Chris Avellone
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dystopia
première édition
Dystopia Cette campagne pour Champions, avec des notes d’adaptation à sa variante Dark Champions, confronte les personnages-joueurs aux manigances de la corporation maléfique AAI (Allied Automation Industries) et d’un groupe de super-vilains associé, La Coalition. La campagne se développe au fil d’un prologue en cinq scénarios courts, avant de se terminer par un scénario plus long ; elle peut être enrichie d’autres confrontations avec la Coalition, proposées en quelques synopsis. La Coalition est la nouvelle incarnation d’un ancien groupe de vilains décrits dans Enemies II : les Géodésiques (Geodesics). Ils ont repris du service à contrecoeur, contre la promesse d’AAI de les soigner ; en effet, leur ancien chef Dr Koo s’était livré sur eux à des expériences destinées à renforcer leurs pouvoirs, avec des conséquences sur leur santé et des transformations physiques. AAI a également recruté de nouveaux membres ; l’un d’entre eux est agent double d’une organisation para-gouvernementale majeure, faisant bénéficier au groupe de protections et passe-droits… Quant à AAI, son but dans cette campagne est de construire une prison ultra-moderne, Utopia ; sous un prétexte philanthropique, ce projet est destiné à des expérimentations médicales et comportementales, impliquant des drogues de combat. Mais les personnages-joueurs s’y intéresseront... Après une page de titres et une page de sommaire et crédtis, le premier chapitre “The Coalition” est une description et un historique de la Coalition et de l’AAI. Le chapitre suivant, “Adventure Seeds” (2 pages), rassemble 9 synopsis d’événements, indépendants de la campagne, au cours desquels les personnages-joueurs pourront être confrontés à la Coalition. Après une page de présentation générale, suivent cinq petits scénarios, où la Coalition effectue diverses missions en préparation au projet Utopia, qu’il s’agisse de terroriser les occupants d’un terrain intéressant (Idle Hands, 2 pages), de discréditer l’institution pénitentiaire (Jailbreak, 1 page), de faire la guerre à des concurrents : Feint (1 page), The Fugitive (2 pages) et Clean Slate (2 pages). Ces scénarios pourront impliquer les personnages-joueurs, où être des événements se passant en arrière-plan de la campagne. Dystopia (12,5 pages) est le grand scénario de la campagne, où les personnages-joueurs enquêteront sur la prison ultra-moderne Utopia, pour mettre à jour les manigances de l’AAI. Le meurtre d’un scientifique repenti les mènera à l’infiltration puis à la confrontation finale. La structure du scénario est assez libre, présentant de nombreux éléments pour mettre en scène Utopia et ses occupants. La dernière partie de l’ouvrage (10,5 pages) décrit le chef d’AAI, et les membres de la Coalition, avec leurs caractéristiques techniques actualisées :
Ne sont pas détaillés les personnages décédés, Orb (cf Enemies II) des Géodésiques et Sledge (cf Enemies I) de la Coalition. L’ouvrage se termine par 2 pages de publicité pour des jeux de cartes d’Atlas Games (Il était une fois et On the Edge). Note : les Géodésiques sont évoqués dans la chronologie de Champions Universe, jusqu’en 1992 où ils ont participé à une attaque sur la base des Champions, mais ces événements ne sont pas pris en compte par le présent ouvrage, qui considère que le groupe est dissous depuis longtemps. |
January 1994 | Champions | Atlas Games |
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Heroic Adventures
première édition
Heroic Adventures Trois scénarios pour Champions, utilisables avec d'autres jeux Hero Games de par leur niveau : "Throwing Stars and Bars" mène les héros à enquêter sur des kidnappings dans la région de Memphis, "The Block" les envoie libérer une installation de formation du FBI d'un groupe de terroristes qui a pris les stagiaires en otage et "Virtual Ice" les confronte à un joueur trop assidu d'un monde virtuel. Le livret se termine par la description de la ville de San Angelo, qui aura droit à un supplément entier en 1998 (cf. "San Angelo City of Heroes"). |
January 1996 | Champions | Gold Rush Games |
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Heroic Adventures 2
première édition
Heroic Adventures 2 Six scénarios pour "Dark Champions" : "The Thing in Radley Manor" pose la question de ce qui peut se cacher derrière une sinistre maison abandonnée, "Games People Play" place les héros entre l'arbre et l'écorce lors d'une confrontation entre deux vilains, "Have a Havoc New Year" met en scène la vengeance d'un dément au cours des fêtes de fin d'année, "Dark Knights" nous présente une expérience militaire qui tourne mal, "The October Revelation" met les héros en position d'intervenir sur un trafic de matériau nucléaire en provenance de Russie et "Stroke of Luck" leur fait découvrir les expériences d'une multinationale japonaise.
