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Critiques
1 critiques · 1 gammes
Aventures dans le Monde Intérieur
1
Almanach Arcadien - Tome 2
Almanach Arcadien - Tome 2
Si je respecte grandement l'avis de mon collègue dans la critique précédente, il eut été dommage pour un lecteur curieux du jeu de se contenter de celui-ci pour se faire une idée de ce supplément.
L'ouvrage en lui même est un livre magnifique dont l'illustration de couverture parvient à elle seule à susciter en moi des idées de scénarios. A l'intérieur, les illustrations savent rester de haute qualité, toujours adapté aux sujets, même si le style diffère selon l'auteur. La carte qui l'accompagne a quant à elle surtout le mérite d'être présente.
Concernant le fond, l'auteur a expliqué récemment que les almanachs avaient pour vocation d'aborder les thèmes de loin en loin, celui-ci tournant ainsi majoritairement autour du thème "du passage" vers le M.I. Dans cette optique le découpage des chapitres et leurs poids relatifs me semblent du coup très appropriés.
Le chapitre sur l'île du diable répond au besoin du meneur quant à ce lieu stratégique. Au delà d'une description sur l'île, ses alentours et la façon d'y accéder des pistes de scénarios sont également mis à disposition pour qui voudrait creuser les choses.
Le chapitre sur Port-Arcadia est construit sur le même schéma et un meneur souhaitant développer l'ambiance ce cette ville aura de très bonnes bases pour se faire. Un manque cependant, celui d'une carte de la ville et d'une de sa proche région.
Le chapitre sur la haute-mer est pour moi une vrai réussite dans ce qu'il met l'accent habilement sur les spécificités de la navigation dans le M.I et les dangers de celle-ci, tout en livrant là encore quelques pistes de scénarii.
Suit la description d'un Nautile venant enrichir encore le thème marin du chapitre précédent. La description de l'appareil est une réussite et tout le nécessaire est présent pour embarquer. Ce petit contre-point technologique vient enrichir encore un peu l'univers.
Le chapitre sur les iles mystérieuses est en ce qui me concerne un brin décevant. Il constitue une très bonne base pour une petite campagne, mais nécessite selon moi d'être développé pour ce faire. De bonnes idées encore, mais du boulot donc ici !
Les deux chapitres suivants constitue un développement chronologique, avec l'arrivée des comptoirs de nations dans le monde intérieur et l'émergence d'une sombre menace. Deux idées tout à fait dans le ton et pleine de potentiel, même si celles-ci arrivent un peu vite à mon gout.
Le scénario enfin annonce une campagne à venir sans en dévoiler beaucoup sur celle-ci malheureusement. Difficile de juger de celui-ci en l'état donc. Comme la plupart des scénarii officiels d'A.M.I, il semble reposer sur une idée de base attractive, mais qui demande à être développée au delà de sa trame actuelle.
Bref un supplément riche, débordant d'idée directement utilisable ou à creuser un peu. En ce qui me concerne c'est donc un 4, et un grand merci !
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