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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Anything that provides an alternative to popular commercial mass media can't be all that bad (Hewitt)

John Zeleznik

John Zeleznik

J'ai découvert les jeux de rôle en rencontrant FASA à une convention en 1989. Mais je vis à peine du jeu de rôle.

Mes efforts artistiques ont commencé à l'école primaire avec des batailles de tanks à grande échelle griffonnées sur du papier classeur avec ce gros crayon d'école bleu. Et plus tard au collège, une petite table à dessin en bois à côté de mon lit m'a permis d'innombrables heures de dessins de super-héros et de frustration à essayer de maîtriser l'anatomie humaine.

Inluences
Je peux remonter la piste de ma créativité et de mon imagination aux comics Marvel, à Frazetta et FrazettaChris Achilleos. Des images des Vengeurs, des quatres Fantastiques et de Spiderman seront toujours gravées dans mon esprit. La collection de comics fut le début d'une enfance pleine de créativité, qui amena à la découverte des dessinateurs de Science-fiction/fantasy et me motiva à continuer à dessiner.

Ce n'est que plus tard en école de dessin que j'ai découvert des illustrateurs contemporains incroyables comme Thomas Blackshear, Drew Struzan, Robert Rodriguez et Ezra Tucker. Et puis après l'école j'ai trouvé des illustrateurs plus classiques comme Bouguereau, Alphonse Mucha, Alma-Tadema, Dean Cornwell, George Petty et Lord Leighton. Il ont poussé ma motivation et ma détermination à faire ma prochaine peinture meilleure que tout ce que j'avais fait auparavant.

Enfant, je pensais que c'était très chouette que Peter Parker puisse gagner de l'argent comme photographe indépendant. Aussi quand les représentants des écoles de dessin sont venus à mon lycée parler de carrières de dessin freelance, j'ai pensé que c'était peut-être la bonne voie pour moi. Maintenant, si je pouvais seulement trouver une araignée radioactive...

Education
J'ai été diplômé à l'école de dessin Otis Parsons en 1987, avec une licence en illustration. J'ai pris mes six meilleurs dessins dans mes quatre années d'école. Mon père m'a acheté un répondeur et j'étais parti dans ma carrière freelance.

Je dirai juste que faire un voyage d'une heure sur le réseau de bus de Los Angeles juste pour trouver que votre client a oublié votre rendez-vous, n'est pas aussi excitant que de prendre des photos de vous en train de combattre le docteur Octopus.

Avec l'illustration comme principale formation, j'avais juste eu un an de cours de typographie et de graphisme, mais ces concepts de base que j'ai appris en une unique année, jouent encore un rôle essentiel dans chaque composition, mise en page ou création de personnage que je fais aujourd'hui (janvier 2007).

Tout aussi important que les compétences que j'ai affinées en cours de dessin, peinture et conception, fut le cours commercial que j'ai eu en dernière année. Nous ne parlons pas de haute finance, mais on apprenait juste à être professionnel. J'ai entendu tellement d'histoires de dessinateurs et d'auteurs "barjos" et qui rataient des dates limites en laissant des histoires personnelles se mettre en travers de leur travail.

Ainsi les mots de mes instructeurs résonnaient dans ma tête : "Ne montrez que votre meilleur travail. Vous serez jugés sur votre plus mauvais dessin". Je me suis embarqué dans ma carrière freelance avec seulement mes six meilleurs dessins.

Composition
La composition est la clé de tout. Travailler avec les éléments de dessin comme grosses formes simples, et des éléments graphiques qui portent le regard de l'observateur à travers la page. Et puis une fois que j'ai le bon emplacement, je travaille aux détails et aux éléments du cadre. Dans mes jeunes années quand j'en avais la patience, je faisais plusieurs pages de vignettes pour rechercher la meilleure composition. J'ai découvert que les esquisses que je faisais en premier s'avéraient en général être les meilleures. Sans parler du fait que le client prenait toujours la première que je faisais.