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January 1996 | Champions | Gold Rush Games |
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Underworld Enemies
première édition
Underworld Enemies Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi. Ici on découvre 35 personnages indépendants ou non, ambigus ou carrément criminels issus du monde de Dark Champions, dont une adaptation d'un des héros présentés dans le livret de règles, Crusader, personnage important du scénario en deux parties fourni dans ce livret.
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January 1993 | Champions | Hero Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fantasy Role-Playing Gamer's Bible (The)
première édition
Fantasy Role-Playing Gamer's Bible (The) La Fantasy Role-Playing Gamer's Bible est née du constat par l'auteur et son éditeur que les deux précédents ouvrages les plus récents sur les jeux de rôle parus précédemment (écrits par Lawrence Schick et Rick Swan), d'une part avaient une approche plutôt survolée des ouvrages existants que présentation du loisir au public plus général, et d'autre part commençaient à dater. Tous deux ayant en effet été écrits avant l'ascension de White Wolf qui, avec Vampire et les autres jeux liés au Storyteller System, avaient changé la façon d'aborder et de considérer le jeu de rôle. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits, informations légales, et 3 pages de sommaire (12 pages pour le tout), puis une Introduction: The Nature of the Beast (8 pages dont une blanche) exprimant l'approche choisie par l'auteur, ce qui à son avis le qualifie pour écrire, un survol des types de joueurs listés par Aaron Allston dans le supplément Strike Force (et beaucoup repris par la suite), et un guide du contenu du livre. En commençant dès cette section, l'ouvrage est illustré de quelques illustrations reprises de jeux mentionnés lors des chapitres successifs, mais aussi de dessins de Chris Avellone, auteur d'un comic appelé Stick Figures. Part 1: The Name of the Game (36 pages) se présente comme une initiation au jeu de rôle.
Part II: Let the Games Begin (76 pages) aborde la question de comment l'on joue dans la pratique, comment les différents intervenants interagissent et comment ils peuvent jouer au mieux. Au long des chapitres, sont présentés divers termes et concepts essentiels du jeu de rôle.
Part Three: A (Brief) History of the (Virtual) World (46 pages) s'intéresse ensuite à l'histoire du jeu de rôle, depuis ses origines jusqu'à la rédaction du présent ouvrage.
Part Four: So Many Games, So Little Time (What's Out There Now) (68 pages) présente enfin une série de jeux, regroupés par thèmes. Elle s'ouvre sur 9 pages présentant les critères de notation utilisés dans les pages suivantes, en terme de complexité, popularité, suivi, complétude et versatilité. Puis il résume les concepts rencontrés dans les jeux pour la création des personnages (classe et niveaux, archétypes, tirage aléatoire ou allocation de points...), les mécaniques de résolution (jet de compétence, jets de dés contre un seuil de réussite,...), et de combat (jet simple de compétence, compétence contre compétence, duel de lancers de dés au total le plus élevé...).
The Future: An Epilogue (6 pages) pose quelques idées sur l'évolution possible du loisir et L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes :
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January 1995 | Documentation & Etudes | Prima Publishing |