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Michael Curtis

Michael Curtis

De manière assez similaire aux aventuriers que nous représentons dans nos loisirs éclectiques, j'ai connu un tas de boulots intéressants et j'ai suivi quelques aspirations carrément bizarres avant d'arriver où j'en suis à présent (décembre 2010). J'ai été marin, barman, veilleur de nuit, et la doublure-cascadeur d'un ours. J'ai écrit des horoscopes, découvert l'Arche d'Alliance, suis tombé d'une montagne, et ai monté un chameau et un éléphant. J'ai étudié des langues mortes, j'ai nagé avec des monstres marins, et je me suis rendu ridicule sur plusieurs scènes de théâtre. Pourtant, malgré toutes ces aventures, certaines des plus amusantes s'étaient entièrement déroulées dans ma propre tête.

Retour en 1980 : lors d'une visite de Noël dans la famille, un cousin aîné m'a demandé si je voulais jouer à un jeu. C'était une journée pluvieuse, le ciel était sinistre et plombé, les rafales de neige se transformaient en neige fondue, aussi j'ai accepté volontiers. Il sortit un exemplaire du vieux livre de Basic D&D à la couverture bleue, me fournit une équipe entière d'aventuriers, et il changea ma vie à jamais.

Dans les trente années qui suivirent, j'ai joué à de nombreux jeux avec de nombreuses personnes. Au cours du collège et du lycée, mes amis et moi avons joué à la plupart des vieux jeux de TSR : Advanced Dungeons & Dragons, Gamma World, Top Secret, Marvel Super Heroes, Indiana Jones, et Star Frontiers. Nous avons fait des essais de Teenage Mutant Ninja Turtles, Heroes Unlimited, et Rifts de Palladium. Nous avons exploré le Monde des Ténèbres avec Vampire : la Mascarade, Loup-Garou : l'Apocalypse, Mage : l'Ascension et Wraith : le Néant. Notre santé mentale fut brisée par des horreurs surnaturelles dans l'Appel de Cthulhu de Chaosium. La vie se passait bien avec un tel festin de jeux dans lesquels s'abandonner. Mais dès que j'ai commencé les études supérieures, ma passion pour les jeux de rôle commença à décliner et fut remplacée par d'autres centres d'intérêt. En fin de compte, mon amour pour les jeux de rôle s'acheva, et je passai à d'autres activités.

Ces trois dernières années, j'ai connu de très profonds changements dans ma vie et ces événements m'ont ramené à mon amour de jeunesse. J'ai commencé à me renseigner à nouveau sur le jeu de rôle, découvrant un retour en ligne bourgeonnant des vieux titres et styles de jeu que j'appréciais comme adolescent. Je me suis vite affilié à la soi-disant "Old School Renaissance" et j'ai commencé à bloguer de mon retour au jeu à The Society of Torch, Pole and Rope. En plus du blog, j'ai rejoint les rangs des contributeurs des fanzines OSR (Old School Revival) Fight On! et Knockspell.

C'est une série d'articles du blog intitulés The Dungeon Alphabet, néanmoins, qui entraîna pas mal d'intérêt et de réponses positives. Peu après l'apparition de la série, j'ai été contacté par Goodman Games et on me demanda si j'étais intéressé à transformer The Dungeon Alphabet en livre de jeu. J'ai accepté de bon coeur et ma carrière d'auteur de jeu professionnel démarra.

Depuis le moment où The Dungeon Alphabet a commencé à pondre des critiques, j'ai travaillé sur d'autres aventures et suppléments de jeu pour les premières éditions de D&D et ses rétro-clones divers. J'ai créé Stonehell Dungeon, un mégadonjon classique à dix niveaux qui est devenu une destination prisée des aventuriers et qui a reçu des critiques très positives. Je suis en train de fournir un niveau de donjon pour la série de boîtes de figurines officielles pour Labyrinth Lord, d'Otherworld Miniatures. Je travaille à une suite de Stonehell et je prévois qu'elle sorte en 2011. Mon nom est lié à quelques autres projets, mais je ne peux révéler de quoi il s'agit pour l'instant.

Quand je n'écris pas du jeu de rôle, je le maîtrise. J'ai un groupe régulier à Labyrinth Lord qui est pour moi une source d'inspiration et un sacré paquet de plaisir. En ce moment je cherche à démarrer un autre groupe pour insérer un peu plus de parties chaque mois. Si j'aime le classique D&D, j'apprécie aussi l'Appel de Cthulhu, Gamma World, et Wraith ; j'aimerais bien maîtriser ces jeux un moment.

En plus du jeu de rôle, j'ai une passion pour le passé. J'adore apprendre l'histoire et participer à la préservation historique, c'est pourquoi je fais du bénévolat pour ma société d'histoire locale. Pour payer les factures, je travaille comme archiviste et bibliothécaire, ce qui fait aussi le lien avec mon intérêt pour l'histoire, les vieux livres, et les antiquités. Je reste ouvert à un changement de carrière, néanmoins ; aussi, si quelqu'un souhaite me payer un salaire à temps plein pour créer des JdR, faites-le moi savoir à tout prix !

Création et rédaction

Création et rédaction Parution Gamme Éditeur
#11 : The Rats of Ilthmar
première édition
May 2020 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#73 : Emirikol Was Framed !
première édition révisée
October 2012 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#75 : The Sea Queen Escapes !
première édition
April 2013 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#75 : The Sea Queen Escapes !
deuxième édition
April 2017 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#77 : The Croaking Fane
première édition
July 2013 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#79 : Frozen in Time
première édition
September 2013 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#79 : Frozen in Time
première édition révisée
April 2017 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#80 : Intrigue at the Court of Chaos
première édition
January 2014 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#80 : Intrigue at the Court of Chaos
première édition révisée
April 2018 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#83 : The Chained Coffin
deuxième édition
September 2019 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#85 : The Making of the Ghost Ring
première édition
June 2015 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#89 : Chaos Rising
première édition
September 2016 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
#9 : Grave Matters
première édition
November 2019 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
Chained Coffin (The)
première édition
January 2014 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
Danger in the Air
première édition
June 2022 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
DCC RPG Annual Vol 1
première édition
September 2019 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
Dungeon Alphabet (The)
première édition
January 2010 Générique : Médiéval-Fantastique Goodman Games
Dungeon Crawl Classics
première édition révisée, troisième impression
December 2013 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
Gnole House
première édition
June 2017 Dungeon Crawl Classics Goodman Games
Majus
première édition
August 2013 Majus Goblinoid Games
Metamorphosis Alpha
première édition, quatrième impression
August 2016 Metamorphosis Alpha Goodman Games
Petty Gods
deuxième édition
May 2015 Portes Monstres & Trésors Auto-édition
Realms of Crawling Chaos
première édition
January 2011 Portes Monstres & Trésors Goblinoid Games

Cette biographie a été rédigée le 18 September 2010.

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