Mes clients comprennent :
Playboy
Hasbro
Mattel toys
Oddzon Toys
Scientific Explorer
Berkeley Books
Tor Books
Wizards of the Coast
Fasa Corporation
Steve Jackson Games
White Wolf Publishing
Topps Inc
Palladium Books
Leona Valley Winery

Exposition et réalisations :
2006 Calendrier publié par Heavy Metal
1995-2005 Ces onze dernières années mes dessins ont figuré dans le livre de dessins de prestige : "Spectrum : the Best in Contemporary Fantastic Art"
2001 livre de dessin "Lightstrike" publié par Cartouche Press
1998 convention de fantasy mondiale - prix ruban bleu de la Meilleure Couleur
1996 Exposition de science-fiction/fantasy "Pavilions of Wonder" au musée du dessin de Canton
1993 Première parution d'une série d'impressions limitées, de posters, portfolios et t-shirts
1992 exposition ouest de la Society of Illustrators
1990 conception et dessin d'un logo pour NHL San Jose Sharks
1987 diplôme de l'institut de dessin Otis/Parsons Institute à Los Angeles avec licence en Illustration

Illustration de couverture

Illustration de couverture Parution Gamme Éditeur
Adventure Guide
première édition
February 2002 Rifts Palladium Books
Arzno
première édition
March 2006 Rifts Palladium Books
Atomic Horror
première édition, première impression
January 1993 GURPS Steve Jackson Games
Atomic Horror
deuxième édition
July 2001 GURPS Steve Jackson Games
Australia
première édition
January 1999 Rifts Palladium Books
Awakenings : New Magic in 2057
première édition
January 1995 Shadowrun FASA Corporation
Basic Set : Characters
quatrième édition
September 2004 GURPS Steve Jackson Games
Book of Magic
première édition, deuxième impression
October 2003 Rifts Palladium Books
Bottled Demon
première édition
January 1990 Shadowrun FASA Corporation
Camelot
première édition, première impression
January 1991 GURPS Steve Jackson Games
Canada
première édition
August 1999 Rifts Palladium Books
Celtic Myth
première édition, première impression
January 1995 GURPS Steve Jackson Games
Character Dossier
première édition
January 2005 Shadowrun Fantasy Production LLC
China 1 - The Yama Kings
première édition, deuxième impression
January 2011 Rifts Palladium Books
China 2 - Heroes of the Celestial Court
première édition
August 2004 Rifts Palladium Books
Coalition War Campaign
première édition
January 1996 Rifts Palladium Books
Companion
deuxième édition
September 2003 Shadowrun Fantasy Production LLC
Dame de Coeur (La)
première édition
April 1995 Shadowrun Descartes Editeur
Démon dans la Bouteille (Le)
première édition
April 1994 Shadowrun Descartes Editeur
Digital Web
première édition
June 1993 Mage : l'Ascension White Wolf
Dinosaur Swamp
première édition
June 2004 Rifts Palladium Books
DNA/DOA
première édition
January 1989 Shadowrun FASA Corporation
Dragon Hunt
première édition
January 1991 Shadowrun FASA Corporation
Dragons and Gods
première édition
October 1998 Palladium Palladium Books
Fantasy
troisième édition
November 2004 GURPS Steve Jackson Games
Fantasy Adventures
première édition, première impression
January 1991 GURPS Steve Jackson Games
Free Quebec
première édition, deuxième impression
June 2001 Rifts Palladium Books
Grimoire (The)
première édition
January 1990 Shadowrun FASA Corporation
Guide du Runner (Le)
première édition
April 2010 Shadowrun Black Book Editions
In Nomine
première édition
June 2000 GURPS Steve Jackson Games
In Nomine
première édition
January 1997 In Nomine Steve Jackson Games
Ivy & Chrome
première édition
January 1991 Shadowrun FASA Corporation
Juicer Uprising
première édition, deuxième impression
September 1996 Rifts Palladium Books
Killing Glare (A)
première édition
January 1993 Shadowrun FASA Corporation
Lone Star
première édition, deuxième impression
July 1998 Rifts Palladium Books
Mage : the Ascension
première édition, première impression
January 1994 GURPS Steve Jackson Games
Mage Chronicles, Volume 1
première édition
January 1997 Mage : l'Ascension White Wolf
Magic
troisième édition, deuxième impression
October 2007 GURPS Steve Jackson Games
Magic
troisième édition
January 2005 GURPS Steve Jackson Games
Magic : A Manual of Mystic Secrets
première édition
January 1996 Earthdawn FASA Corporation
Mixed Doubles
première édition, première impression
January 1992 GURPS Steve Jackson Games
Mystic Russia
première édition
December 1998 Rifts Palladium Books
Neo-Anarchists' Guide to Real Life (The)
première édition
January 1992 Shadowrun FASA Corporation
Nightlands
première édition
January 1996 Nightbane Palladium Books
Ogre
première édition
July 2000 GURPS Steve Jackson Games
Operation Endgame
première édition, première impression
January 1993 GURPS Steve Jackson Games
Powers
première édition
November 2005 GURPS Steve Jackson Games
Psionics
première édition, cinquième impression
May 2003 GURPS Steve Jackson Games
Psyscape
première édition, troisième impression
January 2001 Rifts Palladium Books
Queen Euphoria
première édition
January 1989 Shadowrun FASA Corporation
Quick Start Rules
première édition
September 1999 Shadowrun FASA Corporation
Quick Start Rules
première édition, version électronique
April 2005 Shadowrun Fantasy Production LLC
Reign of Steel
première édition, première impression
January 1997 GURPS Steve Jackson Games
Reine Euphoria (La)
première édition
August 1994 Shadowrun Descartes Editeur
Robots
première édition, première impression
January 1995 GURPS Steve Jackson Games
Runner's Companion
première édition
January 2008 Shadowrun Catalyst Game Labs
Sourcebook One
première édition, deuxième impression
December 1997 Macross II Palladium Books
Space
quatrième édition
November 2005 GURPS Steve Jackson Games
Splynn Dimensional Market
première édition révisée, deuxième impression
June 2001 Rifts Palladium Books
Stellar Frontier
première édition
January 1999 Trinity White Wolf
Supers Adventures
première édition, première impression
January 1992 GURPS Steve Jackson Games
Systems Failure
première édition
January 1999 Systems Failure Palladium Books
Three Galaxies
première édition, deuxième impression
August 2004 Rifts Palladium Books
Time Travel
première édition, première impression
January 1991 GURPS Steve Jackson Games
Timeline
première édition, première impression
January 1992 GURPS Steve Jackson Games
Tirez sur le Dragon
première édition
January 1993 Shadowrun Descartes Editeur
Toile Numérique
première édition
January 1997 Mage : l'Ascension Hexagonal
Trame du Destin (La)
première édition
January 1995 Mage : l'Ascension Hexagonal
Traveller : the New Era
première édition
January 1993 Traveller Game Designers' Workshop (GDW)
Ultra-Tech
première édition, première impression
January 1989 GURPS Steve Jackson Games
Ultra-Tech
deuxième édition révisée
January 1999 GURPS Steve Jackson Games
Ultra-Tech
troisième édition
February 2007 GURPS Steve Jackson Games
Underseas
première édition
January 1995 Rifts Palladium Books
Universal Brotherhood (The)
première édition
January 1990 Shadowrun FASA Corporation
Vehicles
première édition, première impression
January 1993 GURPS Steve Jackson Games
Vehicles
deuxième édition, première impression
January 1996 GURPS Steve Jackson Games
Vikings
première édition, première impression
January 1991 GURPS Steve Jackson Games
Warlords of Russia
première édition
August 1998 Rifts Palladium Books

