Crimson Dragon Slayer
Crimson Dragon Slayer est un jeu de rôle fantastique aux règles minimalistes, en partie héritées d’Empire of Satanis (du même auteur) pour son système de résolution basé sur des lancers de dés à six faces dont on retient le meilleur, mais également inspirées de Donjons & Dragons pour la définition stéréotypée des personnages, et leur progression par niveaux d’expérience.
Le système de résolution consiste à lancer une poignée de dés à six faces et lire le meilleur dé : 1 est une catastrophe, 2 ou 3 des échecs, 4 un statu-quo, 5 un succès, 6 un exploit. En combat, ce succès permet de déterminer les dégâts infligés aux points de vie de l’adversaire ; l’obtention de plusieurs “6” permet d’infliger des dégâts considérables ! Contrairement aux règles classiques de Donjons & Dragons, les armures et autres protections ne modifient pas les chances de réussite des attaques, mais atténuent les dégâts subis.
La première édition catapulte de jeunes gens de la Terre de 1983 vers Thulé, un univers de science-fantasy inspiré d’oeuvres baroques de cette époque, comme Krull ou Flash Gordon ; la version révisée dite v1.11 revient à du médiéval-fantastique plus standard, dans une ambiance assez sombre.
Les règles de la version 1.11 sont également extrêmement simplifiées… les personnages n’y sont réellement définis que leur race, classe et niveau, alors que les personnages de la première version possèdent six caractéristiques chiffrées permettant de différencier leurs capacités innées : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Volonté et Charisme. Le niveau des personnages ne sert qu’à calculer leurs points de vie et les chances de réussite ne dépendent que de leur classe de personnage. En v1.11, les sorciers et clercs n’ont pas de liste de sorts prédéfinie, et improvisent leurs miracles et sortilèges, pour les clercs selon la volonté de leur dieu, pour les sorciers en puisant dans leur énergie vitale ou celle de victimes sacrificielles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Crimson Dragon Slayer
première édition révisée
Crimson Dragon Slayer Crimson Dragon Slayer 1.11 se veut un reboot de la première édition de Crimson Dragon Slayer, plus simple. Les règles sont d’abord décrites sur 5 pages, auxquelles s’ajoute une illustration pleine page. Après une présentation générale et une description du système de résolution, les règles définissent les capacités des différentes races (humain, elfe ou nain) et des différentes classes (guerrier, sorcier, voleur, clerc), puis détaillent le système de combat et de dégâts, et enfin explicitent la magie, avant de se conclure par l’évolution des personnages par niveaux. Chaque classe se définit essentiellement par sa vitesse d’acquisition des points de vie, et la description des domaines où ses membres sont doués (3d6) ou mauvais (1d6). Les races définissent les points de vie à la création de personnage, et une éventuelle capacité spéciale : résistance à la magie pour les elfes, capacité de survie pour les nains. Une aide magique accorde généralement un bonus de +1d6 à la résolution d’action, ce qui fait que les joueurs lancent rarement plus de 4d6 pour résoudre les actions. Le document se conclut par une aventure, The Curse of Xakaar Abbey, où les personnages-joueurs se rendront dans un temple maléfique pour mettre fin à la carrière de l’abominable sorcier Xakaar. Après une page de plan de l’édifice, quatre pages sont dédiées à décrire la forteresse de ce semi-démon et les différents pièges et monstres qu’affronteront les personnages. La dernière page de l’aventure contient également les crédits du document et annonce de futurs suppléments. |
Livre de base | September 2016 | anglais | Kort'thalis Publishing | Electronique |
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