise a publié une série d'aventures solo (1992), et le jdr Gardasiyal (1994). Le professeur Barker a également écrit deux romans se déroulant dans Tekumel : Man of Gold (1984), et Flamesong (1985), tous deux publiés chez DAW books.
Le site officiel de Tekumel peut être trouvé sur http://www.tekumel.com. Tekumel : Empire of the Petal Throne sortira en avant-première à la GenCon d'Août 2001 à Milwaukee - Wisconsin, USA.
26 February 2001 — Elric, Corum et Hawkmoon : Moorcock est à la mode
Darcsyde Publishing prévoit pour le moment de sortir deux ouvrages, à un an d'intervalles. Si l'accueil est favorable, d'autres devraient suivre. Le premier supplément de cette série est attendu pour 2001.
Mais nos enquêteurs ont voulu en savoir plus, et ont obtenu la confirmation du "scoop" suivant :
CORUM sera le premier ouvrage à paraître. Oui, vous avez bien lu. Ce supplément, qui était en préparation chez Chaosium depuis au bas mot 1993, devrait enfin voir le jour. Depuis cette époque, le manuscrit de Geoff Gillan a beaucoup évolué, et on nous promet un supplément exceptionnel.
Mais ce n'est pas tout... Le second ouvrage publié par Darcsyde Publishing, toujours sous la forme d'un supplément d'Elric, sera HAWKMOON. Lawrence Whitaker, l'auteur, se serait éloigné de ce qui avait été fait précedemment (la gamme Hawkmoon de Chaosium et Oriflam ), et le monde du Tragique Millénaire devrait être sensiblement différent de ce que nous connaissons déjà.
Une affaire à suivre, donc...
22 February 2001 — Le suivi de Dragonlance se fera sur le web
21 February 2001 — OPA sur Shadowrun
Celle-ci sera dirigée par Jordan Weisman, le co-créateur de l'univers de Shadowrun, supervisé par Mike Mulvihill, un développeur de longue date, avec le support du staff de Fantasy Productions. Rappelons que le jeu avait eu un très fort succès en Allemagne, et la société avait alors publié de nombreuses contributions au jeu. Elle prend désormais l'engagement de continuer à diffuser ses créations, à la fois en anglais et en allemand.
Werner Fuchs, président de Fantasy Productions a exprimé son plaisir dans le fait de pouvoir poursuivre le suivi de la gamme Shadowrun : "A l'origine, nous avons traduit et distribué Shadowrun à cause de la qualité et l'originalité du produit. Continuer à publier fut une conclusion parfaitement naturelle".
Avec le premier supplément "Year of the Comet" bientôt à praraître, les fans du jeu peuvent être définitivement rassurés, Shadowrun est en de bonnes mains.
21 February 2001 — Un sucesseur à Berlin XVIII
Et même si les auteurs se défendent de faire une réédition de Berlin XVIII, cela ne trompe personne, surtout pas eux : le jeu sera dans la continuité de l'ancêtre vénérable. Parmis l'équipe, on retrouve des vieux de la vieille : Olivier Noël, Guillaume Delafosse, Croc, et toute la dream team. Leur objectif est de donner un caractère particulier au jeu, une personnalité propre. Sortie prévue pour Octobre. Ca ne trompe personne, mais ça ne nous empêchera pas d'attendre impatiemment !
20 February 2001 — Ravenloft de retour d'entre les morts
Arthaus, au même titre que Black Dog, est une extension de White Wolf, mais contrairement à la seconde qui se spécialise dans les jeux à thèmes "adultes", cette première se veut expérimentale, pour produire des jeux décalés et novateurs.
Arthaus promet aux fans de Ravenloft une sortie par trimestre, la première à venir étant le "Ravenloft Core Rulebook" prévu pour cet été, une version remise au goût du jour pour l'univers de Ravenloft, compatible avec d&d3, et accessible facilement à un nouveau public.
15 February 2001 — Le Champion Eternel du D20 System arrive
Il sera suivi en avril d'un scénario de 32 pages, "Slaves of Fate", réservé aux niveaux 1 à 3 (Il va falloir s'y habituer...).
Et nous nous sommes laissé dire qu'il y aurait du nouveau à l'horizon, concernant les Champions Eternels (Elric, Hawkmoon et consorts) de M. Moorcock, et que ca ne serait pas Chaosium qui le préparerait. Nos reporters enquêtent, nous vous tiendrons informés...
