Outer Presence (The)
The Outer Presence est un système de jeu minimaliste permettant de jouer des scénarios axés sur l'horreur, en particulier de type lovecraftien. Un personnage y est défini par une série d'informations non chiffrées choisies par le joueur ou tirées sur des tables aléatoires fournies dans le jeu : profession, motivation, faiblesse, etc.
Toute action susceptible d'échouer est soumise à un jet de dés. Celui-ci est effectué avec une main de 2 dés à 6 faces, de base, les avantages (notamment la profession) ou désavantages pouvant affecter le résultat se traduisant par l'ajout ou le retrait de dés. Le résultat du dé le plus élevé détermine l'issue de l'action de 1 (échec critique) à 6 (réussite critique). L'obtention d'un double (deux dés donnant le même résultat) multiplie l'amplitude du résultat. A la fin de chaque scénario, le personnage reçoit un dé bonus qu'il pourra dépenser par la suite pour l'ajouter à un jet de dés, le seul mécanisme d'amélioration des personnages du jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Green Jewel They Must Possess (A)
première édition
Green Jewel They Must Possess (A) A Green Jewel They Must Possess est un scénario pour The Outer Presence. Il se déroule dans les années 1970 et commence lorsque les PJ sont contactés par une de leurs connaissance, habituée des recherches dans le domaine occulte. Celle-ci, Ezra Jackson, leur expose le fruit de ses recherches récentes. Ces dernières l'ont mené à la conclusion qu'une orbe découverte récemment en Syrie et exposée dans un musée de la ville, est en fait un artefact décrit dans d'antiques ouvrages occultes comme un objet transmis aux hommes par les Anciens Dieux dans le but d'amener la fin de l'humanité. Ezra souhaite donc engager ses amis pour monter un casse au musée afin d'empêcher que les adorateurs des Anciens Dieux ne s'emparent de la pierre. Il est évident que les choses vont tourner d'une façon inattendue, à partir du moment où les PJ se rendront compte qu'un groupe de mercenaires est lancée dans une opération visant le même but. Après la couverture, le scénario se déroule sur 9 pages, avant que la page de crédits ne le termine. |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Kort'thalis Publishing | Electronique |
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His Flesh Becomes My Key
première édition
His Flesh Becomes My Key His Flesh Becomes My Key est un scénario pour The Outer Presence. Il commence lorsqu'un coup de fil interrompt une réunion chez l'un des PJ. Un contact de ce PJ, un policier, souhaite les rencontrer pour avoir leur avis dans sa traque d'un tueur en série. Sauf que Black ne vient pas au rendez-vous. Devant le peu d'intérêt de la police, y compris son partenaire, à rechercher le disparu, les PJ vont devoir se lancer sur sa trace, et dans le même temps sur celle du "tueur à la magie noire". Leur enquête va les amener à s'intéresser à un livre, au background de Black, à une convention de SF et Fantasy, à un écrivain spécialisé dans l'horreur et le macabre, et à un tueur en série qui risque de se retourner contre eux. Après la couverture, le scénario est présenté sur 14 pages. Puis les crédits, une feuille de personnage et le logo de l'éditeur occupent les trois dernières pages. |
Scénario / Campagne | June 2017 | anglais | Kort'thalis Publishing | Electronique |
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Outer Presence (The)
première édition
Outer Presence (The) Après les titre et crédits (3 pages), Quick And Dirty Rules for an Investigative Roleplaying Game (9 pages) détaille les mécaniques du jeu, avec les tables de tirage d'informations pour la création du personnage (4 pages), l'explication du mécanisme de tirage des dés (3 pages) et le combat (2 pages). Le scénario The Outer Presence (23 pages) remplit l'essentiel du reste du livret. Il se déroule dans les années 1970 et voit les PJ recrutés par l'université Miskatonic pour se joindre à l'expédition du Dr Steiner, un anthropologue éminent, en Nouvelle-Guinée. Il y a établi un contact avec une tribu reculée, qui ne recule pas devant le cannibalisme, et s'intéresse à un temple perdu dans la jungle voisine. Les Meepies ne voulant l'aider, le Dr Steiner a télégraphié à Miskatonic qu'il a besoin d'équipiers supplémentaires pour ouvrir et explorer celui-ci. Le texte déroule successivement l'histoire du scénario et les PNJ (6 pages dont une illustration pleine page), la première partie de l'histoire (7 pages) et le temple perdu (10 pages). Le livret se termine sur une illustration pleine page, quelques pages pour des notes du MJ, des pages blanches et des pages avec le logo de l’éditeur. |
Livre de base | August 2015 | anglais | Kort'thalis Publishing | Papier et Electronique |