Legacy : War of Ages
Le jeu se situe dans un monde "techno-gothique", qui correspond à la première moitié de notre XXIème siècle. Le génome humain a entièrement été répertorié, et les citoyens des pays développés possèdent désormais une "GenCard", qui leur sert tout à la fois de papiers d'identité, de carte de paiement, de mini-ordinateur et de téléphone cellulaire. Un réseau informatique appelé "Winternet", comparable à la matrice d'autres jeux cyberpunks, relie les ordinateurs du monde entier. Cet environnement hautement technologique complique singulièrement la vie des Immortels, qui depuis l'Inquisition se dissimulent à la vue des mortels, et des créatures qui connaissent leur existence : magiciens, vampires, "chimarae" polymorphes, sans oublier les "dwimmerlaiks" qui peuvent manipuler la réalité.
L'origine, et la raison d'être des Immortels, est inconnue. Ces êtres, qui ne vieillisent pas, ne peuvent mourir que si leur colonne vertébrale est sectionnée entre la tête et les épaules. La méthode qu'ils emploient pour se combattre est donc l'épée. Quand un Immortel assiste à la mort d'un autre, il absorbe son énergie au terme d'un processus appelé "Rapture". De duels en duels, le nombre d'Immortels diminue, et d'aucuns croient en un "Ragnarok", un combat final qui à la fin ne doit en laisser... qu'un. Mais la venue d'une telle époque, et ses conséquences, ne sont pas précisées par le jeu, qui laisse le mystère en l'état.
Le mécanisme du jeu est classique : on jette un dé à 10 faces sous le score (caractéristique + compétence) auquel s'ajoute le modificateur de la difficulté. Plus on fait petit, mieux c'est.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Legacy : War of Ages
première édition
Legacy : War of Ages Cet ouvrage contient les règles et le décor de Legacy :
Création de personnages, système de jeu, tables d'armes, d'armures et de véhicules, le monde "techno-gothique" (détaillé sur 6 pages), et un exemple de décor de campagne contemporain. L'ouvrage se termine sur une postface de l'auteur. Le texte occupe deux colonnes, les titres en gras sont souvent accompagnées d'extraits de chansons, et les illustrations sont des photos retravaillées de modèles posant avec des épées, ou de décors étranges. |
Livre de base | August 1994 | anglais | Black Gate Publishing | Papier |