Anthony 'Yno' Combrexelle
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Critiques
6 critiques · 5 gammes
Chroniques Oubliées
1
Jeu d'Initiation (Le)
Jeu d'Initiation (Le)
Les Chroniques Oubliés (le jeu d'initation), c'est chouettement mis en page, avec les encadrés qui vont bien; y'a des illustrations de tous les antagonistes, c'est clairement expliqué sans être "trop" expliqué non plus (on passe pas 10 pages sur chaque point, heureusement) et les 5 prétirés fournis sont bien caractérisés, typés, colorés et jouables.
D'ailleurs je tire mon chapeau aux auteurs sur la synthèse de présentation des différents chapitres. J'imagine assez bien la difficulté qu'ils ont pu avoir à caser toutes les infos par double page, mais l'effort vaut le coup. C'est clairement plus motivant de s'impliquer dans des règles quand on est débutant (ou pas d'ailleurs...) quand on sait que le point de règles qui va être évoqué tient intégralement sur la double page devant laquelle on fait face plutôt que sur plusieurs. On se concentre plus facilement, on hésite moins à relire, on a tout devant les yeux.
Les scénars fonctionnent biens et tiendront effectivement bien en 4x2 heures sans soucis et le système est clairement présenté (même pour un newbie du système). C'est simple et en même temps détaillé juste ce qu'il faut histoire d'avoir une bonne base.
Alors effectivement, avant l'achat, 36 euros, je tiquais trouvant ça un poil cher (30E sans la TVA c'était top), mais raisonné en terme de boite en carton dur, en terme d'écran de jeu, de set de dés et d'un livret de très bonne qualité, là, de suite, ça paraît bien plus raisonnable.
Bref, vous l'aurez compris, je suis très enthousiaste; j'ai vraiment apprécié l'effort et la réalisation. C'est du beau boulot et un chouette produit !
Kult
1
Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames
Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames
Le second scénario du livre est un parfait scénario d'initiation mais peut tout à fait être intercalé entre deux épisodes d'une campagne. Le premier quant à lui demande plus de travail, il s'agit plus d'une grande scène qui demandera a être developpée selon les actions des joueurs.
Je mets donc 4 à cet écran pour l'illustration que je n'aime pas trop et pour le premier scénario qui demande un peu de boulot mais - entendons-nous - il surpasse sur bien des points les suppléments "écran" de nombreux jeux...
Mutant Chronicles
1
Mutant Chronicles
Mutant Chronicles
Mutant Chronicles c'est finalement Kult dans le futur avec du médiéval axé action. Pour Kult on retrouve certaines créatures de l'univers (les népharites et cie) et pour le côté action ça va des enquêtes à la shadowrun à des campagnes de guerre contre l'Obscur (le côté "jeu de plateau ?").
Finalement ce qui ne m'a pas plu (et je lui mets trois au lieu de 4 à cause de ça) ce sont certaines des armures des protagonistes ressemblant à des armures de samouraïs du futur ainsi que certaines tronçonneuses-épées. Ça m'a fait décroché, je trouve ça ridicule au possible mais c'est une affaire de goût...
RétroFutur
2
Agences (Les)
Agences (Les)
Donc "Les Agences" est clair, descriptif et pallie aux "manques" (selon mes goûts en tout cas) du livre de règles. C'est bien écrit, concis et ça se lit rapidement. Il n'est pas rare de noter pendant la lecture quelques petites idées de scénarios à utiliser, ce qui est un très bon signe (un scénario avec les ghostbusters en guest-stars ?). Le seul bémol du supplément est la description "détaillée" des agences, qui est assez ennuyeuse et rébarbative à lire (là oui, je me sentais presque dans les twisted fifties). L'énumération est fastidieuse mais ça doit pouvoir servir (une vingtaine de pages plus générales auraient suffit à mon avis).
Les pages 87 à 95, décrivant "A et AsN" sont très bien fichues et dynamisent l'univers en créant de vrais antagonistes où les PJs pourront vraiment faire dans leurs pantalons en les rencontrant.
Les scandales sont, selon-moi, la partie incontournable de ce supplément avec des intrigues au style et au ton varié. Sans eux, ce supplément sur les Agences n'aurait pas été aussi intéressant.
RétroFutur
RétroFutur
Le style du jeu me branchait vraiment, un mélange entre kafka, dick & burroughs et pour une fois qu'un éditeur se laissait aller à ce genre d'univers : j'attendais vraiment ce jeu au tournant. Mais :
1/ Il y a trop peu de contexte en rapport de la quantité de règles (pour un jeu d'ambiance, c'est déjà une tare à mon avis). Surtout pour moi qui exècre les règles en général (dès qu'elles sont trop présentes et/ou trop compliquées pour mon petit cerveau).
2/ Il y a vraiment (mais alors VRAIMENT) trop peu d'illustrations, ce qui fait qu'en plus du peu de background, il est extrêmement difficile de s'imaginer le monde visuellement, donc de le "comprendre" et de palier au manque de descriptions.
3/ La maquette bien qu'intéressante se révèle rapidement "fadasse". Comme il y a peu d'illustrations, il y a peu de points de repères visuels et donc toutes les pages se ressemblent ce qui le rend particulièrement monotone et ennuyeux à lire (ce fut un vrai calvaire pour moi qui en plus n'arrivais pas à me représenter l'univers :).
Ce qui pour moi n'en fait pas un jeu moyen (avec une note de 3) mais un jeu pas terrible (du moins avec ce seul livre de base) c'est qu'à cause de ce 1/ (manque de description de contexte), de ce 2/ (manque d'illustrations) et de ce 3/ (mise en page ennuyeuse) il est tout bonnement -pour moi en tout cas- injouable. Donc un jeu injouable n'est pas moyen, au minimum pas terrible, en espérant que les futures extensions viennent rehausser le niveau, je ne peux être que déçu...
Unknown Armies
1
Unknown Armies
Unknown Armies
UA c'est un peu le "do it yourself" du JDR : une boite à outils folle, remplie à ras bord d'idées mal rangées. Les règles sont disséminées un peu partout jouant à cache à cache, le contexte est débridé préchant le vrai et le faux et finalement, chacun fait comme il le peut et comme il l'entend. UA ça part dans tous les sens, dans le fond comme dans la forme. C'est sa qualité et son défaut.
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