Premiers Ages
Le cadre du jeu est la Terre des Dragons, dominée par un empire déclinant, l'Empire Draconique. L'empire a perdu de nombreuses provinces et s'enfonce lentement mais sûrement vers le marasme, voire vers le chaos. Il a tout de même de beaux restes avec des institutions guerrières (notamment les seigneurs-dragons monteurs de dragons), magiques ou religieuses bien présentes et détaillées dans le jeu.
De nombreuses races et cultures différentes vivent sur la Terre des Dragons. Point d'elfes, de nains ou d'orques mais des Kissangs (hommes semi-aquatiques), des Drakins (humanoïdes liés aux dragons), des Maldrings (grands et athlétiques humains), des Tarkans (humains ayant du sang Argan), des Eldriars (Argans civilisés), les Uféans (liés aux Helsiniens) et également les différents types d'Argans (humanoïdes sauvages).
Les nations extérieures à l'Empire se sont émancipées de son joug et tentent d'en grignoter les frontières. Leurs cultures sont largement inspirées de civilisations anciennes : les Royaumes Unis ressemblent à un royaume chrétien médiéval, les Helsiniens aux nordiques, les Adamahs aux mongols, etc... La Terre des Dragons connaît également la présence de démons à la solde du Hurlant, des revenants et un monde féérique que certains magiciens prennent pour une source de pouvoir au grand déplaisir de ses habitants.
Le système de règles se base sur d'une part des caractéristiques et d'autre part des compétences qui sont regroupées en aptitudes de base. Les jets de dés sont réalisés sur 1d20. Le système dispose de nombreuses finesses, notamment dans le combat. Les formes de magie sont nombreuses et s'opposent parfois.
La création de personnages est assez originale : on achète les différents avantages (dont la race) avec des points de caractérisation et les professions sont regroupés en grands archétypes. Ceci permet une grande liberté et un équilibre entre les différents personnages.
En conclusion, Premiers Ages offre un cadre médiéval-fantastique très très classique mais riche de cohérence, d'oppositions et de personnages possibles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran en quatre volets comporte une série de tables pour le jeu : les échecs critiques (sorts et armes blanches) occupent un volet. Un autre prend en compte la gestion du combat (rappel du déroulement, coups critiques, règles de bris des armes). Le troisième volet permet d'avoir un aperçu de la gestion des Points de Réussite et le dernier est principalement dédié aux lancements de sorts.
Le livret accompagnant l'écran contient une campagne en 5 épisodes. Tout commence par un vol de blé dans une région politiquement sensible, mais cela cache évidemment beaucoup plus. La campagne évolue rapidement autour d'un démon qui intéresse beaucoup de personnes. Tout cela est complété par deux courtes aides de jeux relatives au scénario (la religion Draconique et les Séphériens), et par l'erratum du livre de règles. |
Ecran | August 2000 | français | Athal | Papier |
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Fiches de Personnages
première édition
Fiches de Personnages Dans ce paquet, les feuilles de personnages sont relativement similaires à celles du livre de base, c'est à dire prévues pour être pliables, et en deux couleurs.
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Accessoire | January 2000 | français | Athal | Papier |
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Glaive et la Foi (Le)
première édition
Glaive et la Foi (Le) Ce supplément concerne la civilisation la plus importante de la Terre des Dragons, après celle de l'Empire Draconique, celle des Royaumes Unis. On y trouve la présentation en détail de la société des cinqs royaumes et de leurs structures. Pour chaque royaume, on découvre son histoire, ses gouvernants, et ses institutions. Le tout est étoffé de nombreuses informations géographiques et sociales, comme des coutumes particulières ou des indications sur les relations qu'entretienent les royaumes avec d'autres régions. Le processus de création de personnages est modifié de façon à permettre de jouer un personnage issu de ces royaumes. Le volet religieux couvre une description complète de la religion estaniste et de ses nombreux ordres religieux : textes saints et vie d'Estam, histoire, hiérarchie, et politique des institutions. On trouvera en outre une présentation des anciennes religions. Ensuite vient le tour de la magie, et du fonctionnement des licences. Plusieurs fiches d'institutions finissent cette partie. Le supplément se termine avec un court additif au bestiaire, des rituels de magie, des personnages pré-tirés et un scénario de 14 pages. |
Supplément de règles et de contexte | January 2002 | français | Athal | Papier |
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Premiers Ages
première édition
Premiers Ages Le livre de règles de Premiers Ages contient tous les éléments nécessaires et habituels d'un jeu de rôles : Description du monde, système de jeu et création de personnages.
Il faut noter une description particulièrement détaillée de l'Empire Draconique : ses institutions, ses organisations, son histoire et son découpage administratif. Le livre comprend en outre un scénario pouvant amorcer une campagne et une feuille de personnage séparée du livre. A part la partie bestiaire, l'ensemble des informations est assez complet pour pouvoir jouer sans suppléments. |
Livre de base | January 2000 | français | Athal | Papier |