UnderWorld
Aujourd'hui pleinement reconstituée, cette énergie a engendré un univers merveilleux, sorte d' "Alice au pays des merveilles" en plus sombre sous New-York, très inspiré du roman "Neverwhere" de Neil Gaiman et de la série télévisée "La belle et la bête". Plus on s'enfonce sous New-York plus le niveau de Radiance est élevé, et plus les lieux et leurs habitants sont étranges. Les personnages proposés vont donc des humains normaux égarés sous terre aux animaux intelligents en passant par des incarnations de l'inconscient collectif de la ville. Si les organisations politiques vont de la féodalité moyen-âgeuse à l'anarchie la plus complète, la société sous-terraine reste très hiérarchisée, avec une système de Guildes qui s'octroient le monopole d'une activité (les Bravos pour le combat, les Navigators pour le transport). Tous les personnages peuvent pratiquer la magie et la plupart des sorts sont adaptés à l'ambiance du jeu, sous forme de petits rituels aux effets pratiques immédiats.
Le système de jeu utilise des pièces de monnaies comme dés, avec un nombre de "faces" à atteindre comme seuils de difficulté. Pour tenter une action, tout personnage à droit à une pièce, plus une ou deux par caractéristique, compétence ou pouvoir spécial se rapportant à l'action. En cas d'oppositions, le plus grand nombre de "faces" l'emporte. Deux systèmes de combats sont proposés, un classique au tour par tour, et un autre plus global, plus narratif et beaucoup plus roleplay. La légèreté du système est supposée permettre l'utilisation de UnderWorld en jeu sur table comme en grandeur-nature.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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UnderWorld
première édition
UnderWorld Le livre de base d'UnderWorld contient les éléments nécessaires pour commencer à jouer dans les souterrains New-Yorkais. Après une courte présentation du jeu, la création de personnages couvre les différentes Breeds (races) disponibles. On peut incarner des Ferals (animaux savants), Freaks (monstres), Homeless (SDF), Junkmen (une âme humaine dans un corps fait de matériaux de récup'), Legendaries (légendes urbaines incarnées), Lost (originaires d'autres époques), Mole People (humanoïdes rongeurs), Nomads (immortels amnésiques) et Normals (humains de la surface). Les Guildes (Artificers, Bravos. Librarians, Mendicants, Navigators, Sappers, Taggers, Traders, Outcast, Guildless) sont à la fois des classes de personnage et de puissantes organisations qui transcendent les limites territoriales. Le système de jeu s'attarde sur les actions, le combat, la magie et la "salvage tech", science aliénante des artificiers. La description du monde (lieux, créatures et PNJ principaux) est peu exhaustive mais donne une bonne idée de l'ambiance de merveilleux -parfois d'horreur- qui règne dans l'UnderWorld. L'ouvrage s'achève par des conseils au MJ, un scénario d'introduction, un générateur aléatoire d'intrigues et une liste de sources d'inspiration. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Synister Creative Systems | Papier |