Illustrations

Illustrations Parution Gamme Éditeur
Ames Volées
première édition
January 2016 Shadowrun Black Book Editions
Anarchy 2050
première édition
December 2021 Shadowrun Catalyst Game Labs
Art of Mage : the Ascension (The)
première édition
January 2000 Mage : l'Ascension White Wolf
Boîte d'Initiation
première édition
November 2017 Shadowrun Black Book Editions
In Nomine
première édition, version de luxe
January 1997 In Nomine Steve Jackson Games
In Nomine
première édition, version de luxe
January 1997 In Nomine Steve Jackson Games
Powers
première édition
November 2005 GURPS Steve Jackson Games
Rifter #1 (The)
première édition
January 1998 Rifts Palladium Books
Rifter #2 (The)
première édition, première impression
April 1998 Rifts Palladium Books
Rifts
deuxième édition
August 2005 Rifts Palladium Books
Shadowrun
cinquième édition
July 2013 Shadowrun Catalyst Game Labs
Shadowrun
cinquième édition
September 2014 Shadowrun Black Book Editions
Shadowrun
quatrième édition révisée
August 2009 Shadowrun Black Book Editions
Shadowrun
quatrième édition révisée
August 2009 Shadowrun Catalyst Game Labs
Shadowrun
cinquième édition limitée
September 2014 Shadowrun Black Book Editions
Shadowrun
quatrième édition révisée limitée
September 2009 Shadowrun Black Book Editions
Space
quatrième édition
November 2005 GURPS Steve Jackson Games
Stolen Souls
première édition
May 2014 Shadowrun Catalyst Game Labs
Supers
deuxième édition, deuxième impression
January 1991 GURPS Steve Jackson Games
Suppressed Transmission - The First Broadcast
première édition
December 1999 Générique Steve Jackson Games
Ultra-Tech
troisième édition
February 2007 GURPS Steve Jackson Games

Cette biographie a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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