14 February 2001 — Le futur de Shadowrun en français
- "Corporate Download", consacré aux Mégacorporations.
- "Magic in the Shadows", supplément sur la magie, avec des règles avancées, un système de création de sorts, et de nouvelles créatures.
- "Cannon Companion", supplément sur l'équipement des runners... et de leurs adversaires. Ce supplément remplace les célèbres "Street Samurai Catalog" et "Fields of Fire".
- "Man & Machine : Cyberware", qui met à jour tout le cyberware, le bioware, et autres améliorations technologiques présentées dans des suppléments antérieurs. Il contient en outre de nouvelles règles, comme celles intégrant la nanotechnologie.
Ainsi, la preuve est faite, que les fans se rassurent : même si FASA n'est plus, Shadowrun 3 continue de vivre en français !
13 February 2001 — WoC ferme son complexe de Seattle
Les différents tournois, exhibitions et autres évènements seront déplacés dans un endroit qui reste à définir, sans doute dans d'autres boutiques de Seattle. D'après les communiqués officiels de WoC, il s'agirait d'un changement radical de leur stratégie de vente... Il faudra attendre encore un peu pour en savoir plus.
13 February 2001 — Warhammer renaît de ses cendres
Mais le jeu n'avait pas dit son dernier mot... Voilà que Hogshead nous annonce une fin, une vraie, écrite par Robin Laws en personne, pour la campagne des Pierres du Destin : Doomstone, the Heart of Chaos. Mieux que cela, on envisage une réécriture de la conclusion de la campagne de l'Ennemi Intérieur, Empire in Chaos remplaçant le volet final intitulé L'Empire en Flammes. Et tant qu'à faire, on parle d'éditer le-désormais-oublié-tellement-on-l'a-attendu Realms of Sorcery traitant de la magie... On croit rêver. Pour parfaire notre bonheur, c'est finalement les races (Nains, Elfes, Skavens) qui auront droit à des supplément dédiés pour décrire leurs civilisations. Même si tous les ouvrages ne sont pas prévus pour 2001, les fans peuvent se réjouir, c'est une bonne nouvelle !
Et d'après ce qu'on s'est laissé dire, Descartes effectuerait le suivi en VF de tout ce petit monde. Il y a des jours comme ça, où l'on a envie de pleurer de joie.
12 February 2001 — Nature pour Scales enfin disponible !
09 February 2001 — Week-end caritatif le 3 & 4 mars en Provence
Les visiteurs auront à leur disposition des tables de jeux préparées à leur intention, mais aussi destinées à des parties libres, d'inititation et de démonstration.
La salle Olympe ouvrira ses portes au public le samedi à 14h, jusqu'au dimanche à 18h. Des parties nocturnes seront donc organisées. Il est possible de dormir sur place - amenez vos duvets - , des sanitaires et un cabinet de toilette étant mis à la disposition des visiteurs. Pensez aussi à amener sandwiches et boissons (la manifestation a lieu en centre-ville pour ceux qui voudront se restaurer à l'extérieur des murs).
L'intégralité des entrées - 20 Frs par personne - sera reversée à Zygomatic qui désire développer des équipes de clowns dans la région.
Pour toute information complémentaire, vous pouvez contacter la Guilde des Joueurs
par téléphone : 04.42.20.38.61. et 06.15.04.18.80
par e-mail :la-guilde-des-joueurs@wanadoo.fr
par courrier :
La Guilde des Joueurs
Résidence St Robert
Bâtiment B2
3, rue Alain Savary
13090 Aix-en-Provence
Venez nombreux !!!
07 February 2001 — Cyberpunk 3 : le bonheur à portée de main
Mais la bonne nouvelle, c'est qu'Oriflam travaille dores et déjà sur cette nouvelle version et de là à penser qu'une sortie quasi-simultanée est possible entre la VO et la VF, il n'y a qu'un pas. En attendant la possibilité de faire une preview de ce serpent de mer du jdr, que les fans se rassurent et recommencent à s'alimenter normalement, il y a de l'espoir !
06 February 2001 — Des wargames pour le Seigneur des Anneaux
06 February 2001 — Sauvez Rolemaster
Pour tout savoir de l'opération, il suffit d'aller rejoindre les secouristes sur le site http://www.ironcrown.org.
