Operation : Fallen Reich
Avec le sous-titre Can Evil Be Stopped in Time for Tea ? (Arriverez-vous à arrêter le Mal à temps pour le thé?), Operation Fallen Reich propose de jouer, sinon des héros, du moins des citoyens de l'Empire britannique avant et pendant la Deuxième Guerre mondiale. Ils sont recrutés par Winston Churchill pour affronter les Déchus (Fallen), la menace surnaturelle qui se cache derrière les Nazis.
L'auteur du jeu conseille de créer plusieurs personnages, deux ou trois, et de choisir lequel jouer. Il conseille également un taux de mortalité élevé, compensé par la possibilité de changer de personnage en cours de partie si le premier venait à mourir ou à être mis hors de combat.
Les personnages sont définis par trois traits de caractère, qui définissent leur personnalité et leur façon d'agir. Ce sont des éléments purement narratifs, sans influence sur le système de jeu en lui-même. Le personnage a également des scores dans un certain nombre de compétences d'une liste prédéfinie. Les valeurs de ces compétences sont ajoutées au résultat d'un dé à vingt faces et doivent atteindre un certain niveau, entre 5 et 25, pour que l'action soit réussie. La marge entre la réussite et le jet a son importance pour quantifier la réussite et le système prend en compte la notion de réussites critiques (Jolly Good !) et d'échecs critiques (Oh Dear).
En combat, l'attaquant doit réussir un jet de 10+ la compétence d'esquive (Dodge) de l'adversaire. Les dégâts sont déterminés par un d20, plus la caractéristique de dégâts de l'arme, +5 par Jolly Good ! Si les dégâts totaux sont inférieurs au seuil de douleur (Pain Limit), égal à la moitié de la compétence Toughness +10, il s'agit de blessures légères, sans effet immédiat, mais s'additionnant aux dégâts totaux. Sinon, le personnage est sonné. Une table indique la localisation ou le type de blessure selon les dégâts subits.
L'adversité est d'origine surnaturelle, mais subtile : ce sont des entités d'énergie pure qui parviennent à contrôler des corps, surtout humains, et à leur donner des pouvoirs surhumains. La formes les plus faibles de Déchus sont à la portée d'humains déterminés. Ils peuvent être attaqués physiquement, mais également exorcisés. Chaque Déchu est caractérisé par sa Stabilité, qui est son degré d'attachement au monde physique.
La magie est définie comme la manipulation d'énergie, par des Formes : la religion, le chamanisme, la sorcellerie ou la magie noire. Chaque forme a ses propres rituels, définis par leur effet, leur formule, c'est à dire ce qu'il faut faire et ses prérequis. Par exemple, un rituel de bénédiction (Bless) chrétien donne un bonus de +3 à la compétence Aura pour une journée, mais une fois par semaine seulement. Illa requiert une Bible et demande un jet de la compétence Rituel chrétien (Christian Ritual) avec une difficulté de 25 moins l'aura de la personne bénie, moitié moins si c'est un dimanche dans un lieu consacré.
Le thème se rapproche du pulp : des aventures dans les années 1930-1940, avec une composante fantastique présente, mais peu marquée. L'origine suédoise du jeu n'est pas évidente à déceler, du fait de l'atmosphère "so British" faite d'humour à froid et décalé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Main Rulebook
première édition
Main Rulebook Passées les premières pages, qui contiennent les crédits et la table des matière, l'ouvrage se compose de trois livres. Le premier, The First Briefing (68 pages), traite principalement des mécanismes de jeu. Il commence par une brève introduction et une mini-fiction qui introduit les exemples de personnages utilisés au cours du reste de l'ouvrage. Il comprend également la création de personnage, soit en utilisant le Life Board, un supplément vendu à part, ou plus simplement en répartissant des points d'expérience. Suit une explications des mécanismes de jeu, les concepts de réussite et d'échec critique, les combats et les effets des blessures, l'initiative et tout ce qui compose les règles de combat. Des règles sur l'expérience et la façon de conclure une session, ainsi que sur l'encombrement, sont également incluses. Cette partie se conclut sur la liste des compétences, une explication de leur champ d'application et une liste d'armes, parfois nanties d'effets secondaires particuliers, et d'équipements de base. Le deuxième livre, intitulé Top Secret (28 pages), traite de l'univers du jeu et mentionne surtout qui sont les Déchus et leurs séides, ce qu'est l'opération Fallen Reich mise sur pied par Aleister Crowley et Winston Churchill. Il couvre également les quatre formes de rituels magiques en listant les différents pouvoirs qui leurs sont associés et les capacités paranormales ouvertes aux personnages-joueurs comme aux PNJ. Un chapitre décrit quelques artéfacts magiques, des objets avec des capacités spéciales et, souvent, des effets secondaires moins souhaitables. Les Déchus ont droit à une importante section, décrivant leurs caractéristiques générales et listant quelques exemples, comme les Hussariens, colonne vertébrale malfaisante de la SS, dont les membres contrôlent des soldats liés à eux par magie. Chaque exemple liste leur apparence, originelle et sous forme humaine, leur caractéristiques et capacités, ainsi que leurs faiblesses. Le troisième livre, The First Scenario, est très exactement cela : un scénario de douze pages intitulé The Oldest Killer. Les personnages doivent enquêter sur la mort d'un trafiquant d'armes, qui a d'étranges liens avec un hospice pour vétérans de la Grande Guerre, lesquels ont de bien curieux loisirs. L'ouvrage se conclut par une feuille vierge de personnage. |
Livre de base | January 2009 | anglais | Fallen Publishing | Papier |
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