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Kult

Kult

Kult est un jeu ayant fait l'objet d'une polémique lors de sa sortie en France. En effet, l'éditeur avait jugé bon de préciser sur la couverture "déconseillé aux moins de 16 ans". Le débat pour savoir s'il s'agissait d'un coup de pub ou d'un réel respect de la jeunesse se poursuit d'ailleurs encore. Et pour cause : Kult est un jeu d'horreur contemporain, qui joue sur les passions, les peurs, et les pulsions. A l'instar de L'Appel de Cthulhu, Kult possède sa propre cosmologie. Mais celle-ci est basée sur les peurs enfouies dans notre inconscient plutôt que sur des entités extra-terrestres. L'Horreur est psychologique, plus proche de celle insufflée dans les ouvrages et les films de Clive Barker (Hellraiser), que de celle issue de la littérature Lovecraftienne. Dans Kult c'est avant tout de soi-même que l'on a peur.

Dans Kult, les joueurs incarnent des personnages sombres, torturés, souvent marqués par sombres secrets (victime d'une malédiction, résultat d'expérience biologique, détenteur d'un terrible secret familial...). La différence entre avantages et désavantages (ceux-ci étant nettement plus nombreux que ceux-là) indique la balance mentale du personnage, négative ou positive. S'il est possible de jouer des personnages avec une balance mentale positive (des personneges honorables, altruistes, etc.), il est nettement plus facile de créer des personnages marqués par l'existence, avec une personnalité sombre et psychotique.

Ces personnages vont évoluer dans les Cités de notre monde, les villes industrielles et déshumanisées qui s'étendent jour après jour. Que ce soit à New York, Mexico, ou Paris, les personnages vont être amenés à cotoyer l'envers du décor : cultes satanistes, tueurs psychopathes, réseaux mafieux de drogue et de prostitution, sectes cannibales, conspirations, multinationales corrompues... Les personnages seront amenés à composer avec leurs pulsions primaires, leurs instincts les plus obscurs, et cette quête initiatique ne sera pas sans traumatismes.

La découverte du côté obscur de la réalité va les amener à comprendre peu à peu le fantastique mensonge qui régit notre existence, jusqu'à ce que, peut-être, ils atteignent l'Illumination. Deux voies existent : la voie sombre, qui est celle de la folie, et la voie lumineuse, basée sur l'équilibre mental et la connaissance. Le choix de l'une ou l'autre voie dépendra de la balance mentale du personnage, et conditionnera l'ambiance des scénarios.

Le moteur du système de jeu repose sur une échelle sur 20 : les caractéristiques et compétences sont notées sur 20, et un jet d'1D20 détermine le succès ou la réussite de l'action. Plus la marge de réussite est importante, meilleur est le résultat. En cas d'opposition, il suffit de comparer les marges de réussite. Autour de ce noyau dur, les auteurs ont développé un certain nombre de caractéristiques secondaires, et règles optionnelles, qui permettent un certain simulationnisme : les caractéristiques du personnage permettent de savoir de combien de mètres il peut se déplacer en un round de combat, combien de kilogrammes il peut porter, etc...

Voilà pour une brève description du jeu et de l'ambiance. Ce qui suit permet d'expliquer un peu plus en détail le concept du jeu, mais risque beaucoup de gâcher le plaisir des joueurs. Les paragraphes suivants ne sont donc à lire que si vous vous destinez à la maîtrise de ce jeu.

RESERVE AUX MJ

Kult est un jeu d'Horreur Contemporain et Urbain, axé sur le principe que le monde n'est qu'une illusion dont l'homme doit s'affranchir. l'Illusion est un ramassis encrassé et glauque des pires choses qu'a créées notre monde. Il faut imaginer un lieu où les pauvres meurent régulièrement en s'entretuant pour un sandwich avarié, où les riches méprisent le reste du monde en amassant leur fortune dans leurs buildings, tandis que le reste de la population, gavé de médias et de plaisirs faciles, suit le flot sordide du troupeau.

