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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Un business plan pour les amener tous et dans les ténèbres les lier

All Flesh Must Be Eaten

All Flesh Must Be Eaten

Le thème est simple à appréhender : La Nuit des Morts-Vivants, Zombie, L'Enfer des Zombies, L'Au-Dela, le Lac des Morts-Vivants, Resident Evil, etc. Tous les films de zombies jamais produits (et la filmographie présente dans le jeu est impressionnante) forment l'inspiration de ce jeu d'horreur survivaliste.

La thématique, car il s'agit plus d'une thématique que d'un univers unique, est simple : survivre à une invasion de morts-vivants. Le jeu propose onze univers exploitant ces thèmes, faisant varier le contexte historique, l'origine de l'invasion et sa propagation, et le type de zombies. Il peut s'agir de parasites extra-terrestres à la Hidden, de virus synthétique, de malédiction religieuse, etc. Les personnages sont placés dans la peau de survivants (ou, plus rarement, dans la peau de morts-vivants), avant, pendant, ou après l'apocalypse résultant de l'invasion de tous ces morts, ayant bien souvent un appétit malsain pour la chair fraîche. Les outils sont simples : horreur, action, paranoïa et claustrophobie. Destiné surtout à faire des parties one-shot, le contexte s'y prête fort bien, car les chances de survie des joueurs sont souvent bien minces. Pour s'en convaincre, il suffit de revisionner ses classiques du genre.

Les personnages se répartissent entre "Normaux", "Survivants" et "Inspirés". Les gens normaux sont tout simplement des personnages comme vous et moi, sans capacité particulière. Les "Survivants" ont plus de points à répartir à la création. Il s'agit de personnages héroïques ou ayant eu une carrière les ayant particulièrement préparé à ce qui va suivre (un commando de marine par exemple). Les "Inspirés" sont utilisés lorsque le contexte autorise le fantastique et concernent des personnages ayant justement accès à des capacités surnaturelles (voyant, sorcier vaudou, etc.). Les personnages ont des caractéristiques classiques (Force, Intelligence, Dextérité, Constitution, Volonté et Perception) variant de 1 à 5 avec une moyenne humaine à 2. Les compétences varient sur une échelle similaire.

Le système utilisé est le UNISystem partagé par plusieurs jeux Eden Studio susceptible d'être utilisé avec des dés, des cartes ou sans élément aléatoire. La version de base, avec dés, repose sur un test (D10 + caractéristiques et/ou compétences), un total supérieur ou égal à 9 indiquant la réussite de l'action entreprise. Des règles ("Règle de 1" et "Règle de 10") prévoient les possibilités de réussites ou d'échecs critiques en "ouvrant" les jets de dés.

La gamme, à travers ses suppléments, s'ouvre à des thèmes alternatifs en faisant des mélanges contre-nature : film de zombies + film de Hong Kong (vous aviez déjà vu un zombie faire du kung fu ?) ou encore film de zombies + western.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
All Flesh Must Be Eaten
première édition
Livre de base January 1999 anglais Eden Studios Papier
All Flesh Must Be Eaten
première édition révisée
Livre de base January 2004 anglais Eden Studios Papier
Atlas of the Walking Dead
première édition
Catalogue May 2004 anglais Eden Studios Papier et Electronique
Book of Archetypes (The)
première édition
Catalogue June 2003 anglais Eden Studios Papier
Dungeons & Zombies
première édition
Supplément de règles et de contexte December 2004 anglais Eden Studios Papier
Enter the Zombie
première édition
Supplément de règles et de contexte March 2002 anglais Eden Studios Papier
Fistful o' Zombies
première édition
Supplément de règles et de contexte March 2003 anglais Eden Studios Papier
Little Town of Hamlin (The)
première édition
Scénario / Campagne September 2003 anglais Eden Studios Electronique
One of the Living
première édition
Supplément de règles et de contexte May 2004 anglais Eden Studios Papier
Pulp Zombie
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2003 anglais Eden Studios Papier
Worlds of the Dead
première édition
Supplément de contexte April 2006 anglais Eden Studios Papier
Zombie Master Screen
première édition
Ecran October 2000 anglais Eden Studios Papier
Zombie Smackdown !
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2004 anglais Eden Studios Papier et Electronique

Ouvrages recherchés

  • All Tomorrow's Zombie
  • Arrgh! Thar Be Zombies!
  • The Book of Archetypes 2
  • Band of Zombies
  • Band of Zombies ZM Screen
  • Road Trip of the Damned (pdf contenant règles+scénario de démo)
  • The Waking Dead

En espagnol : toute la gamme, publiée par EDGE. (Note : les deux Books of Archetypes VO ont été compilés en un seul ouvrage.)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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