paul moud ubid
Présentation
Paul Moud Ubid n’est pas seulement le Commandeur des Croyants, l’Ombre de la Souris dans la Deuxième Lune, Usul, le Pilier de la Sagesse ; non, c’est aussi un rôliste de la première heure...
A part ça, il travaille dans une grande entreprise française de loisirs, joue au foot 4 fois par an, et initie ses enfants au Tournoi des 6 nations… Il anime aussi un blog sur le cinéma américain, en direct de Manhattan Beach, California.
Rôliste depuis 1981, joueur de plateau depuis 1982, l’idée que son formidable travail de Maître de Jeu soit perdu dans les limbes du temps – tout comme les heures passées à déchiffrer en anglais les règles de Dune – lui a inspiré son site d'aides de jeu .
- « J’apprends plus d’un homme en une heure de jeu qu’en une vie de conversation. »
(Platon)
- « J’apprends plus d’un homme en dix minutes de jeu de rôles qu’en une heure de jeu. »
(Paul Moud Ubid)
Collection
67 ouvrages · 29 gammes
Warhammer
13
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Lamentations of the Flame Princess
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Scenic Dunnsmouth
Scenic Dunnsmouth
Extraordinaire scénario, extrêmement original à plus d'un titre. Il s'adapte particulièrement aux vieux briscards, car il leur fera perdre tous leurs repères D&D, et ce, dès le début ! Certes, il y a des magos, des clercs, des guerriers, des elfes et des hobbits, mais ceux-ci viennent de Prague ou de Florence ! Certes, on est en Angleterre au XVI° siècle, mais il y a des montagnes infranchissables ! Certes, il y a une quête, mais la réalité n'est pas toujours ce qu'on croit... Comme tout grand scénario (type la Campagne Impériale/Les Masques), SD n'est pas seulement une excellente intrigue, c'est avant tout de très bons PNJ dont l'attitude va, là aussi, désorienter les joueurs...
Seul bémol : même si la génération aléatoire du scénario est fun, je doute un peu de sa rejouabilité : je l'ai fait jouer trois fois, et au final, le MJ a tendance à revenir sur les personnalités / descriptions / intrigues qu'il a en tête, i.e. le premier scénario généré...
Nuit des Chasseurs (La)
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Nuit des Chasseurs (La)
Nuit des Chasseurs (La)
La Nuit des Chasseurs est tout simplement une campagne parfaite. Ou, pardon, un shooter parfait. Je n’avais jamais lu en 52 pages quelque chose d’aussi bien construit, adaptable, et protéiforme. En se contentant de l’essentiel de ce qui fait une bonne fiction, c’est-à-dire les personnages, Mr Frankenstein fait ce que fait tout bon auteur, de cinéma ou de littérature : c’est-à-dire fourir des éléments romanesques et réalistes sur lequel le MJ va pouvoir broder à loisir.
Chaque personnage est brossé en quelques lignes, mais tout est tellement imbriqué qu'il y a matière à des centaines de quêtes, en plus de la quête principale et les 5 quêtes annexes déjà proposées. Mieux, les joueurs peuvent s’amuser dans ce sandbox en faisant, grâce à la situation initiale proposée, tout le contraire de ce qui est prévu ! C’est dire que La Nuit des Chasseurs ferait une excellente série télévisée, façon Godless sur Netflix (qui lui ressemble d’ailleurs beaucoup).
Il y a très peu d’informations techniques dans La Nuit des Chasseurs (un seul plan de la ville, quelques pages de règles) et le reste est donc un immense bac à sable, concentré en seulement 36 pages...
Autre qualité, il est possible de jouer ce western dans toutes sortes de genres : réaliste (mon choix), western spaghetti, weird west façon Deadlands, American gothic, Lucky Luke, etc. Tout est possible, c’est au maître de jeu et aux joueurs de mettre l’ambiance de leur choix.
Seul bémol, le système de jeu générique de Mr Frankenstein, Corpus Mechanica, est un peu trop gentil pour les joueurs qui peuvent régénérer trop facilement leurs forces à coup de Points de Ressources. A régler selon vos gouts, en augmentant par exemple les niveaux de difficulté proposés. Pour le reste, c'est un achat indispensable : des heures de jeu pas chères : 7.50€ !
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