02 February 2001 — Descartes fait des promotions sur Star Wars
La promotion durera jusqu'à épuisement des stocks, et aucune réédition n'aura lieu. En effet, c'est désormais Wizards of the Coast qui a les droits sur le jdr de la Guerre des Etoiles. Pour tout savoir sur cette promotion géante, allez sur http://www.descartes-editeur.com/star.htm
01 February 2001 — Kult revient en français
Rappelons que Kult est un jeu d'horreur contemporain ayant eu un certain succès international puisque traduit en six langues, et que même si rien n'est encore officiel, on évoque la possibilité de la création d'un jeu vidéo sur le thème.
Et dire qu'on croyait ce jeu mort... Encore un mensonge de l'illusion !
31 January 2001 — Dates de parution pour les produits Eden Studios
- Avril : HACK!, WitchCraft Chronicler's Shield
- Mai : GURPS Con X, RE:ID CD-ROM
- Juin : Akrasia, Thief of Time (d20), Wonders Out of Time (d20), Enter the Zombie (AFMBE)
- Juillet : Covenant Book One: Rosicrucians (WitchCraft)
- Août : Unseen Hand (ConX)
- Septembre : Pulp Zombies (AFMBE)<, Secrets of the Ancients (d20), Liber Beastarius (d20)
- Octobre : The Book of All Flesh (AFMBE fiction anthology)
- Novembre : Armageddon 2nd Edition Mainbook
- Décembre : Sephiroth Book One: Book of Hod (WitchCraft)
- Janvier 2002 : Area 51 Boxed Set (ConX), Fistful of Zombies (AFMBE)
30 January 2001 — Robin Laws écrit un roman pour Herowars
"A promise of Thunder" est un roman complet sur le jeune Tarkalor, le fils oublié de la famille royale du royaume de Sartar. Le jeune prince lutte avec sa charge d'héritier royal, et de descendant divin pendant la guerre de Sartar contre l'empire Lunar. Robin dit sur le sujet "J'ai toujours voulu écrire une fiction qui se déroule à Glorantha. Mon roman sur Tarkalor parle de la nature de l'héroïsme, des conflits d'idéologies, et de luttes familliales passionnées. Tout cela est parfait pour de la fiction, pas seulement du bon jeu de rôle, mais de la bonne fiction tout court"
"A Promise of Thunder" est prévu pour Août 2001 et sera le second roman publié par Issaries cette année après "The Complete Griselda".
30 January 2001 — Le futur de la gamme L5R
- Winter Court 3 : Kyuden Asako
- Way of the Shadowlands (Pour jouer des maho-tsukaï et autres)
- Way of the Nezumi
- Un supplément sous couverture dure de 128 pages résumant la storyline depuis le coup d'Etat du Clan Scorpion jusqu'au Day of Thunder, dans ses moindres détails (PNJs importants, grandes batailles, etc...)
- Fortunes and Winds (suppléments sur les esprits et créatures de Rokugan)
- Awakened (Un sourcebook sur les Nemuranai)
Par ailleurs, on apprend que la livraison du Game Master's Guide est reportée de quelques semaines, pour cause de retard chez l'imprimeur. Comptez fin février en France.
(Source : Paul "Mirumoto Shiryu")
29 January 2001 — Les Origins Awards vivement contestés
La remise en question émise par Steve Jackson de chez SJG porte notamment sur le mode d'éligibilité, censé favoriser le lobbying des grosses compagnies. Le fait que Wizards of the Coast - co-organisateurs d'Origins - soient indirectement pointés du doigt par l'auteur mécontent n'aura échappé à personne, et il semblerait que le récent problème de scrutin aux Etats-Unis ait été l'occasion de déclencher une polémique sur d'autres d'élections, notamment celle-ci. Pour en savoir plus, les échanges entre Steve Jackson et le comité qui s'occupe des Origin Awards se trouvent sur le site de SJG.
29 January 2001 — Bientôt un jdr sur Witchblade
Top Cow Productions fournira toutes les illustrations pour Witchblade RPG, et participe également à la réalisation d'une série TV de 13 épisodes sur TNT network, qui sera diffusée cet été. Suite à la diffusion d'un épisode pilote en Août dernier, l'audience avait atteint le niveau des émissions les plus populaires du moment. Depuis sa création en 1994 par Marc Silvestri, Top Cow Productions est devenue la troisième plus importante société dans l'industrie des comics.
29 January 2001 — L5R 2ème édition bientôt en français
29 January 2001 — Un papa pour Conspiracy X
John faisait partie de l'équipe derrière Deadlands : The Weirdwest et il a participé à de nombreux suppléments pour Steve Jackson Games, White Wolf, Fasa, et West End Games.
