Koros
Koros est une planète gazeuse dotée de douze lunes peuplées d'humains de la civilisation kharène, en guerre constante avec les Thryrans qui occupent d'autres planètes du même système solaire. Sur les lunes de Koros, le roi Velriz Sargh IV, appuyée par son armée de femmes et ses chevaliers de Zerig sont en constante opposition avec les prêtres d'Elenkar qui maîtrisent de puissants pouvoirs mentaux. Seule la menace des Thryrans et l'impossibilité de détruire l'autre maintiennent l'équilibre. Le régime du roi est autocratique, militariste et proche de la démence : si classiquement la possession d'armes est interdite (en dehors de l'armée) et la population surveillée, est également interdite la reproduction sexuée et la naissance des hommes qui sont pour la plupart clandestins. Khara, la lune des prêtres d'Elenkar, échappe à ces lois, ainsi que les lunes Agros, mais pour des raisons différentes : leurs habitants sont des esclaves méprisés, auxquels la copulation est permise.
Les règles combinent un système de 10 caractéristiques tirées sur 2d8+2 et une série de compétences dont le score dépend de caractéristiques et de niveaux acquis à la création de personnages. Leur score est un pourcentage. En dehors du combat, des règles spécifiques aux pouvoirs mentaux et aux vaisseaux spatiaux sont fournis.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Koros
première édition
Koros - le livret de règles expose les règles communes des jeux Universom
- le livret de civilisation décrit le monde de Koros et les règles spécifiques à cet univers. Les différents chapitres traitent de l'histoire des lunes de Koros, de la faune, de la flotte (règles fournies), des robots, de la création de perosnnage, du combat (armes et combat mental notamment), du matériel et de la médecine. - le troisième livret, "les damnés", est un scénario avec presonnages pré-tirés. Un des personnages est sans le savoir "l'élu", celui qui doit amener la chute du roi Velriz Sargh IV. Le scénario démarre sur une lune agro où une banale histoire de jalousie féminine précipitera les personnages dans une arène de gladiateurs sur la lune du roi. De là, la prophétie s'accomplira peut-être et les personnages pourront être des acteurs du renversement du régime. |
Livre de base | January 1988 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |
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Thryra
première édition
Thryra Thryra est une planète du système Altar. Ses habitants, de grandes créatures humanoïdes velues sont répartis en trois phénotypes :
- Les mâles dominants, reconnaissables à leur pelage noir ; - Les mâles "classiques", au pelage gris, force vive de la société ; - Les autres, femmes et enfants principalement au pelage blanc. Il est bon de noter que dans la dernière catégorie, on retrouve également certains mâles, appelés Poulks. Ces derniers servent de souffre douleur aux autres castes, ce qui fait des Thryrans un peuple de nature relativement pacifique. Ce supplément décrit l'organisation du peuple de Thryra, ses moeurs, sa culture et son histoire. On apprend ainsi que cette société est fortement basée sur le principe séculaire de la loi du plus fort. Cependant, cet état de fait est en passe de changer étant donné que les gris prennent conscience de leur pouvoir en tant que producteurs de biens et services. De leur coté, les femmes sont réduites pour le plupart à servir de compagnes douces et dociles. Seule une poignée d'individus hors normes se décident à suivre l'enseignement de la secte de l'Etoile afin d'apprendre à utiliser leur charme pour gagner pouvoir et indépendance. Très terre à terre, les Thryrans ne s'embarrassent pas de croyances religieuses. Pas de dieux, pas de vie après la mort, leur seule culture se résume presque à l'acceptation de la sélection naturelle comme vérité universelle. Mais ce peuple n'est pas pour autant primitif et barbare. La chronologie Thryranne donne un aperçu de leur capacité à apprendre et à développer rapidement des technologies d'attaque et de défense redoutables. Faisant suite à cette présentation, le supplément propose des règles additionnelles afin de jouer un personnage natif de la planète. Les modificateurs de caractéristiques, compétences par caste et particularités raciales sont exposés au fil des pages. La visite se poursuit avec un petit éventail d'armes ainsi qu'une présentation du matériel et de la technologie Thryranne. Ce peuple maîtrise des techniques capables de rattacher des membres sectionnés ou de téléporter du personnel. Dans ce chapitre sont également reproduits quelques plans représentant les demeures classiques des habitants. Les pages suivantes sont consacrées à la flotte spatiale Thryranne avec plusieurs descriptions et fiches techniques. Le bestiaire n'est pas en reste non plus avec quelques créatures exotiques. Tout ceci se termine avec un scénario mettant en jeu des personnages prétirés afin de permettre aux joueurs de découvrir Thryra par le biais d'une aventure. |
Supplément de contexte | January 1988 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |