Glynn Seal
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Resurrection Men
première édition
Resurrection Men Resurrection Men est un court scénario pour Achtung! Cthulhu. Elle fait suite à la la découverte, par les services alliés, d'un réseau de galeries souterraines avec des signes de la présence d'une colonie de goules proches du terrain d'une prochaine avancée des troupes aux alentours de la frontière franco-belge. Les agents vont devoir infiltrer le site pour estimer plus précisément la situation et, le cas échéant, neutraliser les goules. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles (2 pages). Une page propose une dizaine d'accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (1 page), puis le document se termine avec un plan des galeries à remettre aux agents et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
March 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apocalypse Miaow
première édition
Apocalypse Miaow Animal Adventures est une gamme compatible avec la 5e édition de D&D, née après un foulancement proposant des figurines d'animaux anthropomorphes, déclinées en plusieurs tendances, canines (Dungeons & Doggies) ou félines (Cats & Catacombs). Suite à ce financement, un premier jeu de 13 figurines de représentants des classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur, etc.) issus de diverses races de chiens ont pu être produites, suivi d'autres sets animaliers. Les sets de figurines sont accompagnés d'un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l'espèce animale concernée avec les règles du SRD5. Apocalypse Miaow est un scénario prenant pour cadre la Mer Lointaine (The Faraway Sea), objet d'un supplément annoncé un peu avant la sortie de cet opus pour le Free RPG Day 2023. Parti de Flotsam, Sadie le corgi est allé explorer une île nouvellement apparue dans le vortex d'énergies magiques à proximité de la ville. Certains de ses compagnons sont revenus, en mauvais état, en lâchant des bouts de phrases peu compréhensibles, dont un commentaire sur un Clawptain Katz. Un groupe d'aventuriers va donc partir à la recherche de Sadie avant que l'île ne re-disparaisse dans le vortex. Le livret s'ouvre sur une page de sommaire (incluant un QR code pour aller sur le site de l'éditeur télécharger des personnages prétirés parmi une large sélection), puis Adventure Overview (4 pages) présente le début et les dessous de l'histoire.
Le livret se termine avec Stats (2 pages) qui présente les fiches de 3 adversaires potentiels. Les intérieurs de couvertures comportent les crédits pour le premier, le texte de la licence OGL pour le second. |
June 2023 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Barbarians of Lemuria
deuxième édition
Barbarians of Lemuria La version française de cet ouvrage n'est pas exactement la traduction de l'édition Mythic de Barbarians of Lemuria. En effet des scénarios de création française remplacent certains scénarios originaux et les personnages pré-tirés de l'édition US sont supprimés. Après une page de copyright, une de titre et une de crédit (6 pages en VO, incluant le sommaire), l'ouvrage commence par une page de sommaire, suivie d'un avant propos de l'éditeur de la VF. Puis le premier chapitre, Bienvenue en Lémurie (5 pages en VO, 7 en VF), présente le jeu de rôle et les histoires du genre Sword & Sorcery. Il comprend également un glossaire des termes du jeu et un résumé des règles essentielles. Puis Créer un Héros consacre 44 pages (48 en VO) à la création de personnages, en commençant par l'origine et le concept et en allant jusqu'à l'équipement. Il se termine par un résumé et un exemple de création de personnage d'une page chacun. La suite c'est Le Chemin de la Gloire (7 pages en VO, 11 en VF), qui comprend l'essentiel des règles. Les actions, les points d'héroïsme, les règles de combat et de blessures sont détaillés ici. Ce chapitre se termine en précisant la vitalité des trois types de PNJ que le personnages peuvent avoir à affronter, de la piétaille aux rivaux en passant par les coriaces. Ensuite viennent Les Guerres de Lémurie (11 pages en VO, 15 en VF), qui proposent les règles de combat de masse, y compris l'éventuelle intervention d'un sorcier. Les personnages seront souvent plus concernés par les règles d'actions héroïques, qui permettent d'influencer le résultat de la bataille. Les règles de combat naval suivent et elles comprennent une présentation des principaux types de navires utilisés par les divers peuples. Dans Atlas de la Lémurie (58 pages en VO, 56 en VF), l'univers du jeu est décrit, à commencer par son histoire, ses dieux, ses races, avant d'en venir à la géographie. Puis vient le bestiaire, y compris les morts-vivants, dont les terribles rois-sorciers, et les démons, dont quelques exemples des plus redoutables sont proposés. Enfin, les PNJ sont traités à part, toujours sur le principe de différencier les trois niveaux, avec quelques éléments de règles sur les hordes de piétaille. La encore, quelques personnages célèbres, comme la reine sorcière Methyn Sarr, sont détaillés. Puis le chapitre Les Mystères de la Lémurie décrit sur 22 pages (15 en VO) l'alchimie avec des exemples d'objets plus ou moins rares et puissants, suivis des pouvoirs des prêtres et leurs dieux. Puis viennent les sorciers et les règles de magie, et enfin quelques exemples de cultes. Le dernier chapitre, Les Sagas de la Lémurie (51 pages en VO, 49 en VF), est différent en Français et en Anglais. En version originale, il inclut huit personnages prêts à jouer absents de la version française. Le chapitre se divise en deux. Pour commencer des conseils de maîtrise, de création de scénario et de gestion de campagne précèdent quelques idées d'aventure. Puis viennent cinq scénarios, de quatre à huit pages chacun, suivis d'un générateur aléatoire. Trois des scénarios ont été changés entre la version originale et l'édition française. De même les PNJ ordinaires et célèbres sont dans ce chapitre en VO, et au chapitre cinq en VF. Quatre pages de tables récapitulatives des règles et une feuille de personnage de deux pages viennent boucler l'ouvrage. La VO comprend un index de quatre pages. |
February 2015 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Outer Presence (The)
première édition
Outer Presence (The) Après les titre et crédits (3 pages), Quick And Dirty Rules for an Investigative Roleplaying Game (9 pages) détaille les mécaniques du jeu, avec les tables de tirage d'informations pour la création du personnage (4 pages), l'explication du mécanisme de tirage des dés (3 pages) et le combat (2 pages). Le scénario The Outer Presence (23 pages) remplit l'essentiel du reste du livret. Il se déroule dans les années 1970 et voit les PJ recrutés par l'université Miskatonic pour se joindre à l'expédition du Dr Steiner, un anthropologue éminent, en Nouvelle-Guinée. Il y a établi un contact avec une tribu reculée, qui ne recule pas devant le cannibalisme, et s'intéresse à un temple perdu dans la jungle voisine. Les Meepies ne voulant l'aider, le Dr Steiner a télégraphié à Miskatonic qu'il a besoin d'équipiers supplémentaires pour ouvrir et explorer celui-ci. Le texte déroule successivement l'histoire du scénario et les PNJ (6 pages dont une illustration pleine page), la première partie de l'histoire (7 pages) et le temple perdu (10 pages). Le livret se termine sur une illustration pleine page, quelques pages pour des notes du MJ, des pages blanches et des pages avec le logo de l’éditeur. |
August 2015 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Age of Conan (The)
première édition
Age of Conan (The) The Age of Conan est le dernier ouvrage de la gamme 2d20 avant que l’éditeur ne perde la licence. À l’instar de The Exiles Sourcebook, il s’agit d’une adaptation au système 2d20 du jeu vidéo éponyme publié par Funcom et sorti en 2008. Mais contrairement au jeu vidéo plus récent, The Age of Conan se déroule à l’époque où Conan est roi d’Aquilonie, Thoth-Amon œuvrant dans l’ombre pour conquérir le continent à la faveur de Set. Comme de coutume dans cette gamme, la première page de l’ouvrage est la suite de l’illustration en double page commencée par la deuxième page de couverture (qui reproduit, vierge de toute inscription, l’illustration des première et quatrième de couverture). Suivent les Crédits (1 page), la Table des matières (1 page) et l’Introduction (2 pages) qui présente le contexte et la manière d’utiliser ce livre. Chapter 1: The Age of Conan Campaign (3 pages) relate la méta-intrigue de l’histoire, à savoir la lutte entre Thoth-Amon et le grand prêtre d’Ibis, Kalanthes. Chapter 2: Archetypes (13 pages) reprend les archétypes du jeu vidéo, lesquels sont divisés en 4 classes : mage (avec les archétypes Démonologue, Nécromancien et Héraut de Xotli), prêtre (prêtre de Mitra, Tempête de Set et Shaman Ours), rôdeur (barbare, assassin et ranger) et soldat (gardien, conquérant et templier noir). Un nouveau talent apparaît avec les règles correspondantes, permettant d’avoir un compagnon humain ou animal avec ses propres caractéristiques et compétences. Chapter 3: Equipment (5 pages) propose de nouvelles armes et armures d’origine atlante ou achéronienne, l’acier atlante étant particulièrement robuste. Le reste de l’équipement concerne six concoctions alchimiques. Chapter 4: Magic (11 pages) se divise en deux parties. La première aborde 16 reliques magiques uniques et légendaires : cinq armes (dont l’Arc de l’Hiver Éternel), neuf armures (comme la Cotte de Mailles d’Akkaria), un anneau er un bâton de sorcier favorisant les soins. Chacune bénéficie d’une histoire, d’une description et d’une ou plusieurs qualités réputées. Viennent ensuite 11 rituels magiques plus facilement utilisables en combat que les sorts traditionnels. Ici aussi, la dépense de points de dynamisme permet de moduler les effets et de les adapter en fonction des besoins. Chapter 5: Encounters (21 pages) aborde les adversaires, avec 5 types de combattants humains, dont les guerriers du Cercle Noir et les maîtres de la mort stygiens ; 8 espèces d’animaux sauvages, tels que le rhinocéros, la panthère et le mammouth ; 12 créatures monstrueuses, notamment des animaux et des humains corrompus par la sorcellerie ; 4 horreurs des Ténèbres Extérieures, parmi lesquelles des incubes et des succubes ; et, enfin, 3 ennemis renommés, toutes de niveau Némésis et membres éminents du Cercle Noir. Chapter 6: This Hyborian Age (11 pages) représente un index géographique de diverses nations que le jeu vidéo permet de parcourir, l’Aquilonie et sa capitale Tarantia (sur 4,5 colonnes), ainsi que la Stygie (sur 3 colonnes) se taillant la part du lion. Mais y figurent également, entre autres, des territoires ignorés dans les autres livres de la gamme, comme le Kambuja, Pathénia ou encore Uttara Kuru. Chapter 7: Raids & Ruins (21 pages) évoque 9 lieux emblématiques du jeu vidéo, à commencer par la zone d’échouage, près de Tortage. Les autres sites sont une arène clandestine, la citadelle du Cercle Noir, la Demeure de Crom, les Chambres d’Onyx, les Piliers du Ciel, le Sanctuaire des Âmes Ardentes, le Volcan, les sables Blancs. Chacune de ces entrées dispose d’une carte. Les descriptions suivent plus ou moins le même schéma que dans Ancient Ruins & Cursed Cities avec des dépenses de points de dynamisme par les joueurs et de points de fatalité par le MJ pour régler ou poser des problèmes. Comme son titre l’indique, Chapter 8: Guilds & Clans (6 pages) est consacré à la création de guildes et de clans, une notion bien connue des jeux vidéo massivement multi-joueurs. Une guilde est définie par cinq qualités : son nom, sa réputation, sa taille, ses biens et son code de conduite. À titre d’exemples sont mentionnés la Confrérie Rouge des pirates, et le Cercle Noir dirigé par Thoth-Amon. Les clans sont à l’origine de liens communs qui existent dans les familles étendues et se trouvent notamment chez les Cimmériens, les Pictes, les Stygiens et dans les Royaumes Noirs. Chapter 9: Adventures & Campaigns (5 pages) détaille des synopsis d’aventures : 6 mineurs, qui impliquent un seul problème peu complexe à résoudre et sans grand voyage ; et 7 majeurs qui requerront probablement plusieurs sessions de jeu et peuvent former la base d’une campagne. La dernière page du livre figure une illustration double page avec la 3e de couverture, identique à celle de la 2e de couverture et la première page. |
July 2022 | Conan (2d20) | Modiphius |
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Alpha Blue
première édition