Cette prison est destinée à couper l'homme de sa nature divine et immortelle. Elle fut créée par le Démiurge, et est maintenue par ses Archontes (qui portent les noms des Sephira de la Kabbale). Mais le Démiurge a disparu, et les Archontes se livrent désormais à une guerre entre eux. Face au déclin des religions, et à la croissance de la société industrielle, l'illusion de la réalité s'effrite peu à peu, et les hommes commencent à prendre conscience de ce qui les entoure : Inferno (les enfers), les Limbes (le Royaume des Rêves), le Labyrinthe (le réseau de tunnels et de passages qui existe sous toutes les grandes villes, qui réunit entre elles toutes les dimensions), et Metropolis, cette ville archétypale où le temps et l'espace n'ont plus aucune signification, qui à l'époque où l'Homme avait conscience de sa nature divine, était son paradis.

Aujourd'hui, ces mondes sont parcourus par des créatures surnaturelles, au service des Archontes, ou d'Astaroth, l'alter ego maléfique du Démiurge. D'autres recherchent l'assouvissement de leurs besoins, et notre monde est envahi par les âmes des morts, les Licteurs, les Nepharites, ou autres Razides. Les cauchemars prennent forme dans les allées obscures, les pulsions mauvaises influencent et déforment la réalité, à mesure que l'Homme reconquiert des parcelles de son ancien pouvoir.

Les joueurs vont être amenés peu à peu à découvrir cette réalité, mais cette connaissance est terrible à supporter. C'est pourquoi les humains préfèrent croire à une hallucination que de prendre conscience de la nature véritable de ce qu'ils voient. Quant à ceux qui tentent de contrôler leurs pouvoirs, leur destin est bien souvent de se faire détruire par des forces qu'ils ne peuvent contrôler. La voie pour atteindre l'Illumination frôle le seuil de la folie et suppose les expériences les plus abjectes. Les PJs feront-ils partie de ceux qui parviendront à la gnose, à la sapience ?...

L'histoire des premières éditions de Kult est un peu compliquée à suivre : deux éditions en suédois (la langue d'origine), trois éditions en anglais, et deux éditions en français, publiées par plusieurs éditeurs différents (sans compter les versions allemandes, italiennes, espagnoles, ou autres). Pourtant, toutes ne correspondent pas entre elles, loin de là ! La deuxième édition américaine, faite à partir de la première édition américaine, n'a rien à voir avec la deuxième édition suédoise, publiée postérieurement et jamais traduite. La dernière édition en date, appelée "3e édition", remet à plat la "seconde" édition française, et la "seconde" édition américaine. Il s'agit donc bien d'une troisième édition, qui mélange création et traduction. Elle incorpore des éléments issus des deux éditions (américaine et française) précédentes, et se présente sous la forme de deux livres de base complémentaires : Rumeurs et Au-Delà du Voile.

En 2017 sort une édition lourdement révisée dite Divinity Lost. Celle-ci change de système de jeu, pour adopter un dérivé du système Apocalypse. Comme celui-ci les personnages sont créés sur une base de livrets d'archétypes (détective, artiste, etc.) proposant des options permettant de le personnaliser au gré du joueur. Le personnage est défini par dix Attributs (Willpower, Fortitude, Reflexes, Reason, Intuition, Perception, Coolness, Violence, Charisma, Soul / Endurance, Volonté, Réflexes, Logique, Intuition, Perception, Sang-Froid, Violence, Charisme, Ame), variant de -2 à +3. La différence avec le système Apocalypse de base relève de la résolution d'action passant par l'application d'une Action (Move). Le joueur lance alors deux dés à 10 faces auquel s'ajoute l'Attribut concerné. Un résultat de 15 et plus est un succès, 9 et moins un échec et entre 10 et 14 un succès mitigé ou avec un prix à payer.

Derniers ajouts sur cette gamme

Kult - 1ère édition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
GM Screen
première édition
Ecran August 1994 anglais Metropolis Ltd Papier
Kult
première édition
Livre de base June 1993 anglais Metropolis Ltd Papier
Madone Noire (La)
première édition
Scénario / Campagne March 2005 français 7ème Cercle Papier
Svarta Madonnan (Den)
première édition
Scénario / Campagne January 1991 suédois Äventyrsspel Papier
Taroticum
première édition
Scénario / Campagne June 1994 anglais Metropolis Ltd Papier
Taroticum
première édition
Scénario / Campagne August 1995 français Ludis Papier
Tarotikum
première édition
Scénario / Campagne January 1992 suédois Äventyrsspel Papier

