Mantoid Universe
Mantoid Universe est un jeu de rôle prenant pour cadre un univers de science-fantasy. Celui-ci est né lorsque l'univers précédent fut détruit par une guerre des dieux, ne laissant subsister qu’Azathoth le dieu du Chaos. La chronologie de cet univers le place après celui de la Planète Hurlante, qui déboucha sur la guerre des dieux, et avant celui de Space Sword, qui lui succédera, et contient en lui des éléments issus de l'univers de Mantra.
L'univers est en proie au Chaos et livré à la mer d'icelui, constituée d'une substance que l'on appelle pétrol'magie. Sous l'impulsion d'Androgyne-Roi, des iles-mondes de stabilité se sont formées, reliées entre elles pour former le Royaume. Les personnages seront volontaires ou mercenaires, au service du Royaume ou du Crabe, un important cartel du crime.
Les personnages seront définis par une phrase composée de trois mots clés "Je suis un (classe) (peuple) qui (qualité)". En fonction du principe de Chaos qui mène le jeu, ces valeurs seront normalement tirées au dé. Le jeu propose quatre peuples (homme-porc, homme-mante, homme-cafard, clone) et cinq classes (Mathématicien du Vide, Chevalier d'Or exilé, Pétrol'head, Cyborg, Prêtre d'Azathoth). Ces informations seront complétées par la Qualité et la Motivation du personnage. On ajoutera des points de vie (1D12) pour chacun des niveaux : les joueurs créent des personnages de niveau 0 qui sont jetés dans une arène et les survivants seront promus niveau 1 pour engager des aventures.
Toute action nécessitant un jet de dé est résolue en lançant un dé à 12 faces. Le résultat peut en être l'échec (1-5), une réussite mitigée (6-9) ou une réussite complète (10-12). Si le MJ détermine que le personnage est avantagé ou désavantagé, le joueur lancera deux dés et gardera le meilleur ou le moins bon. Lors des combats, le jet de dé (en attaque ou en défense) doit égaler ou dépasser le niveau de l'adversaire et son résultat indique les points de vitalité perdus. La chance est importante : un résultat de 1 entraînera un effet secondaire et un résultat de 12 fera gagner un point de Chance utilisable par la suite pour améliorer un autre lancer.
Dans certaines circonstances, les personnages peuvent bénéficier de souvenirs de vies antérieures (les personnages précédents du même joueur) appelés Réminiscences, qui leur apporteront des avantages. L'univers contient également des créatures appelées Zazamons que les personnages peuvent capturer, entraîner pour les faire évoluer, faire combattre pour eux, ou sacrifier pour obtenir des points de Chance.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mantoid Universe
première édition
Mantoid Universe Le livre de base de Mantoid Universe s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages). Puis cinq pages présentent le jeu et les principes sous-tendant son expérience (plus une illustration double page). Le Livre des Règles (24 pages) commence par un chapitre indiquant comment créer un aventurier du Chaos, avec notamment les tables de détermination du peuple et de la classe (ceux-ci apportent des Talents au personnage), de la Qualité (23 différentes proposées) et de la Motivation, et le mécanisme de résolution des actions. Suivent deux pages décrivant les Talents proposés. On passe alors aux Règles du Meneur (9 pages), avec les tables pour la création rapide des PNJ, et des monstres, les Effets secondaires lors des mauvais jets de dés, les Coups critiques et maladies, les mutations et les Zazamons. Aventures sur la Mer du Chaos propose, sur 5 pages, deux méthodes avec une liste de questions, pour créer rapidement des aventures de Mantoid, suivies d'un exemple de discussion au cours d'une partie sur 3 pages. La deuxième partie du livre est consacrée au Livre de l’Univers (55 pages) qui apporte des informations sur le cadre de jeu : Chapitre I : L’Univers Mantoïde explique ainsi l'histoire de l'univers, la destruction de l'univers précédent avec une chronologie des étapes de la création du Royaume. Chapitre II : La Mer du Chaos détaille d'abord l'histoire interne du Royaume depuis sa création par Androgyne-Roi, et décrit notamment sa capitale, l'Interzone, avec une tables d'événements sur 2 pages et un descriptif des différentes troupes du Royaume. Il poursuit avec la Mer du Chaos, décrivant quelques iles, explicitant la nature du pétrol'magie, et la nature du principal moyen de transport entre les iles, les fameux Vaisseaux-bouches. Viennent ensuite les descriptions des arènes et des dieux-totems, humanoïdes animaux, avec les tabous qui leur sont associés. Enfin le chapitre se termine avec des informations sur un peuple extra dimensionnel, les Jasmins Parlants, et sur les ruines des temps anciens que l'on peut encore trouver sur certaines iles. Chapitre III : Les Peuples décrit les quatre types de personnages proposés aux joueurs (cafaroïdes, porcoïdes, mantoïdes, clones). De même, Chapitre IV : Les Classes détaille les classes possibles :
Enfin face aux PJ se dresseront divers adversaires décrits dans le chapitre suivant, Chapitre V : Ennemis du Royaume. Ceux-ci incluent l'empire des mille-pattes humains, les Sumériens barbares, les Voyvodes biotechnologiques, et d'autres créatures dont quelques-unes sont illustrées sur les dernières pages de cette section. Enfin une série d'Annexes (5 annexes d'une page chaque) termine l'ouvrage :
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Livre de base | October 2016 | français | Batro' Games | Papier et Electronique |
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Mantoid Universe
première édition, deuxième impression
Mantoid Universe Cette seconde impression de Mantoid Universe est identique à la première. Elle a quitté le modèle de l'impression à la demande pour passer à une impression classique et s'est donc vu adjoindre un ISBN pour l'éditeur Book In Games qui l'édite. |
Livre de base | April 2018 | français | Batro' Games | Papier |