Raôul
Raôul, le jeu de rôle qui sent sous les bras. Le titre seul annonce la couleur. Ici, les héros portent marcels tachés, bobs Ricard et tongs. Ils boivent du gros rouge en bouteille plastique, partent en vacances en caravane et ne sortent jamais sans leur gourmette. Ils sont râleurs, sans-gênes et vulgaires. Ils rôtent, pètent et fument des gitanes maïs sans filtre. Dès à présent , vous aussi vous pouvez être un "beauf", un vrai, avec des taches de sueur sous les aisselles. Raôul, c'est avant tout le plaisir indicible de jouer des personnages parfaitement insupportables qui vont semer le stress, le désordre et la frustration autour d'eux.
Le système de jeu de Raôul est on ne peut plus simple. 3 attributs: le Gras (le physique), la Moelle (l'intelligence, la connaissance) et le Culot (obtenir ce qu'on veut en ennuyant un maximum de monde). Ces attributs sont entre 1 (excellent) et 6 (très mauvais). A cela il suffit d'ajouter des aptitudes secondaires absolument indispensables à un Raôul (de "Belote" à "Opinion Politique" en passant par "Mauvaise Foi" et "Pétanque"), elles aussi entre 1 et 6. Pour accomplir une action, on compare le score de l'attribut concerné à la difficulté de l'action dans une petite table (on lance même pas de dé!) et on sait tout de suite si on réussit ou non. Détail croustillant: quel que soit votre score, vous avez une chance sur 2 d'échouer!
Pour ajouter un peu de piquant au jeu, celui-ci est founi avec des cartes "Raoul". Au début de la partie, chaque joueur en a trois, faces cachées (il ne les connait pas). Il peut les jouer quand il veut: les effets sont immédiats. Les noms des cartes, très poétiques, vont de "Grosse Commission" (le Raôul doit absolument se soulager quelque part...) à "Oh, la belle église" (le Raôul est pris d'une envie irrésistible de prendre en photo sous toutes les coutures le monument le plus proche) en passant par "Kiki" (le Raôul est maintenant accompagné d'un pitbull bien dressé à l'attaque...).
En conclusion, Raôul est un jeu fait pour des parties courtes. Si les joueurs sont capables de jouer au second degré, le résultat ne peut être qu'hilarant. Avis aux "GC" intéressés! (dans Raôul, le MJ est appelé le "Gros Con", ou"GC"...).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Boîte à Camembert Raôul
première édition
Boîte à Camembert Raôul Ce - euh- supplément pour Raôul n'est rien de plus qu'une splendide boîte de camembert vide tout à fait réglementaire et d'apparence rustique (ça compte l'apparence), qui fera fureur sur votre table de jeu pendant les parties de Raôul.
Bien qu'elle soit vide, son étiquette "Raôul" émerveillera les plus sceptiques des joueurs et puis... rien n'empêche de rajouter le camembert à l'intérieur. |
Accessoire | français | Rêveurs de Runes (Les) | Papier | |
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D'AC Raôul
première édition
D'AC Raôul Ce premier supplément pour Raôul est un cadre de campagne pour nos "héros", puisqu'il décrit en détails le fabuleux "campigne" (c'est comme ça qu'on dit chez les Raôuls) des Flots Bleus où ils vont régulièrement passer leurs vacances. La Bretagne ne sera plus jamais la même après le passage de nos Raôuls...