Alpha Blue Le livre de base de Alpha Blue s'ouvre sur 2 pages de titre et crédits, suivies de 3 pages de sommaire. The System (7 pages) commence en expliquant les mécanismes du jeu, incluant les tests d'action, les combats, les résultats de prothèses non-organiques pour ceux qui doivent faire remplacer des parties de leur corps, et une demi-page donnant des conseils de conversion avec les jeux OSR classiques. Creating a Character (23 pages) est composé essentiellement de tables aléatoires pour déterminer les carrières du personnage (1 page), les mutations qui l'affectent s'il s'agit d'un mutant (4 pages), ses traits s'il s'agit d'un alien (5 pages) puis son expérience préalable, son style vestimentaire, son signe astrologique, les groupes auxquels il est lié d'une façon ou d'une autre, ses préférences et fantasmes sexuels, les dettes qu'il peut avoir contractées, etc. Stuff About the Universe (10 pages) décrit successivement les factions qui s'y affrontent (Fédération, Krylon, Draconians, etc.), les principaux phénomènes qui existent (hyperespace, origine des humains qu'on trouve partout, la frontière de l'espace connu, les cristaux de mémoire, des tables pour les effets des radiations ou les découvertes des senseurs, les déchirures temporelles et les épaves spatiales, etc. Everything You Always Wanted to Know About Alpha Blue But Were Afraid To Ask (20 pages) s'intéresse plus particulièrement à la station Alpha Blue où se retrouvent les personnages, avec son histoire, sa population, sa monnaie, ce qui la contrôle (ordinateurs, le Capitaine), et ce qu'on peut y trouver, notamment le fameux Orgasmatron et autres services de nature sexuelle, ou des drogues. Le chapitre fournit des tables pour générer des MST, des incidents fâcheux, des raisons de se retrouver sur la station, des intrigues en toile de fond, des complications et des aliens, des robots, des programmes de la chaîne TV de la station (qui diffusent encore à l'occasion Buck Rogers, Cosmos 1999 et Doctor Who, en même temps que les Walking Space Dead et Game of Star Throne), les traits spéciaux d’androïdes, les effets des gueules de bois, etc. Sections on Alpha Blue (18 pages) enchaîne en passant en revue les endroits notables de la station, comme le casino Royale Bleu, le fameux marchand de smoothies Blue Julius, le holodeck, le quartier des lanternes bleues, le cinéma Quasar Palace, etc. Plusieurs groupes plus ou moins rivaux sont également décrits comme les différents types de Zedis, détenteurs du secret de La Voie et porteurs d'épées lasers, Knights in White Satin (dont on dit qu'ils sont éternels, "never reaching the end"), Knights in Black Satin et Knights in Alpha Blue Satin. Le livre se termine sur des annexes :
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December 2015 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
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Assault on the Führer Train
première édition
Assault on the Führer Train Assault on the Führer Train est un scénario pour Achtung! Cthulhu prenant place peu après le débarquement de juin 1944. Un groupe de la Résistance obtient une information cruciale concernant la venue d'Hitler lui-même pour superviser une installation devant permettre de lancer une contre-offensive contre les forces alliées. Le temps pressant, la responsable du réseau va lancer une opération pour éliminer le Führer en s'introduisant dans le Führersonderzug, le train personnel d'Hitler. Le livret s'ouvre (après les crédits en intérieur de couverture) sur une page de sommaire, puis Introduction: All Aboard ! (4 pages) vient présenter le jeu, le cadre du scénario, les références historiques et les informations pour le MJ. Act One: Approach (8 pages) relate l'obtention des informations concernant la venue d'Hitler, les préparatifs et le trajet jusqu'à la ligne ferrée où il va passer, et l'opération visant à monter sur le train. Act Two: Assault on the Führer Train (16 pages) présente ensuite les informations sur la remontée au fil des wagons pour atteindre le wagon privé du Führer, et les obstacles qui vont se dresser le long de ce chemin. Le livret s'achève sur une série d'Annexes :
Ce scénario peut être joué séparément ou en tant qu'introduction à la campagne Forest of Fear, pour laquelle il apporte quelques informations. |
June 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Assault on Zuara 2
première édition
Assault on Zuara 2 Assault on Zuara 2 est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle vient clore la Saison des Serpents, après la campagne The Serpent and the Sands. Elle commence lorsqu'un rapport parvient à la Section M concernant un appareil allemand qui a été obligé de faire un atterrissage forcé alors qu'il semblait clignoter, apparaissant et disparaissant à un rythme rapide, peu avant sa descente. Dans l'hypothèse qu'il s'agisse d'une arme du Soleil Noir ou des Nachtwölfe, les agents sont chargés de le récupérer ou le détruire. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, avec une carte commentée pour le MJ (4 pages). 1 page présente alors quatre accroches de scénario en une ou deux phrases chacune, puis le document se termine avec un plan de l'aérodrome pour les joueurs (1 page) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Aventures Classiques 1
première édition
Aventures Classiques 1 Aventures Classiques 1 reprend 2 scénarios de la version originale d'Against the Darkmaster pour les compiler dans un seul ouvrage. Le premier scénario, The Silence of Dawnfell (Silence sur Dawnfell), propose aux personnages de niveau 1 de partir à la recherche de la cloche de Dawnfell pour l'y ramener. Le second scénario, Legacy of Blood (Sang et Héritage), s'adresse plutôt à des personnages de niveau 2 à 3, qui devront rétablir l'honneur d'une noble lignée. The Silence of Dawnfell (28 pages, Silence sur Dawnfell) Après les crédits et la table des matières pour ce scénario, l'Introduction brosse les grands traits de la mission, le comportement des PNJ au cas où l'un des PJ est une Elfe du Crépuscule, et les possibles aides que les PJ pourront glaner au cours de l'aventure (3 pages pour le tout). L'Histoire (2 pages) sous forme de parchemin, explique au Meneur la création de la cloche Frostchime, le pacte qui a avait été conclu entre les Hommes et les Elfes du Crépuscule, comment ce pacte fut brisé et que la Cloche Frostchime a par la suite disparu ; et quels dangers encourt maintenant le village de Dawnfell. Liste des Personnages (7 pages) propose sur 1 page pour chacun des PNJ principaux son historique et ses motivations, ses caractéristiques, et une illustration. Le Cadre (14 pages) propose des cartes pour tous les lieux importants ainsi que de la région. En plus de la description des lieux et ambiances, les personnages sont définis avec leurs caractéristiques, ainsi que leurs possibles interactions.
Les Trolls Attaquent Dawnfell (2 pages) donne au Meneur les possibles issues du scénario et propose aussi les différents types de périls lorsque les PJ parcourent le Bois Mordant. Legacy of Blood (40 pages, Sang et Héritage) qui est une aventure pour 4 à 5 joueurs de niveau 2 à 3. Les Personnages joueurs vont devoir retrouver des reliques d'une noble famille afin d'en restaurer l'honneur dans la région. Après 1 illustration pleine page, 1 page de crédits, et celle de table des matière, 1 page d'Introduction présente au MJ les divers éléments et les possibilités de mise en situation pour les PJ. L'Histoire (3 pages) présente au Meneur, sous forme de parchemin, la Dynastie des Léoric et leur histoire, ce qu'ils sont au moment du scénario, ainsi que la famille Gelbreth. Liste des Personnages (4 pages) propose une description et les motivations des principaux PNJ avec leurs caractéristiques et une illustration. Une carte de la région sur 2 pages permet de passer à la partie suivante. Les Ténèbres sur nos Pas (10 pages) lance l'aventure en elle-même. Les trois premières pages décrivent la situation de la région depuis l'installation des troupes et les périls qui peuvent y être rencontrés. Puis le démarrage proprement dit du scénario avec deux propositions de mise en scène. Plusieurs péripéties sont décrites qui permettent aux PNJ de déployer leurs atouts et influence auprès des PJ. Le Tertre des Larmes (6 pages) met en scène la découverte et l'exploration du Tertre, toujours sous la pression des groupes de protagonistes. Le Tertre est décrit au moyen d'un plan et des descriptions. Les rencontres y sont aussi décrites, avec leurs motivations et caractéristiques. Le Château de Dulgroth (10 pages) est construit au-dessus de la crypte où les PJ doivent se rendre. Ils vont y retrouver les différentes reliques et documents qu'ils ont pour mission de retrouver. Il leur faudra réussir à éviter les pièges des protagonistes qui ne souhaitent que voir leur échec, de même qu'une entité très dangereuse qui occupe le château au-dessus. Une illustration double page du château fait la transition vers l'épilogue qui propose les différentes fins possibles selon les décisions des PJ et les protagonistes qui sont encore au travers du chemin. 1 page de Notes et Options Personnelles termine l'ouvrage. |
November 2022 | Against the Darkmaster | Éditions du Troisième Œil (Les) |
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Barbarians of Lemuria
deuxième édition
Barbarians of Lemuria La version française de cet ouvrage n'est pas exactement la traduction de l'édition Mythic de Barbarians of Lemuria. En effet des scénarios de création française remplacent certains scénarios originaux et les personnages pré-tirés de l'édition US sont supprimés. Après une page de copyright, une de titre et une de crédit (6 pages en VO, incluant le sommaire), l'ouvrage commence par une page de sommaire, suivie d'un avant propos de l'éditeur de la VF. Puis le premier chapitre, Bienvenue en Lémurie (5 pages en VO, 7 en VF), présente le jeu de rôle et les histoires du genre Sword & Sorcery. Il comprend également un glossaire des termes du jeu et un résumé des règles essentielles. Puis Créer un Héros consacre 44 pages (48 en VO) à la création de personnages, en commençant par l'origine et le concept et en allant jusqu'à l'équipement. Il se termine par un résumé et un exemple de création de personnage d'une page chacun. La suite c'est Le Chemin de la Gloire (7 pages en VO, 11 en VF), qui comprend l'essentiel des règles. Les actions, les points d'héroïsme, les règles de combat et de blessures sont détaillés ici. Ce chapitre se termine en précisant la vitalité des trois types de PNJ que le personnages peuvent avoir à affronter, de la piétaille aux rivaux en passant par les coriaces. Ensuite viennent Les Guerres de Lémurie (11 pages en VO, 15 en VF), qui proposent les règles de combat de masse, y compris l'éventuelle intervention d'un sorcier. Les personnages seront souvent plus concernés par les règles d'actions héroïques, qui permettent d'influencer le résultat de la bataille. Les règles de combat naval suivent et elles comprennent une présentation des principaux types de navires utilisés par les divers peuples. Dans Atlas de la Lémurie (58 pages en VO, 56 en VF), l'univers du jeu est décrit, à commencer par son histoire, ses dieux, ses races, avant d'en venir à la géographie. Puis vient le bestiaire, y compris les morts-vivants, dont les terribles rois-sorciers, et les démons, dont quelques exemples des plus redoutables sont proposés. Enfin, les PNJ sont traités à part, toujours sur le principe de différencier les trois niveaux, avec quelques éléments de règles sur les hordes de piétaille. La encore, quelques personnages célèbres, comme la reine sorcière Methyn Sarr, sont détaillés. Puis le chapitre Les Mystères de la Lémurie décrit sur 22 pages (15 en VO) l'alchimie avec des exemples d'objets plus ou moins rares et puissants, suivis des pouvoirs des prêtres et leurs dieux. Puis viennent les sorciers et les règles de magie, et enfin quelques exemples de cultes. Le dernier chapitre, Les Sagas de la Lémurie (51 pages en VO, 49 en VF), est différent en Français et en Anglais. En version originale, il inclut huit personnages prêts à jouer absents de la version française. Le chapitre se divise en deux. Pour commencer des conseils de maîtrise, de création de scénario et de gestion de campagne précèdent quelques idées d'aventure. Puis viennent cinq scénarios, de quatre à huit pages chacun, suivis d'un générateur aléatoire. Trois des scénarios ont été changés entre la version originale et l'édition française. De même les PNJ ordinaires et célèbres sont dans ce chapitre en VO, et au chapitre cinq en VF. Quatre pages de tables récapitulatives des règles et une feuille de personnage de deux pages viennent boucler l'ouvrage. La VO comprend un index de quatre pages. |
February 2015 | Barbarians of Lemuria (The) | Beyond Belief Games |
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Chroniques Hyboriennes – Livre 1
première édition
Chroniques Hyboriennes – Livre 1 Tales of the Hyborian Age – Volume 1 (Chroniques Hyboriennes – Livre 1) est un recueil de 7 récits pour Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien), dont une campagne. Chacun d’eux est défini par une complexité de 1 à 3, symbolisée par un nombre de corbeaux correspondant et indiquée ci-dessous. Après une page de titre, suivent les crédits et la table des matières (soit 3 pages pour le tout). Introduction (2 pages) présente l’ouvrage et comment sont conçus les récits qui le composent, leur principe de complexité et un résumé de ces mêmes récits. A Storm under Tarantia (Tempête sous Tarantia, 55 pages) : 3 corbeaux. Il s’agit donc d’une campagne dans laquelle les PJ vont affronter une puissance surnaturelle qui menace la capitale du royaume de Conan : l’Aquilonie.
