Heroes Unlimited
L'univers du jeu n'est pas décrit puisqu'il s'agit de notre monde à nous, avec pour seule différence qu'il grouille à présent de super-héros et de super-méchants. Dans les faits, nos héros peuvent évoluer sans problème dans n'importe quel univers.
Le système de jeu est celui de la gamme Palladium. C'est très classique: 8 attributs (intelligence, charisme, volonté, force, endurance, agilité, beauté et vitesse) obtenus en lançant 3D6, et des compétences en pourcentages. Les combats se résolvent au D20 (attaque / parade ou esquive). Les points d'expériences permettent de monter de niveau. Les personnages ont des "hits Points" ("points de vie") et de la SDC ("structural damage capacity" ou "capacité à encaisser"). Les dommages sont d'abord retranchés à la SDC avant que les points de vie soient touchés. La SDC se récupère plus vite.
A tout ceci vient s'ajouter les capacités spéciales (magie, pouvoirs psy,...), super-pouvoirs et équipement (armures bioniques,...) qui font des personnages des super-héros.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aliens Unlimited
première édition
Aliens Unlimited Le livre commence par des règles de création de personnage spécialement adaptées pour les extraterrestres. En tout, ce sont 18 pages de supplément de règles qui comprennent 11 nouveaux implants bioniques, 9 nouveaux sortilèges, 3 nouveaux pouvoirs psioniques et 8 nouveaux super-pouvoirs. Ces nouveaux pouvoirs et sorts peuvent aussi être utilisés par les autres personnages (terriens). Une nouvelle table de tirage de super-pouvoirs est fournie. Elle inclut les super-pouvoirs ajoutés dans "Villains Unlimited" et "Aliens Unlimited". Puis suit la description de 4 agences de surveillance et de contrôle des extraterrestres: 2 agences gouvernementales (10 pages): 2 agences civiles: - "Triton Industries" (7 pages): une multinationale qui fait de la recherche sur les armes et la technologie extraterrestre et qui obtient des résultats surprenants. Cela cacherait-il quelque chose? Puis 3 petites pages décrivent quelques coalitions galactiques et quelques alliances avant que l'on entre dans le vif du sujet: la description de races extraterrestres. Celles-ci sont classifiées par "type". Remarque: Toutes les races décrites ci-dessus sont bipèdes et plus ou moins de forme humanoïde. Les 16 pages suivantes sont remplies de monstres galactiques et de races particulièrement aggressives et dangereuses. La plupart des créatures décrites sont hideuses et mangent les gens... Pour finir, on trouve un chapitre dédié aux armes extraterrestres (12 pages), aux armures (5 pages), aux implants (4 pages) et aux véhicules (6 pages). |
Supplément de règles et de contexte | December 1994 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Heroes Unlimited
première édition révisée
Heroes Unlimited Comme tous les ouvrages de la gamme Palladium, celui-ci commence par la description du système de jeu. Celles-ci décrivent en 19 pages la création de personnage (attributs, points de vie, classe de personnage, alignement, histoire,...) avant de détailler les compétences disponibles en 10 pages. Les 17 pages suivantes détaillent le système de combat (combat au corps-à-corps, armes à distance, robots et véhicules divers,combat aérien et spacial). Au total, cela fait un peu moins de 50 pages de règles (dont de nombreuses tables et listes).
Puis vient la description des différents types de héros et de leurs pouvoirs. Les extra-terrestres (5 pages): "E.T téléphone maison..." Tout pour créer un extra-terrestre avec les tables pour déterminer son apparence, son monde d'origine, ses particularités, etc. Les bioniques (9 pages): "Moitié hommes et moitié robots, les plus valeureux des héros...". Tous les implants nécessaires pour transformer monsieur Tout-le-monde en homme qui valait 3 milliards. Les cobayes (4 pages): Les expériences scientifiques ont parfois des résultats inattendus, surtout quand on expérimente sur des êtres humains... Les "Hardware" (16 pages): Il n'ont pas de pouvoirs surhumains, mais ils ont un super-matos et ils savent s'en servir. Il en existe 3 types: le hacker (capable de bricoler et pirater n'importe quel système électrique, électronique ou informatique), l'armurier (qui est capable de fabriquer, modifier ou utiliser n'importe quelle arme) et enfin le mécano qui est un petit génie de la mécanique et qui possède généralement son propre véhicule modifié (Ahhh... être un "chevalier des temps modernes" au volant de K2000). Les magiciens (20 pages): Sont regroupés ici tous les héros qui utilisent la magie sous différentes formes. Cela inclut les possesseurs d'armes ou d'objets magiques, les illusionistes (Mandrake le magicien) et les sorciers (docteur strange). Le chapitre inclut une liste de sorts qui occupe 10 pages (48 sorts différents pour les sorciers et 26 pour les illusionistes). les mutants (15 pages): une mystérieuse mutation génétique en a fait des êtres à part. Tout sur les mutants et leurs pouvoirs! A remarquer: la possibilité de jouer des animaux mutants grâce à une version simplifiée des règles de création de personnage de TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtle, un autre jeu de Palladium qui, soit dit en passant, est entièrement compatible avec Heroe Unlimited). Les super-athlètes (3 pages): Grâce à un entraînement intensif, ils ont fait de leur corps une machine bien huilée et redoutable. les psioniques (9 pages): Ils sont télépathes, empathes ou télékinésistes, et ils ont décidé de faire autre chose que passer à "Tout est possible" ou à "C'est mon choix". 