Sa tâche principale au sein de Eden Studios sera de finir le travail commencé sur the Unseen Hand sourcebook ainsi que the Area 51 box set. Puis viendra un projet ultra secret qui changera la base même de Conspiracy X.
26 January 2001 — FASA ferme ses portes
Les fondateurs n'excluent pas de sortir les derniers produits en cours dans les prochains mois avant de fermer boutique. Il sera toujours possible de passer des commandes sur leur inventaire jusqu'au 30 Avril 2001. Aucune réimpression n'aura lieu, donc si un supplément vous intéresse, c'est le dernier moment. Le fait de prendre cette décision maintenant, devrait permettre à FASA de remplir ses obligations vis à vis de ses fournisseurs, auteurs, artistes et employés freelance. C'est à cet effet qu'ils vont vendre leur stock et continuer de recevoir les royalties.
Les jeux BattleTech et Shadowrun sont vendus à Wizkids LLC ainsi que des capitaux de Ral Partha Enterprises. Wizkids est une compagnie créée par Jordan Weisman, un des fondateurs de FASA et le créateur du jeu Mage Night Rebellion.
Après 20 ans de bons et loyaux services, FASA s'éteint pour le plus grand malheur de ses clients et surtout de ses fans. Les runs dans la Seattle de 2050 n'auront plus tout à fait le même goût.
24 January 2001 — Les gagnants du grand jeu D&D de la FFJDR sont...
Pour le vérifier, rendez-vous sur le site web de la fédération française de jeux de rôles : http://www.ffjdr.org/divers/jeu_dd.html
Les prix seront envoyés aux gagnants par la poste dans les meilleurs délais. Pour tout renseignement, contacter la fédé : contactffjdr@club.voila.fr.
23 January 2001 — Deep 7 recherche des beta-testeurs
Quoi qu'il en soit, Deep 7 cherche des beta-testeurs, et vous pouvez vous inscrire ici : http://www.deep7.com/form.html.
23 January 2001 — Alternity est à vendre
C'est le moment.
Wizards of the Coast ne publiera plus de nouveaux jeux pour Alternity et Star Drive, au profit des titres de la gamme d20. La décision de cesser de publier de nouveaux titres pour ces jeux signifie également que nous ne les supporteront pas directement avec du nouveau contenu sur notre site web. Le matériel qui s'y trouve sera bientôt retiré et archivé, pour ceux (encore à trouver) qui seront intéressés pour reprendre Alternity.
Comme nous l'avons fait auparavant avec tous les mondes D&D qui ont été annulés (Ravenloft, Planescape, Spelljammer, etc.), nous transférerons le support en ligne de ces titres chez les fans en créant des sites de fan officiels. Si vous êtes intéressés pour vous charger de ce site (et si vous avez déjà un site réalisé), envoyez-moi un email. Si vous connaissez un site, discutez-en par listes de diffusion ou forums et donnez vos recommendations pour désigner le site officiel.
Comme vous pouvez l'imaginer, ceci a un goût amer pour nous tous à Wizards qui avons travaillé sur Alternity et Star Drive. Je suis donc heureux de repasser les rênes aux fans, même si je suis triste de voir Alternity disparaître du devant de la scène. Sachant qu'il sera en de bonnes mains est un réconfort néanmoins...
Bon jeu,
Jim Butler, Director of RPG Licensing
23 January 2001 — Les pulps reviennent à la mode
Il sera diffusé sous le format inhabituel d'un magazine bimensuel contenant des fiction de "pulp" des plus grands noms du genre. Chaque tirage sera imprimé avec les règles de jeu complètres de Thrilling Tales, ainsi que des détails pour le jeu sur les personnages, les situations, et l'équipement qui apparaît dans les récits du numéro.
Gareth-Michael Skarka, l'auteur du jeu est confiant dans la réussite sur le marché d'un concept très manichéen du "bon contre les méchants" à la mode des pulps américains, par opposition à la mode encoe récente de déconstruction du héros.
La mode du pulp revient donc en force, et le premier numéro contiendra des récits de Doc Savage & Destroyer, par William Murray, Robin Law (Feng Shui), Matt Forbeck (Brave New World), Aaron Rosenberg (Spookshow), et plus encore.