The Skull of Salazar Bheg (Le Crâne de Salazar Bheg, 11 pages) : 2 corbeaux. Les PJ vont y tenter de sauver les habitants d’une cité perdue infestées de créatures immondes. The Temple of the Basilisk’s Tooth (Le Temple de la Dent du Basilic, 14 pages) : 2 corbeaux. Ici, les PJ sont à la recherche d’un item légendaire dans les marais. The Maze of the Spider (Le Labyrinthe de l’Araignée, 13 pages) : 2 corbeaux. Cette fois, les PJ vont explorer une tombe perdue dans le désert en quête de trésors. Wild River (La Rivière Sauvage, 17 pages) 3 corbeaux. Le danger y attend les PJ qui vont escorter une ravitaillement sur la Rivière Sauvage. The Doom That Came to Jhebbal Tor (La Malédiction de Jhebbal Tor, 8 pages) : 1 corbeau. Réfugiés dans une étrange cité perdue, les PJ vont devoir en résoudre les mystères. Puis, après une illustration en double page, suit The Priest of the Skull Lord (Le Prêtre du Seigneur des crânes, 15 pages) : 3 corbeaux. Dans ce dernier récit, les PJ sont en quête d’un cairn oublié d’un ancien sorcier et vont affronter de grands dangers. |
September 2025 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Chroniques Hyboriennes – Livre 2
première édition
Chroniques Hyboriennes – Livre 2 Tales of the Hyborian Age – Volume 2 (Chroniques Hyboriennes – Livre 2) est un recueil de 11 récits pour Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien). Chacun d’eux est défini par une complexité de 1 à 3, symbolisée par un nombre de corbeaux correspondant et indiquée ci-dessous. Après une page de titre, suivent les crédits et la table des matières (soit 3 pages pour le tout). Introduction (2 pages) présente l’ouvrage et comment sont conçus les récits qui le composent, leur principe de complexité, et un résumé de ces mêmes récits. Maw of the Mountain (Dans la Gueule de la Montagne, 11 pages) : 1 corbeau. Ce récit voit les PJ prisonniers des Pictes et devront s’échapper avant d’être sacrifiés au Dieu volcan. Darkness Reborn (Le Retour des Ténèbres, 11 pages) 2 corbeaux. Ici, les PJ vont explorer l’intérieur d’une montagne, et y affronter des créatures terrifiantes. Battlefied of Screams (Le Champ des Hurlements, 11 pages) 1 corbeau. Les PJ vont y combattre des morts-vivants mais, surtout, ils devront trouver le moyen de contrôler une étrange machine… Dreams of the Witch King (Songes du Roi-sorcier, 13 pages) 3 corbeaux. Les rêves des PJ se transforment en cauchemars, et ils auront intérêt à y mettre fin. Non seulement pour leur propre condition, mais aussi pour celles du reste du monde. The Tusks of Oro-Garad (Les Défenses d’Oro-Garad, 12 pages) 2 corbeaux. C’est cette fois en pleine jungle que les PJ vont découvrir un temple et peut-être y subtiliser un artefact fabuleux sans que les habitants ne s’en rendent compte. Shadows of the Sea (Ombres sur l’Océan, 12 pages) 1 corbeau. Les PJ vont y aider des villageois à lutter contre des raids pirates, mais peut-être eux-mêmes en viendront à écumer les mers ? White Wyrm (La Bataille du Grand Ver Blanc, 12 pages) : 2 corbeaux. Alors que les PJ sont pris entre deux armées sur un champ de bataille, ils auront à combattre une menace bien plus grande encore. In the Deep of the Dry Black Sea (Par-delà les Dunes Noires, 15 pages) : 2 corbeaux. Explorant le désert à la recherche de personnes disparues, les PJ vont combattre une menace des plus obscures. Snow and Darkness (Sous le Règne de la Mort Blanche, 12 pages) : 2 corbeaux. C’est cette fois en montagne que les PJ vivent un récit dans lequel ils vont devoir survivre en fuyant un ennemi insaisissable. The Royal Hunt of the Sun (À la Poursuite du Cerf d’Or, 16 pages) 3 corbeaux. C’est en compétition que l’on retrouve les PJ en chasse d’un cerf légendaire pour bénéficier des faveurs d’un seigneur. The Citadel of Xonn Vuxhill (La Citadelle de Xonn Vuxhill, 10 pages) : 3 corbeaux. Les PJ se retrouvent dans une citadelle afin d’échapper à une créature qui n’est finalement pas inconnue à leurs yeux. |
September 2025 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Conan
première édition
Conan Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien) reprend les récits de Robert E. Howard dans l’univers de Conan, héros iconique de la sword & sorcery pulp. Dans cette version, Conan est désormais roi d’Aquilonie et ce sont les personnages-joueurs qui pourront écrire de nouvelles pages de l’histoire de l’Âge hyborien. Après une page de titre, suivent les crédits, la table des matières et une illustration plaine page de Conan (soit 4 pages pour le tout). Introduction: A Game of Sword and Sorcery (Introduction: Un jeu de Sword and Sorcery, 9 pages) commence par faire le lien avec l’œuvre de Conan et le genre sword & sorcery, avant de décrire ce qu’est l’Âge hyborien et quels en sont les thèmes qui s'appliquent ensuite dans le jeu de rôle. Une partie donne les informations sur le type de dés et les accessoires utiles en cours de jeu (papier, crayons, jetons éventuels…), le tout accompagné d’un encadré sur la sécurité émotionnelle et la zone de confort des joueurs. Welcome to an Age Undreamed Of (Bienvenue dans un Âge insoupçonné, 8 pages) présente plus en détails l’univers de Conan avec, pour commencer, un historique de l’Âge hyborien. Ce chapitre contient aussi des noms de personnages importants et comment les relier aux personnages-joueurs : Thoth-Amon, Valeria de la Fraternité rouge ou encore la sorcière Selata en font partie. Suivent des lieux emblématiques qui permettent en quelques paragraphes de d’inspirer le lecteur, parmi eux : la capitale d’Aquilonie Tarantia, la non moins célèbre cité du vice Shadizar ou encore les îles pirates de Baracha. Pour clore ce chapitre, un point est fait sur différentes régions reconnues comme des zones propices à la guerre : la mer intérieure Vilayet, la Stygie et les régions de Shem, ou bien le Turan. Character Creation (Création des personnages, 26 pages) se décompose en 6 étapes : l’origine, les Attributs, les valeurs complémentaires, les compétences de départ, l’équipement et l’historique d’un personnage. À noter que les origines ne sont pas liées à des nations ou des marches, mais plutôt à des environnements (peuple des steppes, natif des contrées civilisées, lignée achéronienne, etc) qui permettent ensuite de s’y rattacher. Par exemple, « Enfant des rues » permet ensuite de choisir que son personnage vient de Shadizar ou encore de Messantia. Rules (Les règles, 24 pages en VO, 26 pages en VF) commence par définir les types de personnages (PJ, PNJ, soutien, ennemi…), puis détaille le principe et le fonctionnement du dé de prouesse qui permet de sublimer hune action). Suivent les règles de test d’une action et de combat (initiative, type d’actions, portée, attaques et dommages, etc.) avant de conclure sur les armes et armures (avec illustrations spécifiques), Points d’héroïsme, poisons et encombrement. Sorcery (La sorcellerie, 12 pages) s’ouvre sur 2 pages de règles pour comprendre comment lancer des sorts et comment régir les attaques magiques. Une explication accompagne le tout sur les différentes disciplines de sorcellerie. Ces dernières continuent le chapitre, chacune sur une double page avec leur description générale, les trois sorts innés qui la composent et une table avec les compétences liées (nom, coût en expérience, et effets avec dépense de point (Héroïsme et ou vie) nécessaires. Ces disciplines sont : l’alchimie, la magie noire, la démonologie, la nécromancie et la magie blanche. Game Mastering (Mener une partie, 10 pages en VO, 12 pages en VF) est destiné au maître du jeu et lui apporte de nombreux conseils sur son rôle, sur la prise en compte de la sensibilité de ses joueurs, sur la façon de mener une séance de jeu et comment créer ses propres récits (ou scénarios). Dans ce jeu de rôle, les personnages ne comptent pas leur argent mais cela ne les empêche pas d’accumuler des richesses ; ainsi, un sous chapitre explique comment gérer les richesses et possessions matérielles. Suivent les notions de langues dans le monde hyborien, les moments de pause dans un récit où les personnages peuvent profiter pour panser leur plaies et gérer leur expérience, et comment évoluent ces mêmes personnages : expériences, compétences légendaires etc. Encounters (Rencontres, 49 pages) est la partie « bestiaire » du livre, qui inclut personnages non-joueurs et créatures. La présentation est identique pour tous : un descriptif illustré et des encadrés pour les utiliser en termes de règles, avec parfois trois niveaux de « puissance » : Sbire, Sbire vétéran et Antagoniste. Sont ainsi présentés : gardes, pictes, sorciers, statues vivantes, squelettes, fléau de Set, différents animaux sauvages, serpents géants, etc. The History of the Hyborian Age (Chroniques de l'Âge hyborien, 23 pages en VO, 25 pages en VF) revient sur l’Histoire détaillé du monde et ses grands « chapitres en ordre chronologique : l’Âge des dieux et des monstres, l’Ère précataclysmique ou Âge thurien, le Cataclysme, l’Avènement des hyboriens, le monde hyborien du temps de Conan (cette période alterne l’évolution du monde et la vie de Conan) et la fin de l’Âge hyborien. The Hyborian World (Le monde Hyborien, 28 pages en VO, 30 pages en VF) contient la carte en double page du monde hyborien et s’ouvre sur le lien avec les différentes aventures de Conan qui l’ont amené à voyager et explorer ce monde. Un rapprochement est également fait entre les différents nations et régions de l’Hyborie et notre monde afin d’aider le lecteur à mieux se le représenter. Puis différentes sous-parties décrivent les terres hyboriennes : ,
Tales (3 Tales) (Récits (3 récits), 25 pages), après une page de titre et d’introduction au chapitre, contient 3 aventures :
Advanced Rules (Règles avancées, 3 pages) ajoute des options de combat disponibles pour les personnages-joueurs à l’aide de tables spécifiques, que ce soit pour se voir proposer de nouveaux styles de combat ou des compétences avancées, là encore en lien avec le combat. L’ouvrage se conclut sur 2 fiches de personnage, dont la seconde est spécifique aux sorciers, et un index (1 page). Dans la version originale, s’ajoutent une publicité pour les suppléments Tales of the Hyborian Age 1 & 2 (2 pages), les deux fiches de personnages en noir et blancs (2 pages), et tables récapitulatives (armes, armures, modificateurs de combats, etc. sur 6 pages). Au-delà de ces ajouts de fin d’ouvrage, la différence de nombres de pages selon les chapitres est juste due à la mise en page entre l’anglais et le français. |
September 2025 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Conan
première édition
