Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| RPGers 2015 | Plaisance du Gers - 32 | 21/08/2015 - 23/08/2015 |
Collection
328 ouvrages · 52 gammes
Arkeos
8
COPS
18
Fading Suns
12
Guildes
27
Kult
7
RétroFutur
13
Trinités
58
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Critiques
4 critiques · 4 gammes
Nobilis
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Nobilis
Nobilis
Le bouquin en lui même est super beau, format original, couverture somptueuse, dessins interieur pleine page et de bonne qualité et une mise en page efficace. Le texte est agréable à lire et truffé de citations. De multiple index. Je voudrais faire remarquer le travail de 2DSF sur la traduction (bien que je ne connaisse pas la VO) où l'on ne sent pas le "traducteur automatique".
L'univers quand à lui est à tomber par terre. Un background riche, très intéressant et ouvert. Les règles (sans dé) sont simples et efficaces.
Et la jouabilité ? Hé bien c'est là où est le problème. Jouer des puissance souveraine d'un concept, defendre ce concept contre les tourmenteurs etc... n'est pas chose aisé. Mais le défi vaut le coup.
- Janïor Delarüs, Puissance Souveraine de la critique de jdr en ligne.
Pavillon Noir
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Pavillon Noir : La Révolte
Pavillon Noir : La Révolte
Cela faisait longtemps que je cherchais un jeu de bateau et je m'etait rabattu sur Guildes ou S7M. Mais je n'y avait pas trouvé mon compte. Avec Pavillon Noir j'ai trouvé le Graal.
J'ai lu le bouquin de base d'une traire, je l'ai dévoré. C'est un jeu de rôle sur les pirates, les vrai. Le jeu ce veut historique et réaliste. Donc pas de magie, pas de liste de sort, pas d'artefact, pas de monstre. Non juste des pirates, des flibustiers, des corsaires (la nuance est subtile et y est très bien expliquée) des bateaux, des gouverneurs, des îles avec leurs indiens, des cargaisons a piller, des trésors a cacher ou à découvrir et des tonnes d'histoires et de croyances. Ces croyances permettent d'ailleurs de développer un peu l'aspect surnaturel du jeu. En effet les PJ croient voir une bande de zombies et en sont même persuadés. Seul le MJ sait que ce n'est que tribu d'indien. C'est une vraie encyclopedie sur les pirates, leur histoire, leur mode de vie, les capitaines connus, les lois, l'organisations, tout y passe, rien n'est laissé de coté. Avec son complément A Feu et A Sang, on a la complete pour des heures et des heures d'aventures.
Trône de Fer (Le)
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Trône de Fer (Le)
Trône de Fer (Le)
Je trouve que cette version du Trône de Fer est vraiment bien et respectueuse de l'univers.
Tout d'abord, la forme :
- le livre est de bonne qualité, tout en couleur, avec du papier glacé à prix raisonnable ;
- les illustrations sont moyennes, assez inégales en fait, allant de moches à franchement jolies (rabattez-vous sur l'artbook, vraiment plus sympa) ;
- le texte est clair, pédagogique et assez bien traduit.
Le fond :
- Le background est très léger, mais bon, comme j'ai lu les romans, cela ne m'a pas vraiment manqué. Et puis un prochain supplément doit le compléter ;
- La création de personnages est rapide et libre avec historique et atouts. La création de maisons nobles est plus lourde, mais se fait en groupe, ce qui renforce la cohésion. J'adore la création du blason ;
- Les règles ont l'air bien pensées et assez simples, reprenant pas mal de mécaniques récentes vues ici ou là. Il y a des règles avancées, optionnelles, ce qui permet de commencer de manière plus sereine. J'apprécie particulièrement les règles d'intrigue, les précisions sur la guerre et les tournois.
Bref, tout ce qui met dans l'ambiance ! Donc 4 au final et non 5, car certaines illustrations ne sont vraiment pas au niveau et que le background est expédié en quelques pages.
Trinités
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Trinités
Trinités
- Pas assez détaillé : Le backround est très léger, trop à mon gout pour maîtriser sans se sentir à l'étroit.
- Pas assez complet : Certes le format impose une place limitée, mais j'aurais aimé savoir ce qu'ont fait les autres Elohims pendant les derniers millénaires. J'aurais aimé savoir qui sont les vagabonds, ce que font les 8... Les joueurs à qui j'ai expliqué l'univers me posent des questions et je ne sais pas quoi leur répondre.
- Pas assez d'exemples : Les règles ont l'air fun à jouer et j'ai particulièrement aimé le système des auras, mais le chapitre sur le combat manque cruellement d'exemples.
- Pas assez d'illustrations : Elles sont globalement jolies, alors pourquoi ne pas en avoir mis plus ?
Bon, on ne peut pas avoir tout ça en 144 petites pages et à 25 euros, mais vu le type d'univers je pense que j'aurais mis 5 si le jeu avait adopté un format classique, avec plus d'info et ce même s'il fallait débourser 20 euros de plus... Voila, je mets quand même 4 car j'ai bien envie de le maîtriser et d'acheter la suite. Malgré tous ces manques, Trinités est bien parti pour devenir un bon jeu.
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