Stéphane 'Alias' Gallay
Présentation
Stéphane “Alias” Gallay, graphiste de profession, quadra rôliste, auteur de Tigres Volants, amateur de rock progressif, geek autoproclamé et résident genevois, donc grande gueule. On vous aura prévenu.
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Rêves et Illusions | Lausanne | 06/04/2002 - 07/04/2002 |
| Orc'Idée | Lausanne | 05/04/2003 - 06/04/2003 |
| Orc'Idée 2004 | Lausanne | 17/04/2004 - 18/04/2004 |
| CJDRA 5 | Paris - 75 | 07/05/2005 - 08/05/2005 |
| Monde du Jeu 2005 | Paris - 75 | 14/10/2005 - 16/10/2005 |
| Orc'Idée, 10e édition | Lausanne - (EPFL) | 08/04/2006 - 09/04/2006 |
| Gencon France | Paris - 75 | 21/04/2006 - 23/04/2006 |
| CJDRA 6 : une Conv' d'Enfer ! | Paris Porte d'Italie / Kremlin Bicêtre - 75 | 06/05/2006 - 07/05/2006 |
| Salon du jeu | Paris - 75 | 15/09/2006 - 17/09/2006 |
| Convention de Chausse-Coq | Genève | 11/11/2006 - 12/11/2006 |
| Festival international des Jeux | Cannes - 06 | 21/02/2007 - 25/02/2007 |
| Orc'Idée | Lausanne | 14/04/2007 - 15/04/2007 |
| CJDRA n°7 | Kremlin-Bicêtre - 92 | 14/04/2007 - 15/04/2007 |
| GenCon France | Montreuil - 93 | 25/05/2007 - 27/05/2007 |
| Objectif : Jeu 2007 | Paris XV° - 75 | 01/11/2007 - 04/11/2007 |
| La Horde de Barbarie VII | Carouge | 23/02/2008 - 24/02/2008 |
| Orc'Idée 2008 | lausanne | 29/03/2008 - 30/03/2008 |
| GenCon France 2008 | Montreuil - 93 | 25/04/2008 - 27/04/2008 |
| Le Marathon du gnôme 2008 | Genève | 29/08/2008 - 31/08/2008 |
| Gare aux Dragons ! | Bordeaux - 33 | 25/10/2008 - 26/10/2008 |
| Convention de jeux de rôles et de simulation Orc'Idée | Lausanne | 21/03/2009 - 22/03/2009 |
| Festival Trolls et Légendes | Mons | 10/04/2009 - 12/04/2009 |
| Poly-Games, la Fête du jeu | Sierre | 24/04/2009 - 26/04/2009 |
| DivinaSion | Sion | 02/10/2009 - 04/10/2009 |
| Festival International des Jeux de Cannes | Cannes - 06 | 03/03/2010 - 07/03/2010 |
| La Convention des Fous | Monthey (Suisse) | 02/04/2010 - 05/04/2010 |
| Convention Orc'idée | Lausanne | 10/04/2010 - 11/04/2010 |
| DivinaSion 2010 | Sion | 08/10/2010 - 10/10/2010 |
| Gare Aux Dragons 2010 | Bordeaux - 33 | 30/10/2010 - 31/10/2010 |
| Festival En Jeux | PAMexpo | 26/11/2010 - 28/11/2010 |
| Convention des Neiges 2011 | Chambéry - 73 | 19/02/2011 - 20/02/2011 |
| Ludesco | La Chaux-de-Fonds | 11/03/2011 - 13/03/2011 |
| Orc'idée 2011 | Lausanne EPFL | 02/04/2011 - 03/04/2011 |
| Festival trolls et légendes | Mons | 22/04/2011 - 24/04/2011 |
| La Fête du Jeu (CH) | Saxon | 29/04/2011 - 01/05/2011 |
| Octogônes 2 | Lyon - Villeurbanne - 69 | 30/09/2011 - 02/10/2011 |
| Festival International des Jeux de Cannes | Cannes - 06 | 17/02/2012 - 19/02/2012 |
| La Horde de Barbarie X | Grand-Lancy | 25/02/2012 - 26/02/2012 |
| Octogônes 3 | Lyon - 69 | 05/10/2012 - 07/10/2012 |
| Convention du Dé qu'a Dents | Monthey, en Suisse | 07/12/2012 - 09/12/2012 |
Collection
100 ouvrages · 34 gammes
Arkeos
4
Feng Shui
22
GURPS
18
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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Kuro
1
Kuro
Kuro
Après avoir longuement hésité, j'ai finalement profité de mon dernier passage à Paris pour acheter Kuro, le dernier jeu de rôle en date du 7e Cercle. C'est un jeu se déroulant dans le futur proche, dans un Japon hypertechnologique, mais isolé à la suite d'un incident bizarre, et dans lequel monstres et fantômes réapparaissent; ça fait un peu "The Ring vs. Ghost in the Shell".
Après plusieurs lectures, j'ai l'impression d'avoir sous les yeux un bon concept, mais rédigé de façon très décousue. Par exemple, j'ai dû m'y reprendre à trois fois avant de comprendre qu'il y avait un blocus du Japon et non pas que l'archipel était isolé comme par un machin intangible. Ça veut sans doute dire que je ne sais pas lire, mais j'ai plus l'impression d'y voir un symptôme d'une écriture peu inspirée.
Le ton est extrêmement plat et truffé de maladresses: non seulement l'écriture me donne l'impression de n'avoir aucun "souffle", elle ne me renvoie aucune image mentale de ce que peut être Shin-Edo (le Tokyo de Kuro). Et ça, pour un jeu futuriste dans un univers très visuel, c'est Mal.
Pour ne rien arranger, la mise en page m'horripile. Il y a des "blancs" gros comme une montagne dans les paragraphes, le corps du texte est écrit en un Times-like extrêmement fade et j'ai la douleureuse impression qu'on a essayé de gonfler un texte qui aurait pu/dû prendre un tiers de moins de place.
En bref, le thème m'intéresse, mais je ne sais pas par quel bout le prendre et, quand je le prend, il me tombe des mains. Dommage.
Après plusieurs lectures, j'ai l'impression d'avoir sous les yeux un bon concept, mais rédigé de façon très décousue. Par exemple, j'ai dû m'y reprendre à trois fois avant de comprendre qu'il y avait un blocus du Japon et non pas que l'archipel était isolé comme par un machin intangible. Ça veut sans doute dire que je ne sais pas lire, mais j'ai plus l'impression d'y voir un symptôme d'une écriture peu inspirée.
Le ton est extrêmement plat et truffé de maladresses: non seulement l'écriture me donne l'impression de n'avoir aucun "souffle", elle ne me renvoie aucune image mentale de ce que peut être Shin-Edo (le Tokyo de Kuro). Et ça, pour un jeu futuriste dans un univers très visuel, c'est Mal.
Pour ne rien arranger, la mise en page m'horripile. Il y a des "blancs" gros comme une montagne dans les paragraphes, le corps du texte est écrit en un Times-like extrêmement fade et j'ai la douleureuse impression qu'on a essayé de gonfler un texte qui aurait pu/dû prendre un tiers de moins de place.
En bref, le thème m'intéresse, mais je ne sais pas par quel bout le prendre et, quand je le prend, il me tombe des mains. Dommage.
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