Conan Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien) reprend les récits de Robert E. Howard dans l’univers de Conan, héros iconique de la sword & sorcery pulp. Dans cette version, Conan est désormais roi d’Aquilonie et ce sont les personnages-joueurs qui pourront écrire de nouvelles pages de l’histoire de l’Âge hyborien. Après une page de titre, suivent les crédits, la table des matières et une illustration plaine page de Conan (soit 4 pages pour le tout). Introduction: A Game of Sword and Sorcery (Introduction: Un jeu de Sword and Sorcery, 9 pages) commence par faire le lien avec l’œuvre de Conan et le genre sword & sorcery, avant de décrire ce qu’est l’Âge hyborien et quels en sont les thèmes qui s'appliquent ensuite dans le jeu de rôle. Une partie donne les informations sur le type de dés et les accessoires utiles en cours de jeu (papier, crayons, jetons éventuels…), le tout accompagné d’un encadré sur la sécurité émotionnelle et la zone de confort des joueurs. Welcome to an Age Undreamed Of (Bienvenue dans un Âge insoupçonné, 8 pages) présente plus en détails l’univers de Conan avec, pour commencer, un historique de l’Âge hyborien. Ce chapitre contient aussi des noms de personnages importants et comment les relier aux personnages-joueurs : Thoth-Amon, Valeria de la Fraternité rouge ou encore la sorcière Selata en font partie. Suivent des lieux emblématiques qui permettent en quelques paragraphes de d’inspirer le lecteur, parmi eux : la capitale d’Aquilonie Tarantia, la non moins célèbre cité du vice Shadizar ou encore les îles pirates de Baracha. Pour clore ce chapitre, un point est fait sur différentes régions reconnues comme des zones propices à la guerre : la mer intérieure Vilayet, la Stygie et les régions de Shem, ou bien le Turan. Character Creation (Création des personnages, 26 pages) se décompose en 6 étapes : l’origine, les Attributs, les valeurs complémentaires, les compétences de départ, l’équipement et l’historique d’un personnage. À noter que les origines ne sont pas liées à des nations ou des marches, mais plutôt à des environnements (peuple des steppes, natif des contrées civilisées, lignée achéronienne, etc) qui permettent ensuite de s’y rattacher. Par exemple, « Enfant des rues » permet ensuite de choisir que son personnage vient de Shadizar ou encore de Messantia. Rules (Les règles, 24 pages en VO, 26 pages en VF) commence par définir les types de personnages (PJ, PNJ, soutien, ennemi…), puis détaille le principe et le fonctionnement du dé de prouesse qui permet de sublimer hune action). Suivent les règles de test d’une action et de combat (initiative, type d’actions, portée, attaques et dommages, etc.) avant de conclure sur les armes et armures (avec illustrations spécifiques), Points d’héroïsme, poisons et encombrement. Sorcery (La sorcellerie, 12 pages) s’ouvre sur 2 pages de règles pour comprendre comment lancer des sorts et comment régir les attaques magiques. Une explication accompagne le tout sur les différentes disciplines de sorcellerie. Ces dernières continuent le chapitre, chacune sur une double page avec leur description générale, les trois sorts innés qui la composent et une table avec les compétences liées (nom, coût en expérience, et effets avec dépense de point (Héroïsme et ou vie) nécessaires. Ces disciplines sont : l’alchimie, la magie noire, la démonologie, la nécromancie et la magie blanche. Game Mastering (Mener une partie, 10 pages en VO, 12 pages en VF) est destiné au maître du jeu et lui apporte de nombreux conseils sur son rôle, sur la prise en compte de la sensibilité de ses joueurs, sur la façon de mener une séance de jeu et comment créer ses propres récits (ou scénarios). Dans ce jeu de rôle, les personnages ne comptent pas leur argent mais cela ne les empêche pas d’accumuler des richesses ; ainsi, un sous chapitre explique comment gérer les richesses et possessions matérielles. Suivent les notions de langues dans le monde hyborien, les moments de pause dans un récit où les personnages peuvent profiter pour panser leur plaies et gérer leur expérience, et comment évoluent ces mêmes personnages : expériences, compétences légendaires etc. Encounters (Rencontres, 49 pages) est la partie « bestiaire » du livre, qui inclut personnages non-joueurs et créatures. La présentation est identique pour tous : un descriptif illustré et des encadrés pour les utiliser en termes de règles, avec parfois trois niveaux de « puissance » : Sbire, Sbire vétéran et Antagoniste. Sont ainsi présentés : gardes, pictes, sorciers, statues vivantes, squelettes, fléau de Set, différents animaux sauvages, serpents géants, etc. The History of the Hyborian Age (Chroniques de l'Âge hyborien, 23 pages en VO, 25 pages en VF) revient sur l’Histoire détaillé du monde et ses grands « chapitres en ordre chronologique : l’Âge des dieux et des monstres, l’Ère précataclysmique ou Âge thurien, le Cataclysme, l’Avènement des hyboriens, le monde hyborien du temps de Conan (cette période alterne l’évolution du monde et la vie de Conan) et la fin de l’Âge hyborien. The Hyborian World (Le monde Hyborien, 28 pages en VO, 30 pages en VF) contient la carte en double page du monde hyborien et s’ouvre sur le lien avec les différentes aventures de Conan qui l’ont amené à voyager et explorer ce monde. Un rapprochement est également fait entre les différents nations et régions de l’Hyborie et notre monde afin d’aider le lecteur à mieux se le représenter. Puis différentes sous-parties décrivent les terres hyboriennes : ,
Tales (3 Tales) (Récits (3 récits), 25 pages), après une page de titre et d’introduction au chapitre, contient 3 aventures :
Advanced Rules (Règles avancées, 3 pages) ajoute des options de combat disponibles pour les personnages-joueurs à l’aide de tables spécifiques, que ce soit pour se voir proposer de nouveaux styles de combat ou des compétences avancées, là encore en lien avec le combat. L’ouvrage se conclut sur 2 fiches de personnage, dont la seconde est spécifique aux sorciers, et un index (1 page). Dans la version originale, s’ajoutent une publicité pour les suppléments Tales of the Hyborian Age 1 & 2 (2 pages), les deux fiches de personnages en noir et blancs (2 pages), et tables récapitulatives (armes, armures, modificateurs de combats, etc. sur 6 pages). Au-delà de ces ajouts de fin d’ouvrage, la différence de nombres de pages selon les chapitres est juste due à la mise en page entre l’anglais et le français. |
September 2025 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Crimson Dragon Slayer
première édition révisée
Crimson Dragon Slayer Crimson Dragon Slayer 1.11 se veut un reboot de la première édition de Crimson Dragon Slayer, plus simple. Les règles sont d’abord décrites sur 5 pages, auxquelles s’ajoute une illustration pleine page. Après une présentation générale et une description du système de résolution, les règles définissent les capacités des différentes races (humain, elfe ou nain) et des différentes classes (guerrier, sorcier, voleur, clerc), puis détaillent le système de combat et de dégâts, et enfin explicitent la magie, avant de se conclure par l’évolution des personnages par niveaux. Chaque classe se définit essentiellement par sa vitesse d’acquisition des points de vie, et la description des domaines où ses membres sont doués (3d6) ou mauvais (1d6). Les races définissent les points de vie à la création de personnage, et une éventuelle capacité spéciale : résistance à la magie pour les elfes, capacité de survie pour les nains. Une aide magique accorde généralement un bonus de +1d6 à la résolution d’action, ce qui fait que les joueurs lancent rarement plus de 4d6 pour résoudre les actions. Le document se conclut par une aventure, The Curse of Xakaar Abbey, où les personnages-joueurs se rendront dans un temple maléfique pour mettre fin à la carrière de l’abominable sorcier Xakaar. Après une page de plan de l’édifice, quatre pages sont dédiées à décrire la forteresse de ce semi-démon et les différents pièges et monstres qu’affronteront les personnages. La dernière page de l’aventure contient également les crédits du document et annonce de futurs suppléments. |
September 2016 | Crimson Dragon Slayer | Kort'thalis Publishing |
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D-Day : The Darkest Day
première édition
D-Day : The Darkest Day D-Day : The Darkest Day est une campagne pour Achtung! Cthulhu tournant autour du débarquement allié en Normandie, le D-Day, et publiée pour le 80e anniversaire d'icelui. Elle se décompose en trois parties : une située dans la période avant le lancement de l'opération Overlord, visant notamment à déjouer des plans pour contrer celle-ci ; une deuxième partie visant à améliorer les chances de réussite en évitant l'interférence de tierces parties ; et une dernière tournant directement autour des opérations du 6 juin, s'attaquant à certains moyens de défense des forces allemandes. Le livre s'ouvre sur les titres, crédits et sommaires (4 pages dont une illustration pleine page), puis une Introduction (6 pages) vient présenter le cadre de la campagne, quelques conseils pour le MJ et des règles de sécurité. Comme les chapitres suivants, celui-ci s'ouvre sur une page titre avec un rappel du sommaire interne. Les premiers chapitres suivants présentent divers catalogues pour cette époque et cette histoire.
Les chapitres suivants s'intéressent donc au trois périodes couvertes par la campagne.
Le volume se termine sur un regroupement de documents à remettre aux joueurs (Handouts, 9 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes présentent deux illustrations décrivant des scènes de la campagne. |
June 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Forest of Fear
première édition
Forest of Fear Forest of Fear est une campagne pour Achtung! Cthulhu se déroulant à la fin de l'automne après le débarquement de juin 1944. Les Alliés progressent à travers la France et la Belgique, tandis que l'Armée Rouge approche de l'Allemagne par l'est. Les forces allemandes décident alors de lancer une grande opération de contre-offensive, Brute Starke (Force Brute). Des agents vont donc être infiltrés dans les Ardennes pour découvrir ce que cache cette opération et comment la mettre en échec. Ils pourront trouver des alliés inattendus dans la forêt d'Ardennes, liés aux anciennes divinités celtiques de la région, mais dont leurs propres adversaires ont fait alliance avec les forces occultes nazies. Le livre s'ouvre sur une page de titre, les crédits, le sommaire, et une reprise de l'illustration de couverture. Puis Introduction (10 pages) présente le pitch de la campagne, le jeu, le cadre historique et lié à la guerre secrète contre l'Axe, puis des conseils pour le MJ sur le rythme à donner à cette campagne, et enfin un résumé des scénarios qui la composent. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une page de titre présentant un rappel du sommaire de cette section.
Viennent ensuite une série d'Annexes, s'ouvrant sur une page de sommaire de ceux-ci :
L'ouvrage s'achève sur une publicité et une illustration. Il est à noter que les gardes proposent aussi des illustrations double pages mettant en scène certains moments de tension (non comptées dans le total).