7 pages de pouvoirs psy qui décoiffent (33 pouvoirs différents). les robots (17 pages): Deux cas de figure: dans le premier, vous vous construisez un chouette robot géant à la Goldorak (euh... peut-être un peu plus petit) ou une armure cybernétique (comme Ironman). Dans le deuxième vous ETES un robot. l'entraînement spécial (10 pages): Ce cas de figure regroupe 5 types de héros très divers: le "vieux maître" (vous êtes vieux et vous êtes un expert en art martiaux du 15eme niveau), le "chasseur" (spécialiste de la survie en milieu hostile et de la traque), l'"agent secret" (James Bond), le "prestidigitateur" ( ce n'est pas de la vrai magie mais il a des doigts de fée et c'est un maître de l'évasion) et pour finir le "super-détective" (un mélange de Mike Hammer et de Dick Tracy). Puis on trouve une liste de presque 70 super-pouvoirs avec leur description sur 31 pages. Cela va de la super-vitesse à la transformation en eau en passant par le contrôle des plantes et l'invisibilité. Ensuite viennent 36 pages d'armes (anciennes et modernes), d'armures et de matériel divers et varié. On y trouve aussi les véhicules, des plus conventionnels (voitures, motos) aux plus inhabituels (chars d'assaut et hélicoptères de combat). Puis on trouve une table de création de super-méchant (2 pages) et quelques notes et conseils sur 3 pages: les relations entre les "héros" et la police, les peines encourues en cas de manquement à la loi : défoncer une porte, frapper ou blesser quelqu'un, s'introduire chez les gens sans permission, menacer quelqu'un, détruire ou endommager la propriété d'autrui, enfin bref, des tas de chose que les PJs ne font jamais... et les endroits politiquement "chauds" de la planête (plus vraiment à jour: ça date de 1989). Pour finir, 5 pages sont consacrés à deux mini-scénarios., et 9 à des feuilles de personnage : 1 par type de personnage. Une mini-BD de 2 pages conclut l'ouvrage. |
Livre de base | February 1989 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Villains Unlimited
première édition
Villains Unlimited Ce supplément, comme son nom l'indique, contient la description de plus de 80 super-vilains. Mais ce n'est pas tout.
Après un petit laïus de 3 pages sur "comment fabriquer un méchant intéressant", on trouve 7 pages de correctifs et de clarifications sur le système de combat, suivies de 16 pages de nouveaux super-pouvoirs (19 pouvoirs au total, qui vont de la manipulation de l'énergie cinétique à la production de copies de soi-même en passant par le ralentissement du temps). Suivent (sur 14 pages) les règles de création d'une organisation secrète ou non. Tout est prévu: l'équipement, la sécurité, les moyens financiers, la taille, etc. Les règles sont suivies de 3 exemples d'organisations : un poste de police classique, une organisation secrète gouvernementale et un groupe terrorist).
Puis trois organisations criminelles sont détaillées avec leurs membres:
Suivent la description de deux groupes de super-vilains: Puis arrive un groupe de super-justicier: "The Sentinels of Liberty and Justice". Ils sont 6 et sont employés par le gouvernement des Etats-Unis. Ils ont des noms comme "Patriot", "Constitution" ou bien "Stars & Stripes", ils ont des costumes brillament colorés aux couleurs américaines avec des bandes et des étoiles partout. Bref, 9 pages de bonté, de candeur et de patriotisme dans un monde de brutes. Enfin, on trouve une liste de plus de 40 super-vilains sur 75 pages. Il y en a de toutes sortes. Citons Chiang Six (un puissant sorcier chinois tout juste réveillé d'un sommeil de 6000 ans), "Electrocutioner" (qui est passé sur la chaise électrique et a alors découvert qu'il pouvait maîtriser l'électricité), le "Poseur" (en français dans le texte) qui peut changer d'apparence à volonté ou bien encore "Freak Maker" (Herr Doktor Heinrich Vessen): un savant fou nazi qui adore créer des monstres mutants. A remarquer: 7 pages sur "L'Usurpateur", un super-vilains qui est devenu dictateur d'une petite république d'amérique centrale.
Les 12 pages suivantes contiennent trois scénarios: Le livre se termine avec une fiche de personnage vierge pour Heroes Unlimited. |
Supplément de règles et de contexte | April 1993 | anglais | Palladium Books | Papier |
Ouvrages recherchés
Game Master's Guide
Century Station
Gramercy Island
Alien Unlimited - Galaxy Guide