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Critiques
2 critiques · 2 gammes
D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition
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Comptoir de l'Aventure (Le)
Comptoir de l'Aventure (Le)
Je recherchais des idées d'objets magiques pour une campagne Pathfinder en cours et je suis retombé sur ce livre dans ma bibliothèque.
Et bien je trouve finalement ce livre très riche. Les objets ont tous un pouvoir spécial inspirant, qui leur donne une identité et évite le simple bonus +1 ou +D6. => Mes joueurs vont se régaler.
Mon seul regret, c'est que les objets sont trés nombreux et que parmi la quarantaine d'armes, si on cherche quelque chose de spécifique ça n'est pas évident.
Mention spéciale au chapitre Alchimie, qui est un moyen de donner aux alchimistes des idées de décoctions et produits. Bref, un bon supplément type catalogue.
Planète Hurlante
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Planète Hurlante
Planète Hurlante
Un jeu à jouer à 1000 à l'heure.
J'ai eu la chance d'avoir une démo du jeu par son créateur himself (Batronoban). C'est foisonnant, dynamique, et... mortel ! Des parties courtes, sans temps mort. Ce que je retiens en particulier:
- Le fait de commencer à avec 3 personnages de niveau 0. Ca permet de se confronter très tôt à la mort des PJs. Une idée génial.
- La description des personnages, inspirée de Numenera. Efficace.
- Le fait que le MJ ne lance jamais de dés. Les joueurs sont à la merci de leur destin (et de leur chance). Ça va tout à fait dans le thème du jeu.
- Les éléments d'univers, très inspirants sans en faire des tonnes (villes sur pattes, les dieux étranges, lieux étonnants... avec moult tables d'inspiration pour combiner tout ça).
- Le côté déglingué, qui mélange du Ken le survivant, du Mad Max, du maitre de l'univers, et du punks à tout crin.
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