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October 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Girls Gone Rogue
première édition
Girls Gone Rogue Girls Gone Rogue est un supplément pour le jeu Alpha Blue. Il propose de nouvelles règles, des compléments sur des règles existantes et des scénarios. Après 4 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, viennent une série de tables pour la création de personnages robots, de nouvelles options pour les aliens, des professions pour remplacer celle de Décorateur d'Intérieur, proposée dans la table des carrières respectables du livre de base, les pouvoirs des Zedis (les utilisateurs de la Voie) et des Templiers de l’Église de la Main Gauche, et enfin une table de génération d'archétype pour les personnages (6 pages pour le tout). Après une illustration pleine page, vient une nouvelle série de tables à utiliser pour générer des éléments en cours de partie, à commencer par la Not Very Official Monty Python Flying Circus Random Table For Opening A Door And Finding Out What Is Behind It ; A-Ha! Cross Off Another Pig. Take That You Bastards ! (Fart Sound), qui permet aux PJ de se retrouver face à l'Inquisition Espagnole ou à un vieil homme barbu aux vêtements en lambeaux qui ne saura dire que "It's...", mais aussi des tables pour les occupations des PJ entre deux aventures, ce qui peut exciter un PJ ou PNJ, le look d'une personne rencontrée au cours d'une aventure, le temps que mettra une femme à jouir lors d'un rapport sexuel, ce qu'on a pu faire la nuit précédente dont on ne se rappelle pas ou des choses bizarres qu'on peut trouver chez un prêteur sur gages (15 pages pour le tout dont quelques illustration pleine page à caractère adulte). Plusieurs PNJ nommés ou génériques sont le sujet des 4 pages suivantes, avant que ne soient exposés les clichés du western italien, pour donner ce ton à Alpha Blue (1 page) et les soucis avec la technologie (1 page également), avant 6 pages consacrées à la génération de planètes et à des règles sur les vaisseaux spatiaux. La deuxième partie du supplément est consacrée à des scénarios :
L'ouvrage se termine sur des plans d'un bar spatial et de trois types de vaisseaux (7 pages), de quoi prendre des notes (2 pages), un logo et une page blanche. |
March 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
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Kit du Meneur de Jeu
première édition
Kit du Meneur de Jeu L’écran en lui-même offre des aides de jeu au MJ sur sa face intérieure, donnant régulièrement la page correspondante du livre de base. De gauche à droite, l’on y trouve :
Le livret Comment j’ai sauvé Viriathe (56 pages) s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 autre de sommaire. Avant d'ouvrir sur le scénario éponyme (36 pages). Ce dernier commence par une nouvelle de 2 page en guise d’Introduction, relatant le combat dudit Viriathe. Puis, le Contexte est exposé sur 3 pages. Une première donne la chronologie du début du scénario, présente les personnages principaux du récit, ainsi que la place des PJ dans ce dernier. Les deux autres présente le Centre-Ouest de la Lusitanie où se passe l’action, carte y comprise. La Première partie : Gladiatore (7 pages) commence in media rès dans une arène où ils devront survivre à un combat d’arène plus violent que prévu. Mais cela leur permettra de se faire remarquer par un futur renégat, débiteur de Viriathe et désireux de monter une équipe pour sauver ce dernier. Encore faut-il être libre de rejoindre cet homme... Dans la Deuxième partie : Sauver Viriathe (4 pages), il faudra mettre hors de danger le chef de guerre et les gens sous sa protection, En effet, pas moins de six légions étrusques font marche vers son castro. La Troisième partie : Les fils du serpent (7 pages), s’ouvre sur 1 page de nouvelle relatant une légende sur Odysseus et l’origine de la diaspora des homme-serpents du royaume Ufiusa. Car dans cette partie, les personnages et Viriathe trouveront refuge dans une vallée cachée, mais habitée par des Ufiusiens. En situation inconfortable, ils se verront proposé par les princes locaux un défi apte à sauvegarder et libérer la moitié d’entre eux … Puis, après une illustration pleine page, seize profils de PNJ seront développés. Des PNJ anonymes, comme les soldats et gardes à raison de deux par page, aux personnages nommé, prenant une page entière chacun pour les présenter. Les Aides de Jeu offrent des Objets extraordinaires (6 pages), en commençant par expliquer les règles d’acquisition des objets héroïques, et en en présentant cinq, suivis de la même chose pour les trois objets légendaires. Les trois dernières pages listent les capacités et malédiction des objets extraordinaires. Des Flèches atypiques sont présentées ensuite sur 1 page avant quinze Sortilèges spécifiques (4 pages) et une règle optionnelle : la superposition d’armures (1 page) Gladiatore (1 page) ferme le contenu de cette ouvrage avec une histoire des combats d’arènes. 1 page vierge de notes ferme l’ouvrage. La seconde et troisième de couverture présentent chacune un citation, et la troisième, les 6 bannière des 6 légions étrusques à la poursuite de Viriathe. La carte représente Midgard, le monde de Dark Runes, telle que représenté sur les seconde et troisième de couverture du livre de base. |
September 2018 | Dark Runes | Yggdrasil |
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Livret d’Initiation
première édition
Livret d’Initiation Quickstart (Livret d’Initiation) est un kit de découverte pour Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien). Après une première page faisant office de couverture, le livret s’ouvre sur les crédits (1 page). Ensuite, Welcome to an age undreamed of (Bienvenue dans un Âge insoupçonné, 4 pages) commence par faire le lien avec l’œuvre de Conan et le genre sword & sorcery, avant de décrire ce qu’est l’Âge hyborien et quels en sont les thèmes qui s'appliquent ensuite dans le jeu de rôle. Une partie donne les informations sur le type de dés et les accessoires utiles en cours de jeu (papier, crayons, jetons éventuels…), le tout accompagné d’un encadré sur la sécurité émotionnelle et la zone de confort des joueurs. The Making of a hero (Naissance d’un héros, 2 pages) présente les Attributs Force, Finesse, Ténacité et Esprit), les caractéristiques complémentaires (Défense physique, défense magique, Points de vie, Points d’héroïsme et Dé de Prouesse), décrit le principe des compétences et ainsi que ce qu’est l’équipement de départ pour un personnage. Rules (Les règles, 15 pages en VO, 16 pages en VF) commence par définir les types de personnages (PJ, PNJ, soutien, ennemi…), puis détaille le principe et le fonctionnement du dé de prouesse qui permet de sublimer hune action). Suivent les règles de test d’une action et de combat (initiative, type d’actions, portée, attaques et dommages, etc.) avant de conclure sur les armes, armures, Points d’héroïsme et poisons. Sorcery (La sorcellerie, 2 pages) donne un aperçu des règles concernant la sorcellerie et des notions sur la magie blanche (qui est l’étude de la vie, de la guérison et de la nature)avec les 3 exemples de sorts innés issus de cette magie. Game mastering (Mener une partie, 2 pages) revient sur le rôle du maître du jeu, comment il peut mener une séance et comment gérer la richesse et les possessions matérielles des PJ. The seal of Acheron (Le sceau d’Achéron, 11 pages en VO, 12 pages en VF) qui prend vie dans une taverne. Alors que les personnages célèbrent une victoire passée, une de leurs connaissances leur propose de gagner beaucoup d’argent en allant explorer des ruiner et les piller pour leur propre compte. Mais c’est sans compter sur la perfidie humaine qui pourrait mettre fin à leur expédition. Cinq personnages prétirés (10 pages), chacun avec 1 fiche de personnage et 1 feuille avec son illustration et son historique, accompagnent le scénario :
Puis, après une page de publicité pour le financement de la gamme sur Kickstarter, The Hyborian Age (2 pages, en VO seulement) est la carte du mond ehyborien en double page. La dernière page fait office de dos de couverture. |
October 2024 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Malevolent Grove (The)
première édition
Malevolent Grove (The) The Malevolent Grove est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, pouvant être placé là où leurs missions emmènent les agents. Il met en scène une ancienne église perdue au milieu d'une forêt, et maudite à cause de rituels qui y ont été pratiquées par des sorciers. Elle abrite cependant une ressource de pouvoir que les agents vont devoir trouver. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, vient une Introduction (2 pages) avec un résumé de la situation de l'église, et la façon d'y accéder.
Le document se termine avec une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
December 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Mysteries of the Manor
première édition
Mysteries of the Manor Mysteries of the Manor est un court scénario de la série des Missions pour Achtung! Cthulhu, envoyant les agents dans l'est de l'Angleterre, après que des rapports aient signalé un appareil du Black Sun qui aurait pu larguer des commandos dans la région de Raynethorpe Hall. Lord Dowling, occupant de cette résidence, collectionneur et antiquaire connu, n'a plus donné signe de vie depuis. Des craintes se sont faites jour qu'il ait pu découvrir quelque chose qui intéresse le Soleil Noir, et il faut donc se diriger vers son manoir pour le libérer. Après la couverture, les crédits et une présentation du contexte et objet de la mission (3 pages pour le tout), 3 pages présentent les principales pièces du manoir avant une page de plan de celui-ci. Une page présente quelques pistes sur les suites éventuelles et la liste des adversaires que pourront rencontrer les agents, le tout suivi par une page présentant huit accroches de scénarios dans les environs, une avec un plan muet pour les joueurs, et une page de publicité pour terminer le document. |
October 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Kindling
première édition
Operation Kindling Operation Kindling est un scénario pour Achtung! Cthulhu. Publié pour le Free RPG Day 2023, il inclut également une présentation du jeu et des mécanismes de base pour la découverte par les joueurs. Le livret se divise en deux parties, s'ouvrant chacune sur une page de titre et sommaire. Basic Rules (14 pages) présente d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Operation Kindling (12 pages) déroule ensuite le scénario proprement dit, en trois parties, et se situant en 1942 dans Alger. La ville est sous le contrôle de la France de Vichy, mais une invasion par les forces alliées est en projet et les agents de Majestic sont sur place pour la préparer. Ils vont d'abord devoir neutraliser un poste de police contrôlant les communications à travers la ville, puis aller s'occuper d'une batterie d'armements mis en place par les Nachtwölfe dominant le port. Entre les deux, ils vont pouvoir découvrir un convoi d'agents du Soleil Noir tombés dans une embuscade, l'un des mourants indiquant que "Ils se sont emparés de la corne des créatures". La situation va commencer à se compliquer quand ceux qui s'en sont emparés se retrouvent face aux agents. Puis le problème va s'amplifier avec la présence du Soleil Noir, et culminer avec l'irruption d'une troisième faction intéressée. Ce que pourront faire les agents au milieu de tout cela ne sera pas négligeable. Le livret se termine avec des annexes (Appendix, 6 pages) présentant un plan pour la troisième partie du scénario, en version muette et MJ, puis les fiches de 4 personnages prétirés. Les intérieurs de couverture contiennent les crédits pour l'une, et une publicité pour une autre gamme de l'éditeur. |
June 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Kindling
première édition révisée
Operation Kindling Operation Kindling est un scénario pour Achtung! Cthulhu. Publié initialement pour le Free RPG Day 2023, cette version reprend la partie purement scénario sans l'aperçu des règles de l'édition précédente. Le livret se termine avec des annexes (Appendix, 6 pages) présentant un plan pour la troisième partie du scénario, en version muette et MJ, puis les fiches de quatre personnages prétirés. Enfin viennent 1 page de publicités pour d'autres ouvrages de la gamme et la couverture arrière. |
December 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Ultimatum
première édition
Operation Ultimatum Operation Ultimatum est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, lançant, fin mai 1939, lors de l'évacuation des armées alliées à Dunkerque, des agents de la Section M des services britanniques à la recherche d'une caisse dérobée dans l'attaque d'un convoi allié. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'une petite mise en contexte historique (1 page), avant la mission elle-même déroulée en trois scènes sur 6 pages.
Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire. Puis le document s'achève sur une vue du castel en ruine (1 page) et les fiches de 4 personnages prétirés (5 pages). Enfin viennent 2 pages de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur. |
September 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Our Lady of the Eternal Sapphire
première édition
Our Lady of the Eternal Sapphire Our Lady of the Eternal Sapphire est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle ouvre la Saison des Serpents, avant la campagne The Serpent and the Sands. Les agents y sont chargés d'enquêter sur un monastère implanté dans les environs du Caire, réceptacle d'une étrange relique, le crâne de saphir de Sainte Barbara. Ses moines portent tous une broche en cristal bleu sur laquelle a été attirée l'attention de la Section M. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, ainsi que huit accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (2 pages), puis le document se termine avec un plan du monastère (2 pages, pour des versions muette et commentée pour le MJ) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Outer Presence (The)
première édition
Outer Presence (The) Après les titre et crédits (3 pages), Quick And Dirty Rules for an Investigative Roleplaying Game (9 pages) détaille les mécaniques du jeu, avec les tables de tirage d'informations pour la création du personnage (4 pages), l'explication du mécanisme de tirage des dés (3 pages) et le combat (2 pages). Le scénario The Outer Presence (23 pages) remplit l'essentiel du reste du livret. Il se déroule dans les années 1970 et voit les PJ recrutés par l'université Miskatonic pour se joindre à l'expédition du Dr Steiner, un anthropologue éminent, en Nouvelle-Guinée. Il y a établi un contact avec une tribu reculée, qui ne recule pas devant le cannibalisme, et s'intéresse à un temple perdu dans la jungle voisine. Les Meepies ne voulant l'aider, le Dr Steiner a télégraphié à Miskatonic qu'il a besoin d'équipiers supplémentaires pour ouvrir et explorer celui-ci. Le texte déroule successivement l'histoire du scénario et les PNJ (6 pages dont une illustration pleine page), la première partie de l'histoire (7 pages) et le temple perdu (10 pages). Le livret se termine sur une illustration pleine page, quelques pages pour des notes du MJ, des pages blanches et des pages avec le logo de l’éditeur. |
August 2015 | Outer Presence (The) | Kort'thalis Publishing |
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Quickstart
première édition
Quickstart Quickstart (Livret d’Initiation) est un kit de découverte pour Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien). Après une première page faisant office de couverture, le livret s’ouvre sur les crédits (1 page). Ensuite, Welcome to an age undreamed of (Bienvenue dans un Âge insoupçonné, 4 pages) commence par faire le lien avec l’œuvre de Conan et le genre sword & sorcery, avant de décrire ce qu’est l’Âge hyborien et quels en sont les thèmes qui s'appliquent ensuite dans le jeu de rôle. Une partie donne les informations sur le type de dés et les accessoires utiles en cours de jeu (papier, crayons, jetons éventuels…), le tout accompagné d’un encadré sur la sécurité émotionnelle et la zone de confort des joueurs. The Making of a hero (Naissance d’un héros, 2 pages) présente les Attributs Force, Finesse, Ténacité et Esprit), les caractéristiques complémentaires (Défense physique, défense magique, Points de vie, Points d’héroïsme et Dé de Prouesse), décrit le principe des compétences et ainsi que ce qu’est l’équipement de départ pour un personnage. Rules (Les règles, 15 pages en VO, 16 pages en VF) commence par définir les types de personnages (PJ, PNJ, soutien, ennemi…), puis détaille le principe et le fonctionnement du dé de prouesse qui permet de sublimer hune action). Suivent les règles de test d’une action et de combat (initiative, type d’actions, portée, attaques et dommages, etc.) avant de conclure sur les armes, armures, Points d’héroïsme et poisons. Sorcery (La sorcellerie, 2 pages) donne un aperçu des règles concernant la sorcellerie et des notions sur la magie blanche (qui est l’étude de la vie, de la guérison et de la nature)avec les 3 exemples de sorts innés issus de cette magie. Game mastering (Mener une partie, 2 pages) revient sur le rôle du maître du jeu, comment il peut mener une séance et comment gérer la richesse et les possessions matérielles des PJ. The seal of Acheron (Le sceau d’Achéron, 11 pages en VO, 12 pages en VF) qui prend vie dans une taverne. Alors que les personnages célèbrent une victoire passée, une de leurs connaissances leur propose de gagner beaucoup d’argent en allant explorer des ruiner et les piller pour leur propre compte. Mais c’est sans compter sur la perfidie humaine qui pourrait mettre fin à leur expédition. Cinq personnages prétirés (10 pages), chacun avec 1 fiche de personnage et 1 feuille avec son illustration et son historique, accompagnent le scénario :
Puis, après une page de publicité pour le financement de la gamme sur Kickstarter, The Hyborian Age (2 pages, en VO seulement) est la carte du mond ehyborien en double page. La dernière page fait office de dos de couverture. |
October 2024 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Quickstart 50
première édition
Quickstart 50 Le Quickstart pour le BRP a été proposé pour le Free RPG Day 2025, pour les 50 ans de Chaosium. Il s'ouvre sur une page où Rick Meints revient sur l'histoire de la création de l'éditeur, puis les crédits et le sommaire (2 pages). Chapter One: Introduction (3 pages) vient présenter le jeu de rôle, ce qu'il faut pour jouer, la lecture des dés et les responsabilités du MJ (avec un encadré renvoyant vers le livre de base du BRP). Chapter Two: Characters (11 pages) explore le contenu de la fiche de personnage en expliquant comment la remplir (en proposant une version vierge sur 2 pages), comment calculer les seuils pour les jets de caractéristiques, remplir les Compétences (avec 4 pages pour les décrire et expliciter), en finissant le chapitre avec un exemple de création de personnage. Chapter Three: System (4 pages) explique le lancer de dés de base, les jets de compétences, les jets de caractéristiques contre caractéristiques et la classique Table de Résistance, avec un aperçu du système d'expérience. Chapter Four: Time (2 pages) explique la différence entre le temps narratif, le tour et le round de combat, et le temps pour l'application des compétences. Chapter Five: Combat (5 pages) revient sur le principe du round de combat, les compétences ou caractéristiques mises en jeu, selon le type de conflit, les attaques, parades et dommages, les effets des armures et des boucliers, et enfin la guérison des dommages. Chapter Six: Spot Rules (2 pages) apporte une série de paragraphes expliquant les règles spécifiques à certaines situations (être en partie caché, les embuscades, l'obscurité, les tentatives pour désarmer quelqu'un, les chutes, les tirs sur quelqu'un qui se bat par ailleurs, etc. Les deux pages suivantes présentent un exemple de combat, puis une page de publicité pour la série BRP fait le lien avec la seconde partie du livret. Celle-ci, Chapter Seven: Adventures (3 pages), propose trois petits scénarios. Chacun d'eux décrit une situation de départ, les lieux et PNJ concernés et finit en proposant quatre personnages prétirés sur 2 pages.
Des publicités pour d'autres jeux de l'éditeur occupent les 3 pages suivantes. |
June 2025 | BaSIC | Chaosium |
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Quickstart Pack
première édition
Quickstart Pack Le Quickstart Pack de Achtung! Cthulhu est un ensemble de fichiers électroniques commençant avec une présentation du système. Basic Rules (24 pages) présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie (13 pages pour le tout). Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe (5 pages) propose quelques conseils pour le MJ et des tables de génération de personnalités de PNJ et de blessures et handicaps divers, avant de conclure le livret sur 2 pages de publicités et la couverture arrière. Cet aperçu des règles est accompagné de plusieurs scénarios et aides de jeu :
Le tout est accompagné d'une archive proposant sept images liées au jeu, dans des tailles et définitions variables (27 fichiers au total) |
December 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Serpent and the Sands (The)
première édition
Serpent and the Sands (The) The Serpent and the Sands est un guide sur la guerre en Afrique du Nord et une campagne pour Achtung! Cthulhu. L'ouvrage se divise en deux parties. La première est dédiée au contexte de la campagne, avec des informations sur le cadre géographique, de nouvelles options de création de personnages adaptés à ce dernier, ainsi que les antagonistes de l'histoire. L'autre présente la campagne proprement dite. Tout au long du livre, chaque chapitre s'ouvre sur une page titre détaillant le sommaire de celui-ci, avec un fond de couleur différente selon la section (vert pour la partie contexte, bleu pour la campagne). La première partie s'ouvre sur les pages de titre, crédits, sommaire et une illustration pleine page (4 pages), puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu qui suit. Chapter 1: A Guide to North Africa (8 pages) vient alors présenter rapidement, avec les éléments importants dans la guerre secrète qu'ils présentent, une dizaine de villes (Alexandrie, le Caire,...) ou lieux notables (Irem la cité des piliers, Sethopolis...). Une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer ce chapitre. Chapter 2: The Secret War in North Africa (16 pages) aborde ensuite la question du point de vue de l'affrontement en cours, avec les situations des factions importantes de la guerre (organisation, bases, missions…), alliées (Section M, Majestic), forces de l'Axe (Black Sun, et Nachtwölfe), plus ou moins extérieures (territoires français libres, Profonds, Mi-Go...) ou plus locales (Eye of Ur, Children of Typhon, Order of the Alnim,…). Là encore, une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer le chapitre. Chapter 3: North Africa Needs You (18 pages) propose ensuite de nouvelles options pour les personnages, avec de nouveaux archétypes (aventurier, diplomate, joueur professionnel, guide, contrebandier ou espion), de nouveaux backgrounds (une dizaine proposés sur 5 pages), 5 nouvelles Caractéristiques et 33 nouveaux Talents. Chapter 4: Heros and Villains of North Africa (20 pages) apporte alors son lot de fiches de PNJ archétypés avec trois Alliés possibles (fantassin australien,…), quatre types de soldats allemands ou italiens, autant de membres du Soleil Noir et des Nachtwölfe, un PNJ antagoniste important accompagné de quatre membres de sa faction, et quatre types de PNJ d'une faction secondaire. Chapter 5: Rise of the Serpent (22 pages) retrace ensuite l'histoire de l'empire du peuple serpent, ainsi que les règles de gestion de ces personnages (simulation, pouvoirs, etc.) et quelques fiches de personnages génériques ou nommés. Le tout est suivi d'informations sur quelques créatures au service du peuple serpent, ainsi que sur quelques serpents animaux. Les chapitres suivants sont consacrés à divers aspects d'équipements des diverses factions présentes dans la région :
La deuxième partie propose alors la campagne The Serpent and the Sands et s'ouvre sur un titre, illustration et sommaire (4 pages pour le tout). Cette campagne court sur dix épisodes et sur le mois de juin 1941, en Afrique du nord. Elle va opposer les agents à un culte tournant autour du peuple serpent qui a habité la Terre avant l'apparition de l'homme, une sorcière décidée à obtenir le pouvoir qu'elle souhaite, et un culte dédié à l'adoration des premiers, ainsi qu'à celle de Yig le dieu-serpent. Introduction: Welcome to North Africa (8 pages) présente le résumé de la campagne, quelques informations historiques et quelques conseils pour le MJ. Suivent alors les 10 épisodes de la campagne.
L'ouvrage se termine avec quelques documents à remettre aux joueurs (Handouts, 2 pages) et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes reprennent des illustrations de moments de la campagne. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Shadow of the Sorcerer (The)
première édition
Shadow of the Sorcerer (The) The Shadow of the Sorcerer est une campagne qui s’adresse aux personnages-joueurs débutants, mais elle peut aussi convenir à d’autres. Il s’agit du dernier supplément publié par l’éditeur avant la perte de la licence. Le titre de cette campagne devait à l’origine voir le jour pour la version Conan OGL, par le même auteur, mais elle n’a pas été publiée et la couverture qui avait déjà été prévue à cet effet à finalement servi pour The Compendium. Comme pour les autres ouvrages de la gamme, la première page de l’ouvrage est la suite de l’illustration en double page commencée par la deuxième page de couverture (qui reproduit, vierge de toute inscription, l’illustration des première et quatrième de couverture). Suivent les Crédits (1 page) et la Table des matières (2 pages). L’Introduction (9 pages) décrit les tenants et les aboutissants de l’aventure, laquelle se caractérise par 7 scénarios répartis en trois actes, ou plutôt livres, à la manière d’un roman. Le chapitre fournit plusieurs conseils pour maîtriser cette campagne, introduire de nouveaux personnages et propose de terminer chaque session par un cliffhanger. L’introduction se termine par un long retour en arrière dans l’histoire avant de revenir à la période de l’aventure, expliquant ainsi le contexte. L’auteur recommande de mener cette campagne à la manière des nouvelles et du roman de Howard, c’est-à-dire sans temps mort. Book One: Introduction (2 pages) relate la situation juste avant l’implication des personnages-joueurs.
Book Two: The Tomb of Tothmekri (2 pages) décrit les trois chapitres suivants qui forment le Livre Deux.
Book Three: The Coils of the Serpent (1 page) présente la dernière partie de la campagne, formée d’un seul scénario.
Campaign Maps (10 pages) reproduit à plus grande échelle (en pleine page) les plans et cartes figurant dans l’ouvrage. Le supplément se termine par deux pages de publicités. |
January 2022 | Conan (2d20) | Modiphius |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set de Achtung! Cthulhu contient deux livrets. Basic Rules (Règles de Base, 20 pages, couvertures comprises) reprend à l'identique la plus grande partie du contenu du Basic Rules proposé dans le Quickstart Pack, sans les 5 pages de conseils Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe. Il présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Among the Wolves (Parmi les Loups, 60 pages, couvertures comprises) est un scénario en trois épisodes. Il s'ouvre sur 5 pages défilant couverture, crédits, titre, sommaire. Introduction (2 pages) présente ensuite un résumé du scénario et de l'implication des PJ. L'action commence en 1940 à Dunkerque avec l'évacuation des soldats anglais et français vers le Royaume Uni, Par la suite le texte est prévu pour indiquer au MJ à mesure de l'avancée de l'histoire, les règles à appliquer pour résoudre les situations présentées.
Debriefing (Débriefing, 3 pages) va suivre les agents lors de leur retour dans leurs lignes, et peut les voir recrutés par la Section M, pour le compte de laquelle avait été montée cette opération. Le livret se termine avec des Appendix: Player Handouts (Aides de Jeu, 2 pages) proposant quelques documents à remettre aux joueurs, deux pages de publicités et la couverture arrière. Les deux livrets sont accompagnés de
Le fond intérieur de la boite et du couvercle présentent un rappel de quelques tables pour aider le MJ et, emboités à 90° forment un mini écran pour celui-ci.. |
May 2026 | Achtung ! Cthulhu | Légion Distribution |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set de Achtung! Cthulhu contient deux livrets. Basic Rules (Règles de Base, 20 pages, couvertures comprises) reprend à l'identique la plus grande partie du contenu du Basic Rules proposé dans le Quickstart Pack, sans les 5 pages de conseils Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe. Il présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie. Among the Wolves (Parmi les Loups, 60 pages, couvertures comprises) est un scénario en trois épisodes. Il s'ouvre sur 5 pages défilant couverture, crédits, titre, sommaire. Introduction (2 pages) présente ensuite un résumé du scénario et de l'implication des PJ. L'action commence en 1940 à Dunkerque avec l'évacuation des soldats anglais et français vers le Royaume Uni, Par la suite le texte est prévu pour indiquer au MJ à mesure de l'avancée de l'histoire, les règles à appliquer pour résoudre les situations présentées.
Debriefing (Débriefing, 3 pages) va suivre les agents lors de leur retour dans leurs lignes, et peut les voir recrutés par la Section M, pour le compte de laquelle avait été montée cette opération. Le livret se termine avec des Appendix: Player Handouts (Aides de Jeu, 2 pages) proposant quelques documents à remettre aux joueurs, deux pages de publicités et la couverture arrière. Les deux livrets sont accompagnés de
Le fond intérieur de la boite et du couvercle présentent un rappel de quelques tables pour aider le MJ et, emboités à 90° forment un mini écran pour celui-ci.. |
April 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Tales of the Hyborian Age – Volume 1
première édition
Tales of the Hyborian Age – Volume 1 Tales of the Hyborian Age – Volume 1 (Chroniques Hyboriennes – Livre 1) est un recueil de 7 récits pour Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien), dont une campagne. Chacun d’eux est défini par une complexité de 1 à 3, symbolisée par un nombre de corbeaux correspondant et indiquée ci-dessous. Après une page de titre, suivent les crédits et la table des matières (soit 3 pages pour le tout). Introduction (2 pages) présente l’ouvrage et comment sont conçus les récits qui le composent, leur principe de complexité et un résumé de ces mêmes récits. A Storm under Tarantia (Tempête sous Tarantia, 55 pages) : 3 corbeaux. Il s’agit donc d’une campagne dans laquelle les PJ vont affronter une puissance surnaturelle qui menace la capitale du royaume de Conan : l’Aquilonie.
The Skull of Salazar Bheg (Le Crâne de Salazar Bheg, 11 pages) : 2 corbeaux. Les PJ vont y tenter de sauver les habitants d’une cité perdue infestées de créatures immondes. The Temple of the Basilisk’s Tooth (Le Temple de la Dent du Basilic, 14 pages) : 2 corbeaux. Ici, les PJ sont à la recherche d’un item légendaire dans les marais. The Maze of the Spider (Le Labyrinthe de l’Araignée, 13 pages) : 2 corbeaux. Cette fois, les PJ vont explorer une tombe perdue dans le désert en quête de trésors. Wild River (La Rivière Sauvage, 17 pages) 3 corbeaux. Le danger y attend les PJ qui vont escorter une ravitaillement sur la Rivière Sauvage. The Doom That Came to Jhebbal Tor (La Malédiction de Jhebbal Tor, 8 pages) : 1 corbeau. Réfugiés dans une étrange cité perdue, les PJ vont devoir en résoudre les mystères. Puis, après une illustration en double page, suit The Priest of the Skull Lord (Le Prêtre du Seigneur des crânes, 15 pages) : 3 corbeaux. Dans ce dernier récit, les PJ sont en quête d’un cairn oublié d’un ancien sorcier et vont affronter de grands dangers. |
September 2025 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Tales of the Hyborian Age – Volume 2
première édition
Tales of the Hyborian Age – Volume 2 Tales of the Hyborian Age – Volume 2 (Chroniques Hyboriennes – Livre 2) est un recueil de 11 récits pour Conan : The Hyborian Age (Conan : l’Âge hyborien). Chacun d’eux est défini par une complexité de 1 à 3, symbolisée par un nombre de corbeaux correspondant et indiquée ci-dessous. Après une page de titre, suivent les crédits et la table des matières (soit 3 pages pour le tout). Introduction (2 pages) présente l’ouvrage et comment sont conçus les récits qui le composent, leur principe de complexité, et un résumé de ces mêmes récits. Maw of the Mountain (Dans la Gueule de la Montagne, 11 pages) : 1 corbeau. Ce récit voit les PJ prisonniers des Pictes et devront s’échapper avant d’être sacrifiés au Dieu volcan. Darkness Reborn (Le Retour des Ténèbres, 11 pages) 2 corbeaux. Ici, les PJ vont explorer l’intérieur d’une montagne, et y affronter des créatures terrifiantes. Battlefied of Screams (Le Champ des Hurlements, 11 pages) 1 corbeau. Les PJ vont y combattre des morts-vivants mais, surtout, ils devront trouver le moyen de contrôler une étrange machine… Dreams of the Witch King (Songes du Roi-sorcier, 13 pages) 3 corbeaux. Les rêves des PJ se transforment en cauchemars, et ils auront intérêt à y mettre fin. Non seulement pour leur propre condition, mais aussi pour celles du reste du monde. The Tusks of Oro-Garad (Les Défenses d’Oro-Garad, 12 pages) 2 corbeaux. C’est cette fois en pleine jungle que les PJ vont découvrir un temple et peut-être y subtiliser un artefact fabuleux sans que les habitants ne s’en rendent compte. Shadows of the Sea (Ombres sur l’Océan, 12 pages) 1 corbeau. Les PJ vont y aider des villageois à lutter contre des raids pirates, mais peut-être eux-mêmes en viendront à écumer les mers ? White Wyrm (La Bataille du Grand Ver Blanc, 12 pages) : 2 corbeaux. Alors que les PJ sont pris entre deux armées sur un champ de bataille, ils auront à combattre une menace bien plus grande encore. In the Deep of the Dry Black Sea (Par-delà les Dunes Noires, 15 pages) : 2 corbeaux. Explorant le désert à la recherche de personnes disparues, les PJ vont combattre une menace des plus obscures. Snow and Darkness (Sous le Règne de la Mort Blanche, 12 pages) : 2 corbeaux. C’est cette fois en montagne que les PJ vivent un récit dans lequel ils vont devoir survivre en fuyant un ennemi insaisissable. The Royal Hunt of the Sun (À la Poursuite du Cerf d’Or, 16 pages) 3 corbeaux. C’est en compétition que l’on retrouve les PJ en chasse d’un cerf légendaire pour bénéficier des faveurs d’un seigneur. The Citadel of Xonn Vuxhill (La Citadelle de Xonn Vuxhill, 10 pages) : 3 corbeaux. Les PJ se retrouvent dans une citadelle afin d’échapper à une créature qui n’est finalement pas inconnue à leurs yeux. |
September 2025 | Conan (Monolith) | Monolith Édition |
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Towers Two
première édition
Towers Two Towers Two est une campagne médiévale-fantastique qui se déroule dans un royaume (Gar) côtier gouverné par deux frères maléfiques depuis leur donjon. Ces deux frères se combattent au sein même du château pour s’approprier le pouvoir. Les aventuriers vont devoir percer les mystères de cette lignée et affronter les jumeaux afin de libérer le peuple. Le livre est illustré par un artiste psychédélique : les illustrations utilisent des couleurs fluos et particulièrement fortes, et l’on y trouve d’ailleurs plusieurs phallus en érection. On remarquera que cette aventure devait être écrite par le chanteur du groupe de métal Gwar, qui est décédé entre temps. L’écriture a donc repris sous l’égide de l’auteur actuel, un fan du groupe. Après une page de titre, une de publicité, une d’illustration et un sommaire également d'une page, le livre débute par un avant-propos de l’auteur (3 pages), puis par le descriptif du contexte, de la région et des forces en présence (Adventure Background, 15 pages). On y découvre une bande de “hooligans”, des cannibales, un bordel caché dans la ville, un géant contemplatif ou encore un monstre capable de sucer tout fluide de ses proies. Les deux armées des frères sont ensuite détaillées (hommes-porcs, yeux de la mort, et autres aliens inter-dimensionnels). Deathfuck Magic (4 pages) est le doux nom d’un type particulier de sorcellerie employée dans la contrée et notamment par l’un des frères. Il s’agit d’une magie phallique capable de produire des mutations étranges, comme des ailes ou des membres supplémentaires. L’utilisation de phallus magiques et d’un “fouet-chatte” (cunt whip en VO) sont également abordés. Dans Running the Adventure (9 pages), l’auteur livre des idées d’aventures (comme une révolte des villageois) ainsi qu’une galerie de PNJs et de monstres locaux : gardes, villageois, libellule géante et autres cannibales. Puis Wilderness (18 pages) offre une quinzaine de lieux et d’idées d’aventures dans la région environnante. On trouve ainsi les repaires aquatiques d’un peuple d’hommes-poissons, la ville de Mlag elle-même avec générateur de rencontres à la clé et diverses cavernes mystérieuses. Le chapitre Razak’s Keep, suivi de The Tower of Zal (28 pages en tout) détaillent les deux repaires labyrinthiques des jumeaux, deux donjons à explorer pour les aventuriers. Une quinzaine de pièces importantes sont détaillées pour chaque, comme une salle de sport parfaite pour les tournois d’athlétisme et les salles du trône. Les faiblesses respectives des frères sont révélées. Beneath the Tower (8 pages) révèle les souterrains cachés qui relient les deux tours et qui abritent notamment les tombes de la famille royale. Les aventuriers pourront y croiser un glory-hole médiéval, d’où émerge une horreur aux tentacules terminées par des verges turgescentes. Enfin Final Confrontation (2 pages) donne des conseils et des pistes pour mettre en scène la confrontation finale entre les deux frères et les aventuriers, et de quoi continuer si nécessaire la campagne. Le livre se termine par plusieurs appendices : The Browckie Draft (19 pages), c’est à dire les notes et le synopsis écrites par l’auteur originel avant sa mort, puis quatre cartes de la région et des donjons (4 pages). |
February 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Universal Exploits
première édition
Universal Exploits Initialement présenté sous le titre Pussychasers, the Legend of Oral (en référence au long métrage d'animation des années 1980 Starchaser the Legend of Orin), Universal Exploits est un complément de règles pour le jeu Alpha Blue. Après Girls Gone Rogue, il complète la base du jeu. Il prend à plusieurs moments comme postulat que les PJ auront comme principal antagoniste la Fédération. Il s'ouvre sur 9 pages pour le titre, les crédits, le sommaire, deux illustrations pleine page et Career Change, une petite nouvelle d'ambiance. Rules, Tables and Setting (58 pages) présente des ajouts de règles, des tables aléatoires, etc., allant de quelques lignes à plusieurs pages :
Suggestions, Scenarios, and Extras (24 pages) propose du matériel pour le Space Dungeon Master :
L'ouvrage se termine par quelques Annexes :
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August 2016 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |
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Vive la Résistance !