Kult - 2ème édition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Anges Déchus (Les)
première édition
Scénario / Campagne January 1996 français Ludis Papier
Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames
première édition
Ecran May 1995 français Ludis Papier
Fallen Angels
première édition
Scénario / Campagne January 1994 anglais Metropolis Ltd Papier
Judas Grail (The)
première édition
Scénario / Campagne January 1996 anglais Target Games Papier
Kult
deuxième édition
Livre de base February 1995 français Ludis Papier
Légions des Ténèbres (Les)
première édition
Supplément de contexte January 1996 français Ludis Papier
Legions of Darkness
première édition
Supplément de contexte August 1993 anglais Metropolis Ltd Papier
Métropolis
première édition
Supplément de contexte November 1996 français Ludis Papier
Metropolis Sourcebook
première édition
Supplément de contexte January 1995 anglais Metropolis Ltd Papier
Purgatoire
première édition
Supplément de règles et de contexte September 2004 français 7ème Cercle Papier
Purgatory
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1996 anglais Target Games Papier
Theolithis
première édition
Scénario / Campagne August 2003 français 7ème Cercle Papier

Kult - 3ème édition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Au-Delà du Voile
troisième édition
Livre de base May 2002 français 7ème Cercle Papier
Beyond the Veil
première édition
Livre de base January 2004 anglais 7ème Cercle Papier
Echos du Passé
première édition
Scénario / Campagne June 2003 français 7ème Cercle Papier
Ecran du Meneur de Jeu
première édition
Ecran January 2002 français 7ème Cercle Papier
Guide du Conjureur (Le)
première édition
Supplément de règles March 2003 français 7ème Cercle Papier
Inferno
première édition
Supplément de contexte October 2003 français 7ème Cercle Papier
Kult
troisième édition
Livre de base January 1997 anglais Metropolis Ltd Papier
Rumeurs
première édition
Livre de base September 2001 français 7ème Cercle Papier

Kult - Divinity Lost

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Deck de Référence
première édition
Accessoire November 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Ecran du Meneur de Jeu
deuxième édition
Ecran September 2022 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
GM Screen
deuxième édition
Ecran July 2018 anglais Helmgast AB Papier et Electronique
Inferno Dice Set
première édition
Accessoire June 2018 anglais Helmgast AB Papier
Jeu de Tarot
première édition
Accessoire November 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Kult
quatrième édition
Livre de base June 2018 anglais Helmgast AB Papier et Electronique
Kult
quatrième édition limitée
Livre de base December 2018 anglais Helmgast AB Papier
Kult
quatrième édition limitée
Livre de base December 2020 anglais Helmgast AB Papier
Kult
quatrième édition
Livre de base June 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Quick Start Rules
première édition
Kit de démo December 2016 anglais Helmgast AB Electronique
Reference Deck
première édition
Accessoire July 2018 anglais Helmgast AB Papier et Electronique
Set de Dés Inferno
première édition
Accessoire June 2021 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Tarot Deck
première édition
Accessoire September 2018 anglais Helmgast AB Papier et Electronique
Taroticum and Other Tales
première édition
Scénario / Campagne July 2018 anglais Helmgast AB Papier et Electronique
Taroticum et Autres Récits
première édition
Scénario / Campagne September 2022 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Using the Kult Tarot
première édition
Supplément de règles September 2018 anglais Helmgast AB Electronique
Utiliser le Tarot de Kult
première édition
Supplément de règles November 2021 français Arkhane Asylum Publishing Electronique

Ouvrages recherchés

--Français--

  • Écho du passé (Divinity Lost)
  • Clavis Inferna (?)

--Suédois--
Kult v1
Kult v2
Fallna Änglar
Metropolis
Mörkrets Legioner
Spelledarskärm

--Anglais--
Beyond The Boundaries
Heart, mind and soul
1
Rumours
Player's companion
The Black Madonna

--Allemand--
Kult v1
Kult - ES
Kult - UR
Echt Kult
OK Kult
Spielerhandbuch

--Espagnol--
Kult v2
Clavis Inferna
Corazon, mente y alma
El Grial de Judas
Guia de Jugador
Mas alla de los limites
Metropolis

Ocho crueldades
Pantalla del director de juego
Taroticum

--Italien--
Kult

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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