Age of Empire
Age Of Empire est un jeu se déroulant à l'époque Victorienne, mêlant Machines Infernales, Inventions Extraordinaires, Savants fous, et... Magie. Cette dernière est basée sur 5 différentes composantes : Prothivi (Création), Tejas (Destruction), Apas (Alteration), Vayu (Transportation), et Akasha (Infusion). Il faut également ajouter un bestiaire sympathique, incluant Démons, Dragons, Dopplegagner, Elementaux, Lycanthropes... et même des Extra-Terrestres (le livre de base cite les Martiens de la Guerre des Mondes de HG Wells en exemple).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Age of Empire
première édition
Age of Empire Le livre de base réussit à fournir tous les éléments indispensables pour jouer à Age of Empire ("a role-playing game of Mad Victorian Fantasy").
Il est découpé en 4 grandes parties : "Dramatis Personae" présente la création de personnages et les mécanismes de base, basés sur des Caractéristiques (seulement trois en fait : Body, Mind et Spirit), des Traits et des Compétences. Les choix de professions sont très variés (Détective, Cowboy, Scientifique, Sorcier, Espion, Politicien etc.). "Dering Do" présente les règles de jeu (tout le système est basé sur des dés à 6 faces : les Caractéristiques indiquent le nombre de dés à lancer, la compétence le bonus à ajouter ; le jet se fait en opposition avec le meneur (ici appelé "the Author"), qui lance un nombre de dés variable en fonction de la difficulté de l'action entreprise. Simple, efficace, avec quelques règles complémentaires pour le combat et la magie. "Narrative" est la partie réservée au meneur (Bestiaire, conseils pour animer les PNJ, ambiance, points d’expérience...) "Fog and Gaslight" est la partie "background" de l'ouvrage, comprenant quelques idées de scénarios et la description du "Victoria Club", un endroit très fermé qui peut être une bonne base de départ pour les Personnages. |
Livre de base | January 1995 | anglais | Epitaph Studios | Papier |