19 January 2001 — Sorcellerie, le jeu qui sent le soufre
18 January 2001 — Prévisions chez Guardians of Order
- La réimpression de la seconde édition de Big Eyes, Small Mouth
- Le "Character Diary" de BESM
- L'écran du MJ de BESM
- L'écran du MJ de Tenchi
- Cute & Fuzzy Cockfighting Seizure Monsters, un supplément BESM permettant de jouer un entraîneur adolescent de monstre domestique, parodiant ainsi le genre "combat de monstres" faisant actuellement fureur dans les cours de récréation.
-Centauri Knights, un décor de campagne pour BESM
- Big Eyes, Small Mouth Fast Play Rules, un livre d'introduction au jeu destiné aux joueurs.
- Heaven & Earth Player's Guide & Heaven & Earth Game Master's Guide, un jeu d'horreur surnaturelle, dans lequel à la fin des temps des forces supérieures se battent pour les dernières âmes de la Terre.
- Big Ears, Small Mouse, un supplément permettant de jouer des souris à Mousetropolis, inspiré d'un dessin animé américain.
-Hong Kong Action Theatre! 2nd Edition
16 January 2001 — Dying Earth RPG bientôt disponible
"Cugel l'Astucieux", "Cugel Saga", "Rhialto le Merveilleux", "Un monde magique", vous connaissez, bien sûr ?
Ces oeuvres, des classiques de Jack Vance, décrivent un univers bariolé, décadent, et truculent, dans lequel des personnages opportunistes se débrouillent pour subsister, tandis que le soleil agonise lentement, annonçant la fin du monde.
Ce jeu de rôle sera publié par Pelgrane Press, et a été écrit par le talentueux Robin Laws (Feng Shui, Hero Wars, Pantheon).
Voilà en tout cas des nouvelles alléchantes, et en attendant la date officielle de sortie (le 1er février 2001) les (nombreux) inconditionnels de J. Vance et de R. Laws pourront aller avec profit sur le site du jeu pour télécharger la présentation des règles et de l'univers (en .pdf):
http://www.dyingearth.com
16 January 2001 — Kult revient à la vie
Paradox Entertainment possède en effet un important portfolio de droits. Compte tenu que l'axe de la compagnie porte exclusivement sur le développement de logiciels, celle-ci a décidé de choisir des partenaires stratégiques pouvant développer pour ses marques, sur d'autres médias, jdr y compris. La création d'un jeu vidéo lié au jdr n'est pas exclue, mais pas dans l'immédiat.
Kult est un jeu de rôles d'horreur contemporain crée en 1992 et qui a été publié en six langues : Suédois, Englais, Français, Espagnol, Allemand, et Italien ; il a été fortement reconnu par la presse internationale.
15 January 2001 — La seconde version de Dominion est annoncée
15 January 2001 — Cybergames.com annule son acquisition de Pinnacle
Néanmoins, l'acquisition de ce dernier n'a pas eu lieu, et son contrôle est revenu à son actionnaire principal Shane Hensley. Le communiqué de presse du CEO de chez Cybergames est laconique "Après avoir examiné un grand nombre de problèmes, nous avons décidés d'un commun accord qu'il était de notre intérêt d'annuler l'acquisition. Cybergames.com se concentrera sur ses autres filliales, et Pinnacle pourra se concentrer sur ses lignes de produit". Pinnacle continuera donc de travailler dans ses bureaux, en Virginie.
15 January 2001 — Septième convention du Troll Penché
Du coté des tournois de jdr, on aura du Vampire, L5A, Deadlands, Cyberpunk, et Warhammer. N'oublions pas les wargames fantastiques : Warhammer Battle et Warhammer 40.000, ainsi que des jeux de plateau : Diplomacy, Space Hulk, Dune, Abalone, Jeu de Go, Zargos, etc.
Et ce n'est pas tout... mais pour le découvrir, il faudra y aller. N'hésitez-pas, l'inscription est gratuite ! Pour les contacter, envoyer un mail à : club.troll@utbm.fr.
12 January 2001 — Delta Green pour les GN
12 January 2001 — Places to Go, People to Be, kesako ?
Places to Go, People to Be est, pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas, un webzine australien qui propose des articles de fond, des réflexions, des analyses, sur le jeu de rôle, et rien que le jeu de rôle. Ecrit par des joueurs pour des joueurs (dont certains anciens du fameux magazine anglais "Arcane"), c'est un des zines les plus intéressants et les plus intelligents disponibles sur Internet. Et si vous ne lisez pas la langue de Shakespeare, vous pourrez le lire dans sa traduction française, réalisée par un trio de joueurs fanatiquement dévoué à cette cause.