Tout commence par un peu plus de 3 pages de présentation qui décrivent l'historique et l'emplacement du campigne. Le vrai nom de celui-ci est "Mawenka", ce qui en dialecte indien signifie "le campigne des flots bleus de la mer qui bouge pasqu'ya des vagues et c'est bon pour le surf parce ce qu'en surf quand ya pas de vagues ya pas de plaisir". Mais bon, tout le monde l'appelle "le Campigne". Cet endroit merveilleux est situé juste à côté de Trouduc-Dumonde, un petit village breton typique. Les 2 pages suivantes présente le Campigne lui-même et son propriétaire: le tout-puissant et incontournable Robert. Celui-ci, marié à la pulpeuse Frida (autrichienne pure souche qui parle pas un mot de français) est l'heureux propriétaire de deux dobermans très affectueux, Goering et Himler ("N'ayez pas peur ils sont juste un peu joueurs..."). C'est lui qui décide qui a le droit de résider au Campigne: c'est dire si c'est un personnage important! Puis 4 pages détaillent la vie quotidienne dans ce havre de paix. On y trouve principalement l'organisation sociale du campigne avec en bas de l'échelle les "bleu-bites" (qui viennent d'arriver et ne sont jamais venus avant) suivis, dans l'ordre, des "occasionnels" et des "habitués" (qui ont parfois l'honneur insigne d'être invités à la table de Robert!). Chaque catégorie de vacancier est installée sur une des trois dunes qui composent le Campigne. Il va sans dire que le rêve de chacun est d'accéder à la mythique "dune des habitués"... L'autre critère déterminant pour vous faire respecter est le bronzage (il existe dix niveaux dans l'échelle des bronzages...). Les chapitres suivants (3 pages) décrivent les endroits les plus marquants du Campigne: Les toilettes (endroit insalubre s'il en est, surtout que Robert loue le sous-sol pour y enterrer des déchets toxiques...), les douches (étonnement fonctionnelles), le petit bois (l'endroit le plus romantique du Campigne) et la plage (avec la buvette en forme de chalet bavarois de Mme Frida qui sert au choix de la bière ou de la choucroute, ou les deux). Enfin, on trouve 4 pages de synopsis (6 synopsis au total) pour que nos Raôuls vivent des aventures palpitantes. Tous ont en commun un sens de l'humour particulièrement décalé et font intervenir en vrac des requins, des lapins mutants, des activistes écologistes et un vétéran de l'Indochine. Les deux dernières pages contiennent des fiches de PNJ, des conseils divers et variés (sans grand rapport avec le jeu) et une mini-grille de mots croisés. Pour finir, signalons que le livret comporte en encart 20 nouvelles cartes Raôul compatibles avec celles du livre de base ainsi que 8 cartes Raôuls utilisables uniquement dans le cadre du camping des flots bleus. Toujours en encart, une "carte postale" qui est en fait un plan du camping. |
Supplément de contexte | July 1996 | français | Rêveurs de Runes (Les) | Papier |
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Raôul
première édition
Raôul Le livre de base de Raôul n'est pas épais, mais il contient tout ce qui est nécessaire pour commencer à jouer rapidement.
Après une page d'introduction, on trouve 5 pages de règles. Celles-ci sont simples, claires et faciles à assimiler (et drôles, ce qui ne gâte rien...). Suit une page de conseils de roleplay et d'idées de scénarios. Pour finir, on trouve un scénario d'introduction de deux pages ("Les Raôuls à la Mer") où les Raôuls vont tous partir en vacances au camping de Plouerel Zou Kernel sur la côte bretonne... On trouvera en encart une double page cartonnée avec 40 cartes prédécoupées nécessaires au jeu. Leur simple lecture est un plaisir... En encart toujours, deux petites feuilles de personnage (c'est toujours utile). |
Livre de base | December 1994 | français | Rêveurs de Runes (Les) | Papier |
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Raôul
deuxième édition
Raôul
Ce manuel de jeu de rôle est sorti sous la forme d’un numéro hors-série de Casus Belli dont il existe deux versions : une édition normale, objet de la présente fiche, et une édition deluxe. Après une page d'illustration titre, une page blanche, l'ours (1 page), la page des crédits, un coupon d'abonnement à Casus Belli (1 page), le sommaire (1 page), et une publicité pour le Kit du Meneur de Jeu Casus Belli (1 page), l'Avant-propos (2 pages) détaille les liens de l'auteur avec le cadre du jeu. Ensuite, l'Introduction (4 pages) présente le jeu, des fausses citations à son sujet, et une note au sujet des éléments potentiellement sensibles dans le jeu ("racisme, machisme, et autres mots en '-isme'"). Les Règles de création (32 pages) détaillent le système de jeu, et la création du personnage. Inspirées de l'Apocalypse, et ici renommées Apérocalypse, les règles se basent sur trois caractéristiques : le Gras (physique), la Moelle (intelligence) et le Culot (social). À chaque jet, on lance trois dés à six faces : chaque résultat supérieur ou égal à la caractéristique indique un succès. Ensuite, les actions de base (2 par caractéristique) sont présentées, avec des effets différents à déclencher selon le nombre de succès obtenus (Encaisser comme un homme, Te creuser le ciboulot, Baratiner ton prochain...). Après cela, la création de personnage est détaillée : l'Origine détermine le score des caractéristiques, le Mode de vie indique la Baraka (le nombre de cartes à tirer en début de partie), le Métier qui donne une action supplémentaire spécifique, le Passe-temps permet de relancer un jet spécifique avec certaines conditions (inventer un slogan approprié, décrire la pièce clé de sa collection...), la situation familiale du personnage, la description des cartes de Baraka, et des conseils pour incarner un Raoûl. De plus, le chapitre contient quatre personnages prétirés. Le Domaine réservé du GC (8 pages) donne des conseils au meneur (Gros Con, ou GC, dans le jeu) pour gérer les combats et la violence, un échec au jet de dé, l'atmosphère autour de la table, la durée de jeu, et vingt idées de scénarios. Les Raoûl à la mer (8 pages) est un scénario d'introduction, où les personnages vont arriver