première édition
Vive la Résistance ! Vive la Résistance ! (en français dans le texte) propose une variante sur le schéma classique des aventures de Achtung! Cthulhu — lesquelles voient habituellement des agents envoyés par SOE ou Majestic pour déjouer les plans nazis à travers le monde — en plaçant les joueurs dans la peau de membres des mouvements de résistance dans les pays occupés. Cela implique un champ d'action plus restreint, plus personnel aussi, et des risques plus élevés face aux collaborateurs et aux dénonciations. Le document s'ouvre sur 5 pages pour la couverture, le titre, les crédits, et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter l'objet de ce supplément et son découpage. Quelques conseils sont proposés pour aborder avec les joueurs une période et un thème parfois délicat. La plupart des sections qui suivent s'ouvrent sur une page de titre avec un rappel du sommaire interne, en regard d'une illustration pleine page. Chapter 1: Resistance Movements in Europe (5 pages) vient ensuite faire un rappel historique sur la Résistance dans trois pays européens (France, Yougoslavie, et Pologne), puis un rapide survol d'autres mouvements et du soutien apporté par les Alliés. Chapter 2: The Resistance Needs You! (16 pages) vient ensuite apporter une série de nouvelles options pour la création de personnages adaptés. L'on y trouve ainsi 5 nouveaux profils décrits sur 1 page chacun : Assassin, Propagandist, Raider, Resistance Leader, Saboteur. Suivent divers backgrounds ou profils : Interrogateur, prisonnier libéré, partisan, grèviste, renégat (quelqu'un qui a eu un passage dans l'armée nazi avant de passer dans la Résistance), Malchanceux, téméraire,... Et viennent enfin une trentaine de Talents. Chapter 3: Heroes & Villains of the Resistance (12 pages) propose les descriptions et fiches techniques de deux membres de la Résistance que les héros pourront croiser, ainsi que qu'un profil générique, puis un PNJ et quatre profils génériques pour l'armée nazi, et enfin deux types de démons qu'il est possible d'invoquer. Les deux chapitres suivants apportent de nouveaux accessoires et moyens pour les héros :
Chapter 6: Table & Charts (7 pages) propose enfin une série de tables pour aider à générer des missions adaptées au thème de la Résistance. Chapter 7: Missions & Maps (11 pages) présente cinq événements sur une page chacun, avec le plan du principal endroit où celui-ci va se dérouler sur la page en regard et plusieurs accroches de missions à remplir dans ces cadres. Le document se termine par des annexes (Appendix, 7 pages) reprenant les plans de la section précédente pour les joueurs, 1 page de publicité pour la gamme Dune de l'éditeur, et la quatrième de couverture. |
June 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Against the Darkmaster
première édition
Against the Darkmaster Le livre de base de Against the Darkmaster, The Classical Game of Fantasy Adventure, apporte les éléments nécessaires pour jouer dans l'ambiance proposée. Il ne contient pas d'univers de jeu à proprement parler (celui-ci est abordé dans les suppléments comme Secrets of the Golden Throne). Il s'attache en revanche à décrire ce que peuvent être les incarnations du Maître des Ténèbres au travers d'exemples. Ce Darkmaster corrompt tout, il est celui que les héros et les peuples libres combattent depuis des éons ; les références vont bien sûr à Sauron ou Morgoth. L'ouvrage est régulièrement illustré par des dessins en noir & blanc, souvent en pleine page. Après la page de titre et celle des crédits, viennent 4 pages de sommaire, 2 pages d'Index des Tables, et 3 pages de remerciements (Warriors of the World, en VF 1 page, Ordo Tertii Oculi en référence au troisième œil de la maison d'édition). Suit une nouvelle de Paul Kidd (5 pages), et une Introduction (6 pages, Livre Zéro : Introduction) qui permet aux auteurs de donner les grands principes qui ont fondé l'écriture de ce jeu de rôle. Une liste d'inspirations littéraires, cinématographiques, musicales et ludiques clôt cette introduction. Book One: A Fellowship Gathers (108 pages, Livre Un : Une Communauté se Rassemble) couvre la création des Personnages-Joueurs en 10 chapitres. Comme les autres livres, il s'ouvre sur une illustration pleine page.
Book Two: Trails of Adventure (90 pages, Livre Deux : Les Sentiers de l'Aventure) est le livre de règles de résolution des différentes Actions, du Combat, et de la Magie. Il est composé de 6 chapitres.
Book Three: Tales of Legend (70 pages, Livre Trois : Des Récits de Légende) couvre les aspects liés à la Maîtrise d'un JdR, la préparation et la gestion d'une Campagne, le Darkmaster (Maître des Ténèbres), et les Personnages Non-Joueurs, la gestion des points d'expériences, et des récompenses, des Objets Magiques. Il se compose de 4 chapitres :
La dernière page est 1 page de rappel du séquençage du Round Tactique pour la VF, une page noire pour la VO. Book Four: Bestiary (64 pages, Livre Quatre : Bestiaire) est composé du seul chapitre 21 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des créatures, ce sont trente créatures qui sont décrites (et illustrées) chacune sur 2 pages. Chaque créature, quand cela s'y prête, a les caractéristiques pour différents niveaux de puissance, par exemple Arbre Eveillé (Niveau 10) et Ænth (Niveau 20). Book Five: Grimoire (80 pages, Livre Cinq : Grimoire) est composé du seul chapitre 22 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des Traditions Magiques, ce sont trente-huit de ces dernières qui sont décrites chacune sur 2 pages avec un tableau récapitulatif, puis les sorts jusqu'au niveau 10. Adventure: Shadows of the Northern Woods (73 pages, Aventure : Ombres sur les Bois du Nord, 74 pages) est une campagne d'introduction à Against the Darkmaster. Après 1 illustration pleine page, elle commence avec The Setting (25 pages, Le Cadre) qui présente tout d'abord 1 page d'introduction sur comment l'adapter à votre campagne et comment raccrocher les motivations des PJ s'ils ne prennent pas les prétirés. Le Conte de Bláithnaid (2 pages) introduit ensuite le contexte : Un village et une forêt qui furent, il y a plusieurs centaines d'années, le théâtre d'une confrontation entre l'un des Lieutenant du Maître des Ténèbres et coalition d'elfes, nains et humains. Confrontation qui vit, au prix de grands sacrifices, la défaite des Armées Noires, et les chefs humains recevoir le titre de Gardiens de ce val sacré. Suit une Liste des Personnages (12 pages) regroupant les différents protagonistes de tous bords, et les Plans des Lieux (13 pages) que pourraient vouloir ou devoir visiter les PJ. Part I: The Beast of Willow Lake (4 pages, Partie 1 : La Bête de Willow Lake) amène les PJ à partir à la recherche de deux personnes du village disparues. Est-ce la même cause que le bétail disparu ? Part II: Winds of War (6 pages, Partie 2 : Les Vents de la Guerre) voit plusieurs évènements possibles se déclencher selon les actions des PJ. Cette partie se présente plus comme un bac-à-sable et le Meneur devra s'adapter aux actions des PJ. Part III: The Island of Mist (9 pages, Partie 3 : L'Île aux Brumes) présente l'objet des convoitises qui déclenche ces évènements, le PJ vont devoir affronter et comprendre ce qui s'est passé lors de la première confrontation. Plans et descriptions de l'Île sont fournis ainsi que les différentes réactions des occupants selon les actions des PJ. Après 1 page récapitulant les profils des divers PNJ, les 6 prétirés sont chacun présentés sur 4 pages avec une illustration, un historique et la feuille de personnage. La dernière page est 1 page pour des notes et options personnelles pour la VF, une page noire pour la VO. Appendix: Game Tables (60 pages, Annexes : Tables) regroupe l'ensemble des tables pour le jeu.
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December 2022 | Against the Darkmaster | Éditions du Troisième Œil (Les) |
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Against the Darkmaster
première édition
Against the Darkmaster Le livre de base de Against the Darkmaster, The Classical Game of Fantasy Adventure, apporte les éléments nécessaires pour jouer dans l'ambiance proposée. Il ne contient pas d'univers de jeu à proprement parler (celui-ci est abordé dans les suppléments comme Secrets of the Golden Throne). Il s'attache en revanche à décrire ce que peuvent être les incarnations du Maître des Ténèbres au travers d'exemples. Ce Darkmaster corrompt tout, il est celui que les héros et les peuples libres combattent depuis des éons ; les références vont bien sûr à Sauron ou Morgoth. L'ouvrage est régulièrement illustré par des dessins en noir & blanc, souvent en pleine page. Après la page de titre et celle des crédits, viennent 4 pages de sommaire, 2 pages d'Index des Tables, et 3 pages de remerciements (Warriors of the World, en VF 1 page, Ordo Tertii Oculi en référence au troisième œil de la maison d'édition). Suit une nouvelle de Paul Kidd (5 pages), et une Introduction (6 pages, Livre Zéro : Introduction) qui permet aux auteurs de donner les grands principes qui ont fondé l'écriture de ce jeu de rôle. Une liste d'inspirations littéraires, cinématographiques, musicales et ludiques clôt cette introduction. Book One: A Fellowship Gathers (108 pages, Livre Un : Une Communauté se Rassemble) couvre la création des Personnages-Joueurs en 10 chapitres. Comme les autres livres, il s'ouvre sur une illustration pleine page.
Book Two: Trails of Adventure (90 pages, Livre Deux : Les Sentiers de l'Aventure) est le livre de règles de résolution des différentes Actions, du Combat, et de la Magie. Il est composé de 6 chapitres.
Book Three: Tales of Legend (70 pages, Livre Trois : Des Récits de Légende) couvre les aspects liés à la Maîtrise d'un JdR, la préparation et la gestion d'une Campagne, le Darkmaster (Maître des Ténèbres), et les Personnages Non-Joueurs, la gestion des points d'expériences, et des récompenses, des Objets Magiques. Il se compose de 4 chapitres :
La dernière page est 1 page de rappel du séquençage du Round Tactique pour la VF, une page noire pour la VO. Book Four: Bestiary (64 pages, Livre Quatre : Bestiaire) est composé du seul chapitre 21 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des créatures, ce sont trente créatures qui sont décrites (et illustrées) chacune sur 2 pages. Chaque créature, quand cela s'y prête, a les caractéristiques pour différents niveaux de puissance, par exemple Arbre Eveillé (Niveau 10) et Ænth (Niveau 20). Book Five: Grimoire (80 pages, Livre Cinq : Grimoire) est composé du seul chapitre 22 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des Traditions Magiques, ce sont trente-huit de ces dernières qui sont décrites chacune sur 2 pages avec un tableau récapitulatif, puis les sorts jusqu'au niveau 10. Adventure: Shadows of the Northern Woods (73 pages, Aventure : Ombres sur les Bois du Nord, 74 pages) est une campagne d'introduction à Against the Darkmaster. Après 1 illustration pleine page, elle commence avec The Setting (25 pages, Le Cadre) qui présente tout d'abord 1 page d'introduction sur comment l'adapter à votre campagne et comment raccrocher les motivations des PJ s'ils ne prennent pas les prétirés. Le Conte de Bláithnaid (2 pages) introduit ensuite le contexte : Un village et une forêt qui furent, il y a plusieurs centaines d'années, le théâtre d'une confrontation entre l'un des Lieutenant du Maître des Ténèbres et coalition d'elfes, nains et humains. Confrontation qui vit, au prix de grands sacrifices, la défaite des Armées Noires, et les chefs humains recevoir le titre de Gardiens de ce val sacré. Suit une Liste des Personnages (12 pages) regroupant les différents protagonistes de tous bords, et les Plans des Lieux (13 pages) que pourraient vouloir ou devoir visiter les PJ. Part I: The Beast of Willow Lake (4 pages, Partie 1 : La Bête de Willow Lake) amène les PJ à partir à la recherche de deux personnes du village disparues. Est-ce la même cause que le bétail disparu ? Part II: Winds of War (6 pages, Partie 2 : Les Vents de la Guerre) voit plusieurs évènements possibles se déclencher selon les actions des PJ. Cette partie se présente plus comme un bac-à-sable et le Meneur devra s'adapter aux actions des PJ. Part III: The Island of Mist (9 pages, Partie 3 : L'Île aux Brumes) présente l'objet des convoitises qui déclenche ces évènements, le PJ vont devoir affronter et comprendre ce qui s'est passé lors de la première confrontation. Plans et descriptions de l'Île sont fournis ainsi que les différentes réactions des occupants selon les actions des PJ. Après 1 page récapitulant les profils des divers PNJ, les 6 prétirés sont chacun présentés sur 4 pages avec une illustration, un historique et la feuille de personnage. La dernière page est 1 page pour des notes et options personnelles pour la VF, une page noire pour la VO. Appendix: Game Tables (60 pages, Annexes : Tables) regroupe l'ensemble des tables pour le jeu.
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January 2021 | Against the Darkmaster | Open Ended Games |