Alors, allez jeter un oeil, vous ne le regretterez pas !
10 January 2001 — Les jeux amateurs font leur convention
Au programme : Démonstration des meilleurs jeux de rôles "maisons" par leurs auteurs ainsi que des jeunes maisons d'editions venues parraîner l'opération, et une Nocturne libre pour les plus valeureux. Entrée libre pour les exposants et les participants.Toutes infos sur le site (en construction) de la convention sur http://conv.jdr.amateur.free.fr. Elle est pas belle la vie ?
09 January 2001 — Talislanta ressucité
08 January 2001 — Le plan secret de Judaprod pour conquérir le monde
Et à part ça quoi de neuf ? Ben rien de tel qu'un nouveau jdr pour se mettre en jambes me répondrez-vous. C'est précisément ce à quoi s'attelle l'équipe Judaprod, et on parle même d'un jeu de cartes non collectionnable. C'est trop beau pour être vrai !
08 January 2001 — Conspiracy X à toutes les sauces
A coté de cela, ConspiracyX LARP (Live Action Roleplaying) - c'est à dire en Grandeur-Nature, fait son chemin, et se trouve actuellement en test. Les personnes intéressées pour tester Conspiracy X en GN peuvent contacter Eden Studio.Millenium Interactive Gaming a déjà signé pour la réalisation d'un grand scénario Conspiracy X pour la Gen Con de 2001. Si vous pensez y être présent, vous pouvez même les contacter pour vous inscrire !
07 January 2001 — Dark Portal : l'éditeur virtuel
07 January 2001 — Programme 2001 de Green Ronin
Enfin, un nouveau jeu "Spaceship Zero" est prévu pour Août, dans une ambiance délirante des séries TV des années 50. Etres chauve-souris, clones-tueurs, et hydronautes ne seront qu'une partie des créatures kitsch que vous croiserez dans ce jeu. Du bonheur en perspective...
06 January 2001 — Du neuf sur le site de Zombies
On trouvera également deux nouveaux fonds d'écran pas piqués des vers !
06 January 2001 — Un nouveau venu dans le d20 system
La gamme "Arcanis" est basée sur un univers : "The World of Shattered Empires", mais les scénarios sont conçus pour pouvoir être adaptés à n'importe quel autre univers médiéval-fantastique. Les deux prochaines aventures prévues sont "Blood Reign of Nishanpur" et "The Fires of Insurrection", prévues respectivement pour Mars et Mai 2001.
06 January 2001 — La gazette de Blue Planet
06 January 2001 — Le site de Games Workshop se refait une jeunesse
05 January 2001 — Wizards of the Coast abandonne le magasine TopDeck
04 January 2001 — Le nouvel an sur le site Wizards of the Coast
- la diffusion en ligne d'un module "classique" pour AD&D, the Assassin's Knot
- les tables des célébrités
- Le "Fight CLub", une sorte d'arêne pour joueurs.
- de nouveaux animaux à invoquer, avec leur profil.
- un test d'alignement en ligne pour déterminer celui que vous devriez donner à votre personnage.
- prenez la parole pour expliquer à Gary Gygax ce qui est important pour vous dans un jdr.
- une aventure originale : The Alchemist's Eyrie où les joueurs sont envoyés chercher un médicament chez un médecin nain. Que diable de grave pourrait-il bien advenir ?
- la société de Sumdall and Izmer du film D&D est basée sur les classes... et les mages sont en haut.
- les nouvelles règles pour Pool of Radiance II, le jeu vidéo à sortir.
- comme chaque semaine votre plan de donjon.
- le dernier épisode du scénario en ligne The Candlemaker's Fire
04 January 2001 — Convention de jdr à Dijon 14 et 15 Avril
Au programme il y aura, quatre jeux de rôle en tournoi (Feng Shui, DD3, Cthulhu, INS/MV), un tournoi Warhammer Battle, un concours de peinture sur figurine, des démonstrations de jeux plateau (par www.jocade.com), des démonstrations jeu de rôle/wargamme (Prophecy, 7 mer, Premiers Ages, Millenium's end, Guildes Eldorado, L5A, Conspiracy X, R.A.S, Mordheim, Confrontation) et une démonstration wargame (DBN) historique avec figurine 25mm.
Contact : Mpt Montchapet - 1 ter, Rue de Beaune 21000 Dijon. tel : 03 80 55 54 65 le samedi, mail : teufeu@yahoo.fr ou krusader@free.fr