Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Histoire de Jouer 12 | Caen - 14 | 17/03/2018 - 18/03/2018 |
| Histoire de Jouer 13 | Caen - 14 | 16/03/2019 - 17/03/2019 |
| Histoire de Jouer 14 | Caen - 14 | 14/03/2020 - 15/03/2020 |
Collection
44 ouvrages · 29 gammes
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Dodécaèdre (Le)
1
Vêtue de Flammes
Vêtue de Flammes
J’ai mené cette campagne sur 9 séances pour un total d’une trentaine d’heures, en utilisant Striscia comme système de jeu.
L’intrigue est intéressante et, bien qu’assez-linéaire dans sa globalité, laisse assez de liberté aux PJ pour mener leurs enquêtes et complots comme bon leur semble.
Le vrai souci de Vêtue de Flammes, c’est son manque de finition. J’en ai pardonné beaucoup, car il s’agit d’une campagne distribuée gratuitement et il serait injuste d’en exiger le même niveau de qualité que celui attendu d’un ouvrage du commerce. Mais force est de constater qu’au bout d’un moment les petites bourdes s’accumulent jusqu’à devenir gênantes en jeu. Et cela est d’autant plus frustrant que la plupart d’entre elles auraient pu être évitées par une relecture attentive : des phrases sans queue ni tête, un PNJ qui change de nom et de sexe d’un paragraphe à un autre, des noms de ville orthographiés différemment à chaque utilisation, une carte urbaine contredisant la description faite dans le texte, un plan de palais à cambrioler sans aucune porte permettant d’accéder à la salle contenant les documents à subtiliser…
Toutes ces coquilles finissent vite par rendre l’usage du livre laborieux en jeu. Et c’est dommage, car il y a à côté de ça de bonnes idées qui contrastent nettement avec cet apparent amateurisme, comme la carte de la capitale placée sur la double-page centrale pour être facilement accessible, ou les tables aléatoires concises et bien utilisées.
Les joueurs ont beaucoup aimé l’introduction explosive et le final haletant, mais trouvé les enquêtes de milieu de campagne assez molles et manquant de dynamisme, par contraste. Cela dépendant grandement de la tablée et du style de maîtrise, il est possible de ne jamais avoir à faire face à ce souci, néanmoins.
Si les PJ ne manquent pas d’occasions de mettre à jour et influencer les complots à petite échelle, ils n’ont en revanche que peu de chances de pouvoir comprendre l’intrigue globale servant de moteur aux événements de la campagne. Les ouvertures en fin d’ouvrage permettent d’explorer les pistes restantes à la fin de l’aventure, mais certains éléments clefs comme l’implication de la consule de Bracce resteront vagues tout du long de l’épopée, ce qui peut potentiellement s’avérer décevant pour certains joueurs.
La galerie de PNJ est plutôt bien amenée, avec des descriptions concises et efficaces de chacun d’eux simplifiant grandement leur gestion par le meneur. Il peut être de bon ton de préparer des feuilles avec leurs noms et de l’espace pour les remarques si les joueurs ont du mal à prendre des notes ordonnées.
La campagne tient assurément sa promesse pour ce qui est des intrigues politiques riches et tortueuses. La moindre discussion nécessite le déploiement d’un éventail diplomatique fin et subtil, mes joueurs ont été parfaitement satisfaits par cet aspect de l’aventure.
Au global, Vêtue de Flammes est une campagne intéressante à jouer et expliquée clairement, mais malheureusement quelque peu plombée par son manque de rigueur dans la présentation. Si vous cherchez une campagne Renaissance sans fantastique aisément transposable dans un cadre historique ou pseudo-historique, elle reste néanmoins une excellente candidate, et ravira les joueurs aimant palabrer longuement avec les PNJ.
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