au Campigne des Flots Bleus, et partir à la recherche d'un mystérieux trésor... Ensuite, Le Campigne des Flots bleus de la mer (36 pages) est un bac à sable décrivant le cadre de jeu du camping de Plouerel Zu Kernel, en Bretagne : son histoire, sa direction, la hiérarchie stricte entre bleu-bites, occasionnels et habitués (visible entre autres par le bronzage et l'état des douches et sanitaires), les sombres secrets (à quoi ressemble le logement du propriétaire du camping ? sa femme est-elle vraiment allemande ? que cache la gérante de l'épicerie ?), la laverie, la salle de sport, le mini-golf... Après cela, Le drame quotidien du Campigne (20 pages) est une série de synopsis pour impliquer les personnages. Il y a l'embarras du choix, de "Sacré Robert !" et son vengeur lagomorphe, jusqu'aux intrigues politiques de "La Foire du Trône de Fer", en passant par la lutte olympique d' "Inter-Campigne" ou le cadre apocalyptique de "Zombigoudène". Des millions de copains (8 pages) est une galerie de PNJ résidents du campigne, répartis entre bleu-bites, occasionnels et habitués. Enfin, les Annexes (9 pages) contiennent un lexique de jeu, une table de génération de conversation de PMU, 2 grilles de bingo, une page de mots en vrac, et une fiche de personnage vierge. Ce magazine est complété par trois planches de 9 cartes chacune. Ces cartes, tirées par les joueurs en début de partie, permettent d'appliquer des effets en cours de jeu (annuler toutes les réussites d'un jet de dé, réussir automatiquement certains jets, soirée diapositives pour échanger des cartes...). L'écran porte côté Gros Con un résumé des résultats des échecs et succès, et des tables de génération aléatoire pour PNJ et situations de jeu (PNJ, qualificatifs, actions/motivations, endroits/moments et complications). |
Livre de base | June 2017 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Raôul Company
première édition
Raôul Company On pensait que les Raôuls ne survivaient qu'au sein du microcosme nommé le Campigne des Flôts Bleus. On avait tort. Comme l'avait énoncé Darwin, les espèces évoluent pour ne pas disparaître. De récentes recherches sociologiques ont confirmé ce postulat puisque les Raôuls ont désormais adopté une nouvelle forme de vie en envahissant le monde de l'entreprise. Ce supplément au format Flash présente donc ce nouveau biotope que les impitoyables Raôuls viennent de conquérir.
Trois avertissements attendent le lecteur dès le début du supplément : si le premier prévient que le supplément contient un vocabulaire explicite (mais pas forcément grossier, juste explicite), le second met en garde les épileptiques contre l'absence de danger dans le contenu du supplément tandis que le troisième, plus étrange, parle de clown, de gourmette en or et de kangourous. Ensuite, le supplément procéde à une vérification de votre système informatique et fait le bilan sur le profil de votre ordinateur. En cas de réclamation de votre part, les courriers sont à adresser à la Maison Blanche. "Quelques petites larmes de nostalgie" parle, avec émotion, de l'évolution des Raôuls du campigne jusqu'à l'entreprise. Ils ont délaissé la pétanque pour se gaver de stock-options. Ils ont abandonné le Pastis 51 pour devenir dépendants de la machine à café. Ils ne mangent plus de moules-frites mais déjeunent maintenant à grands coups de tickets-restaurant. Tout change, même les Raôuls. "Compatibilité Raôul/Raôul Company" traite directement du système de jeu. Il n'est pas contenu dans ce supplément mais téléchargeable gratuitement pour ceux qui ne possèdent pas Raôul. Désormais, les Raôuls ne vivent que pour "La règles des 3 P" : Or donc, vous avez réussi l'entretien d'embauche : désormais, vous êtes un glorieux employé de la Company, avec son lot de secrétaires, des RTT et une place réservée dans le parking. Il ne vous reste plus qu'à escalader la pyramide hiérarchique pour devenir Manager à la place du Manager. La structure de la Company est la suivante : Tout ce petit monde s'aime, se trahit, se déchire et fait du Pognon pour la plus grande gloire de la Company. Leur univers est le monde du bureau : une salle de repos, la photocopieuse, le restaurant d'entreprise, le bureau d'un copain... Chaque lieu possède ses propres règles et son ambiance. Si la mécanique de jeu n'a pas changé depuis Raôul, des changements sont tout de même apportés à la fiche de personnnage. Désormais, les aptitudes secondaires sont au nombre de sept : Dédain de l'inférieur, J'aime mon patron, Pognon et parts de marché, Baratin pseudo scientifico-commercio-tendance, Consommation immodérée, Faire semblant de connaître la technologie de pointe et Déféquer sur sa vie privée. De plus, la "Psychotic Bar" permet de mesurer l'état de névrose et de stress d'un employé de la Company et de déterminer les conditions dans lesquelles il peut jouer des cartes. Mais l'employé de la Company est également différent physiquement du Raôul des campignes. Il a changé de style vestimentaire, abandonné le short et les tongs pour le costume-cravate, il porte des bijoux qui brillent et possède un téléphone portable qui joue la musique de Magnum. De nouvelles cartes prenant en compte le monde cruel de la firme permettent de simuler la survie quotidienne de ce monde de brutes qui parlent du CAC 40 et de norme ISO 9002. Plusieurs conseils et aides de jeu sont accessibles au Gros Con pour donner vie au monde merveilleux de l'entreprise : profils d'employés non-joueurs, fiche de personnage, deux idées de scénarios. Le supplément contient également deux jeux pour détendre le lecteur : le premier, inspiré de Space Invaders vous propose de détruire des Managers descendant du ciel. Le second permet de tirer sur des Managers qui essayent d'atteindre leur téléphone portable. |
Supplément de règles et de contexte | January 2003 | français | Auto-édition | Electronique |
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Raôul Extra-Light
première édition
Raôul Extra-Light Cette édition spéciale offre une version allégée et réécrite des règles éditées précédemment dans le livre de base.
