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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Tenga
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Tenga
Tenga
Je vais tenter d'éviter de faire trop de redites avec les autres critiques pour cette excellent jeu.
Après la lecture du blog de Brand (tartofrez.com) et de ses articles dans la presse spécialisée, on ne peut que remarquer la cohérence de sa démarche car Tenga en est le prolongement preque logique, si l'on peut dire, une mise en application de ces pages de "divagations rolistiques" ou de conseils aux MJ qui auraient pu, sans ça, ne rester que de la vague théorie. Ceux qui apprécient ces textes peuvent donc se jeter les yeux fermés sur Tenga.
Comme certains l'ont dit plus haut, Tenga, à travers ses parti pris de "game design" (importance du groupe, PJs actifs plutôt que réactifs vis à vis de l'univers de jeu, système simple et fluide, etc.), est venu satisfaire des attentes que j'avais et que je tentais tant bien que mal de combler dans d'autres jeux via des règles persos ou des storylines parallèles.
Pour ce qui est de l'univers de jeu, les descriptions sont très didactiques et tout est fait pour décomplexer le néophyte vis à vis de la réalité historique et c'est très appréciable de ne pas avoir à subir le poids de l'histoire. De même, Brand insiste bien sur le côté humains des personnages (PNJs et PJs). Tout ceci afin que les détails historiques ou exotiques ne viennent pas gâcher le plaisir de jeu ou les scénars. Ceci me ferait presque dire que Tenga n'est pas un jdr historique mais plutôt un jdr réaliste du fait de la quasi absence du surnaturel et de la magie.
Au niveau mécanique, je suis relativement étonné que personne n'ait encore mentionné le système des Valeurs morales auxquelles adhèrent les personnages) qui est largement plus souple et plus facile à gérer que, par exemple, l'Honneur dans L5R. Egalement, je me suis surpris à vouloir intégrer une bonne partie des mécaniques de Tenga à mes autres jdr.
Enfin, j'ai beaucoup apprécié la partie explicitant comment créer un arc dramatique pour les persos. La campagne se trouve donc être guidée par l'ambition et le karma du groupe avec, les enjeux des persos venant s'y entrelacer. Par conséquence, ça risque de contrarier certains MJ est que, la campagne étant fortement dépendante des ambitions, karmas et destins du Groupe et des PJs, les scénarios "génériques" demanderont plus d'efforts pour être intégrés à votre campagne.
Pourquoi 5/5 ? Parce qu'à mon humble avis, du fait de son game design et de sa qualité d'écriture, Tenga est indispensable à toute ludothèque rolistique que l'on soit débutant ou expérimenté.
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