Golden Heroes
Golden Heroes a été la tentative de Games Workshop de publier un jeu de rôle de super-héros. Le jeu débuta sous forme de publication amateur en 1982. Le jeu fut acheté par Games Workshop qui souhaitait l'utiliser pour publier un jeu sous licence de Marvel Comics. Ce plan tomba à l'eau lorsque TSR emporta la licence et il fut finalement publié fin 1984 en tant que jeu générique sans univers attaché.
Golden Heroes se joue avec des dés à 6 et 20 faces. Il propose de créer des personnages reposant sur quatre caractéristiques principales : Ego, Force, Dextérité et Vigueur. De ces caractéristiques découlent plusieurs caractéristiques secondaires dont notamment deux jauges de points servant à mesurer la santé du personnage, les Hits to Coma et Hits to Kill.
Un jet de dés permet de calculer le nombre de pouvoirs du héros. Ceux-ci sont tirés aléatoirement sur une liste fournie. Le joueur est ensuite invité à imaginer une origine justifiant ces pouvoirs. Le Superviseur de Scénario est autorisé à annuler tout pouvoir qu'il jugerait non justifié dans le texte du joueur. Les pouvoirs peuvent également laisser place à des "Backgrounds avantageux" (riche, scientifique, contacts, etc.).
Les combats ont pour base des jets de D20 comparés à la valeur donnée par une table à deux entrées (classe de dommage de l'arme et classe de défense) modifiée éventuellement par les caractéristiques et le pouvoir. A chaque round de combat, les personnages disposent de "cases" pour effectuer leurs actions (4 pour les personnages importants, 3 pour les personnages mineurs et 2 pour les personnages dénués de super-pouvoirs).
Golden Heroes propose une gestion du jeu en campagne gérée selon deux méthodes. La première se fait par le biais de Day Utility Phase (DUP) : elle permet de suivre le temps dédié par le personnage à des activités visant à améliorer ses capacités. La seconde utilise une série de jauges du personnage permettant de suivre ses ressources financières ou matérielles, son aptitude à la résolution d'affaires criminelles, la façon dont le public le voit et celle dont lui se considère.
Le jeu, concurrencé notamment par Champions, le Marvel Super Heroes de TSR et le DC Heroes de Mayfair Games sorti peu après, ne rencontra pas le succès voulu et disparut du catalogue de Games Workshop. L'auteur le ramena au jour au milieu des années 2000 sous le nom de Squadron UK.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Golden Heroes
première édition
Golden Heroes Le premier livret, Players Book, est dédié à l'ensemble des joueurs. Il contient les règles nécessaires à la création des personnages et le système de jeu. Après deux pages consacrées à la table des matières et aux crédits, une introduction présente le jeu et l'utilisation des dés (1 page). Cinq pages présentent le processus de création des personnages, dont la table de 44 pouvoirs et la description des neuf "backgrounds avantageux". Le principe de l'historique du personnage que doit créer le joueur pour justifier ses pouvoirs est exposé en une page et les quatre pages suivantes présentent, à titre d'exemple, huit historiques différents menant à huit héros différents, pour le même tirage de super-pouvoirs. Deux pages permettent de finaliser la création du personnage, suivies par un exemple de feuille de personnage remplie et une feuille vierge. Neuf pages sont ensuite consacrées à la résolution des combats et aux dommages. Une page expose le système des Daily Utility Phases et leur utilisation dans le développement des personnages. Les niveaux des ressources financières, matérielles, de capacité de détective, de statut public et personnel occupent les cinq pages suivantes. Trois pages sont enfin consacrées au développement des personnages (amélioration des pouvoirs et des capacités, création d'outils/gadgets/etc.). Pour finir, dix-huit pages détaillent les règles pour chaque super-pouvoir et un index de trois pages termine le livret. Le Supervisors Book s'adresse, comme son titre l'indique, au meneur de jeu de Golden Heroes, le Superviseur. Tout comme le Players Book, il démarre avec une table des matières et des crédits. Une introduction de 3 pages présente le jeu de rôle, la façon de lire les livrets, d'utiliser les dés et un exemple de partie. Quatre pages synthétisent et résument les règles de création des personnages. Le combat est abordé ensuite avec sa résolution et diverses manoeuvres présentées (12 pages), les dommages (2 pages), les armes et autres sources de dégât potentielles (4 pages) et un exemple de combat mettant un super-héros face à un vilain et ses complices braqueurs de banque (4 pages). Deux pages proposent des guides de création de personnage divers et trois pages des notes sur différents super-pouvoirs. Une feuille de suivi des "cases" des personnages durant un combat est présentée. Le Superviseur se voit alors proposer des conseils d'écriture des scénarios (2 pages) et de gestion d'une campagne, par le biais notamment des statuts des personnages (14 pages) et de suivi de l'expérience des personnages (5 pages). Une feuille vierge permet de suivre les évolutions du statut des personnages en cours de campagne. Les six pages suivantes proposent 29 super-vilains pour l'utilisation du Superviseur. Un scénario introductif suit sur 17 pages dont 6 de cartes et 3 de fiches des personnages non-joueurs impliqués. Crossfire est un scénario en trois parties mettant les personnages en présence d'une escadre extra-terrestre cherchant à capturer une membre d'une autre race alien échouée sur Terre. L'irruption d'un groupe de héros extra-terrestres vient compliquer un peu les choses. Le centre du livret comporte une double feuille sur papier jaune, agrafée, comportant un aide-mémoire et les principales tables utilisées lors des combats. |
Livre de base | January 1984 | anglais | Games Workshop | Papier |
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Legacy of Eagles
première édition
Legacy of Eagles Legacy of Eagles est un scénario pour Golden Heroes tournant autour d'une équipe de super-héros disparue depuis des années, les EAGLEs. Les personnages commencent par intervenir sur le lieu d'une attaque de fourgon de transport de prisonnier ; ils devront peut-être maîtriser ce prisonnier. Cette attaque les amène à découvrir qu'un super-vilain s'est lancé à la recherche du quartier général des EAGLEs. Une fois dans le QG en question, ils vont devoir défaire ce super-vilain et ses acolytes d'une part, et trouver la raison de la disparition des EAGLEs d'autre part. Après la table des matières et les crédits, un exposé des dessous de l'histoire, de l'objectif du scénario et de la manière de l'utiliser occupe 3 pages. Deux pages sont ensuite consacrées au descriptif des personnages non-joueurs (PNJ) de l'histoire. Dix pages contiennent le scénario proprement dit. Deux pages reprennent des versions réduites des cartes proposées en insert et cinq pages présentent les fiches des PNJ du scénario et les descriptions de quelques-uns possibles à ajouter selon le désir du Superviseur. Le scénario est régulièrement parsemé d'encadrés destinés à guider le Superviseur dans la décision de la suite à donner selon les décisions des joueurs et les résultats de chaque partie. Les deux cartes comportent sur chaque face le décor d'une scène du scénario, à l'échelle des figurines 25 mm. La feuille cartonnée comporte sur une moitié des fiches récapitulatives des vilains de l'histoire, sur l'autre des figurines en carton à découper pour tous les PNJ. |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Games Workshop | Papier |
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Queen Victoria and the Holy Grail
première édition
Queen Victoria and the Holy Grail Queen Victoria and the Holy Grail est un scénario pour Golden Heroes dans lequel des héros, anglais, sont appelés à Buckingham Palace pour y découvrir un des plus grand secrets du Royaume : la Couronne a été durant des siècles gardienne du Saint Graal, lequel fut dérobé à la fin du XIXème siècle. Or, une enquête de police a fortuitement mis au jour une piste permettant peut-être de retrouver l'artéfact. Les héros sont donc mandatés par Buckingham Palace pour mener à bien cette mission. Elle les mènera à New York dans une salle des ventes avant de revenir dans la campagne anglaise pour y affronter la personne qui a commis le vol sous le règne de la reine Victoria. Après la table des matières et les crédits, une page est consacrée à un exposé des dessous de l'histoire, de l'objectif du scénario et de la manière de l'utiliser. Douze pages contiennent le scénario proprement dit. Celui-ci est régulièrement parsemé d'encadrés destinés à guider le Superviseur pour décider de la suite à donner selon les décisions des joueurs et les résultats de chaque partie de l'histoire. Une page revient sur ses conséquences de l'affaire, puis trois pages détaillent les différents personnages non-joueurs. Enfin, une page rappelle comment monter des figurines en carton et l'existence d'un autre scénario pour le jeu. Deux feuilles A3 sur papier jaune agrafées au centre du livret comportent des plans des différents lieux importants de l'histoire. La quatrième de couverture du livret fait référence à une fiche cartonnée qui semble n'avoir pas été fournie finalement. Elle aurait dû contenir des fiches récapitulatives des vilains de l'histoire et des figurines en carton à découper pour tous les personnages non-joueurs. |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Games Workshop | Papier |
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Supervisors Kit
première édition
Supervisors Kit Le matériel pour le Superviseur (le MJ de Golden Heroes) se compose d'un écran à 3 volets et de fiches d'aides de jeu.
Les fiches reprennent les 20 vilains du Supervisor Book et le Major Dawson (membre de D.I.C.E., l'équivalent pour Golden Heroes du SHIELD des Marvel Comics) apparaissant dans la scénario du même livret de la boîte de base. Elles portent d'un côté une illustration en couleurs du personnage non-joueur et ses caractéristiques, de l'autre un bref historique, la liste de ses pouvoirs et un espace pour que le meneur de jeu puisse y prendre des notes. Les figurines en carton à découper, sur le modèle des Cardboard Heroes, reprennent les mêmes personnages plus un agent de D.I.C.E. et deux truands. Un carnet de feuilles de personnage et de feuilles de combat et de notes de campagne (toutes deux reprises du Supervisor Book) complète l'ensemble. |
Ecran | January 1985 | anglais | Games Workshop | Papier |