Après un édito adressé au lecteur (1 page), le coeur du livret (9 pages) détaille les règles à travers les trois caractéristiques primaires, les neuf attitudes secondaires, les compétences personnelles et la Table de Résolution Unique (TRU). Le reste de l'ouvrage (3 pages) aborde le combat ainsi que la récupération, la consommation d'alcool et la mort. Enfin, les règles d'attribution des cartes (téléchargeables gratuitement sur le site officiel du jeu) sont présentées avant qu'un mini-lexique ne termine les règles. |
Livre de base | May 2004 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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X-Trem
première édition
X-Trem Ce supplément prend la forme d'un dossier informatique comprenant plusieurs fichiers sous différents formats :
- un fichier Flash comprenant le gros du descriptif de la station de ski (qui, chose rare dans un ouvrage de jeu de rôles, est accompagné par une musique, composée par Fredopal), - 3 fichiers Word contenant les 18 nouvelles cartes de jeu spécialement conçues pour s'adapter à ce nouvel environnement touristique et remplaçant les cartes du jeu de base, - 2 fichiers Jpeg formant le recto et le verso de l'écran à fabriquer soi-même. X-Trem est le supplément qui sent sous les skis ayant pour thème la vie des Raôuls aux sports d'hiver, plus particulièrement dans une station de ski typiquement savoyarde. Entre vin chaud, marmotte et raclette, les Raôuls ont trouvé un nouveau lieu de villégiature à polluer par leur inopportune présence. Comme à la mer, les Beaufs en vacances sont les rois du mauvais goût alpin, les as de l'esprit de clocher savoyard et les cadors des pistes de ski vertes. Mais en Savoie, les Raôuls vont trouver des êtres vivants plus bas de plafond qu'eux : les savoyards. Dès lors, les pentes enneigées et la station de ski si accueillante vont se transformer en un dangereux terrain miné où la bêtise des Raôuls n'aura d'égale que la consanguinité malsaine des montagnards. Le supplément débute par une décision juridique rappelant qu'une grande partie du texte composant X-Trem avait déjà été publié dans le fanzine "Bière et Bretzel" édité par Lupus Ideis. Ensuite, une petite présentation d'une page explique pourquoi les Raôuls ont décidé de se retrouver à la montagne pour les vacances d'hiver. Elle est suivie du récit du voyage d'une famille de Raôuls depuis Melun jusqu'en Savoie (1 page). Dès lors, ce sont les lieux importants de la station de ski qui sont passés en revue (8 pages) : le restaurant "Le petit ramoneur savoyard", le bowling et sa discothèque "Le Twenty-Two", le syndicat d'initiative, le restaurant asiatique "Le petit Tonkin", l'hôtel "Le mouflon jovial", la crêperie bretonne "Le délire des menhirs" et la patinoire. Les six pages suivantes sont consacrées aux six amorces de scénarios qui forment les futures aventures des Raôuls à la montagne : entre une compétition de surf, la chasse au dahu et une crise indépendantiste, les vacances risquent d'être inoubliables. De nouvelles règles sont ensuite développées pour adapter le jeu à l'ambiance savoyarde (1 page). Cinq PNJ typiques de la station sont finalement détaillés sur 5 pages afin de donner un peu de vie à la station. Et une dernière page de remerciement des auteurs et de crédit vient clore ce supplément. |
Supplément de règles et de contexte | November 2003 | français | Auto-édition | Electronique |